현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 학교에서 줄다리기 경기를 조직하는데, 실례가 필요해서 등록 통지서를 작성해 주세요.

학교에서 줄다리기 경기를 조직하는데, 실례가 필요해서 등록 통지서를 작성해 주세요.

친구, 네가 준 시간과 초청자도 모르기 때문에 통지를 만드는 것은 쉽지 않다. 나는 너에게 국제 경기의 규칙을 제공할 것이다. 너는 먼저 규칙에 따라 계획을 쓴 다음 계획에 따라 통지를 써라.

첫 번째 기초

이 줄다리기 규칙은 국제 줄다리기 협회의 규칙에 근거하여 제정한 것이다. (이 규칙들은 실내처럼 야외에서 단단하고 평평한 장소에서 진행되는 경기에 적용된다.) 국제줄다리기 협회의 방식으로 실내에서 열릴 때 국제줄다리기 협회가 제정한 규칙을 인용할 수 있다.

제 2 조 경기장과 경기용 밧줄

2: 1 위치

(1) 경기장은 줄다리기라고 하는데, 가로세로를 가로지르거나 전용 줄다리기 패드를 사용해야 합니다. 헬스장에서 바닥을 직접 사용할 수 있을 때 스티커나 테이프를 로고로 사용할 수도 있습니다.

(2) 줄다리기 고속도로 사양

(l)A= 안전 영역보다 폭이 90cm 입니다.

줄다리기 통로 폭 9Ocm (내측 5cm 의 표시선 제외). 경기 중 코스가 미끄러우거나 수평이 떨어지는 팀이 경계선을 빠져나가기 쉽다는 점을 감안하면 폭이 180cm 인 줄다리기 통로를 이용해 경기를 할 수 있다. 그러나 경기 규칙에 명시해야 한다.

(2)B = 후면 안전 구역

승리팀이 경기 시작 후 후퇴할 때 벽이나 장애물에 부딪히는 것을 막기 위해서는 안전을 위해 후방 안전구역 (각각 최소 4.5m) 을 충분히 확보해야 한다. 중앙선을 기준으로 양끝을 l2m 으로 한다. 체육관의 큰 D 에 따르면 안전을 보장하기 위해 후방 안전구역을 충분히 확보해야 한다.

(3)C = 국경 안전 구역

쿠션을 사용할 때 폭이 l5cm 인 안전지대를 설계하여 단면이 다르기 때문에 넘어지지 않도록 할 수도 있습니다.

승리팀이 경기 시작 후 철수할 때 벽과 장애물에 부딪히는 것을 막기 위해서는 안전상의 이유로 끝선을 설치해야 하며 끝선 뒤에는 충분한 공간이 있어야 한다. 경기가 시작될 때, 마지막 팀 A 가 결승선 앞에 없다면, 이긴 팀은 충돌할 위험이 있을 것이다.

(3) 로고의 색상

중심선은 빨간색, 다른 선은 원칙적으로 흰색, 선가중치는 5cm 입니다.

주: 운동장과 운동장으로 표시된 줄다리기는 평평한 수평선이 있는 풀밭입니다. 운동장에는 중앙선을 긋고, 양끝에는 깃발을 꽂고, 양쪽에는 4m 선을 꽂는다. 경기가 시작되면 양측은 밧줄 중심선이 운동장 중심선과 정렬된 직후 밧줄을 연다.

경기 밧줄

(1) 경기에 사용된 밧줄은 다음과 같이 규정되어 있습니다.

A (일반 로프) b (청소년 로프)

(1) 일반적으로 밧줄의 규정은 다음과 같다.

주변 locm * l 2.5

참고: 야외 경기는 최소 33.5 미터이다

소재 마닐라마

길이는 28.m ~ 33.5m 입니다

(2) 청소년 그룹의 로프는 다음과 같습니다:

주변 장치 9cm*lIcm

길이 28 미터 * 30 미터

소재 마닐라마

매 경기마다 밧줄을 사용해야 하고, 밧줄에 매듭이나 걸쇠가 있어서는 안 된다.

(2) 경기용 밧줄의 표시는 다음과 같습니다

(1) 로프의 기호는 다음과 같습니다.

1. 중간 표시 영역 ..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

2. 흰색 표시 영역 .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................

