규칙 및 표준 테이블:
스누커 당구대 사양:
1,? 표준표 내연 경기 면적 3569mm? X? 1778mm, (1 1ft8? 1/2in? X? 5ft 10in) 의 오차는 양수 및 음수 13mm (양수 및 음수 1/2in) 을 초과할 수 없습니다.
2,? 책상 높이는 85 1mm 에서 876mm (2tf9 바닥에서 책상까지? 1/2in 에서 2ft 10 까지? 1/2 인치).
3,? 포켓 폭:
(1)? 당구대 주변에는 볼주머니가 하나 있다. (공 배치점 한 쪽 끝 두 개는 탑 주머니, 금지 구역 한쪽 끝 두 개는 밑주머니라고 한다.) 또한 테이블의 두 긴 변의 중앙에 주머니 (중포대라고 함) 가 있습니다.
(2)? 주머니 폭은 세계 프로당구협회와 스누커 연합회 (WPBSA) 가 제정한 규격 (거리 85.0mm) 을 준수해야 한다.
공의 위치는 다음과 같습니다.
규칙:
스누커 경기는 두 명 이상의 사람이 단독으로 또는 다른 쪽에서 진행된다. 다음과 같이 요약할 수 있습니다.
1,? 경기에서 선수들은 같은 주구로 목표구를 쳤다. * * * 목표구 2 1 개, 여기서: 15 개 레드볼 1 점; 옐로우 볼 2 점 그린볼 3 점 커피 공 4 점 블루 볼 5 점; 핑크 볼 6 점; 블랙 볼 7 점
2,? 운동선수의 표준 타격 순서: 모든 레드볼이 퇴장할 때까지 레드볼과 컬러볼을 번갈아 가방에 넣은 다음 모든 컬러볼이 내림차순으로 퇴장한다.
3,? 타자의 득점 기록에는 한 타 안에 있는 모든 활공의 득점이 기록되어 있다.
4,? 선수 파울의 판정은 상대방의 득점 기록에 더해져야 한다.
5,? 스누커 경기의 기본 전술은 가능한 한 모구를 상대에게 활구가 없는 곳에 남겨두는 것이다. 상대에게 장애물을 만드는 것이다. 만약 한 선수가 상대에게 많은 점수를 뒤지고, 장애를 만들고, 상대에게 벌을 받는다면, 매우 중요한 득점 수단이 된다.
6,? 한 판의 승자는 운동선수나 정당이어야 한다.
(1)? 최고 점수를 얻다.
(2)? 그 상대는 패배를 인정하거나 상대방이' 무의식적인 구구' 와' 행동이 부적절하다' 는 벌을 받았다.
7,? 한 경기의 승자는 운동선수나 한 쪽이어야 한다.
(1)? 필요한 모든 경기 또는 모든 경기를 이기다.
(2)? 게임의 최대 총 점수와 그에 상응하는 누적 점수를 따다.
(3)? 상대방은 이번 경기에서' 행위가 부적절하다' 는 이유로 처벌을 받았다.
8,? 한 경기의 승자는 선수나 한 쪽이 가장 많은 경기를 이기거나 가장 많은 총점에 해당하는 누적 점수이다.
9, 공 배치:
(1)? 경기가 시작되기 전에 주구는 핸드볼이었고, 다른 목표구는 다음과 같이 놓여 있었다.
A) 15 빨간색 공은 등변 삼각형으로 빨간색 공 영역에 배치됩니다. 삼각대 맨 위에 있는 빨간 공은 당구대 중심선에 위치하여 가능한 파우더에 가깝지만 부착해서는 안 됩니다. 삼각대의 밑줄은 맨 위 해안과 평행하다.
노란색 공은 D 구역 오른쪽에, 녹색 공은 D 구역 왼쪽에, 갈색 공은 서브선 중간점에, 파란색 공은 중심 낙점에, 분홍색 공은 삼각대 정점에, 검은색 공은 낙점에 놓입니다.
(2)? 경기가 시작되면 심판만이 타자의 합리적인 요구에 따라 공을 닦을 수 있다.
