현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 농구 순환 경기 규칙

농구 순환 경기 규칙

(1) 사이클 경기의 라운드 수

각 팀이 한 판을 끝내는 것을 (bye 팀 제외), 일라운드 끝이라고 한다. 순환경기의 목적은 전체 경기에 필요한 시간이나 기간을 계획하는 것이다. 이것이 경기 일정의 주요 근거다.

계산 방법은 Y= 라운드 수, N= 팀 수입니다.

팀이 짝수인 경우 Y=N- 1, 즉 라운드 수 = 팀 수-1 입니다.

팀 수가 홀수인 경우: 라운드 수 = 팀 수.

참고: 2 인라운드의 라운드 수는 1 인라운드의 두 배이다.

(2) 사이클 경기 횟수

순환경기 수는 각 팀이 번갈아 가며 상대를 완성한 총 경기 수를 말한다. 순환전 총경기 계산의 목적은 인력, 물력, 경기 일정, 장소를 계획하고 마련하는 것이다.

계산은 다음과 같습니다.

X = n × (n-1) 2 x 는 경기 횟수, n 은 출전 팀 수입니다.

단일 사이클 게임 수 = 팀 수 × (팀 수-1)÷2

더블 사이클 총 경기 = 팀 수 × (팀 수-1) (1) 단일 사이클 배치 방법.

1. 원탁회의 배치 방법

단일 사이클 경기에서 라운드와 순서의 배열 방법은 가변성의 특징을 가지고 있어 각종 규칙적인 교체 방법을 채택할 수 있다. 각기 다른 종목은 자신의 특성과 필요에 따라 특별한 편성 방식을 채택하고 경기 순서의 변화와 전이가 다양하다. 일반 sum 은 시계 반대 방향 회전법이다. 팀 (또는 개인) 이 짝수인 경우, 일반적으로 이런 방식으로 각 라운드의 경기 테이블을 배치한다. 만약 6 개 팀이 경기에 참가한다면, 1 라운드 경기는 위에서 아래로 숫자 1, 2, 3 을 왼쪽에 쓴 다음 숫자 4, 5, 6 을 각각 숫자 3, 2, 1 에 맞추고, 두 개의 상대 숫자를 쓰는 것이다 첫 번째 원탁의 숫자 1 고정, 다른 숫자는 시계 반대 방향으로 한 위치, 즉 두 번째 원탁, 후속 라운드 등을 회전합니다. 이런 교체 방식의 장점은 경기에 가까울수록 팀 간의 실력이 가까울수록 경기가 치열하다는 것이다. 기타에는 시계 방향 회전법, 큰 회전, 작은 조정 방법 등 특수 회전법이 있습니다.

표 1 싱글 사이클 6 개 팀: 1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드:1-51-4/Kloc

(1) 단일 사이클 추첨 방법: 단일 사이클 경기는 참가 팀 수에 따라 라운드를 배열한 후 원탁에 참가 팀을 배열한다. 원탁회의에서 팀을 배정하는 방법에는 두 가지가 있다.

① 추첨법. 출전 팀의 실력이 전혀 모르거나 경기 규칙에 따라 추첨을 해야 할 때 사용한다. 추첨은 참가 팀 수에 따라 해당 번호를 만들고, 해당 번호를 뽑은 팀은 그에 따라 자리에 앉아 원탁으로 배출된다.

② 작년 경기 순위를 각 팀이 원탁에 들어가는 코드로 1 위 1, 2 위 2 위, 3 위 등 번호를 체크하여 앉는다. 경기가 절정에 이를 수 있도록, 우리는 실력이 비슷한 경기를 마지막 라운드 뒤에 배치하고, 마지막 라운드까지 각 팀의 순위를 확정할 수 있도록 노력해야 하기 때문에, 경기 라운드에 대해 적절한 조정이 필요하다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그러나 다음 사항에 특별한주의를 기울이십시오: 게임 조정을 수행 할 때 전체 라운드를 함께 조정해야합니다. 즉, 한 라운드의 모든 게임은 다른 라운드의 모든 게임과 함께 조정되어야하며, 한 라운드의 게임을 다른 라운드로 조정해서는 안됩니다.

(2) 경기 일정: 원탁을 완성한 후 각 라운드의 경기 일정 (경기 날짜, 장소 등) 을 편성한다. ) 및 각 그룹에 배포 (표 2).

표 2 경기 일정: 팀별, 경기장 간 2 라운드 경기 배정 방법 (2)

2 인 리그의 원탁은 1 인 리그와 같다. 1 차 순환만 배출하면 표 (표 3) 에 따라 2 차 순환을 반복하거나 위치를 다시 뽑을 수 있다. 어떻게 2 라운드 경기를 진행할 것인가는 경기 규정에 명확하게 규정되어야 한다. 2 라운드 경기의 라운드 수와 대회 수는 1 라운드 경기의 두 배이다.

