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대학 캠퍼스 크리에이티브 이벤트

대학 캠퍼스 크리에이티브 이벤트 (총 6 편)

활동의 유효성을 보장하기 위해, 종종 사전에 활동 계획을 준비해야 한다. 활동 계획은 전체 활동의 전략이며 활동의 방향을 나타낼 수 있습니다. 그렇다면 행사 계획을 세울 때 주의해야 할 문제는 무엇입니까? 다음은 내가 너를 위해 정리한 대학 창의적 캠퍼스 활동 방안이다. 독서를 환영합니다. 나는 네가 그것을 좋아하길 바란다.

대학 크리에이티브 캠퍼스 활동 1 1, 행사 서문:

고교동아리는 학생들이 집단생활에 참여하는 큰 교실과 학생의 자질을 높이는 요람으로서 캠퍼스 생활에서 중요한 역할을 하고 있다. 학생들의 여가 문화 생활을 풍요롭게 하고 큐브 예술을 전파하고 큐브 문화를 발양하며 건강한 문명의 오락 이념을 제창하고, 좋은 대학 문화 분위기와 캠퍼스 분위기를 더욱 조성하고, 클럽 브랜드를 울리기 위해 인지도를 높이기 위해 큐브 클럽은 이로써' 손가락 춤' 큐브 경주를 개최한다.

둘째, 활동 대상:

이번 행사는 서학구의 모든 학생에게 개방된다.

셋째, 활동 시간:

XX 년 165438+ 10 월 15.

넷. 위치:

서부 캠퍼스 종합 건물 교실

동사 (verb 의 약어) 활동 프로세스:

1, 홍보:

(1) 포스터 홍보: 행사 일주일 전, 우리는 학교의 눈에 띄는 위치에 스프레이와 손으로 그린 포스터를 붙여 홍보합니다.

(2) 일부 홍보를 설치한다: 식당 문 앞의 큰 나무 밑에 홍보를 설치한다.

(3) 방송 홍보: 행사 전에 라디오와 협력하여 일상적인 라디오 프로그램 시간에 행사를 홍보하고 추적합니다.

(4) 인터넷 홍보: 제가 경쟁망 등을 사랑하는 사이트에서 홍보를 합니다.

2. 등록: 신청 시간은 1 1 월 초 식당 입구에서 큐브 클럽의 정규 행사교실입니다.

경기 단계: 경기는 선발전과 결승전으로 나뉜다.

선발전은 신청할 때 열리고 식당 입구의 큰 나무 밑에서 열린다. 직원들은 선수 성적을 기록하고 상위 20~30 명을 선발해 결승에 진출했다. 너무 많은 선수가 할 수 없다면 다른 시간을 선택할 수 있다. 만약 충분한 참가자가 없다면, 너는 모든 지원자를 취할 것이다. ) 을 참조하십시오

결승전:

(1) 시간: 1 1 월 15 일

(2) 위치: 서부 복합 건물

(3) 경기 방식: 참가자들은 각각 10 ~ 15 명으로 두 그룹으로 나뉜다. 각 그룹에는 세 경기가 있는데, 성적은 세 경기의 평균이다. 두 팀의 경기가 끝난 후, 각 조의 상위 3 위는 3 라운드에 진출할 것이다.

(4) 순위:

일등상 1 명 (상금 50 원, 수상증서 첨부).

2 등상 2 명 (상금 가격 25 원, 수상증서 첨부).

3 등상 3 명 (상금가격 10 원, 수상증서 첨부)

재미있는 해체 대회 챔피언 (보너스 5 위안, 인증서 없음)

구체적인 경품 내용은 미정입니다

(5) 특정 시간 프로세스 계획:

16: 00 직원이 현장에 도착하여 경기장을 배치하다.

18: 00 선수가 도착하여 경기 현장에 익숙하다.

18: 30-18: 45 경기가 본격적으로 시작된다. 사회자가 발언하여 선수를 소개하다.

18: 45-19: 05 심판이 큐브를 뒤엎고 1 라운드 선수가 경기를 시작했다.

19: 05-19: 25 경기 기록표, 재능 전시 및 점수 계산을 제출한다.

19: 25-19: 45 심판이 큐브를 뒤엎고 2 라운드 선수가 경기를 시작했다.

19: 45-20: 00, 경기 기록표 제출, 재미있는 큐브 해체 경기, 성적 계산. 각 조의 상위 3 위를 집계하여 최종 결승전에 참가하다.

20: 00-20: 20 결승전 6 인 결승전

20: 20–20: 30 경기 기록표 제출, 성적 계산, 경품 수여.

