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게임 계획서

게임 계획서

무심코 한동안 일이 끝났고, 우리의 일은 새로운 페이지를 열어 새로운 임무와 목표를 맞이할 것이다. 우리 함께 기획서를 쓰는 법을 배우자. 그래서 기획서를 쓸 수 있나요? 다음은 제가 수집한 게임 기획서입니다. 공유해 주시기 바랍니다.

게임 계획 1 1, 활동 목적

1. 마오타이 곽홍 시리즈 술의 보급력을 높이다.

2. 소호바와 국회 KTV 의 인지도를 이용하여 마오타이 곽홍의 브랜드 전파를 진행한다.

둘째, 활동 주제

"애플 레드, 대상 당첨"

셋. 행사 시간 및 장소

행사 시간: 20xx 65438+2 월 29 일 ~ 20xx 월 65438+4 월.

위치: 클래식 소호 바, 국회 KTV.

넷째, 활동 대상

주로 도시의 중급 및 고급 소비자 그룹, 청소년 소비자 그룹에 있습니다.

동사 (verb 의 약자) 활동 방식

1. 클래식 소호바, 국연 KTV 에서 마오타이 곽홍 시리즈를 소비하는 손님은 모두' 품곽홍, 대상 수상' 추첨에 참가할 수 있습니다.

추첨방법: 복권을 불어오는 풍선에 넣고 미리 만든 추첨판에 걸어주세요. 손님들이 소비국홍을 선택한 후 풍선 추첨을 마음대로 선택할 수 있다. 풍선은 스태프에 의해 즉석에서 격파되어 당첨 정보에 따라 손님에게 상을 수여한다. 작은 상은 종업원이 수여하고, 대상은 종업원이 종의회사 직원에게 통지한다. 확인 후 종의회사 직원이 상을 드립니다.

참고: 각 상자나 테이블은 한 사람만 추출할 수 있습니다.

2. 매주 금요일, 토요일 클래식 소호바 로비에서' 만왕의 왕' 행사를 개최합니다. 방법: 매주 금요일, 토요일, 클래식 소호 바에서 마오타이 곽홍 시리즈를 소비하는 손님은 모두 디지털권 한 장을 증정받을 수 있습니다. 그날 밤 23: 00, DJ 는 행사가 시작되었다고 발표했고, 번호권이 있는 사람들을 세 그룹으로 나누어 컬러컵 PK 를 흔들었다. PK 장소는 술집에서 뽑혔고, 각 팀에서 탈락하지 않은 두 사람은 다음 PK 라운드에 진출해 결국 이 6 명 중 1, 2, 3 등상을 결정지었다.

참고: 컵을 흔드는 PK 게임 모드는 자주 바꿔서 재미를 더할 수 있습니다.

3. 손님들은 국주 시리즈에서 누적 소비만 888 원 (5 성) 이면 20xx 정월대보름날 환희밤의 환락추첨에 참여할 수 있다.

4. 정월대보름날 광환야에서 당첨되지 않은 손님은 국주계열에서 누적 소비 1688 원 (5 성) 으로 20xx 발렌타인데이 추첨에 참가할 수 있습니다.

여섯째, 이벤트 경품 설정

1, 풍선상 설정:

20 원권, 50 원권, 80 원권, 100 원권, 라이터, U 디스크, 물컵, MP3, MP4, 별 마오타이 곽홍, 삼성마오타이 곽홍, 오성마오타이 곽홍

참고: 쿠폰은 maotai guohong 시리즈 와인 소비로 제한됩니다. 쿠폰으로 계림의 각 빨간색 판매점에 가거나 종의회사에 연락해서 구매할 수 있습니다.

2, 쉐이크 컬러 컵 PK 게임 경품 설정:

일등상 1: 1 별 다섯 개짜리 와인 한 병.

이등상 1: 1 병곽홍 삼성급 와인.

3 등상 1: 곽홍 1 스타와인 1 병.

