대학생 동아리 활동 기획서 판문 i. 활동 배경
캠퍼스 문화 분위기를 개선하고, 여러분의 과외 오락 생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 삶의 질을 향상시키고, 우리의 종합적인 자질을 강화하고, 여러분의 적극적인 생활 열정을 자극하고, 학우들을 위해 더 나은 교류, 학습, 오락, 자기전시를 위한 플랫폼을 만들 수 있습니다. 부서 간 연계와 소통을 강화하다. 완벽한 춤을 통해, 너는 생활의 열정과 풍요를 다시 체험하고, 너의 대학 생활을 다시 정의할 수 있다. 그것은 밋밋해서는 안 되고, 다채로워야 하며, 너를 햇빛의 대학 세계로 들어가게 해야 한다.
둘째, 사건의 이름
"춤추는 마음 회전" 가장 무도회
셋째, 활동 시간
Xx 월 xx 일 XXX-XXX
넷째, 행사장
대학생 활동 센터
동사 (verb 의 약자) 대상 청중
병원 전체를 대면하다.
자동사 활동의 사전 홍보.
전원의 학생을 대하다. 포스터는 각 기숙사 아래층 (35 부) 에 붙어 각 기숙사 (예: 선전 현수막, 라디오, xx 인터넷 홍보 등) 에 배포된다. (A. 포스터 홍보-포스터, 스프레이, 현수막, 전단지 B. 학교 방송국, 학교 방송국, 삼강조 공동홍보에 연락하다. 세 사람이 포스터와 연락 방송국을 책임진다.
일곱. 활동 프로세스
게스트 공연이 무용의 서막을 열었고, 사회자가 뒤이어 등장했다. (열정으로 사회자는 높은 분위기를 낮출 수 없었다.)
차차 춤: 사회자가 춤이 시작되었다고 발표하면 클럽의 간사와 멤버들이 함께 차차 춤을 추며 분위기를 조성할 것이다. 관중이 속속 무대에 오르다.
토끼 소녀 춤: 각 동아리 지도자들을 초청하여 리드하다. 관중이 속속 무대에 오르다.
경기
게임 내용: 1 명남 (현장 수에 따라 적절히 증가할 수 있음) 은 모든 여학생과 협조해야 한다.
먼저 남자를 무대에 오르게 하면 (눈을 가리거나 등을 맞댄 여자), 여자들이 모두 일어선다. 사회자는 남자에게 묻습니다. (예를 들어, 당신의 이상애인의 키는1.7m 이상입니까, 아니면1.6m 이상입니까? 현장 여학생의 복장이나 생김새에 따라 예외를 요구할 수도 있다. 무대 아래에 서 있는 여학생이 남학생의 요구에 맞지 않으면 앉으세요. 진행자는 현장에 여학생이 한 명밖에 남지 않을 때까지 계속 질문을 합니다 ~! 이 여자는 무대 위의 남자의 이상형이다 ~!
게임이 끝났습니다 ~! 두 사람에게 춤을 추게 하다 ...
회전
자유춤: 각종 음악이 그 속에 끼어들어 때로는 가볍고 때로는 힘차게 터져 관객이 음악의 리듬에 따라 춤을 추게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 자유춤, 자유춤, 자유춤, 자유춤, 자유춤, 자유춤)
게임 "파트너 찾기". 파트너가 없는 참가자들은 손에 특별한 카드를 가지고 있어야 한다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 참가자는 카드의 힌트에 따라 자신의 파트너를 찾습니다. 처음 세 쌍의 선수는 이 춤의 행운의 별이다. 우리는 모두에게 기념품을 하나 주고 세 팀을 초청하여 춤을 추게 할 것이다.
사회자는 결론을 내렸다. 무도회가 끝났다.
8. 관중이 퇴장하고 직원들이 장소를 청소합니다.
대학생 동아리 행사 기획서 판문 2 1. 활동의 목적
좋은 XXX 캠퍼스 문화를 조성하기 위해 대학생의 종합적인 자질을 전면적으로 제고하고, 많은 학생들이 동아리 활동에 참여하는 적극성과 주동성을 동원하여, 많은 학생들이 활동 중에 잠적하고, 사상감정이 도야되고, 정신생활이 풍부하고, 도덕적 경지가 승화되었다.
