현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 부서가 한자리에 모이려고 한다. 대화형 게임이 무엇인지 누가 알 수 있습니까? 많을수록 좋다.

부서가 한자리에 모이려고 한다. 대화형 게임이 무엇인지 누가 알 수 있습니까? 많을수록 좋다.

첫 번째 단계: 이쑤시개 전달

게임에 참여하는 사람마다 포커 한 장을 뽑은 다음 카드놀이 순서에 따라 순차적으로 앉는다. 가장 작은 (또는 가장 큰) 포커를 들고 있는 사람이 제일 먼저 이쑤시개를 입에 물고 다음 사람의 입에 차례로 전달한다. 떨어뜨리지 마세요. 손이나 어떤 도구도 빌려서 도와주지 않도록 주의해라. 떨어지면 당연히 벌을 받아야 한다. 왔다 갔다 하니 게임이 아직 끝나지 않았다. 이쑤시개를 반쯤 삐죽 내밀고, 포커를 계속 피우고, 새로운 순서를 타고, 다음 라운드를 보내고 ... 계속해서 반쪽 입을 삐죽 내밀고 ... 그리고 입을 삐죽거리고 ... 점점 더 자극적입니다.

2. 하늘의 함정을 훔치다

영화' 도둑질의 함정' 에서 신 코너리가 제타 존스를 훈련시켜 적외선을 통과한 장면을 기억하시나요?

이 게임은 약간 비슷하다. 먼저 소품을 만들어 레드로프 (유리줄도 괜찮아요) 를 찾고 중간에 종이컵을 넣어 방울을 묘사하고 참가자 수에 따라 안대를 준비한 다음 배경음악 디스코를 준비한다. 몇 명의 조수들이 무대에서 밧줄을 잡아당기고, 선수들이 먼저 눈을 뜨고 연습하게 하고, 이것이 매우 도전적인 게임이며, 그들의 손재주와 기억력을 시험해야 한다고 말해라. (존 F. 케네디, 도전명언) 몇 번 연습한 후에 그들은 눈을 가리고 음악은 그들을 놓아주기 시작한다. 이때 클라이맥스는 사회자가 모든 조수에게 밧줄을 가져가라고 하면 멋진 공연을 볼 수 있다. 옆에 있는 사람이 일부러 오도하고 고개를 숙이고 고개를 들 수 있다는 것을 주의해라.

셋. 킹스게임

첫째, 모든 사람에게 번호가 할당됩니다. 그리고 한 사람이 왕으로 뽑히면 왕은 1 호와 3 번 키스, 때로는 두 남자 사이의 키스와 같은 어떤 일을 명령할 수 있다.

용접, 첫 번째 사람은 안녕이라고, 두 번째 사람은 안녕이라고, 예쁘고 밝다고, 세 번째 사람은 안녕이라고, 예쁘고, 반짝반짝 빛난다.

셋째, 나는 너를 뻔뻔스럽게 사랑한다

이것은 약간 애매하게 들릴지 모르지만, 실제로는 반응을 연습하는 좋은 게임이다.

규칙: 모두 한 바퀴 돌고, 규칙은 당신 왼쪽에 있는 사람에게만 "사랑해요" 라고 말하고, 당신 오른쪽에 있는 사람에게는 "뻔뻔스럽다" 라고 말할 수 있습니다. 두 사람은 연속 세 번밖에 이야기할 수 없다. 누군가 잘못된 말을 하면 처벌을 받게 된다.

하이라이트: 게임이 일정한 속도에 이르면 반응이 따라올 수 없는 사람들은 종종' 나 ... 뻔뻔' 이나' 아니 ... 사랑해' 와 같은 고전적인' 고백' 을 가지고 있다.

4 단계: 스쿼트

참가자들을 네 무더기 이상으로 나누고, 각 무더기마다 손을 잡고 원을 만들고, 색이나 숫자로 각 무더기의 이름을 정하고, 임의로 무 한 무더기를 지정해 통일쪼그리고 앉기 시작하면서 단어를 읽고, 다른 무를 지정해 같은 동작을 하고, 목표가 일치하며, 등등, 하지만 바로 인용할 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

한 가지 예를 통해 이 점을 설명했다. 빨강, 흰색, 노랑, 보라색 무 네 무더기. 흰 무가 먼저 쭈그리고 앉다. 쭈그리고 있을 때' 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고' 를 읽는다. " 다 보고 나니 당근 손가락이 모두 당근 더미를 가리켰다. 당근은 곧 쭈그리고 앉아 중얼거리기 시작하고, 다음 것을 지정할 수는 있지만, 백무는 될 수 없다.

다섯 개. 꿀벌 두 마리

단어 읽기: 두 마리의 꿀벌이 꽃밭을 날고 날다 ...

동작: 두 사람이 얼굴을 맞대고 1. 손은 란 손가락이고, 팔은 위아래로 날고 있다. 2. 양손이 손바닥으로 가슴을 교차시켜 춤을 춘다. 망치와 가위 천을 제거하십시오. 4. 위너 손을 뻗어 뺨을 한 대 때리며 "탁" 이라고 말했다. 진 사람은' 아아아' 를 부른다. 지지 않으면 이기지 않고 입술로 키스를 한다.

승패: 반응 속도에 따라 지는 사람은 하나의 절차를 벌한다.

6. 개구리 한 마리

참가자들이 원을 이루어 중심을 향하다. 사회자는' 하나' 를 읽고, 다음 사람은 시계 방향으로' 오직' 을 읽고, 그 다음에는' 녹색',' 개구리',' 점프',' 물',' 중',' 두근' 을 읽는다. 그리고' 개구리 두 마리가 물 속으로 뛰어들어 두근' 등등. 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 하는 사람들은 벌을 받을 것이다.

