2 부, 주요 지식 포인트: 프로그래밍 기반-하드웨어 시스템 \ 파일 \ 바이너리 \ 언어 분류 및 특징
3 회, 주요 지식 포인트: 편집 환경, 메뉴, 라이브러리 구성 지원, 시스템 구성,
4 회, 주요 지식점: 프로그램 편집, 입력기, 인터페이스 디자인, 컴파일, 1 기 프로그램 집중 (안녕하세요 조국)
5 회, 주요 지식점: 데이터 유형, 변수, 상수, 자원.
에피소드 6, 주요 지식 포인트: 사용자 정의 데이터 유형, 디버깅
에피소드 7, 주요 지식 포인트: 쉬운 언어 코드 사양 1 (프로그래밍 단위 명명)
8 회, 주요 지식 포인트: 배열의 개념과 의미, 배열의 정의 및 사용.
9 회, 주요 지식 포인트: 사용자 정의 데이터 유형 배열, 배열의 특수 응용 프로그램
10 회, 주요 지식 포인트: 연산 기호 및 표현식.
1 1 세트, 주요 지식점은 이어 명령 소개 (명령의 기본 속성, 형식, 적용, 도움말 보기, 반환 값, 매개변수), 기본 창 구성 요소-창, 레이블
12 회, 주요 지식 포인트: 프로세스 제어 명령-만약 그렇다면 판단한다.
13 회, 주요 지식 포인트: 프로세스 제어 명령-레코드 루프, 변수 루프.
14 회, 주요 지식 포인트: 프로세스 제어 명령-판단 주기, 순환 판단.
15 회, 주요 지식 포인트: 프로세스 제어 명령-루프 종료, 루프 아웃, 반환 및 종료.
16 회, 주요 지식 포인트: 기본 알고리즘-버블 링
17 회, 주요 지식 포인트: 프로그램 디버그 1 (가변 시청 등. ) 을 참조하십시오
18 회, 주요 지식 포인트: 이어 코드 사양 2 (코드 프로세스 및 프로그래밍 아이디어)
19 회, 주요 지식 포인트: 텍스트 명령 및 사용.
20 회, 주요 지식점: 수치 연산 등 생활.
265438 회 +0, 주요 지식 포인트: 시간 조작.
에피소드 22, 주요 지식 포인트: 수치 변환
23 회 주요 지식점: 종합연습 1 (결합 전 순서)-호적 관리 시스템
에피소드 24, 주요 지식 포인트: 시스템 명령
에피소드 25, 주요 지식 포인트: 환경 명령
에피소드 26, 주요 지식 포인트: 통합 연습 2 (이전 명령, 시스템 및 환경 결합)-프로그램 등록 프로세스 구현-등록+레지스트라
에피소드 27, 주요 지식 포인트: 바이트 세트 명령
28 회, 주요 지식 포인트: 종합 연습 3 (이전 명령, 키 바이트 세트와 결합)-콤보 상자와 목록 상자 항목의 바이트 세트 분석 및 구성
에피소드 29, 주요 지식 포인트: 디스크 조작
에피소드 30, 주요 지식 포인트: 파일 작업
365438 회 +0, 주요 지식점: 서브루틴 생성, 매개변수, 반환 값, 참조, 공성, 배열.
에피소드 32, 주요 지식 포인트: 기본 알고리즘-재귀
에피소드 33, 주요 지식 포인트: 통합 연습 4 (디스크와 파일에 초점을 맞춘 이전 명령과 결합)-리소스 관리자 작성
34 회, 주요 지식점: 비트 조작 명령, 단일 칩 조작.
35 회, 주요 지식점: 종합 연습 5 (이전 명령과 결합, 키 조작)
에피소드 36, 주요 지식 포인트: 프로그램 디버깅 2 (프로그램 간 점프)
에피소드 37, 주요 지식 포인트: 미디어 재생 및 기타 명령
에피소드 38, 주요 지식 포인트: 서브 루틴 포인터 모드 호출
39 회, 주요 지식점: 목록 범주-콤보 상자, 목록 상자, 선택 목록 상자.
에피소드 40, 주요 지식 포인트: 인터페이스 설계 사양 1
465438 회 +0, 주요 지식 포인트: 시스템 운영 클래스-일반 대화 상자, 입력 상자, 파일 상자, 카탈로그 상자, 드라이버, 색상 선택기.
에피소드 42, 주요 지식 포인트: 그래픽-드로잉 보드
에피소드 43, 주요 지식 포인트: 컬러 드로잉 보드 (통합 연습)
에피소드 44, 주요 지식 포인트: 그래픽-그림 프레임, 애니메이션 프레임
에피소드 45, 주요 지식 포인트: 동적 애니메이션 박스 (포괄적 인 연습)
46 회, 주요 지식점: 그룹 범주-그룹 상자, 모양 상자, 선택 상자, 선택 상자, 선택 폴더.
47 회, 주요 지식 포인트: 위치 제어 클래스-진행률 표시줄, 슬라이드 바, 가로 및 세로 스크롤 바.
에피소드 48, 주요 지식 포인트: 네트워크 클래스-클라이언트, 서버, 데이터그램
에피소드 49, 주요 지식 포인트: 시계
에피소드 50, 주요 지식 포인트: 프린터-드로잉 보드 인쇄
565438 회 +0, 주요 지식 포인트: 포트-단일 칩 작동.