캠퍼스 정신문명을 창설하고, 학생의 자질 전면 발전을 촉진하며 시대성, 참여성, 경쟁력을 반영하고, 대학생 동아리 문화생활을 활발히 하고, 대학생 문화품격과 예술수양을 키우고, 양호한 캠퍼스 동아리 문화 분위기를 조성하고, 대학생 동아리 발전을 촉진한다. 이에 따라 우리 대학 대학생 동아리 연합회는 이번 전시회를 개최할 계획이다.
둘째, 활동의 내용
1. 각종 동아리의 특별 프로그램을 선보인다.
2. 각종 동아리의 포스터 전시.
3. 게임 상호 작용.
셋째, 활동 과정
사전 이벤트 준비:
1. 이틀간의 포스터와 통지를 제출하여 이 행사를 홍보합니다.
2. 클럽은 xx 전에 HKCSS 에 공연 상황을 보고하고, HKCSS 는 프로그램 조율을 담당한다.
3. 클럽은 xx 전에 행사에 필요한 포스터를 준비하고 순회전 달에 행사 사진을 인쇄합니다.
4. 각 커뮤니티는 대화형 게임 및 설정상을 제공할 책임이 있으며 HKCSS 에서 제공합니다. 관련 소품은 xx 전에 준비해야 합니다.
활동 날짜:
1. 모든 동아리는 회의장 양쪽에 포스터를 붙였다.
2. 각 동아리는 태권도사의 깨진 판공연, 더블 스틱사의 더블 스틱 공연, 기타사의 기타 공연, 마술사의 마술 공연과 같은 자신의 특색 프로그램을 공연한다.
3. 모든 동아리에서 게임의 규칙을 소개하고 과거 학생들을 팀에 초대합니다. 수상자는 행운의 추첨에 참가할 수 있으며, 상품은 HKCSS 의 안내대에서 환전할 수 있습니다.
활동 후 작업:
1.HKCSS 는 당일 각 동아리 행사의 사진을 통일적으로 인쇄하여 전시판에 전시할 예정이다.
2. 행사 총결산을 교보에 제출하면 교보가 홍보에 도움이 된다.
넷째, 행사 당일 안배
1. 필요한 테이블과 걸상은 오전 x 시 이전에 준비해야 합니다.
2. 필요한 스피커, 튜너 등 장비는 오전 9 시까지 준비하고 조율해야 합니다.
3. 오전 9 시 30 분까지 게임 소품을 준비하고, HKCSS 는 각 동아리 행사장을 통일적으로 배치한다.
4. 재생 10: 00- 10: 30,15: 30-16:;
5. 12:00- 13:50 사이 각 동아리 프로그램, 12: 40 까지 모든 음향시설을 폐쇄합니다.
6. 12: 50- 14: 00,17: 30-18:;
동사 (verb 의 약어) 작업 기간
준비: XX-xx, xx.
행사: xx 월, xx 일 또는 xx 일.
자동사 개최지
Xx 광장인가요, 농구장인가요?
일곱. 활동가
전원의 학생
사회 봉사 협의회 회원
각종 동아리의 회원
여덟, 주의 사항
1. 각종 동아리 프로그램과 대화형 게임 심사를 미리 완료해 행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 합니다.
2. 행사 당일 인원들은 회의장 질서 유지를 책임지고, 특히 각 기관 공연의 안전을 충분히 고려한다.
3. 행사 당일 긴급사고를 처리하기 위해 최소한 한 명의 HKCSS 주임 이상의 인원이 당직을 맡고 있다.
4. 행사 당일 전담자를 배치해서 사진을 찍습니다.
5. 날씨의 원인이 있다면 이번 행사는 적절히 연기할 수 있습니다.
아홉. 실현가능성 분석
1. 장소 신청할 수 있나요?
활동에 필요한 스피커를 제 위치에 적용할 수 있습니까?
3. 행사 경비가 제자리에 있는지 여부.
X. 예산
행사 당일 사진 인화: 12 사 * 15 장/사 *xx 원/장 =xx 원.
테이프, 밧줄 등. : x 원입니다.