3, 20xx 등불 축제 카니발 밤 해피 추첨 경품 설정:

1 등상 1: 1 상자 별 다섯 개짜리 와인.

이등상 1: 1 상자 곽홍 삼성급 와인.

3 등상 1: 곽홍 1 스타와인 1 상자.

4, 20xx 발렌타인 데이 경품 설정:

일등상: 1: 장미꽃 한 다발+호텔 스위트룸+5 성 마오타이국홍 한 병+초콜릿 한 상자.

이등상: 1: 장미꽃 한 다발+오성병 마오타이국홍+초콜릿 한 상자.

3 등상 1: 초콜릿 한 상자+4 성급 마오타이 곽홍 한 병.

일곱. 이벤트 프로모션

1, 계림 TV 채널 1 월간 중단없는 TV 광고.

계림 이브닝 뉴스의 두 광고

눈에 띄는 광고판, 부스, 전단지 등을 설정하십시오. 소호 바와 국회 KTV 에서.

여덟. 활성 고려 사항

1, 전단지는 선동적이고 전염성이 있어야 하며, 가장 합리적이고 낭만적이며 사려 깊은 이유를 제시하여 대상 청중을 감동시켜야 한다.

3. 행사의 판매 목표를 세우고, 모든 직원은 판매 업무를 잘 해야 한다.

4, 소호 바에서 국회 KTV 는 그에 따라 분위기를 연출할 수 있습니다.

5. 소호바와 국회의 KTV 종업원처럼 홍보해 이번 행사의 영향력과 흡인력을 높일 수 있습니다.

6. 행사 기간 동안 각 부서는 손님들에게 완벽한 서비스를 제공하기 위해 세심하게 준비했다.

게임 계획 2 1, 게임 개발 계획

A) 게임 종류

1 디자인할 게임 유형을 선택하고' 선택' 열에서 체크하세요. 만약 게임이 두 가지 종류의 게임의 조합을 사용한다면, 동시에' 0 여 열 체크' 라고 표기할 수 있다.

위 표에서 게임 디자인 유형을 사용할 수 없는 경우 "보완" 열에서 디자인할 게임 유형을 설명할 수 있습니다. ○ "보충"

게임과 관련된 모든 정보를 입력할 수 있습니다.

B) 개발 환경

1 게임 개발 환경을 선택하고' 선택' 열에서 체크하세요. 게임이 여러 플랫폼을 개발할 경우 동시에 더 많은 항목을 선택할 수 있습니다. 참고: ○ 0

"보충" 열은 온라인 버전 개발 계획 여부, 게임 0 여부 등 게임 개발 환경과 관련된 모든 정보를 채울 수 있습니다.

얼마나 많은 플랫폼을 만들 것인가 등등.

C) 개발주기

1 게임 개발주기를 선택하고' 선택' 열에서 체크하세요. 참고: ○ 0

"보충" 열은 게임 개발주기와 관련된 모든 정보 (예: 미술 부분 계획 일수, 프로그램 부서 0) 를 채울 수 있다.

하위 계획에 소요된 일 수입니다.

3 개발 주기가 30 일 (영업일 기준) 을 넘는 것은 비정상적 개발 주기에 속한다. 반드시' 보충' 란에 원인을 설명하고, 주문서 0 부를 요구해야 한다.

프로젝트 관리자가 확인한 계획 주기 테이블을 독립적으로 제출합니다.

둘째, 게임의 세계 설정

A) 게임의 이야기 서술

캐릭터, 시간 등을 포함하여 게임 전체에서 발생할 모든 이벤트를 작성합니다. 서술적인 방식으로 말이죠. 게임 내용은 상상력을 충분히 발휘할 수 있고, 가능한 한 영화를 참고로 취재할 수 있다.

정치, 포르노 등의 사건에 노출되는 것을 피하다.

경기 시간. 가능한 한' 100 년 전',' 10 만년 후' 와 같은 모호한 단어를 적게 사용하세요. 게임의 캐릭터. 플레이어가 수행할 역할에 대해 자세히 설명하고, 다른 비플레이어 역할은 들어갈 수 있습니다.

