첫째, 종을 쫓는 게임
대원들은 임무팀과 추격팀으로 나뉜다. 특파대는 일정한 임무를 완수하고 자신의 명품을 찢지 않도록 보호해야 한다.
추격대는 신발에 방울을 매고, 동시에 전담팀을 추격하고, 그 명찰을 뜯어내야 한다.
둘째, 차 마시는 시간:
두 팀은 제비를 뽑아 귀숟가락, 국자, 숟가락 등 다른 기구를 고르고 ... (과장할수록 좋음) 이 그릇으로 재료 한 숟가락 (예: 커피가루, 찻가루 ...) 을 담은 다음 컵에 담갔다가 담그기도 하고, 때로는 계란 같은 양념을 넣어 팀 앞에서 완성한다.
3. 촬영은 각 팀이 언제 사진을 찍을지 모르는 카메라 렌즈 앞에 얼굴을 가급적 유지하도록 요구한다. 카메라 위치를 이동하고 물, 무대 등의 사진 환경을 변경할 수 있는 경우도 있습니다. 카메라가 사진을 찍을 때 얼굴이 많은 팀이 이겼다.
넷째, 가사를 기억해라
노래 한 곡을 넣으면 각 팀마다 열심히 들어야 하고, 이 노래를 제대로 부를 수 있는 한 쌍의 승리가 이뤄진다. (조지 버나드 쇼, 노래명언)
다섯째, 거짓말 탐지기, 심박수 측정
한 팀에서 한 사람을 선택하여 거짓말 탐지기에 연결하고, 다른 팀은 그 사람이 정해진 시간 내에 세 가지 거짓말을 하고 거짓말 탐지기에 의해 평가할 수 있도록 노력해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 거짓말, 거짓말, 거짓말, 거짓말, 거짓말, 거짓말, 거짓말, 거짓말)
한 그룹 중 한 명은 심박수계에 연결되어 있고, 다른 한 그룹은 각종 수단 (또는 노출, 자극, 흥분) 으로 그 사람의 심박수를 정해진 시간 내에 최고로 올려 거짓말 탐지기로 평가한다.
여섯째, 노래방
각 팀은 각종 임무 (예: 롤러코스터 타기, 역도, 다리 누르는 등) 를 완성한 후 노래를 불렀다. ) 그리고 가라오케 점수를 통해 승패를 결정한다.
7. 그림전 추측어 한 팀이 순서대로 줄을 섰고, 첫 번째 사람은 주어진 주제에 따라 그림을 그려 두 번째 사람 (언어교류가 없음) 에게 전달한 다음, 두 번째 사람은 본 화면에 따라 다시 한 번 그려서 세 번째 사람에게 전달하는 등. 마지막 사람이 주제를 맞힐 수 있다면 그 팀이 이긴다.
여덟,1대 n
모든 파트너는 배정된 가짜 게임에서 누군가를 속여 어떤 목적을 달성하고 싶어 한다. 예를 들면, 사기꾼들이 게임에서 이기지 못하게 하고, 단체로 몰래 꾸미는 등 ... 그들을 화나게 하지 않는다.