기타: xx 원입니다.
* * * 개수: XXX 원.
대학생 동아리 활동 기획서 판문 i. 활동 배경
단체 심리상담은 단체 상황에서 심리적 도움과 지도를 제공하는 중요한 방법으로 참가자들에게 좋은 사회활동 장소를 제공하고 신뢰, 따뜻함, 지지를 주는 단체 분위기를 조성한다. 그룹 내 인간관계를 통해 개인이 교제에서 관찰, 학습, 경험, 자아 인식, 자아 탐구, 자아 수용, 조정, 다른 사람과의 관계 개선을 통해 새로운 태도와 행동을 배우도록 유도한다.
둘째, 활동의 목적
이번 행사는 남녀 간의 교류를 강화하고 대학생의 여가 생활을 풍요롭게 하며 학생들을 위한 교류 플랫폼을 마련하기 위한 것이다.
셋째, 사건이 발생한 시기와 장소
Xx 교수 건물 및 xx
넷째, 행사 멤버
Xx 대학 1 학년 신입생
동사 (verb 의 약어) 활동
1 단계: 만남 인식 (6 층 교육)
20 분짜리 문자열 게임
게임 방법:
조원들이 원을 만들어 임의로 한 학생을 지명해 자신의 전공과 이름을 소개하고, 두 번째 학생은 차례로 소개하지만, 저는 xx 뒤의 xx 이고, 세 번째 학생은 "저는 xx 뒤의 xx 입니다." 라고 말합니다. 그리고 차례로 내려갑니다. 마지막으로 소개한 학생은 앞의 모든 학생의 이름과 전공을 반복한다.
목적: 학생들이 서로 인식하게 하여 활동 전개에 유리하다.
B: 몽둥이로 애인을 때린다: 20 분, 멤버들은 서로를 알고 서로의 이름을 기억하며 청장권 자리를 촉진시켰다. 신문지로 말아 만든' 몽둥이' 를 들고 있는 사람을 고르면 교관은 한 멤버의 별명을 외칠 것이다. 피명측의 좌우 구성원은 즉시 일어나야 한다. 그렇지 않으면 피명측은 그들에게 주먹을 날렸고,' 몽둥이로 애인을 때린다' 며, 모두가 상대방의 이름을 잘 알 때까지 반복했다.
준비: 신문이 변한 막대기.
C 드로잉 손바닥 설정 프로토콜
한 무리의 멤버들이 손을 잡고 판지에 손바닥의 모양을 그렸다.
B. 손바닥에 팀에 대한 당신의 기대를 적어 주세요. (즉, 우리 팀이 어떤 효과를 얻길 바랍니까?)
C 는 손가락에 기대에 부응하는 조치를 적고 서로 공유한다.
모든 사람은 손바닥 아래에 자신의 이름과 날짜를 서명하고 손바닥 지도를 활동실 벽에 붙였다.
판지가 벽에 붙지 않도록 손바닥을 한데 모으게 하다.
준비: 큰 백지와 충분한 카드를 준비합니다.
D 는 소울메이트입니다.
소품: 게임 테마 (공연할 수 있는 성어나 단어나 시가 될 수 있음)
참가자: 두 명 한 명, 여러 그룹 모두 참가할 수 있습니다.
게임 규칙: 게임이 시작되면 두 사람이 얼굴을 맞대고 (하나는 공연 기획자, 하나는 추측자), 진행자는 공연할 성어나 단어를 종이 한 장에 써서 연기자가 추측자에게 보여줄 수 있도록 한다. 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자가 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때, 그는 시험에 합격했다. (참고: 배우는 글로 해석할 수 있지만 동작 중의 글은 말할 수 없다.)
준비: 공연 관용어
50 분짜리 강연
이런 방법은 말솜씨를 훈련시켜 팀원들 간의 상호 이해를 증진시킬 수 있다. 예를 들어, "나의 어머니", "내가 젊었을 때", "나의 이상", "10 년 후의 나" 와 같은 제목을 준비한 다음 제목과 팀원의 이름을 각각 두 개의 작은 상자에 넣는다. 이름 하나와 제목 하나를 뽑을 때마다, 뽑은 팀원들은 2 분, 즉흥적으로 2 분간 발언할 준비를 한다. 토론이 끝난 후, 각 멤버들에게 한 장의 종이에 자신의 최근 목표를 적고, 1 년 후에 멤버들에게 돌려주고, 다른 종이에 자신의 10 년 후의 모습을 기록하게 한다. 졸업하기 전에 회원에게 돌려주다.
