공정한 경쟁을 보장하다
6 개 팀이 행사에 참가하고, 2 개 팀이 조별 경기에 참가한다 (추첨 등을 통해). ), 그리고 3 라운드를 진행합니다. (30 명) 승리한 3 개 팀이 단일 사이클 경기를 하고 챔피언은 포인트로 계산한다. 같은 점이 있으면 승부를 본다.
각 팀은 5 명의 선수로 제한되는데, 그 중 2 명은 교체 선수이다. 한 팀이 두 명 미만이면 경기가 중단되고 다른 팀이 이긴다. 대체는 서브권을 교환할 때만 선수를 바꿀 수 있다.
매 경기마다 12 분 동안 15 점을 획득한 팀이 이겼다.
점수 판단: 페널티 바구니 득점 1 점 아크 슈팅 1 포인트; 호외슛은 2 점을 받았다.
각 팀은 30 초의 일시 중지 시간이 있다. 경기 시간이 심판이나 사이드 레코더가 스톱워치로 기록하는 경우, 교체, 일시 중지, 선수 부상 또는 심판 항의를 제외한 모든 경기는 중지할 수 없습니다.
선수 당 파울 3 회 제한; 각 팀이 공을 받으면 사람을 바꿀 수 있고, 사람을 바꾸는 횟수는 제한이 없다.
을 던지거나 단체반칙을 5 회 이상 할 때 상대로부터 페널티를 받아 1 에 들어갈 때마다 1 점을 얻는다. 페널티 득점 여부와 상관없이 서브권을 교환하지 않습니다.
비슈팅 반칙이나 위반은 서브권을 교환한다. 서브는 반드시 지정된 영역에서 진행해야 한다.
모든 서브 (5 초 이하) 는 반드시 서브구역에서 진행해야 하고, 상대방은 반드시 서브하기 전에 공을 쳐야 한다. 서브할 때 공격자는 직접 공을 치면 안 된다. 그렇지 않으면 공권을 잃게 된다. 매번 서브를 할 때마다 상대방이 공을 건드리는 시간은 2 초를 넘지 말아야 한다. (규정을 위반하면 먼저 경고한 다음 서브측 페널티 킥을 선고하고, 계속 공을 잡을 것을 제안한다.)
공을 빼앗거나 을 수 없다. 수비수가 공을 얻는다. 그는 반드시 호 밖에서 서브를 하고 다시 공격해야 한다.
경기 시간이 끝날 때 득점이 같으면 페널티 킥을 이용해 승부를 결정할 것이다.
모든 규칙과 가이드라인은 심판이 집행하고, 모든 예의 없고, 문명화되지 않고, 스포츠 정신이 결여된 행위는 모두 경기 자격을 취소할 수 있다.
⑵ 농구 치어 리더: (공연) 그룹 단위로 전시합니다.
라레예, 공연 1 라운드 (힙합 1)
라레예, 공연 2 라운드 (힙합 II)
라라, 네, 3 라운드 공연 (치어리더 1)
라라, 네 번째 라운드 공연 (치어리더 II)
(3) 농구 3 점 장거리 투표:
정해진 1 분 동안 포인트 슛을 선택하고, 화구 한 개를 쳐서 2 점을 얻고, 일반 농구 득점 1 점을 맞춘다. 1 라운드 이후 상위 3 명의 선수를 선발해 결승에 진출했고, 최종 득점이 가장 높은 사람은 우승 또는 (점수가 같으면 경기가 30 초 동안 진행되어 승부를 결정한다. ) 을 참조하십시오
(4) 시간 터널:
플레이어는 시작 비밀번호를 듣고 터널로 들어가기 시작했고 타이밍이 시작되었다. 선수에게 왼손과 오른손으로 공 하나를 실어 터널을 통과하도록 요구하다 (농구 경기의 드리블 규칙 준수 요구, 위반자는 처벌할 때 처벌할 수 있다. ), 왼손이 공을 던지면 오른손이 멈추지 않고 드리블을 하도록 요구하고, 멈춰서 잃어버린 공을 되찾고 앞으로 나아갈 수 없다. 결국 정해진 시간 내에 드리블을 많이 하는 사람이 경기에서 이겼다.