3. 파란색으로 표시된 영역 ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

(2) 심판이 로프의 길이나 적절한 위치를 쉽게 조정할 수 있도록 끈은 컬러 스티커나 끈으로 표시되어 있습니다.

(3) 플래그의 선가중치는 5*lOcm 이고 파란색 표시 영역의 폭은 5cm 입니다.

(3) 야외 경기의 로프 표시는 다음과 같습니다:

(1) 로프의 중심은 빨간색 스티커 또는 빨간색 표시입니다.

(2) 중심에서 양쪽으로 4m, 흰색 스티커 또는 흰색 로고가 있습니다.

(3) 중앙에서 양쪽으로 5m 떨어진 곳에 파란색 스티커나 파란색 마크가 있습니다.

제 3 팀

3: 1 팀 구성은 다음과 같습니다

팀을 이끌다 ......................................... 1 A.

교수와 실천 ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

관리 ................................................................. 1A.

손의 선택 ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

출전 선수 8 명, 인솔자와 경영진도 출전 선수가 맡을 수 있다.

소년 (초등학교) 그룹에서 리더는 성인이고, 성인도 팀 전체의 리더이며, 관리는 성인이 맡는 것이 가장 좋다.

첨부: 국내 경기에는 인솔자 1 명, 코치 1 명, 매니저 1 명, 선수도 겸임할 수 있지만 참가자 수는 10 으로 제한된다.

팀 위치

(1) 선수는 순위라고 불리는데, 그들의 순서는 1 위, 2 위, 3 위, 4 위, 왕좌, 6 위, 7 위, 마지막 선수는 뒷자리라고 불린다.

(2) 시합에 참가하는 선수 명단은 반드시 번호 lbl0 의 순서로 등록해야 한다. 인솔자가 선수를 겸임하는 것은 인솔자를 명시해야 한다.

(3) 선수 위치는 자유롭게 바꿀 수 있다.

(4) 로프를 들어 올릴 때 후면 위치는 끝선 앞에 있어야합니다.

(5) 선수의 줄다리기 위치는 밧줄의 왼쪽이나 오른쪽에 있을 수 있다.

(6) 우선, 줄다리기가 시작될 때, 너는 밧줄의 파란색 표시 영역 바깥쪽에 가까운 곳을 잡아야 한다.

3:3 레벨

8 명의 선수의 총 무게에 따라 성적은 다음과 같다.

(1) 무게 수준:

첫 번째 관문은 400 근도 안 된다.

2 관 440 근 이내.

3 급은 480 근도 안 된다.

4 학년은 520 근도 안 된다.

5 학년은 560 근도 안 된다.

6 학년 600 근 이하.

7 학년 640 근 이하.

8 학년 680 근 이하.

9 학년 720 근 이하.

10 학년 720 여 근.

참고: (TWIF) 규정 수준:

남자 560kg 600kg 640kg 680kg 720kg

여자 480kg 급 520kg 급

청년 560kg 급

(2) 소년팀

(1) 첫 번째 관문 400kg 이하.

(2) 360 킬로그램이 1 급도 안 되는 것이 바로 T 이다.

(3) 2 급 320kg 이하.

(4) 3 급 이하, 280kg 이하

플레이어도 혼합 경기에 참가할 수 있다.

대체 3:4 선수

(a) 두 명의 대체 대원, 그러나 전반적인 중량은 규정을 초과해서는 안 된다.

(2) 대체품도 미리 무게를 달아야 한다.

(3) 대체자는 경기 전에 대회에 대체자의 이름과 인원수를 제출해야 하며, 대체 절차가 완료됩니다.

(4) 경기 간 교체, 인솔자가 심판에게 신청하고, 심판이 무게를 확인한 후에야 사람을 바꿀 수 있다. 대체 신청은 반드시 이전 경기 직후에 제출해야 한다.

(5) 경기가 시작되자 심판이' 밧줄' 비밀번호를 보낸 후에는 대신할 수 없다.

3:5 팀 리더 (코치)

(a) 인솔자는 팀 준비, 선수 교체, 팀 모든 일의 관리, 경기 중 지휘를 담당한다.

(2) 경기 중 선수에 대한 안내는 줄다리기의 외부, 왼쪽 또는 오른쪽에 있어야 하지만 심판의 임무를 방해해서는 안 된다.