준비: 종이상자와 제목, 작은 스피커와' 첫 꿈' 이라는 노래.
2 단계: 성실한 협력 (야외 샌즈 비치)
풍선을 밟은 지 30 분
요구: 두 사람 (남녀) 이 한 조로 되어 코디하는 것이 좋습니다. 그들의 발을 묶어서 풍선을 매세요. 상대의 풍선을 밟다. 풍선이 깨지면 아웃으로 간주됩니다. 마지막으로 우승자는 유보될 것이다. 상을 받은 학생은 상을 받고 퇴장 순서에 따라 발언 순서를 결정한다.
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
준비: 밧줄과 풍선.
남을 돕고 원조를 받는 경험을 통해 타인에 대한 신뢰와 수용을 늘리다.
B 레깅스 40 분
무리를 지어 두 명 이상 뛰어 다리를 묶다. 결승점에 가장 먼저 도착한 팀이 이겼다. 상벌을 실시하고, 이긴 팀에 상을 주고, 진 팀에 대해 프로그램 공연을 한다. 경험을 총결하다.
목표: 팀 협업 능력, 활발한 분위기를 향상시킵니다.
준비: 일부 로프
펜타곤의 눈을 20 분 동안 가렸다
한 팀이 눈을 가리고 게임을 하면 즐겁게 협력할 수 있습니까? 왜냐하면 우리는 가족이기 때문입니다. 왜냐하면 우리는 같은 목표를 가지고 있기 때문입니다. 그래서 우리는 할 수 있습니다!
규칙: 안대로 모든 학생을 가리고 눈을 가리기 전에 주변 환경을 관찰한다. 그런 다음 양손을 가슴에 대고 범퍼처럼 자신과 타인을 보호한다. 목표는 팀 전체가 긴 밧줄을 찾아 정오각형으로 그리는 것이다. 그 중 한 정점은 반드시 북쪽으로 향해야 한다. 밧줄이 완성되면 모두 들 수 있다.
목표: 학생들이 * * * 지식을 형성하고 난이도가 낮은 활동을 완성할 수 있도록 돕는다.
준비: 안대 몇 개와 충분히 긴 밧줄 한 개.
D 줄넘기
준비: 줄넘기
세 번째 단계: 신뢰의 전환 (야외 샌즈 비치)
신뢰여행: 30 분 추첨, 멤버들은 두 그룹 (남녀), 한 사람은 맹목적, 한 사람은 인도한다. 주최자가 바리케이드를 설치하고 노선을 설정하다. 어느 그룹이 먼저 종점에 도달하고, 종점에 도착한 후 교환하고, 마지막으로 원점으로 돌아간다. 상벌, 이긴 팀의 실물상, 진 팀의 공연 프로그램을 실시하다.
준비: 안대
신임이 후퇴하다
한 사람이 똑바로 서 있다가 뒤로 꼿꼿하게 쓰러졌다. 아래 두 줄은 얼굴을 맞대고 여덟 명이 서 있었고, 모두 팔을 뻗어 위에 쓰러진 사람을 잡았다.
불쌍한 새끼 고양이
1 .. 모두 한 바퀴 돌고, 혼자 중간에 앉아 고양이로 일한다.
2. 고양이가 누구 앞에 가서 웅크리고 야옹야옹 울다. 얼굴을 맞대고 있는 사람은 손으로 고양이의 머리를 만져보고 "오! 불쌍한 새끼 고양이. 하지만 절대 웃지 마세요. 웃어도 지는 거예요. 너는 반드시 새끼 고양이여야 한다.
3. 쓰다듬는 사람이 웃지 않으면 고양이는 두 번째로 짖고, 웃지 않고, 세 번째로 부르거나, 떠나서 다른 사람을 찾는다.
새끼 고양이의 사람은 상대방을 웃게 하는 척할 수 있다.