줄 설명.

사건에 대한 서술은 일관되고 생동적이어야 한다.

장면을 설명할 때 가능한 한 게임 장면을 완벽하게 설명하면 아티스트에게 깊은 시각적 인상을 줄 수 있습니다.

롤 플레잉, 비즈니스 시뮬레이션 등 게임에는 많은 글대화가 있어 이야기에서 설명해야 한다.

서술이 명확해지면 뒤의 프로그램 문자 추출을 준비한다.

B) 게임 플레이 소개.

게임 과정을 간단명료하게 묘사하다.

플레이어가 제어하는 캐릭터가 게임에서 무엇을 할지 간략하게 설명합니다. 게임에 나타날 수 있는 수준과 플레이어가 해야 할 일을 간단히 설명해 주세요. 게임에 있는 소품들을 간략하게 설명하고 플레이어에게 어떻게 사용하는지 알려 주세요.

가능한 한 플레이어가 게임 중에 겪게 될 문제를 설명하십시오.

C) 게임의 특징 단위

게임과 같은 유형의 게임 (예: 재료, 소품 등) 의 차이점을 자세히 설명합니다. 캐릭터 및 소품과 같은 게임의 특징을 사용하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 여러 점으로 나누어 구체적인 설명을 하다. 새로운 소품을 사용하면 플레이어를 유치하기 위해 어떤 기능을 추가할 수 있는지 등 특징적인 서프라이즈를 묘사해 보세요.

셋째, 제품 사용자 포지셔닝

게임에 대한 종합적인 묘사를 하다.

현재 사용자 시장의 유사 제품 및 사용자 커뮤니티를 분석합니다.

이 제품의 판매 포인트를 설명하십시오. 주로 디자인이 참신하고 조작이 간단한 게임과 다릅니다.

게임 유형에 따라, 게임은 군사게임을 좋아하는 선수나 전투 유형을 좋아하는 플레이어와 같은 사람들을 대상으로 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

넷째, 게임 내용과 미술 디자인의 요구 사항을 구체적으로 소개한다

A) 게임지도 단위 및 수준 단위의 설계 특징

미공의 관점에서 장면 스타일, 각도 등을 포함한 전체 게임의 장면을 간략하게 설명합니다. , 가로판 또는 세로판.

버전 및 각 레벨의 전체 크기입니다.

미공의 관점에서 게임에 나타날 물체를 간단히 묘사하다. 예술가가 지도를 그릴 때 사용하는 용량을 제한하다.

B) 게임 맵 픽셀 목록

게임 장면의 일부 오브젝트 (지도 블록 및 기타 요소 포함) 를 표 형식으로 나열합니다. 이 문서에서는 퍼즐이나 지도와 같은 지도 모자이크에 게임 유인물을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

게임이 여러 단계로 나뉘어 각 단계의 장면이 무엇인지 자세히 설명합니다.

1 "GIF 존재" 열에 "존재" 또는 "존재하지 않음" 을 채우는 주석: ○; 존재하는 경우 GIF 를 자세히 설명합니다.

완료할 프레임 수와 전체 GIF 패스를 예상합니다.

디자이너 회화 경험이 부족하다면 다양한 사이트에서 자신이 필요로 하는 게임 캐릭터와 물체 모양을 찾아' 참조' 에 넣을 수 있다

그림 테스트 "란, 미공이 참고할 수 있도록.

예술가의 인상을 심화시키기 위해' 보충' 란에 필요한 대상에 대한 정보를 상세히 적을 수 있다. 제로

4. 개체가 공격 값이나 공격 값과 같은 품질과 품질의 변화를 가지고 있는 경우, 값 열에 개체의 초기 값을 채워야 합니다.

이후 프로그래머가 코드에서 조작할 수 있도록 초기 값입니다.

C) 역할 단위의 설계 특징

미공의 관점에서 볼 때, 게임 속 인물의 스타일을 묘사해야 한다.