(3) 심판 결정에 이의가 있을 경우 인솔자만 항의신청을 할 권리가 있다.

관리 (코치) 와 교체 선수, 경기 전이나 경기 후에 선수를 돌본다. 선수들을 관리하고 교체하는 것은, 그들의 위치는 반드시 심판이 지시한 장소여야 한다.

3.7 불만 사항

경기 기간에 이의가 있으면 즉시 경기 심판에게 구두 신청을 해야 한다. 동시에 경기가 끝난 후 10 분 이내에 심판에게 신고서와 보증금을 제출한다. 항의가 무효로 판정되면 보증금은 몰수될 것이다.

제 4 조 의류

4: 1 옷

반바지, 칼라 긴팔 스웨터, 스타킹 등 표준 줄다리기를 입고 깔끔함을 추구해야 한다.

참고: 국내 경기는 필요할 경우 별도로 규정할 수 있습니다.

4: 2 신발

줄다리기 신발이나 플랫슈즈, 굽이 없는 것을 신어야 합니다. 스파이크, 밑창, 굽이 튀어나온 신발을 신지 않고 맨발로 경기에 참가합니다.

참고:

아웃도어 선수의 긴 신발 밑창, 굽, 뒤꿈치는 평평해야 하며 수정할 수 없습니다. 긴 굽 측면과 바닥과 같은 금속 굽을 사용할 수 있습니다. 두께는 0 을 넘지 마세요. O5cm 입니다. 스파이크와 장화는 허용되지 않습니다.

4.3 미끄럼 방지

(a) 장갑 착용은 허용되지 않지만 탄산마그네슘 분말을 사용해야 한다.

(b) 밑창에는 미끄럼 방지 시설이 없어야 한다.

(3) 사용할 수 없는 물건, 의약품 등.

(4) 심판이 허락하는 경우에만 상처를 싸매거나 싸매는 것은 최소한의 원칙이다.

4: 4 기타

(1) 안전모: 마지막 선수가 안전모를 착용합니다.

(2) 번호부: 번호부 표준은 3Ocm X3Ocm 입니다.

(3) 허리띠 등: 허리띠 착용을 금지하지 않고, 뒤 대원들은 쿠션을 사용할 수 있지만, 부상을 막기 위한 것이 목적이어야 한다. 이것들은 체중 측정을 하지 않아도 되지만 경기 때는 반드시 심판 검사를 거쳐야 한다. 허리띠는 반드시 셔츠 밖에 입어야 한다.

제 5 조 등록 인감, 중량 측정 및 시험 인쇄

5: 1 등록

비앤치팀에 참가하려면 대회에 신고해서 신청처에 가서 지원서를 받아야 한다.

5.2 무게를 측정하고 도장을 찍습니다.

(1) 참가 선수는 번호순으로 무게를 달아야 한다.

(2) 체중 측정은 반드시 불투명 반바지를 입어야 한다. 만약 네가 특별한 설비가 없다면, 너는 반드시 적당한 옷을 입고 대중 앞에서 측정해야 한다.

(3) 체중측정은 0.5 kg 단위로 신발을 신지 않고 안전벨트를 착용하지 않아도 체중을 측정하여 부상을 예방할 수 있다.

70. 1-70.4 >: 70.0

70.5-70 .9 >70.5

(4) 선수의 체중을 측정할 때 등록된 숫자를 왼손 등에 적는다. 시합에 참가한 8 명의 선수의 총 중량이 요구에 부합할 때, 모든 선수는 검사장을 찍고, 필요한 경우 단위 차이를 기록한다.

(5) 8 명의 출전 선수가 보편적으로 과체중일 때 체중을 감량할 기회가 있으며, 측정에 합격한 후에야 합격장을 찍을 수 있다. 5:3 경쟁 목록 제출

(1) 각 참가팀은 각 경기가 시작되기 전 또는 3 라운드가 시작되기 65,438+05 분 전에 재점검된 지원자 명단에 따라 경기 명단 (순서표) 에 참가 선수 명단 (동그라미) 을 적어 입구에 서 있는 스태프에게 제출한다

(2) 경기 명단이 제기된 후, 모든 참가자들은 준비구역에서 휴식을 취하고 대회 규정에 따라 경기 준비를 한다.