20 시 30 분 이후 직원들은 게임 현장을 청소했다.

5. 경기 전 준비:

(1) 포스터, 경기 포스터, 수상 포스터, 감사장

(2) 게임 등록 양식 및 채점 양식을 작성하십시오.

(3) 경쟁용지, 경기용 탁자와 의자를 신청하다.

(4) 식당 입구의 홍보 업무를 잘 한다.

(5) 보상, 자금 등을 신청하십시오.

(6) 인원 배치: 장장 2 명, 심판 3-5 명, 사회자 2 명, 1 PPT 통제, 1 체크인, 2 점 통계.

(7) 재판 전 훈련

자동사 경기 후 일:

캠퍼스가 눈에 띄는 곳에 수상 포스터를 붙이다.

일곱. 예산:

150 원

여덟, 관련 인사 규칙

1. 각 프로젝트의 심판은 이 프로젝트에서 이러한 규칙이 시행되도록 해야 합니다.

각 프로젝트의 심판은 프로젝트 경쟁에 참여할 수 없습니다.

3. 게임 시간이 되면 게임을 시작합니다.

4. 각 종목의 심판은 그 종목의 경기 규칙을 집행할 의무가 있다.

각 프로젝트에는 큐브 간섭기가 있어야 합니다.

6. 특수 종목의 경우 큐브 스크램블러는 스크램블링 공식에 따라 큐브를 혼란시킬 의무가 있다.

모든 참가자는 불안한 결과에 복종해야합니다.

8. 스코어는 경기 결과를 기록할 의무가 있다.

9. 심판의 동의가 있어야만 기록된 경기와 결과를 변경할 수 있다.

대학 캠퍼스 크리에이티브 활동 2 부 장소:

식당 4 층 (대학생 활동 센터)

활동 목적:

학생들의 캠퍼스 문화 생활을 개선하다

댄스 테마:

단결진보 시대의 청춘, 건강, 발랄한 분위기.

무도회의 목적:

우리 병원의 풍부한 학생 오락 캠퍼스, 크리스마스 이브, 춤에 대한 관심에 응답하고, 활동을 계획하여 학생들의 긍정적인 정서를 배양하다. 동시에 크리스마스 이브가 와서 학생들에게 오락의 기회를 제공했다.

댄스 형식:

주로 춤이고 의미 있는 게임과 노래 몇 곡을 삽입한다.

힙합 볼룸 댄스와 토끼 댄스와 같은 일부 집단 댄스.

장소 배치: 장소 배치는 반드시 따뜻하고 낭만적이어야 하며, 일루미네이션과 같은 많은 장식이 필요합니다.

참가 대상: 학원 학생회 전체 학생, 학교 전체 학생.

사용물: 오디오, 마이크 4 개, 일루미네이션, 풍선, 장식품, 정수기, 작은 선물.

활동 프로세스:

1 의 개막춤이 끝난 후 사회자가 시작한다.

음악상으로 볼 때, 두 쌍의 리드 댄스가 무대에서 리드하고, 무대 아래 춤이 본격적으로 시작된다.

3 시간 반 후, 춤은 멈추고 게임으로 들어갔다.

4 게임 종료, 댄스 공연

춤을 추고 계속 춤을 춘다.

6 시간 반 후에 무도회가 멈췄다.

두 가수가 관객청에서' 사랑의 왈츠' 를 불렀고, 온 장내의 사람들이 모두 춤을 추었다.

역동적인 음악을 틀고 로비에서 라틴을 공연하면서 관객이 춤을 추며 분위기가 고조되었다.

9 파티가 끝났다

홍보 방법:

1 조직학생회 전체 학우들이 적극적으로 참여하다.

캠퍼스 게시판에 선전하여 학생들의 적극적인 참여를 호소하다.

일할 계획:

1 무도회 한 달 전부터 홍보를 시작해 더 많은 학생들을 무용훈련에 참여시키려 했다.

4 명의 전문가를 초청하여 무용 훈련을 진행하는데, 매주 금요일 밤, 한 달 동안 진행된다.

분업:

대외관계부: 파티의 모든 계획, 조직, 프로세스 배치, 자금 준비를 담당합니다.

여성부: 무용감독의 초청과 무용훈련을 담당하고 있습니다.

미술부: 무대 및 무대 뒤 작업을 담당하는 오프닝 가무 공연.

체육부: 장소 배치와 파티 현장 질서 유지를 담당합니다.

기술부: 조명 오디오 구성을 담당합니다.

기타 장관실: 상술한 장관실과 협조하여 일을 완성하다.