예술가가 인물의 캐릭터를 그리는 능력을 제한하다.

* * * 에 얼마나 많은 사람들이 있는지 자세히 설명하고 인물의 행동을 약술하다.

D) 게임 캐릭터 픽셀 목록

1 "GIF 존재" 열에 "존재" 또는 "존재하지 않음" 을 채우는 주석: ○; 존재하는 경우 GIF 가 완료될 것으로 예상되는 프레임 수와 전체 GIF 프로세스를 자세히 설명해야 합니다.

디자이너가 그림을 그리는 경험이 부족하면 다양한 웹 사이트에서 자신이 필요로 하는 게임 캐릭터와 물체 모양을 찾아 "참조 그림" 열에 넣어 미공이 참조할 수 있도록 할 수 있다.

예술가의 인상을 심화시키기 위해' 보충' 란에 필요한 대상에 대한 정보를 상세히 적을 수 있다. 제로

4 객체에 공격 값이나 공격 값과 같은 품질과 양이 변경된 경우 다음 프로그래머가 코드에서 작업을 수행할 수 있도록 [값] 열에 해당 객체의 초기 값을 채워야 합니다.

E) 게임 소품의 디자인 특징

미공의 관점에서 게임 소품의 스타일을 간략하게 기술하다.

소품을 그릴 때 아티스트가 사용하는 용량을 제한합니다. 게임에서 소품의 역할을 간략하게 설명하다.

F) 게임 소품 픽셀 목록

1 "GIF 존재" 열에 "존재" 또는 "존재하지 않음" 을 채우는 주석: ○; 존재하는 경우 GIF 가 완료될 것으로 예상되는 프레임 수와 전체 GIF 프로세스를 자세히 설명해야 합니다.

디자이너가 그림에 경험이 없다면 다양한 사이트에서 자신이 필요로 하는 게임 캐릭터와 물체 모양을 찾아' 참조 그림' 란에 넣어 예술가가 참고할 수 있도록 할 수 있다.

예술가의 인상을 심화시키기 위해' 보충' 란에 필요한 대상에 대한 정보를 상세히 적을 수 있다. 제로

4 객체에 공격 값이나 공격 값과 같은 품질과 양이 변경된 경우 다음 프로그래머가 코드에서 작업을 수행할 수 있도록 [값] 열에 해당 객체의 초기 값을 채워야 합니다.

다섯째, 게임 수치 분석 및 프로그램 요구 사항

A) 전체 게임 개발 요구 사항

게임 속의 인물의 움직임과 같은 게임 플레이를 정확하게 묘사하다. 키보드 키 및 작동 방법을 정확하게 설명합니다. 미술 사진을 받은 후 3 일 (영업일 기준) 이내에 프로그래머에게 작업에 대한 모든 상세 데이터를 포함한 지도 데이터를 제공합니다.

프로그래머가 개발한 용량을 제한하다.

B) 게임 요소 간의 관계

물체의 운동 규칙 및 동작 규칙과 같은 게임의 각 요소에 대한 정보를 정확하게 설명합니다. 동물 부위와 비동물 부위의 정보를 정확하게 묘사하다.

C) 수치 계산

게임에서 물체가 움직이는 노선을 정확하게 묘사하다.

예를 들어, 비행 사격 게임은 키를 트리거할 때마다 x 픽셀을 이동하며, 게임의 자동 스크롤 속도는 x 픽셀/초입니다.

게임에서 다양한 변수의 공식을 정확하게 추론하다. 예: Pclass > NClass

Pexp = nepx [100c4x (pclass nclass)]% 여기서:

Pclass: 플레이어가 캐릭터의 현재 수준을 사용합니다. Nclass: 플레이어가 괴물 NPC 를 공격하는 등급입니다.

여섯째, 게임 오디오

A) 게임 오디오 요구 사항

게임은 프로그래밍 시간 내에 오디오 부서를 신청해야 한다.

