쇄빙 게임 및 처벌 조치
1, 통관행
설명: 함께 묶어 몇 가지 작업을 완료하십시오.
인원수: 무제한
위치: 무제한
소품: 밧줄이나 다른 걸 묶을 수 있어 모두에게 잘 어울려요.
게임 방법:
1. 팀, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 팀당 두 명 이상이 있는 것이 좋습니다.
각 팀원은 서로 마주보는 원을 형성합니다. 선생님은 모두의 팔을 옆집 사람에게 묶는 것을 도왔다.
3. 묶은 후, 현재 각 그룹 멤버들이 함께 묶여 있으니, 선생님은 각 그룹에 약간의 임무를 완성해야 한다.
주제 예:
점심을 먹다 포장 선물 예술품을 완성하다. 각 대원들이 물을 붓는 등을 돕다.
2. 함께 풍선을 불어요
간단한 설명: 분업 협력을 통해 임무를 완수하다.
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
위치: 무제한
소품: 그룹당 6 개의 라벨을 준비하는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 발 (두 개의 풍선) (그룹당 하나)
게임 방법:
1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
선생님은 각 조에 추첨을 시켰다.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 두 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 그린 두 사람이 풍선을 그린 사람을 들어 올려 풍선을 깨뜨렸다.
3. 기억 조사법
설명: 기억해야 할 것이 많아짐에 따라 시도해 볼 수 있습니까?
인원수: 무제한
위치: 무제한
적용 범위: 방금 알고 있거나 모르는 사람
게임 방법:
1. 모두 동그라미를 치고 첫 사람부터 "나 오늘 AA 하나 먹었어" (AA 는 무작위 음식의 이름! ) 을 참조하십시오
2. 그리고 두 번째는 이어 AA 한 개와 BB 두 개를 먹었는데 ... (BB 는 다른 음식 이름을 가지고 있어! ) 을 참조하십시오
3. 이렇게 전해지면, 모든 사람은 이전의 음식명을 반복하고 새로운 음식명을 추가해야 한다.
중간에 누군가가 실수를 할 때까지! 예: 좀 더 어려운 요리 이름이나 요리 이름을 고르세요! 아니면 별로 맛있지 않은 것! 예: 달걀 가리비 쇠고기 수프.
4. 비교해 보세요.
소개: 그룹 멤버들의 동작을 통해 제목이 무엇인지 짐작한다.
인원수: 무제한
위치: 무제한
적용 범위: 방금 만났거나 모르는 사람에게 적합합니다.
게임 방법:
1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 그룹당 5 명 이상이 있는 것이 좋습니다.
2. 각 그룹마다 번갈아 한 사람을 보내고 선생님은 그에게 제목을 보여 주셨다. 그는 단지 행동으로 팀원들에게 문제를 알릴 수 밖에 없다.
시간은 제목의 난이도에 따라 결정된다. 승패는 그 팀의 점수에 달려 있다.
5. 비율 길이
설명: 각 팀은 다른 단위와 비교할 사람을 보냅니다.
인원수: 무제한
위치: 무제한
적용 범위: 방금 만났거나 모르는 사람에게 적합합니다.
게임 방법:
1. 그룹, 무제한, 최소 두 그룹. 그룹당 다섯 명이 넘는다.
선생님은 시합 대열에 참가를 선언한 후, 각 팀마다 그들이 이길 것이라고 생각하는 사람 팀을 파견했다.
3. 파견된 사람들이 모두 나오자 선생님은 다시 경기에 대해 이야기하셨다.
4. 각 경기의 승패를 계산하다.
제목 예: 이 게임의 제목은 추측이 적을수록 더 재미있다는 것이다! 길이: 팔보다; 외투 한 벌보다 머리카락보다 짧습니다. 손가락보다 짧습니다. 바지나 치마보다 ... 키보다: 색조보다; 손의 높이보다. 눈보다 손바닥을 넘어서: 당신 몸의 장식품을 능가하십시오. 네가 입은 옷보다; 당신 몸의 단추보다 ...... 보낸 사람을 만나기 전에 제목은 반드시 잘 생각해야 합니다!
6, 7 차 촬영
인원수: 무제한
방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.
7. 기차를 운전하다
인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.
방법:
시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다.
게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다."
모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다.
상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" "
그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.
8. 풍선을 밟다
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.
절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 상대방의 풍선을 밟고, 자신의 풍선을 깨지지 않게 유지하거나, 적어도 깨져서 이겼다.
9. 지폐 계산
소품: 12 1 새 지폐 1 분
규칙:
1) 참가자는 가장 빠른 방법으로 지폐를 점검하고, 방해를 극복하고, 총 수를 정확하게 말하고, 우승자에게 선물상을 준다. (지폐는 가장 빠른 쌍을 세는 사람에게 직접 나눠줄 수도 있고, 심지어 큰 지폐를 환전할 수도 있다.)
2) 돈을 세는 것부터 사회자가 질문을 하기 시작한다. 예를 들면, 당신은 어느 회사에서 일하십니까? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자지? 등등
10, 간식 추측
잡다한 간식을 한 무더기 사서, 각 테이블당 대표에게 그것의 총가격을 추측하게 하다. 우승자의 상품은 간식 더미입니다.
게임에서 패자에 대한 몇 가지 처벌 조치:
1, 사랑해
진 사람은 나무나 벽에 대고 세 번 소리쳤다. "사랑해요!" " ""
2. 모든 것이 회전하고 있습니다
진 사람은 눈을 감고, 왼쪽으로 다섯 번, 오른쪽으로 다섯 번, 다시 눈을 뜨고 자리로 돌아간다.
3. 패러디 쇼
실패자는 그가 잘 아는 스타, 가수 또는 동물의 동작, 노래 또는 말하는 방식을 모방한다.
4. 저는 여자입니다.
위너 3-5 권의 책을 패자의 머리 위에 올려놓고, 그 (그녀) 가 모형을 따라 돌아가게 했다. 만약 네가 책을 떨어뜨렸다면, 너는 다시 시작해야 한다.
5. 명사수
진 사람에게 풍선 몇 개를 걸어 이긴 사람이 그에게서 3 미터 떨어진 곳에 이쑤시개로 풍선을 향해 총을 쏘아 풍선이 모두 깨질 때까지 쏘았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 이기자, 이기자, 이기자, 이기자, 이기자, 이기자)
6, 쓴웃음을 허용하지 않는다
지는 사람은 먼저 5 초 동안 웃고, 갑자기 5 초 동안 울고, 2 ~ 3 번 반복한다.