만약 공이 낙점에 있지 않다면, 공을 줍기 전에 위치추적기로 공의 위치를 표시해야 한다.
문지르는 공의 위치를 표시하는 로케이터는 공으로 취급되어 공이 깨끗하게 닦여 원래 위치로 돌아갈 때까지 공의 점수를 얻습니다. 타자 이외의 선수가 위치를 만지거나 어지럽히면? 그는 타자로서 처벌을 받을 것이며 경기 질서는 영향을 받지 않을 것이다. 필요한 경우 심판은 위치 확인기나 닦은 공을 그가 인정한 위치로 돌려놓을 수 있다. 설령 공이 이미 주워졌음에도 불구하고. (존 F. 케네디, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공)
10, 경기 방식:
시합이 시작되기 전에 참가 쌍방은 제비를 뽑거나 서로 약속하여 경기 순서를 결정해야 한다.
(1)? 게임 순서가 결정되면 각 판의 타격 순서는 바꿀 수 없다. 한쪽이 반칙을 하지 않는 한, 다른 쪽은 그에게 계속 공을 칠 것을 요구했다.
(2)? 경기 중의 각 판은 참가 쌍방이 차례로 시구를 해야 한다.
(3)? 큐대의 가죽이 주구에 닿았을 때, 첫 번째 선수는 그의 손에서 공을 시구해야 한다. 또는:
한 장면을 완성했습니다.
모공이 한 위치 이동하게 합니다.
(4)? 스트라이크를 하기 위해서는, 위반처벌이 있어서는 안 된다.
(5)? 매 라운드 첫 타격은 모든 레드볼이 퇴장할 때까지 레드볼 (또는 지정된 자유볼) 을 활구로 한다. 각 봉지의 활구가 한 타 안에 있는 득점은 득점 기록에 기록해야 한다. 각 레드볼과 같은 골에서 레드볼로 지정된 자유볼의 득점은 모두 득점 기록에 기록해야 한다.
(6)? 빨간 공이나 빨간 공으로 지정된 자유공을 가방에 넣으면 플레이어는 다음 공을 계속 칠 수 있습니다. 다음 활구는 플레이어가 선택한 채색공이어야 합니다. 컬러 볼이 가방에 맞으면 점수를 매길 수 있다. 그런 다음 컬러 볼을 재생 볼에 놓습니다.
(7)? 레드볼은 모두 퇴장하고, 레드볼과 컬러볼은 번갈아 주머니에 넣어서 한 타를 계속할 수 있다. 책상 위의 마지막 빨간 공이 격추될 때까지, 채색 공 한 개도 주머니에 맞았고, 공 한 자루는 계속될 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
(8)? 모든 빨간 공이 테이블을 떠난 후, 테이블의 컬러 볼은 점수에 따라 작은 것부터 큰 것까지 차례로 활공으로 변하고, 다음 컬러 볼은 가방에 넣은 후 (특별한 경우는 제외) 테이블 밖에 머물며 꺼내지 않는다. 그리고 타자가 다음 채색 공을 친다.
(9)? 빨간 공이 가방을 떨어뜨리거나 아웃바운드를 한 후에는 카운터로 돌아가지 않는다. 선수가 반칙으로 이득을 봐도 고려하지 않지만 특별한 예외가 있다.
(10)? 만약 타자가 1 타전에서 득점이나 반칙이 없다면, 그의 1 라운드 타격은 끝났다. 상대는 모공이 멈춘 곳에서 공을 치기 시작했다. 만약 모공이 아웃된다면, 모공은 핸드볼이 된다.
1 1. 회의 종료, 국 및 현장:
(1)? 테이블에 검은 공만 남아 있을 때, 검은 공은 다음 두 가지 상황이 동시에 발생하지 않는 한 봉지나 반칙으로 포장됩니다.
이 시점에서 양 당사자는 같은 점수를 받았습니다.
이 시점에서 점수는 게임의 최종 결과에 영향을 미치지 않습니다.