52 회, 주요 지식점: 강노인 형태, 경고급 형태.
53 회, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 개념, 데이터베이스 사용, 데이터베이스 분류 소개.
에피소드 54, 주요 지식 포인트: 이순신 내부 데이터베이스
55 부, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 설계 사양
에피소드 56, 주요 지식 포인트: SQL 기반
에피소드 57, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 외부 데이터베이스 액세스
에피소드 58, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 외부 데이터베이스 -sql server
에피소드 59, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 외부 데이터베이스 -mysql
에피소드 60, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 외부 데이터베이스-엑셀
6 1 세트, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 외부 데이터베이스 -sqlite
에피소드 62, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 외부 데이터베이스 -oracle
63 회, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 선택 기준 및 코드 설계 사양 3
에피소드 64, 주요 지식 포인트: 트리 프레임, 수퍼 목록 상자
에피소드 65, 주요 지식 포인트: 도구 모음, 상태 표시줄, 슈퍼 버튼
에피소드 66, 주요 지식 포인트: 인터페이스 설계 사양 ii
67 회, 주요 지식 포인트: dll 소개, windows 메시지 메커니즘, dll 호출, 공통 dll 소개 및 사용, Dll 실무 소개 (읽기 및 쓰기 마그네틱 카드).
68 회, 주요 지식점: ocx 소개, Ocx 호출, VB 제어, Ocx 실제 조작 (SMS 전송)
69 회, 주요 지식 포인트: office 지원 라이브러리 소개 (excel, word, PowerPoint, office 구성 요소, 리치 텍스트 상자)
에피소드 70, 주요 지식 포인트: 객체 소개, 객체 사용
765438 회 +0, 주요 지식 포인트: 쉬운 언어 모듈 소개, 모듈 작성 및 호출, 모듈식 프로그래밍
72 회, 주요 지식 포인트: Dll 작성, 모듈식 프로그래밍.
에피소드 73, 주요 지식 포인트: 그래픽 이미지 클래스 지원 라이브러리
제 74 회, 주요 지식점: 계급의 개념, 계급의 특징, 계급과 대상.
75 회, 주요 지식 포인트: Linux 소개, Linux 프로그래밍, Linux 실제 사례.
76 회, 주요 지식 포인트: 네트워크 클래스 라이브러리 운영 시작-LAN 운영
77 회, 주요 지식 포인트: 네트워크 클래스 라이브러리 운영 소개, 실제 일상 쓰기-메일 송수신
에피소드 78, 주요 지식 포인트: 콘솔 및 응용 프로그램
에피소드 79, 주요 지식 포인트: 멀티미디어 클래스 라이브러리 소개
80 회, 주요 지식 포인트: 문자 음성 및 전화 음성 응용 프로그램 (자동 응답)
8 1 세트, 주요 지식 포인트: 비디오, 이미지 변환, 비트맵, 차트 지원 라이브러리 애플리케이션
82 회, 주요 지식점: 정규식의 소개와 적용, 부칙.
83 회, 주요 지식 포인트: Xml 소개, 응용 프로그램 및 예.
84 회, 주요 지식 포인트: 데이터 구조 소개, 데이터 구조 클래스 라이브러리, 애플리케이션 인스턴스-노드, 스택
85 회, 주요 지식 포인트: 데이터 구조 소개, 데이터 구조 클래스 라이브러리, 애플리케이션 인스턴스-노드, 대기열
에피소드 86, 주요 지식 포인트: 멀티 스레드 기술 및 그 응용
에피소드 87, 주요 지식 포인트: 온라인 업데이트 기술
88 회, 주요 지식 포인트: 네트워크 클래스 라이브러리 운영 소개, 실제 루틴 작성-데이터 업로드
89 회, 주요 지식 포인트: 네트워크 클래스 라이브러리 운영 소개, 실제 루틴 작성-데이터 다운로드
90 회, 주요 지식 포인트: 네트워크 클래스 라이브러리 운영 소개, 실제 루틴 작성-(비밀 라이브러리) C/S 서비스.
965438 회 +0, 주요 지식 포인트: 기초 종합 연계 (CHM 전자책 제작)
92 회, 주요 지식 포인트: 데이터베이스 종합 실습 연습 (데이터베이스 프로젝트 설계 및 기술)
93 회, 주요 지식점: 네트워크 프로그램 개발 실전 (QQ 프로그램 개발과 유사)
94 회, 주요 지식 포인트: 실제 게임 개발 (게임 네트워킹)
95 회, 주요 지식 포인트: 인간화 프로그램 개발의 실제 응용 프로그램 (일부 특수 구성 요소 기술의 응용)
96 회, 주요 지식 포인트: 멀티미디어 엔터테인먼트 소프트웨어의 종합 개발 (통합 멀티미디어 플레이어)
97 회, 주요 지식점: 소프트웨어 반해주제 (일반적인 해독기술과 방어)
98 회, 주요 지식점: 편문 기술 개론 (게임 플러그인, 보조 도구 등). ) 을 참조하십시오
99 회, 주요 지식 포인트: 소프트웨어 개발 공통 기술 및 발표 (모듈식 개발 기술)
65438 회 +000, 주요 지식 포인트: 쉬운 언어로 꿈 실현 (유명인사 소개, 프로젝트 기획, 마케팅, 개발)