5] 공중 그네 덩크: (공연)
출전 선수는 보조장비 덩크슛을 통해 결국 자태가 아름다운 선수를 선발해 경기에서 이겼다.
[6] 스타 패러디와 패션 패러디쇼:
두 사람은 규정에 따라 전시를 모방한다 (예: 스타의 간판 동작). 전시가 완료되면 모방한 스타의 사진 자료를 검색해 출전 선수의 사진과 비교해 우승자를 선정한다.
회전 촬영 후:
정해진 1 분 동안 두 사람은 서로 다른 방식으로 지정된 슛에서 공을 던질 수 있도록, 골을 많이 넣은 쪽이 경기에서 이기거나 진급할 수 있는 기회를 요구했다. "6 조 상위 2 명이 결승에 진출한다"
장애물 촬영:
3 인 2 팀 1 조 경기, 경기 형식은 3 인 릴레이 협력이다. 설정된 장애물 내에서 첫 번째 선수는 드리블 달리기 (농구 경기 드리블의 규칙에 따라 손목을 뒤집을 수 없는 경우), 마지막으로 리바운드를 던지고, 다시 돌려주고, 두 번째 선수에게 공을 주는 등 세 번째 선수가 돌아올 때까지 공을 출발선에 올려놓는다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 결국 시간이 더 짧은 팀이 이기거나 진급할 기회를 얻었다. (만약 당신이 장애물에서 공을 잃는다면, 당신은 그것을 출발점으로 되돌려 다시 시작해야 합니다. 한 사람이 세 골을 잃었고, 팀 전체가 출전 자격을 취소한다. ) 을 참조하십시오
⑼ 바구니 높이:
각 플레이어의 점프 한계에 도전하다. 농구대 주변에 거대한 쌀자를 설치해 선수들의 비행 높이를 보여 주었다 (정높이를 판정 기준으로 요구하다). 규정된 조주구역 (원의 반경은 6 미터) 내에서 높이 닿았고, 선수 한 명당 3 차례 최고의 전적을 얻을 수 있는 기회가 있었고, 두 선수가 결승에 진출했다. 외전 높이를 측정하려면 손, 어깨, 엉덩이 선이 필요합니다.)
⒇ 속도 촬영:
도전게이머가 특정 사수 앞에 서서 사격하다. 규정된 30 초 내에 더 많은 득점을 하는 사람은 경기에서 이기거나 진급할 기회를 얻게 된다. "6 명 중 상위 2 명이 결승에 진출한다"
⑵ 덩크 쇼: (심사 위원)
선수 한 명당 덩크슛을 두 번 하고 아름다운 자세로 투표하여 이기거나 진급할 기회를 결정한다. "6 명 중 상위 2 명이 결승에 진출한다"
⑶ 농구 일대일 "투우": (타이밍 및 점수)
1 라운드 대결은 두 선수가 3 분 안에 경기에서 이길 것을 요구했다. 만약 경기가 3 분 안에 무승부가 된다면 페널티 형식으로 승부를 판정할 것이다.
액션 반칙이나 누적 3 회, 상대 페널티 킥, 매 진입 1 점수 1 점. 페널티 득점 여부와 상관없이 서브권을 교환하지 않습니다. 비슈팅 반칙이나 위반은 공권을 교환한다.
공을 교환할 때 상대는 반드시 공격하기 전에 공을 쳐야 한다. 서브할 때 공격자는 직접 공을 치면 안 된다. 그렇지 않으면 공권을 잃게 된다.
공을 빼앗거나 을 수 없다. 수비수가 공을 얻는다. 그는 반드시 호 밖에서 서브를 하고 다시 공격해야 한다.