(2)? 위의 두 가지 상황이 발생하면:
검은 공은 볼포인트 위에 놓는다.
플레이어는 동전을 던져서 먼저 공을 치는 순서를 결정합니다.
시구를 할 권리가 있는 선수가 손에서 시구를 한다.
공을 가방에 넣거나 반칙을 하여 이 접시를 마무리한다.
(3)? 만약 누적 점수로 경기를 결정한다면, 경기의 최종 점수가 같을 때, 흑구는 상술한 단계에 따라 재배치해야 한다.
12, 손부터 시구 시작:
자체 킥오프는 킥오프 영역 (D 구역) 의 라인이나 라인 내 어느 곳에나 위치해야 하며, 메인 볼은 어느 방향으로든 칠 수 있습니다.
(1)? 질문을 받으면 심판은 모공이 제대로 놓여 있는지 설명해야 한다.
(2)? 모구를 놓을 때 선수는 피머리로 모구를 만져서 위치를 잡는 것을 도와야 한다. 심판이 타자가 공을 치려 하지 않았다는 것을 확인했을 때, 모공은 경기 중의 공이 아니었다.
13, 두 번 클릭:
주구의 첫 번째 충돌에서는 두 개의 빨간 공이나 활구와 자유구가 아닌 한 두 개의 공을 동시에 쳐서는 안 된다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공)
14. 컬러 볼의 배치
(1)? 심판이 컬러 볼을 제대로 배치하지 못했기 때문에 선수는 책임을 지지 않는다.
(2)? 모든 빨간 공이 지워지면, 채색 공 하나가 오름차순으로 주머니에 들어간다. 잘못 설정했다면, 일단 착오가 발견되면, 채색공을 책상에서 다시 정확한 위치로 옮겨서, 점수를 따지지 않고, 경기는 계속 진행해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 실패명언)
(3)? 하나 또는 일부 잘못 배치된 공의 경우, 일단 맞으면 다음 타격 과정에서 제대로 배치된 공으로 간주되고, 당구대를 비정상적으로 떠나는 컬러 공은 모두 재배치됩니다.
컬러 볼의 잘못된 배치가 원래 방치된 부주의로 인한 것으로 밝혀지면 처벌하지 않는다.
타자가 심판이 자리를 잘못 잡기 전에 공을 치면 규정에 따라 처벌을 받아야 한다.
(4)? 채색구를 배치해야 하고 배치점이 점유된 경우, 이 채색공은 점수가 가장 높은 공을 배치할 수 있는 배치점에 배치해야 한다.
(5)? 둘 이상의 컬러 볼을 배치해야 하고 배치 점이 모두 점유된 경우 점수가 높은 컬러 볼을 먼저 배치해야 합니다.
(6)? 모든 볼점이 점령되면 볼은 볼점과 제방 사이의 영역에 위치해야 하며, 컬러볼은 조리대 세로 중심선에서 볼점에 가장 가까운 위치에 위치할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
(7)? 위의 모든 경우 컬러 볼을 설정할 때 다른 공을 붙일 수 없습니다.
(8)? 컬러 볼을 올바르게 배치하려면 이러한 규칙에 따라 결정된 배치점에 따라 손으로 배치해야 합니다.
15, 점구:
(1)? 모공이 하나 이상의 활구에 붙어 있거나 활구가 될 수 있는 공에 붙어 있는 경우 심판은 점구를 발표하고 모공이 어느 공에 붙어 있는지 지적해야 한다.
(2)? 야구를 인정할 때 타자는 주구를 쳐서 야구를 떠나야 하지만, 야구를 움직이거나 야구를 일으키는 것은 허락하지 않는다.
(3)? 다음과 같은 경우 타자가 목표구를 움직이지 못하게 하면 처벌을 받지 않는다. 즉:
공을 살아있는 공으로 붙이다.
공이 활구가 될 수도 있고 심판이 활구라고 발표했다.
공이 활구가 될 수도 있고, 심판은 그것이 활구라고 선언하고, 동시에 또 다른 활구가 될 수 있는 공을 때린다.