표 3 2 라운드에 참가한 5 개 팀 5 라운드 경기 1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드 1 라운드 0-50-40-30-20-1-45

조별 주기는 보통 초전과 결승전의 두 단계로 나뉜다.

1. 초기

규정에 따라 각 팀은 여러 그룹으로 나뉘며, 각 그룹은 단일 루프에 따라 배열되어 조별 경기 테이블을 배출하고 시드 팀의 위치를 결정합니다. 종자는 일반적으로 그룹 수 또는 그룹 수의 2 배로 결정됩니다. 시드 수가 그룹 수와 같으면 시드 팀은 각 그룹 1 에 배치됩니다. 시드 팀 수가 그룹 수의 2 배인 경우 "뱀" 정렬을 사용하여 시드 팀을 각 그룹 1 및 2 에 순차적으로 정렬해야 합니다. 비 종자 팀도 추첨 후 포지셔닝해야 한다. 이제 조 단식 경기의 추첨과' 뱀' 배열 방법을 아래와 같이 소개합니다.

(1) 1, 공동회의 협상은 종자팀을 확정한다. 종자팀의 수는 일반적으로 팀의 수와 같다. 만약 시합이 4 조로 나눈다면, 4 개의 종자팀이 있어야 한다. 경기를 더 합리적으로 하기 위해 더 많은 종자팀을 선택할 수 있지만 반드시 조수의 배수여야 한다. 만약 시합이 4 조로 나눈다면, 8 개의 종자팀을 확정할 수 있다. 첫 번째 시드 팀과 여덟 번째 시드 팀이 함께 그룹화됩니다. 두 번째 시드 팀과 일곱 번째 시드 팀이 함께 그룹화되는 방식입니다.

(2) 추첨방법: 종자팀은 먼저 제비를 뽑아 각 하위 팀의 그룹을 결정하고, 다른 팀은 제비를 뽑아 그룹을 결정합니다. 예를 들어, 20 개 팀은 4 개 그룹으로 나뉩니다. 8 개의 종자팀을 제외하고 나머지 12 개 팀이 다시 추첨을 할 것이다. 추첨 번호는 4 개 그룹으로 나뉘며, 각 그룹마다 3 개의 동일한 추첨이 이루어지며 12 팀이 추첨하여 그룹을 결정한 다음 각 팀은 그룹별로 각 그룹의 경기 원탁을 채웁니다. 또 다른 그룹화 방법은 뱀 모양의 그룹, 즉 이전 순위에 따라 그룹화하는 것입니다. 예를 들어 16 팀이 4 개 그룹으로 나뉘면 스케줄은 표 4 에 나와 있습니다.

표 4 16 팀은 4 그룹으로 나뉜다. 경기 계획표 1 조, 2 조, 3 조, 4 조12348765910112/Kloc

예선 리그전에서 각 팀의 순위가 결승전에서의 위치를 결정할 것이다. 예선에서 만난 팀은 여전히 유효하며 결승에 참가하지 않을 것이다. 일반적으로 사용되는 경기 방식은 2 회 동명 대회, 분단 대회, 교차 대회, 입학 등차 대회 등이다.

(1) 동명: 각 그룹 예선에서 순위가 같은 것을 함께 경기용으로 편성했다. 예컨대 예선, 4 조 1 위는 한 조로 편성돼 1 ~ 4 명, 각 조 2 위는 함께 5 ~ 8 명을 결정짓는다.

(2) 세그먼트: 각 그룹 순위를 여러 세그먼트로 나누고, 같은 순위를 가진 팀을 그룹으로 나누어 총 순위를 결정합니다. 예를 들어 예선 두 팀의 1 과 2 선수 그룹, 1 ~ 4 선수, 두 팀의 3,4 선수 그룹, 5 ~ 8 선수 배출을 들 수 있습니다.

(3) 크로스: 각 조의 상위 두 선수가 크로스, 두 승자가 결승전에서 1 과 2 를 다투고, 두 패자가 서로 경쟁하여 3 ~ 4 명의 선수를 결정하고, 각 조 3 ~ 4 명의 선수가 같은 방식으로 5 ~ 8 명의 선수를 결정짓는 등.

(4) 합격순위 대회: 경기 규정에 따라 각 조의 합격자 수가 같은 팀이 결승에 진출한다 (2 단계 결승전에 참가하는 팀의 수는 합격석과 같거나 약간 높아야 한다). 예를 들어 16 개 팀이 출전해 상위 8 위 합격을 규정하고 예선은 두 그룹으로 나뉜다. 그런 다음 각 팀의 상위 4 위 팀이 2 단계 결승에 진출했고 나머지 팀은 더 이상 경기를 하지 않았다.