제 6 조 경쟁

6: 1 경기 방식

(1) 경기의 방법은 1 이닝 또는 3 이닝으로 승부를 결정하는 것이다.

(2) 1 회는 반드시 미리 제비를 뽑아 장소를 결정하고, 2 회는 장소를 교환해야 한다. 경기장이 교환될 때 모든 선수들이 밧줄의 왼쪽에 줄을 서서 심판의 손짓 교환장을 기다리고 있다. 특별한 필요 없을 때 바로 게임을 시작하세요.

(3) 반드시 3 차전을 치러야 할 때 추첨 방식으로 장소를 결정해야 한다.

6.2 끈 그립과 자세

(1) 첫 번째 사람은 파란색 표시 영역 바깥쪽에 있는 밧줄을 최대한 잡아야 한다.

(2) 선수는 양손이 비어 있고 손바닥은 밧줄을 위로 잡는다.

(3) 밧줄은 몸통과 팔꿈치 윗부분 사이를 통과해야 한다.

(4) 지지적인 방법으로 밧줄이 흔들리는 것을 막을 수 없다.

(5) 경기에서는 무릎 앞에서 두 발을 쭉 펴고 밧줄을 잡아야 한다. 강제 리턴 로프 법,

밧줄은 겨드랑이를 통과해서 등에서 반대편 어깨 앞으로 기울어져야 하고, 여분의 밧줄은 바깥쪽에 두고, 두 팔은 밧줄을 잡고 앞으로 나아가야 한다.

시합은 6 시 3 분에 시작한다.

() 로프 배치 방법

입장하기 전에 선수는 줄을 곧게 펴서 줄다리기 경기와 비교해야 한다.

양끝의 흰색 표시 영역 내부에 있는 중심선을 2m 로 설정합니다.

(2) 조립

심판은' 집합' 제스처를 취하고 (수평으로 두 손을 들어 인사를 함), 밧줄 왼쪽에 서 있는 대원들은 인솔자, 대원, 인솔자의 순서에 따라 전 팀에서 입장한다. R 경례',' 출전하지 않은 대원들은 설정위치로 돌아간 뒤 뒷자리에서 밧줄을 어깨 주위에 감아 정해진 그립 방법에 따라 준비한다.

(3) 확인 준비

심판의 지시에 따르면 쌍방 인솔자는 서로 준비 상태를 확인하고 쌍방 인솔자는 반드시 명확한 답변을 해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 준비를 확인할 수 없다.

(4) 심판의 손짓

* 아래 () 는 심판의 손짓입니다.

(L) "리프트 로프" (손이 수평으로 앞으로 뻗음) 명령을 내릴 때 선수는 양손으로 밧줄을 잡는다. 이때 첫 번째 사람은 파란색 표시 영역 바깥쪽에 밧줄을 잡고 등 위치는 끝선 앞에 있어야 합니다.

(2) 비밀번호가 "조여질 때" (양손 손바닥이 안쪽으로, 앞쪽이 머리 양쪽으로 들어올릴 때) 밧줄이 충분히 늘어나거나 조여진다. 심판이 다음 손짓을 지시할 때까지 선수의 다리와 몸은 움직일 수 없고 밧줄을 힘껏 잡아당겨 준비 자세를 유지해야 한다.

(3) "중심선 조정" (밧줄을 당기는 팀 가까이 오세요).

이때 인솔자는 심판의 동작 지시에 따라 자신의 팀을 빠르게 움직여 중앙선 표시를 플랫폼과 일치시켜야 한다.

(4)' 준비' 비밀번호를 할 때 (두 손을 머리 위로 들어 올린 손바닥은 바깥쪽으로 유지됨) 선수는 정지해 밧줄을 쭉 당긴다.

(5) "시작" (손을 머리 위에 올려놓고 빠르게 내려놓는다).

시합은 6: 4 로 끝났다.

각 게임의 결과:

이 팀 밧줄의 흰색 표시 영역이 가장 먼 2 미터 선으로 당겨지면 밧줄이 4 미터 이동하여 결과를 결정합니다. 결과를 판단할 수 있을 때까지 시간 제한이 없다.

(2) 판사는 규칙을 위반하고 회피를 선언했다. 퇴장한 비앤치팀은 이번 경기에서 패전으로 간주된다.