게임 계획서 3 1, 이벤트 배경:

새로운 시대의 도시 건설 학생들에게 자신감과 자부심을 강화하고, 사상 교류를 촉진하고, 캠퍼스 문화를 번영시킬 수 있는 기반을 제공하기 위해서다. 도시 건설은' 청춘이 꿈을 날게 한다' 라는 주제로 강연대회를 개최할 예정이다.

둘째, 활동 주제:

청춘을 고무시키고 꿈을 날리다.

셋째, 활동의 목적:

전교생에게 자신을 단련하고 자신을 과시하는 플랫폼을 제공하고, 강연대회 형식으로 자신감과 표현력을 강화하고, 학습 스트레스를 완화하고, 여가 생활을 풍요롭게 하며, 조화로운 캠퍼스 생활을 구축하기 위해 노력한다. 동시에 이번 행사를 개최함으로써 구어에 관심이 있는 학우들에게 서로 교류하고 공부할 수 있는 기회를 제공할 것이다.

넷째, 활동 원칙:

청춘은 꿈을 날리게 한다' 라는 주제로 출전 선수 자신의 풍채와 연설 능력을 충분히 발휘하고, 색다른 시각과 방식으로 청춘에 대한 다른 이해를 표현한다.

동사 (verb 의 약어) 활동:

(2) 위치: 학술보고실

(3) 경기 형식: 다음 세 부분으로 구성되며 각 선수의 출전 시간은 총 10 분입니다. (추첨 제목은 학습부가 책임진다)

1, 연설 준비 (5 분으로 제한): 참가자들은 지정된 주제에 따라 자신의 강연을 한다.

2. 즉흥 연설 (3 분으로 제한): 선수는 현장 추첨에서 추출한 제목에 따라 강연을 합니다.

3. 즉흥 질의 응답 (응답 시간 2 분 제한): 참가자는 심사위원이 제기한 2 ~ 3 개의 즉흥 질문에 답했다.

자동사 활동 준비 미만:

1) 선수 요구 사항:

(1) 도시건설학과 학부생과 전문과생

② 테마 "젊음은 꿈을 날게 한다"

③ 배경 음악이 있다면, 자신의 음악을 가져 오십시오.

④ 옷과 소품을 가지고 다닌다.

2) 시간의 예비 준비:

(1)3 월 10 일 전 각 전문 상담원에게 전문 준비를 통보했다. (사무국 및 사무실 책임)

③3 월 20 일 오후 6 시 각 부서는 학술보고청에 가서 준비하고 오후 6 시 30 분에 정식으로 시작한다.

3) 경기 전 홍보:

3 월 10 ~ 3 월 18 은 경기 준비와 홍보기간이다. 홍보활동은 주로 학생들의 경기 시간과 내용을 포스터로 알려준다. "홍보부 담당"

일곱째, 경쟁 과정:

일반 프로세스:

(1) 사무국은 지원자 명단에 따라 참가 선수를 번호를 매겼다.

출전 선수는 경기 전에 추첨을 하고, 경기는 순번대로 진행된다.

경기는 연설 준비, 즉흥 연설, 즉흥 질의 응답 세 부분으로 구성되어 있다.

구체적인 프로세스:

사회자 (문예부가 뽑은 한 남자와 한 여성 진행자) 가 개막사를 하고 참석한 심사위원과 게스트를 소개했다. (심사위원은 사무국이 본 부서의 상담사와 의장단을 초청한다. ) 을 참조하십시오

② 사회자는 경기의 규칙과 채점 규칙을 소개했다. (부록 참조)

③ 경기가 시작되자 선수들은 경기 전 추첨 순서에 따라 경기를 한다.

④ 이 기간 동안 진행자는 관중과 선수들에게 성적 점수를 발표했다.