(4)? 만약 모공이 멈춰서 불활구를 붙이거나 거의 붙이면, 공이 달라붙는지 묻는 질문을 받을 때 심판은 "예" 또는 "아니오" 라고 대답해야 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이때 타자는 위에서 언급한 것처럼 공을 어지럽히지 말고 반드시 모구를 치고 떠나야 한다. 하지만 먼저 살아있는 공을 쳐야 합니다.
(5)? 모구는 활구와 비활구에 모두 붙어 있다. 심판은 부가구만 지적하면 된다. 타자가 반드시 심판주구가 비활구에 붙어 있는지 물어봐야 한다면, 그는 알릴 권리가 있다.
(6)? 심판의 확인을 거쳐 타격 순간 공을 붙이는 어떤 움직임도 타자가 아닌 경우, 심판은 반칙으로 판정하지 않을 수 있다.
(7)? 심판이 관찰할 때, 정지된 목표구는 주구에 부착되지 않았지만, 나중에는 공이 시작되기 전에 주구와 접촉하는 것을 보았다. 이때 대상 공은 심판이 인정한 위치로 되돌려 놓아야 한다.
16, 포켓볼:
(1)? 공이 주머니의 가장자리에 있는 다른 공에 맞거나 닿지 않고 가방에 빠지면, 그 과정에서 어떤 타격 행위와도 무관하다면, 목표구를 제자리에 다시 놓고 이미 얻은 점수를 계산해야 한다.
(2)? 만약 포대 구구가 한 대 중의 어떤 공에 맞았다면, 가방에 빠진다.
반칙을 하지 않는 한 모든 공은 제자리에 다시 놓거나, 공을 반복하거나, 같은 타자가 마음대로 한 대 더 쳐야 한다.
반칙을 하면 규정에 따라 타자를 처벌해야 하고, 모든 공은 제자리에 놓아야 하며, 다음 선수는 평상시 반칙에 따라 선택할 수 있다.
(3)? 공이 주머니 입구 가장자리에서 짧은 균형을 유지하고 주머니에 빠지면 다시 제자리에 놓을 필요 없이 정상 봉지로 간주해야 한다.
17, 반칙을 한 후 모공이 장애물볼이 됩니다.
반칙을 한 후 모공이 막히면 심판은 상대방이 자유공을 이겼다고 발표해야 한다.
(1)? 다음 라운드의 플레이어가 다음 타를 선택한다면:
그는 프리킥을 라이브 볼로 지정할 수 있다.
지정된 모든 공은 활구로 간주되고 활구의 점수를 받아야 한다. 격추되어야만 볼포인트를 떨어뜨릴 수 있다.
(2)? 모구는 다음과 같은 경우 반칙이다.
지정구를 먼저 치지 않았거나 지정구와 활구를 동시에 치지 않았다.
테이블에 분홍색 볼과 검은색 볼만 남아 있지 않으면 지정된 자유구를 사용하면 모든 빨간색 볼이나 활구에 방해가 됩니다.
(3)? 만약 자유공이 격추된다면, 반락구를 꺼내고 그 득점을 기록해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공)
(4)? 주공이 먼저 지정된 공을 맞히거나, 지정된 공과 활구를 동시에 맞히고, 활구가 주머니에 들어가면, 활구 점수를 기록하고 활구를 꺼내지 않는다.
(5)? 지정된 볼과 라이브 볼을 동시에 가방에 넣으면 라이브 볼의 점수만 기록됩니다. 빨간 공을 지정하지 않는 한, 각 공이 주머니에 들어갈 때 점수를 기록해야 한다. 그런 다음 자유공을 반락점에 놓고 활구는 꺼내지 않는다.
(6)? 상대가 반칙자에게 계속 공을 칠 것을 요구하면 발표된 프리킥은 무효다.
자세한 규칙은 hfroswcpiaxq3 ukjprkoyendkqph1p7 tfhtlty 7 tquofnjxbf _1uj5 SFF 0 lgx6 mfngnqe 를 참조하십시오.