요구 사항:

차: 100 원

장식품: 200 원

의류, 메이크업: 300 위안

조명 오디오: 300 위안

소품: 100 원

선물: 100 원

부제목: 100 원

과일: 300 원입니다

* * * 위안: 1500.

대학 캠퍼스 크리에이티브 활동 제 3 부 i. 활동 배경

중국 스포츠의 왕성한 발전과 중국이 국제 스포츠 분야에서 얻은 풍성한 성과. 따라서 대중스포츠는 중국에서 광범위하게 전개되고 있으며, 특히 대학생들의 스포츠 생활이 더욱 두드러진다!

둘째, 활동의 목적

1 스포츠에 대한 학생들의 열정을 높이다.

2 배드민턴 지식에 대한 학생들의 이해 강화

학생의 건강을 단련하다

학생 간의 친숙함과 이해를 증진시키다.

셋째, 활동의 대상

수학과 응용수학 2 반 전체 동창.

넷. 행사 배정

행사 시간: 20xx 년 4 월 6 일 오후 (미정)

위치: 남문 배드민턴관 (미정)

동사 (verb 의 약어) 활동 형태

배드민턴 남녀 혼합 복식.

자동사 활동 과정.

경기 전 계획

1, 행사 당일 전에 장소를 확인하고 배드민턴, 경품, 라켓을 구입합니다.

2. 갑작스러운 부상을 막기 위해 적절한 응급물자 (예: 반창고) 를 계획한다.

3. 경기 전 일주일 내에 본반 학생을 조직하여 이번 행사에 참가하여 기숙사당 최소 두 명의 학생이 시합에 참가할 것을 요구한다.

4. 시합 조는 무작위로 공정해야 한다. 남학생과 여학생은 각각 추첨을 하고, 추출한 숫자는' A'-'B' 형식이다. 남학생 여학생은 자신의 번호더미에서 번호를 뽑고, A 는 자신의 팀 번호를 나타내고, B 는 곧 마주칠 팀 번호를 나타낸다. 같은 숫자를 뽑아서 한 조를 이루다. 현장 흔들림, 현장 공고의 형식을 취하다.

게임 과정

1, 경기는 두 경기로 나뉘어 동시에 진행되며, 경기당 두 명의 심판이 동행하고, 경기 순서는 원칙적으로 조별 번호로 진행된다.

1 라운드는 1 차로 토너먼트를 채택하고 있습니다. 초선이 모두 완료되면 승자는 다시 추첨을 해서 그룹화 방식과 경기 순서를 결정하는 등.

3. 경기의 구체적인 규칙은 [09 수학과 응용수학 배드민턴 경기 규칙] 을 참조하십시오.

4. 경기가 끝난 후 1, 2, 3 등상과 증명서를 발급합니다.

경기 후 안배

1, 전체 학우들이 기념사진을 찍습니다.

2. 인원을 배치하여 현장을 정리하다.

일곱. 활동 상세 정보:

1. 행사에 참가한 학생은 옷차림이 제격이고 문명대회, 장소 시설과 경기 소품을 사랑해야 한다.

2. 모든 학우가 제시간에 도착하도록 요구하고, 만약 특수한 상황이 발생하면, 제때에 조직부서에 보고하여 시합이 순조롭게 진행되도록 하고, 각 부처가 서로 협조하고, 서로 협조할 것을 요구한다.

3. 경기 기간 동안 학생들은 빠르고 질서 있게 경기장을 깨끗하게 유지해야 한다.

4. 날씨, 장소 영향 활동으로 인해 변경이 필요한 경우 추가 통지

여덟. 활동을 담당하는 인원 배치

행사 책임자: 첸 xx, 카오 xx, 루 X.

이벤트 프로모션: sun x, XXX

동산 구매: 빔 xx, 쑤 xx

이벤트 사진집: 첸 xx

응급 처치: 쳉 x, 임의의 x, X.

아홉. 활동예산

배드민턴: 20 원입니다

경품: 20 원입니다.

기타: 10 원

합계: 50 위안

대학 캠퍼스 크리에이티브 활동 4 1, 활동 주제:

나의 캠퍼스 문화를 묘사하고 오사정신을 혁신하다.

둘째, 활동 대상:

낙서 활동은 주로 07, 08 급 평면 및 이미지 제작 전공 전체 학생을 대상으로 합니다. 홍보 활동은 주로 전교 교사와 학생을 대상으로 한다.

셋째, 사건이 발생한 시간과 장소:

5 월 7 일부터 8 일까지 학생활동센터 및 상가 (잠정)

넷. 활동 시나리오:

1. 행사 기획: 우선 내부 홍보 활동을 잘 하고, 지부를 통해 활동 주제와 형식을 논의하고, 활동 방안을 작성하고, 방안을 작성하여 총지심사를 제출합니다.