⑤ 선수 5 명마다 출전한 뒤 상호 작용을 통해 경기 분위기를 조절한다. "미술부 활동 담당"

⑥ 모든 선수 경기가 끝난 후 심사위원 대표에게 무대에 올라 발언하고 스태프가 일률적으로 점수를 매기도록 했다. (생활부와 소녀부는 통계 업무를 담당한다)

⑦ 심사위원의 발언이 끝난 후 사회자가 무대에 올라 경기 결과를 발표했다 (1 등상에서 1 등상에 이르기까지).

⑧ 무대에 올라 상을 수여하다. (경품은 외무부와 사무실에서 책임진다)

⑨ 사회자는 경기가 끝났다고 발표했고, 모든 직원, 게스트, 심사위원, 선수들이 기념사진을 찍었다. "홍보부, 사진 촬영 담당"

⑩ 직원은 후기 업무를 담당합니다. (체육부, 과학기술실천부, 청년봉사협회 지부, 심리협회 지부는 물류를 담당하고 인적자원부는 감독을 담당한다. ) 을 참조하십시오

여덟, 주의 사항

1. 참가자는 반드시 일찍 도착하여 지정된 구역에 앉아야 한다.

2. 강연자의 연설과 응변 수준을 측정하기 위해 우리는 응답 단계가 있어 참가자들이 경기 전에 충분한 준비를 할 수 있기를 바랍니다.

아홉. 활동의 예상 효과

1. 청춘은 학생들이 자신을 과시하고 학교와 학원의 인지도를 높이는 데 도움이 되는 인기 있는 화제다.

2. 좋은 학습 분위기를 조성한다. 좋은 말솜씨가 있는 것은 중국 각 사람의 공통된 목표와 추구이며, 강연대회를 개최하면 형식적으로 많은 강연 애호가들을 끌어들일 수 있다.

3. 이 행사는 캠퍼스 문화를 잘 전파하고 좋은 학술 분위기를 조성할 수 있다.

4. 학생들을 위해 연설 수준을 표현하는 플랫폼을 구축하다. 학생들은 각종 연설 대회에 참가하여 실천에서 귀중한 경험을 쌓았다.

5. 교사가 학생의 언어 수준을 이해할 수 있는 기회를 제공한다. 이 기회를 빌어 선생님들은 앞으로 우리 학원을 대표하여 더 높은 수준의 강연대회에 참가하여 우리 학원을 위해 영예를 얻을 수 있는' 천리마' 를 더 많이 찾을 수 있을 것이다.

X. 선급 자금

필요한 재료의 총 단가입니다

배너 50 2 100

5 10 50 초대

상품은 8500 파운드부터 시작한다.

포스터 홍보 자료 -30

장소 배치 재료-100

총수는 800 이다

도시 건설 체육부

부록:

채점 기준: (만점 100)

기기 이미지: (20 점)

1) 옷차림이 깔끔하고 대범하다. (10 점)

2) 자세가 자연스럽고 동작이 적당하다. (10 점)

연설 내용: (50 점)

3) 주제가 명확하고 주제와 일치한다. (25 점)

4) 내용이 충실하고, 사례가 감동적이며, 생활에 가깝고, 선명한 시대감이 풍부하다. (15 점)

5) 문필이 유창하고, 어휘가 간결하며, 세부 사항이 적절하다. (10 점)

언어 예술: (30 점)

6) 발음 기준, 유창함. (10 점)

7) 리듬 처리가 적절하고 기교가 자유롭다. (10 점)

8) 표현력과 적응력이 강하여 분위기를 활발하게 하여 고조를 일으킨다. (10 점)

채점 규칙: 심사위원은 각 부분의 점수 (점수는 정수) 를 명확하게 제시하고, 직원들은 최종 합계를 내고, 최고점과 최저점을 제거하고, 평균을 내고, 선수의 경기 성적으로 나누어 점수에 따라 각각 1, 2, 3 등상을 받는다. 최우수 낭송상과 가장 인기 있는 상은 심사위원이 선정한다 (만약 표수가 같으면 최고 점수를 수여한다)

최우수 낭송상과 가장 인기 있는 상은 충돌하지 않는다.