1. 카드를 뺏어서 바로 입판에 꽂는 대신 다른 플레이어가 자신이 빼앗은 카드를 보지 못하게 하기 위해서다. 카드를 다 치고 나면 다른 사람이 주의하지 않는 틈을 타서 조정해 보고 카드를 입판 양끝에 꽂으세요. 이렇게 다른 가족들은 카드 잡기, 카드놀이, 카드 먹기에 바쁘다. 일반적으로 카드 삽입 위치를 고려할 시간이 없다.
2. 먹고 싶어도 씹을 수 없다: 거물급이 되는 것을 좋아하는 것은 마작 플레이어의 통병이다. 만약 자연 조건이 좋다면, 카드 사정은 고르게 하는 데 매우 유리하다. 그러나 원래 조건을 갖추지 못해 어쩔 수 없이 해야 한다면, 종종 눈에 띄기 쉽다. 오히려 다른 가족들과 손을 잡도록 강요당할 것이다. 이렇게 되면 카드를 뽑을 기회가 매우 막연하다.
3. 카드발은 길고 듣기 좋다. 카드발은 무늬와 무늬의 파트너, 즉 무늬의 질서 정연한 쌍, 조각, 직선을 가리킨다. 카드 발이 길면 손에 든 카드 사이에 더 넓은 상호 관계가 생기고, 먹으면서 척추를 먹을 수 있고, 서로 놀 수 있다. 듣기가 쉬워요. 카드 뽑을 희망이 크며, 특히 자기 감동이 편해요.
4. 행운, 미소: 카드놀이에서 모두가 행운이나 운의 중요성을 인정하지만, 이것은 미리 예측할 수 없다. 때때로 카드가 왕성할 때는 카드를 잡는 것이 쉬워서, 어느 카드를 잡으면 어느 카드를 잡는 것은 불가능하다. 단지 네가 원하는 것을 얻는 문제일 뿐이다.
5. 가능한 한 세 번째 스택을 먹지 않는다: 카드를 먹든 만지든, 먹거나 두 겹을 만지든, 손에는 아직 7 장의 카드가 남아 있고, 아직 선회할 여지가 많다. 이때 세 번째로 카드를 먹거나 카드를 만질 기회가 있다면, 너는 카드를 먹을지 아니면 카드를 만지는지 고려해야 한다. 이 때문에 손에는 네 장의 카드가 남아 있고, 선회의 여지는 작고, 바꾸기 어렵고, 쉽게 눈에 띈다. 그래서 가능하다면 먹지 않는 것이 좋다.
참고 사항:
1. 마작의 변화는 거의 규칙적이지 않고 바둑과는 다르다. 만약 네가 잘못을 저질렀다면, 너는 정확한 잘못을 저질렀을 것이다. 당신이 말하는 것은 때때로 일반적인 카드 이론에 어긋나는 것처럼 보이지만, 실제로는 일리가 있다. 때로는 규칙을 준수하지만, 실수를 저질렀다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
2. 패판에서, 종종 한쪽이 마음대로 카드를 먹기 때문에, 다음 집은 멋진 카드를 한 장 얻었고, 종종 한쪽이 카드놀이를 하고, 스스로 탈구하여 자신을 부진하게 하기 때문이다. 불행히도 새옹지마일 수도 있는데, 어찌 비복을 알 수 있겠는가. 마작에서 비슷한 예가 셀 수 없이 많다.