(3) 심판은 위험도에 따라 진행 중인 경기 중단을 선언하고 밧줄 중심에서의 표시 영역으로 승부를 판정할 수 있다. 특히 초등학생과 노인의 경기에서 시간이 너무 길고 운동이 너무 치열하면 심판은 당시의 상황에 따라 승부를 판단할 수 있다.

(4) 각 게임이 끝날 때의 제스처:

심판이 호루라기를 불면 (두 손이 머리에 여러 번 교차함) 경기가 끝났음을 나타낸다. 경기에서 심판이 경기를 끝내는 손짓을 하기 전에 두 팀이 동시에 넘어지거나 자신이 이겼다고 생각하여 일어서면 경기를 계속해야 한다.

복전

심판의 손짓,

심판은 휘파람을 불며 (양손을 가슴에 걸치고 검지손가락은 심심심선을 가리킴)' 경비가 삼엄하다' 고 발표했다.

(2) 재개 판정:

(1) 두 팀이 동시에 반칙을 했을 때 주심 리스는 경기를 계속할 수 없다고 생각했다.

(2) 승부를 판정하기 전에 두 팀 선수가 양손으로 밧줄을 떠나 다음 경기에 적합하지 않다는 판정을 받았을 때.

(3) 경기가 관중 등 외부 요인으로 방해를 받아 심판이 경기를 계속할 수 없다고 판단했을 때.

(3) 복전의 시작.

(1) 재경기가 시작되면 원래 경기가 시작될 때와 같은 위치에 있게 됩니다.

(2)6:5(2)( 1)(2) 반칙, 휴식 시간 없이 바로 재경기.

(3) 복전 기간에는 사람을 바꾸거나 선수의 위치를 바꿀 수 없다.

(4) 6: 5 (3) (3) 인 경우 외부 요인으로 인해 적절한 휴식 시간 (예: 물, 땀 닦기) 이 필요하다.

적당한 휴식을 취한 후 심판의 손짓에 따라 줄다리기로 돌아온다. 경기 전 6: 3 (3)' 확인 준비' 와 같다.

경기 중 반칙을 범하다.

(a) "반칙을 타다" (손바닥을 위로 올리고 좌우 수평 운동을 여러 번 한다) 일부러 앉거나 미끄러져 넘어졌지만 즉시 시정하지 않았다. 바로 바로잡기' 란 줄다리기 선수가 땅에서 미끄러져 넘어진 뒤 정상 줄다리기 자세를 회복하려고 노력하는 것을 말한다.

(2)' 개인반칙' (손바닥이 바닥을 향하고 위아래로 몇 가지 동작을 한다).

경기 도중 몸은 발을 제외한 어떤 부위라도 지면에 닿았고, 뒤 선수의 발은 가만히 앉아 있거나 일부러 다른 선수의 몸에 바짝 달라붙었다.

(3) "잠금 로프 파울" (무릎 리프트, 팔꿈치 터치 다리)

(1) 밧줄이 자유롭게 움직일 수 없는 포대법.

(2) 무릎과 다리로 밧줄을 잡고, 밧줄은 다리를 정점으로, 산 모양처럼 보이는 것이 바로 자물쇠 끈이다. 밧줄을 잡은 손이 다리에 닿으면 밧줄이 산형을 형성하지 않고 직선을 형성하면 자물쇠줄이 형성되지 않는다.

(3) 끈이 선수에게 고정되었다.

(4) 밧줄에 바퀴나 결절이 있을 때.

(4)' 끈 잡는 법 위반' 규정 이외의 끈 잡는 방법 (양손으로 밧줄을 앞으로 잡아 공식적인 끈 잡는 법 표시). 하지만 양손으로 공을 치거나, 손바닥을 마주치거나, 한 손으로 끈을 벗는 것은, 이 손이 땅에 닿지 않고, 경기에 불리하며, 반칙을 일으키지 않는다.

(5)' 클램핑 반칙' (양손으로 밧줄을 잡고 몸을 향해 구부리고 겨드랑이에서 위아래로 움직인다)

(6)' 쭈그리고 앉는 자세는 반칙이다' (발길질하면서 무릎을 똑바로 들어라). 쭈그리고 앉아 있거나 발이 무릎 앞에 있지 않다.