(4) 순환 경기 일정의 주의사항

순환전은 각 팀 (사람) 이 다른 팀과 경쟁할 것을 요구한다. 경기 대상으로는 참가자의 기회 균등이 보장되지만 경기 질서와 경기 조건에는 여전히 기회 불평등이 존재한다. 예를 들어 강약 상대와의 만남 시간순서; 실력이 비슷한 두 팀이 결전 전 전 각 팀이 체력을 얼마나 소모하느냐에 대한 문제 (지난 경기 상대 실력의 불평등과 미드필더 휴식 간격); 각 팀의 경기 진도가 일치하지 않는다. 부지 조건의 장단점과 부지 조건에 대한 적응성. 모든 면에서 완전히 평등하게 되는 것은 불가능하지만, 편성에서 이러한 불평등을 최소화하여 경기 전체가 더 좋은 성적을 거둘 수 있도록 해야 한다.

다음 요구 사항 및주의 사항이 제시됩니다.

(1) 팀이 단수일 때는 1 팀의 고정 시계 반대 방향 회전법을 채택하여 경기 순서를 정해서는 안 된다. 현재 각 등급의 경기에서 왼쪽 위 1 팀이 참조점으로 고정되어 있고, 다른 팀 (또는 개인) 은 이런 편성방식의 장점은 매 라운드마다 두 개의 실력이 비슷한 팀이 출전할 수 있다는 것이다. 65438 호 +0 종자 강팀이 약한에서 강해진 상대를 만났다. 마지막 라운드는 1 과 2 번 상위 두 팀이 만나 경기가 절정에 이르렀음을 보증했다. 하지만 이러한 안배로 인해 그 중 한 팀이 이전 라운드의 빈 팀과 연이어 여러 차례 만나 대오가 기다리고 휴식을 취할 수 있게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 7 개 팀이 출전하면 6 번 팀은 마지막 4 라운드에서 이전 라운드 팀과 경기를 할 것이다 (표 5). 이는 물리적으로 6 번 팀에게 불공평하다. 이런 불합리한 현상을 극복하는 방법은 시계 방향으로 회전하거나 오른쪽 위 모서리에 있는' 0' 팀을 고정해 회전하지 않고 다른 팀은 시계 반대 방향으로 회전할 수 있다.

표 5 각 팀과 bye 팀 경기 순환표 1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 6 라운드, 7 라운드1-01-61-5 그렇지 않으면 경기 팀의 휴식 시간 불평등을 초래하고 경기 결과를 방해할 수 있는' 기회' 를 제공할 수도 있다.

(3) 각 경기 후 각 팀의 휴식 시간은 기본적으로 동일하다는 점에 유의해야 한다. 스포츠 종목마다 팀마다 최소 휴식 시간이 다르다. 그중 축구 휴식 간격이 가장 길다. 배구 농구 핸드볼 등. 따라가다 탁구 등 작은 공 종목 시간이 짧다. 안배할 때는 각 팀의 미드필더 휴식 시간을 확보하고, 경기 양측을 최대한 가까이 하여 체력을 회복할 때의 불평등 대우를 방지해야 한다.

(4) 경기 조건, 장소, 관중, 시간의 안배는 균형이 잡혀 각 팀이 기본적으로 균형을 이루도록 해야 한다. 경기 일정을 계획할 때, 경기를 한 걸음 오르가즘으로 밀어야 하고, 매 라운드의 경기 순서는 고르게 유지해야 하며, 경기를 차갑게 하지 말고, 경기를 더욱 긴장하게 해야 한다. 단일 사이클 정렬 결정은 다음 단계에 따라 수행되어야합니다.

1. 점수에 따라 순위를 정하고 점수가 많은 순위가 1 위입니다. 득점은 이닝 2 점, 한 이닝 1 점, 한 판을 잃으면 0 점을 완성하지 못한다.

2. 두 개 이상의 팀 (사람) 포인트가 같으면 경기 결과에 따라 순위를 결정합니다. 먼저 그들 사이에 얻은 포인트를 계산한 다음, 한 팀의 경기 (단체전) 의 승부비, 이닝 수, 포인트를 필요에 따라 계산해 명경기로 계산한다. 게임 비율 = 승/마이너스 게임 수; 게임 비율 = 승리 수/손실 수; 점수비 = 승점/마이너스점.

3. 어떤 단계에서든 이미 한 명 이상의 대원의 순위를 결정했지만 다른 대원들은 여전히 같은 점수를 가지고 있다면, 같은 팀원의 순위를 계산하기 위해, 상술한 절차에 따라 계산을 계속할 때 이미 유명해진 선수의 경기 성적을 삭제해야 한다.

4. 상기 제 3 조에 규정된 절차에 따라 특정 팀 (사람) 의 순위를 결정할 수 없는 경우 추첨을 통해 이들 팀 (사람) 의 순위를 결정합니다.