2. 레이아웃 계획: 낙서 두루마리는 길이가 약 100 미터, 높이 1 미터로 완전히 열린 화지 한 장으로 만들어졌다. 레이아웃은 다음 세 부분으로 나뉩니다.

(1) 5 월 4 일 테마 영역: 5 월 4 일 테마를 중심으로 혁신적인 요소 디자인 테마 영역을 추가합니다.

(2) 5 월 4 일 창작구: 5 월 4 일 주제를 중심으로 자신의 생각을 창작하고 자신의 5 월 4 일 정신을 그려라.

(3) 5 월 4 일 개장구: 상가에서 홍보전람회를 하는 동안 이 지역은 모든 교사와 학생들에게 개방된다.

3. 활동 준비 및 직원 배치:

(1) 재료 준비: 페인트, 브러시, 화지 등의 재료 구매는 행사 이틀 전에 완성해야 합니다.

(2) 장소 신청: 행사센터와 상가의 장소 대여는 행사 일주일 전에 완성해야 합니다.

(3) 행사 전 홍보: 포스터 디자인 등 홍보 내용 및 기념 북마크 디자인을 주로 담당하고, 행사 이틀 전에 완성한다.

(4) 행사 당일 장소 배치:

낙서 활동 부분: 행사 시작 30 분 전에 행사장 배치를 준비하는 것은 주로 관련 장비와 화지를 차용하는 것이다.

홍보부: 홍보행사 시작 30 분 전에 홍보현장 배치를 잘 해야 합니다. 주로 관련 설비를 빌려 낙서 작품을 배치하고' 오사개방구' 를 배치한다.

4. 활동:

(1) 그래피티 이벤트: (5 월 7 일)

(2) 전시 홍보 단계: (5 월 8 일)

5. 활동 요약 및 검토:

(1) 사진, 비디오, 100 미터 낙서 두루마리를 포함한 활동 관련 자료를 수집합니다.

(2) 각 지부단이 쓴 활동 총결산 자료는 연대총지와 연대위원회에 제때에 제출해야 한다. 행사 후반 블로그와 관련 인터넷을 이용해 홍보 활동을 보도하고 활동 외연을 적극 확대했다.

대학 캠퍼스 창조 활동 제 5 부 i. 활동 주제:

"젊음과 투쟁의 꿈"

둘째, 활동의 목적

애국주의 정신을 발양하고 응집력을 높이며 당대 청년 학생들의 역사적 사명감과 사회적 책임감을 강화하다. 우리 병원의 정신문명 건설을 촉진하고, 학생들이 조국을 사랑하고, 학교의 정서를 사랑하고, 열심히 공부하고, 적극적으로 단련하는 좋은 습관을 키우고, 청년 학생들의 건강한 발전을 촉진하고, 현대 학생들의 청춘의 풍채를 과시하다.

셋째, 활동 시간

Xxxx 년 9 월 -xxxx 년 6 월 (65438+ 10 월)

넷째, 활동 대상

화학식품학원 전체 학생.

동사 (verb 의 약어) 주최자

화학식품학원 단체위원회

자동사 조직 구조.

올해 대학생절의 순조로운 전개를 확보하기 위해 각종 활동을 실시하기 위해 화공과 식품학원 제 1 회 대학생절 지도부를 설립하기로 했다.

멤버는 다음과 같습니다.

팀장: 석xx

부팀장: 왕 x 장 xx

멤버:

당사자 xx 는 고 x 한 x 황 x 후 xx 입니다

리 xx 리 xx 리 xx 리우 xx 빌딩 xx 상인 xx

심xx 손x 송xx 규x 조xx

일곱. 활동

올해 대학생 축제의 활동은 주로 대학생 문화예술, 스포츠, 지식대회, 자원봉사활동 (첨부 참조) 이다.

여덟. 활동 요구 사항

1. 각 반은 이번 행사의 의미를 충분히 이해하고, 반 실태에 따라 참가 프로그램을 확정하고, 학생들을 정성껏 조직해 초전을 진행하고, 정성껏 선발 양성을 하고, 우수한 작품을 학원 대회에 추천해야 한다.

2. 모든 반은 서로 협력하고 지원하고, 경험과 혁신을 교환하여 이 대학생 축제의 성공을 보장해야 한다.