네 번째 단계: 평생 친구, 대화 (6 층 교육)
구조 작업에 대한 20 분 라이센스 코드
팀원들에게 신문에서 a4 종이에 표기된 글자를 찾아 가위로 자를 수 있도록 하여 a4 종이에 붙여 서로 토론하고, 서로 단결하고, 서로 지지하고, 팀 의식을 높이도록 지도해 주십시오.
군사훈련이 끝나면서 내 꿈의 다채로운 대학 생활이 곧 다가온다. 새로운 환경, 새로운 학우, 모든 것이 낯설고 신선하다. Xx 경제무역학원 신입생들이 대학 생활에 더 빨리 적응하고, 대학 생활의 다채로움을 느끼고, 팀 의식을 강화하고, 조화로운 xx 경제무역집을 짓기 위해 우리 농구클럽은 학생들을 위해 자아를 과시하고 우정을 증진시키는 무대를 마련했다. 농구 클럽은 이번 학기 1 1 월 판호에서 일련의 클럽 행사를 개최할 예정이다.
I. 계획 배경
학생들의 과외 오락 생활을 풍요롭게 하고, 우리의 종합적인 자질을 향상시키고, 적극적이고 진취적인 정신을 배양하고, 진정한 경제무역학원, 농구를 사랑하는 프로그램을 만들기 위해 노력하며, 상호 교류 학습의 기반을 마련하기 위해 노력한다. "학우를 섬기고, 능력을 향상시키고, 자질을 넓히라" 는 원칙에 따라 농구 클럽은 일련의 농구 활동을 조직했다.
둘째, 활동의 목적
가을이 높고 상쾌한 날, 그것을 하나의 행사로 삼아 클럽 회원들의 단결정신을 단련하고 클럽 내부의 팀워크를 강화할 수 있으며, 농구 활동에 의지를 연마하고 열심히 일할 수 있는 기회를 제공한다.
셋째, 활동 슬로건
열정으로 생활을 구축하고, 노력으로 생활을 흉내내다.
넷째, 활동 주제
"캠퍼스 농구 활동을 수행하고 경제 무역 팀 정신을 보여줍니다."
동사 (verb 의 약자) 상세한 활동 계획
주최: 경제 무역부 농구 클럽
행사 대상: 클럽 내부 회원.
등록 기간: xx 년 xx 월
위치: 판호 경제 무역 연구소
활동 고려 사항:
1. 야외 활동에서 조직 규율을 준수하다.
2. 활동 기간 동안 반드시 활동 규칙을 준수해야 하며, 위반해서는 안 된다.
3. 행사의 목적은 협회 구성원의 팀워크를 키우고 승패로 다치지 않도록 하는 것이다.
주요 활동:
1. 우리는 클럽에서 여자 몇 명을 골라 농구를 주제로 한 힘찬 춤을 선보이며 현장 분위기를 이끌고 농구 클럽을 더 잘 홍보할 것이다.
2. 남자와 여자가 재미있는 게임을 합니다.
부록: (게임 규칙)
첫째, "3+ 1" 혼합 농구 경기
지원자 수에 따라 조를 나누다. 인원수가 많은 두 팀은 한 팀이고, 다른 세 팀은 한 팀이고, ***2 팀이 있다. 각 팀의 수는 등록 상황에 따라 다르지만, 각 팀에는 적어도 세 명의 여학생이 있다. 여자는 언제든지 바꿀 수 있고, 남자는 한동안 놀면 꼭 바꿔야 한다.
게임 규칙: 1. 각 팀에는 4 명의 선수, 3 명의 남자, 1 명의 여성이 있다.
2. 경기 일정: 경기당 10 분, ***3 회. 막간에 휴식할 때 게임이 산재 해있다.
3. 남자는 3 초 구역에 들어갈 수 없습니다.
4. 남자는 여자를 막을 수 없고, 여자의 공을 훔칠 수는 없지만, 패스를 훔칠 수 있다.
5. 여자는 여자만 지킬 수 있습니다.
6. 여학생은 최대 5 보, 드리블은 최대 2 회. 여학생이 너무 많이 가면 공을 가지고 세 걸음 걸을 수 있다.