(7) "밧줄 오르기 반칙" (양손으로 밧줄을 오르다). 등산처럼 손으로 밧줄을 번갈아 당기다.

(8) 슬라이딩 로프 파울 (양손과 상체 물 젓기). 노를 젓듯이 반복해서 바닥에 앉아 발을 뒤로 당겼다.

(9)' 후위 그립끈법 반칙 위반' (손단추로 반대쪽 어깨를 때린다).

뒷자리는 그립 로프 법을 위반하여 경기 중 밧줄이 어깨에서 떨어져 겨드랑이를 통과하지 않았다.

(10) "오버 라인" (발이 반복적으로 옆으로 미끄러짐).

게임에서 일부러 가장자리에서 나왔다. 발이 완전히 국경선에서 나와 바로 줄다리기로 돌아가지 않고 계속 당기다.

참고: "삼각대 파울" (발뒤꿈치로 걷어차). 심판이' 조임' 명령을 내리기 전에 참가자들이 바닥에 삼각대를 만들었다.

6.7 벌금

(1) "주의"

비앤치가 선수 반칙을 했을 때 반칙에 따라 선수들에게' 주의' 를 일깨워 주었다. 심판은 반드시 말과 몸짓으로 심판이나 보조심판이 선수에 대한 반칙을 전달하여 선수들이 이해할 수 있도록 해야 한다.

(2) "경고"

(1) 여러 번 반칙을 하여' 주의' 를 두 번 받았다. 다시 반칙을 할 때,' 주의' 를 일깨우지 않고 즉시' 경고' 를 선포하지 않는다.

(2) 경고에는 두 가지 기회가 있다. 첫 번째 경고, 두 번째 경고, 세 번째 경고는 즉시 너의 자격을 취소한다.

1. 반칙은 모든 선수반칙으로 간주되고, 단 한 번의 A 반칙이라도 모든 반칙으로 간주된다.

2. 한 명 이상의 사람이 동시에 반칙을 하면 경고를 선포합니다.

(3) 첫 번째 경고에서 심판은 반칙자의 위치를 보고했다. 경고를 계속할 때 위반자의 위치를 구두로 알리고 반칙 동작을 손짓으로 표시하고 손가락으로' 경고' 횟수를 표시한다.

(4) 줄다리기가 불명예스러운 말과 태도를 조성할 때 실격으로 판정한다.

(3) 경고의 판정은 보조심판의 손짓과는 무관하며, 심판은 전체 경기 과정의 진화에 따라 판정한다.

6.9 규칙 위반

위 규정 중 하나를 위반한 사람은 일률적으로 이별을 선고한다.

6: 10 기타 경쟁 간부

경기 대회에서 운행하는 심판 (주심과 부심) 을 제외하고 선수의 관리자와 기록원은 운영간부가 임명한다.

1, 제목. 완전형과 생략형의 두 가지 유형이 있습니다. ① 전체 유형에는 발행 기관, 이유, 언어가 포함됩니다. (2) "XXX 에 대한 알림" 과 같이 생략합니다. 통지의 내용은 매우 간단합니다. "통지" 라는 단어를 쓰는 것도 줄임표 중 하나입니다. 2, 본문. 어떤 글은 비교적 간단하며, 왜 이 문서를 발표하거나 비준해야 하는지, 어떤 원칙이 필요한지 설명할 뿐이다. 주요 구체적인 내용은 첨부된 서류를 기준으로 해야 한다. 어떤 글자는 몇 자를 더 써서 관련 요구를 강조하거나 지시를 하여 상응하는 일을 안배하였다. 즉, 따라야 할 구체적인 내용은 승인 통지가 아닌 첨부 파일에 있습니다. 비준 통지서는 단지 하나의 전달체일 뿐이다. 회의 통지 형식 예 ×××× 공장은 가족계획 업무회의 개최에 관한 통지를 받았다. 교류 경험을 총결하고 기존 문제를 연구하고 분석하기 위해 성, 시 가족계획 업무회의 정신을 더욱 관철하고 올해의 가족계획 작업을 잘 하고, 연구를 거쳐 가족계획 업무회의를 열기로 했다. 지금 관련 사항을 다음과 같이 통지합니다: 1. 회의 내용:. 2. 참가자: ... 참가자