대학 창의적 캠퍼스 활동 제 6 장은 우리 학교 신입생의 잠재력을 발굴하기 위해 동아리에서의 활동을 실현하도록 돕는다. 독서회는 캠퍼스 활동 기획 크리에이티브 대회를 전문적으로 개최하여 신입생에게 자아를 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공하고, 동시에 그들의 조직 기획 종합 능력을 단련하여 신입생이 독서회에 가입할 때 진정으로 학습 단련의 기회를 얻어 다음 간부 선발을 준비하게 한다.

구체적인 경기 안배는 다음과 같다.

첫째, 경기 시간

65438+ 10 월 19-65438+2 월 3 일

둘째, 입사 요건

1. 참가자는 반드시 독서협회 회원이어야 합니다.

2. 선수는 개인이나 팀 (팀원은 같은 부서에 속하지 않을 수 있음) 으로 경기에 참가할 수 있다.

3. 대회에 참가하는 구성원은 참가 인원의 이름, 부서, 부서 및 연락처 (단체인 경우 인솔자가 누구인지 표시) 를 명시하도록 서면으로 부장에게 계획을 제출해야 합니다.

셋째, 제안서의 요구 사항

1. 기획 주제는 제한되지 않습니다. 플레이어는 그들이 선택한 주제를 중심으로 혁신을 해야 한다. 행사 내용이 반드시 도서관, 책과 연결될 필요는 없다. 선인의 활동을 그대로 따른다면, 자신의 새로운 아이디어와 새로운 하이라이트를 추가해야 한다.

2. 계획은 반드시 실행 가능해야 하며, 너무 마음대로 해서는 안 된다.

3. 기획 내용에는 완벽한 행사 기획의 모든 내용이 포함되어야 한다.

활동 주제, 활동 시간, 활동 위치, 활동 프로세스, 활동 준비 (홍보 방법 포함), 활동 예산 등이 포함됩니다. 경기라면 상 설정이 필요합니다.

4. 이 계획은 복제할 수 없습니다. 일단 발견되면 즉시 경기 자격을 취소한다.

넷째, 배심원

이사회 멤버, 장관들

동사 (verb 의 약자) 경기 규칙

1. 경기 단계: 예선, 복전, 연습전, 결승전 4 단계로 나뉜다.

2. 경기 과정:

A. 예선: 10 월 10 19-24(24 일 오후 9 시 전).

참가자들은 그들의 계획을 부장에게 제출하고, 부장은 그들 부서의 우수한 계획을 뽑았다.

10 년 10 월 25 일, 장관은 방안을 이사회에 제출하고 이사회는 재경기 명단에 들어가기로 결정했다. 예선을 통과했지만 복전에 들어가지 못한 우수 방안은 심사위원단에 의해 개정돼 출전 선수들에게 다시 돌아간다.

65438+ 10 월 26-27 일 이사회는 재선 인원에 대한 일대일 계획 변경을 진행했다.

B. 재개: 10 월 30 일 오후 10 (구체적인 시간은 별도 통지) (장소: 보고실)

복전에 진출한 선수는 서면 자료와 현장 답변을 경기 모델로 삼아 자신의 창의력을 밝혔다. 심사위원은 선수가 제출한 서면 자료, 기획자의 해설, 선수 질문에 대한 답변에 따라 점수를 매겼고, 상위 3 명의 개인이나 팀이 실천대회에 진출했다.

C 연습경기: 165438+ 10 월1-165438+10

복전에 진출한 선수는 동아리 실천 활동을 경기 모델로 하고, 선수는 자신의 계획을 실천에 옮기며, 선수는 활동의 주요 지도자이다.

선수 개인이나 팀이 같은 부서에서 온 경우 선수가 있는 부서의 부장이 활동을 지도한다.

출전 선수가 다른 부서에서 온 경우 부총장이 활동을 지도한다.

D. 결승전 및 시상식: 2 월 3 일 토요일 밤 10 (구체적인 시간은 별도 통지) (장소: 보고청)

실천 대회의 참가자들은 행사를 총결하고, 활동의 실천상황을 평가의 주요 참고로 삼고, 수상자는 이사회 회원이 선출한다. 또 우수 방안 명단을 발표하고 우수 방안을 받은 선수에게 상을 수여한다.

여섯째, 상 설정

다음 간부 선거에서 기획자가 직접 부사장이 되는 1 최우수 조직상이 있습니다 (팀의 경우 팀 핵심 인사가 부사장으로 승진함).

우수 기획자 4 명, 기획자는 차관 선거에서 직접 차관이 됐다. 예정된 행사는 다음 학기 개학 후 열린다.

행사에서 좋은 성과를 거둔 다른 멤버들은 차관 선거에서 우선적으로 고려될 것이다.

독서회는 이번 행사의 완전한 해석력을 가지고 있다. 모든 변경 사항은 별도로 통보됩니다.