7. 누구든지 위의 규칙을 위반하면 상대방의 처벌을 받게 되고, 마음대로 처벌할 수 있다. 남자는 페널티 라인에서 벌을 받고, 여자는 어디에서나 벌을 받을 수 있고, 매번 한 점씩 벌을 받을 수 있다. 페널티 킥 후, 상대방은 서브를 넣는다.
8. 남자 3 분선 내 2 점, 3 분선 외 3 점. (남학생은 내외선 사이에서만 을 할 것을 제안한다)
9. 3 초구에 투입된 여학생은 2 점, 3 분선 내 3 초구 3 점, 3 분선 4 점을 던진다.
승방의 각 부서는 10 점을, 패자는 각 부문마다 5 점을 얻었다.
둘. 농구공이 튀다
장비: 농구, 스톱워치, 호루라기
사람: ① 참가자: 각 부서당 참가자 4 명, 모두 남성입니다.
② 타이머.
게임 규칙: ① 각 부서마다 1 명, 이닝 당 5 명, 총 * * * 4 이닝.
(2) 참가자는 농구를 무릎 안쪽에 놓고
(3) 타이머가 호루라기를 불 때, 참가자는 점프를 통해 옆 쪽에서 다른 쪽으로 농구를 운반해야 하고, 사람을 바꾼 후 다시 출발점, 즉 왕복 한 번, 편도는 한 구장의 폭이다.
(4) 농구공이 반으로 떨어지면 주워 무릎에 끼우고 경기를 계속할 수 있다. 경기에서 농구는 반드시 너의 무릎 안쪽에 있어야 한다.
⑤ 각 부서가 경기를 완료하는 총 시간을 시간적으로 기록한다.
채점 기준: 경기가 끝난 후 총 시간별로 순위를 매겨 부문 1 위부터 꼴찌까지 각각 5 ~ 1 포인트입니다. 시간이 같으면 점수가 같고 높은 점수로 계산한다.
셋. 신의 사수 (심판 2 명: 타이밍 1 명, 카운트 1 명)
1, 경기 그룹 및 규칙: 각각 한 팀, 네 남자, 네 여자가 한 그룹이다. 촬영 전에 지원자는 고개를 다섯 번 (남자) 또는 세 번 (여자) 돌렸다.
2. 투구와 페널티 규칙: 남자는 페널티 라인에서 던지고, 여자는 어디에서나 던진다. 공을 바구니에 던져야만 한 사람을 바꾸고 다섯 개의 공을 바꿀 수 있다.
3. 경기 성적 평가: 모든 사람이 사격을 마치면 가장 적게 쓰는 그룹이 이기고, 시간이 같으면 골을 많이 넣는 그룹이 이긴다.
넷. 2 인 릴레이 (심판 3 명: 후보 타이머 2 명, 경기 진행 조정 담당 1 명)
1, 경기 조별 규칙: 4 남 4 녀는 1 팀, 팀당 4 조, 1 남 1 녀는 1 조; 모든 부서와 한 팀.
2. 경쟁 방법 및 규칙:
(1) 두 사람은 두 팔을 교차하여 같은 쪽으로 달려가서 공을 던지지 않는다. 만약 그들이 공을 떨어뜨린다면, 그들은 그들이 공을 떨어뜨린 곳에서 시작해야 한다.
(2) 각 그룹은 지정된 위치에 서 있다: 농구장 양쪽의 밑줄과 중간 선. 심판이 명령을 내린 후, 첫 번째 그룹은 공을 최종선에서 중앙선으로 옮긴 다음, 중계를 순환하여 중앙선에서 다른 최종선까지, 다시 중앙선으로, 마지막으로 출발점으로 돌아갔다.
(3) 먼저 골을 넣은 팀이 이겼다.
3, 4 종 경기가 끝날 때 1 위부터 꼴찌까지의 포인트는 부서별로 각각 5 ~ 1 씩 증가했다.
1. 경연대회 보너스 XXX 원
2. 행사급식비와 음료비 xx 원입니다.
경기에서 호루라기는 두 개의 xx 위안이다.
4. 수건과 티슈는 xx 원입니다.
5. 기타 비용 xx 원
합계: XXX 위안