7. 의자 가져가

무대에 의자 세 개를 놓고 네 명을 초청해 디스코 음악을 틀고, 네 명은 음악에 따라 의자 주위를 돈다. 음악이 멈추면 의자를 빼앗고, 앉지 않으면 도태된다. 의자 하나를 줄이고, 세 사람은 계속 앞으로 나아가고, 음악은 의자 두 개를 빼앗고, 앉지 않는 사람은 탈락한다. 마지막 두 사람이 의자 하나를 빼앗아 앉은 사람이 이겼다.

8.007

처음부터 한 사람이 "0" 을 읽으면 한 사람을 가리키고, 그 사람은 "0" 을 읽으면 다른 사람을 가리키고, 세 번째 사람은 "함께" 를 읽고, 손가락으로 한 사람을 가리킨다. 총살당한 사람은 아무 말도 하지 않고 아무것도 하지 않지만,' 총살' 주위의 두 사람은' 아' 소리를 내며 손을 들고 항복한다. -술 마시면 안 되는 사람!

(참고: 모든 사람에게 적합하다. 순서가 없어서 갑자기 그 중 하나를 배정했기 때문에, 전체 과정은 반드시 긴장된 상태에 있어야 한다. 당신이 다음이 될 수 있기 때문이다! ) 을 참조하십시오

아홉. 일곱, 여덟, 아홉

주사위 두 개, 주사위 한 개, 두 명 이상 놀 수 있습니다. 차례로 주사위를 흔들면, 사람마다 바로 주사위를 한 번 연다. 끝수는 7 이면 술을 더하고, 끝수는 8 이면 반을 마시고, 끝수는 9 이면 술 전체를 마시고, 다른 숫자는 지나간다. 한 사람이 번갈아 한 번 흔들다. 술을 첨가해서 벌을 받지 않을 수도 있지만 매번 계속 마셔야 할 수도 있습니다. 이것은 당신의 운에 달려 있습니다.

X. 위대한 모험

참가자 한 명당 포커 한 장을 뽑고, 다른 사람이 너의 카드를 보지 않도록 주의해라. 딜러는 프로그램을 실행할 카드를 지정합니다. 프로그램은 반드시 재미있어야 한다. 예를 들면, 선출된 사람을 옆 술상에 가서 술 한 잔을 요구하거나, "사랑해!" 라고 말하는 것과 같다. 무대 위의 여성들에게. 아무튼 지정프로그램이 황당무계할수록 자극적일수록 좋다. 다음 라운드에서 연기자는 농가를 위해 계속 카드를 뽑는다.

Xi. 진상.

규칙은 큰 모험과 비슷하지만, 농가는 프로그램을 지정하지 않지만, 선출된 사람은 한 가지 질문에 대답한다. 이름에서 알 수 있듯이 답은 반드시 진실이어야 한다. 물론 문제는 미묘할수록 은밀할수록 재미있지만 남의 사생활을 침해하지 않도록 주의해야 한다.

열두. 새빨간 거짓말

눈을 가린 사람이' 맹인' 으로 분장하자,' 맹인' 왼쪽에 앉아 있던 사람이 그 자리에 있던 모든 사람에게 손가락질을 하기 시작했다. 그가 그 중 한 명과 그 중 한 명을 가리키자, 그는 맹인에게 물었다. "이렇게 해도 될까요?" " 。 만약' 맹인' 이 없다고 하면 다음 사람을 계속 가리키세요. 맹인이 동의할 때, 고발당한 사람은 게임에서 선택한 사람이다. 맹인' 은 안대를 벗고 각자의 표정에 따라 누가 뽑혔는지 추측하지만 참가자들은 맹인에게 알릴 수 없었다. 물론, 선정된 것은 아마도' 맹인' 본인일 것이다. 맹인은 제목을 만들거나 프로그램을 지정해서 선정한 사람이 완성해야 한다. 모험을 좋아하면 프로그램이 황당무계할수록 더 좋다.

다음 라운드에서, 이전 라운드에서 선출된 사람은 실명할 것이다.

열세 살. 장병이 도둑을 잡다

도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.

이 게임은 네 명이 하는 것이 가장 좋다. 종이 네 장을 접고, 게임의 참가자 네 명이 각각 한 장씩 꺼냈다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가' 도둑' 이라는 글자를 가져갔는지,' 관자' 라는 글자를 알아맞힌 사람은 처벌을 받아야 한다. "장교" 라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 처벌할지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람은 처형해야 한다.

14. 눈을 가리고 그림을 그린다

모든 학생들은 눈가리개로 눈을 가리고 종이와 펜을 한 사람씩 나누어 준다. 그들로 하여금 눈을 가리고 종이에 그들의 집이나 기타 지정된 것을 그리게 하다. 완료되면 학생들에게 안대를 벗고 그들의 걸작을 감상하게 한다.

안대를 착용하기 전에, 모든 사람이 종이 반대편에 자신의 이름을 쓰도록 하세요. 그들이 그림을 다 그린 후에, 모든 그림을 벽에 걸어 학생들이 그들이 그린 그림을 선택하게 했다.

선생님은 어떤 것을 글로 묘사하고, 학생이 눈을 가리고 들은 것을 그려낸 다음, 그린 그림을 비교해 보고, 왜 모두가 들은 묘사가 똑같고, 그리는 것은 다르다. 직장에서? (교구: 안대, 종이, 펜)

15. 순환 상호 제한 명령

기구: 없음.

인원수: 두 사람

방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.

자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.

단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.

열여섯. 7 번

, 그런 오래된 게임! 하지만 낡은 병에 새 술을 담을 수 있기 때문에, 오래된 게임도 새로운 무늬를 찾을 수 있다!

오래된 게임의 규칙을 되돌아보다: 우선 사람이 많고, 5 명 이상이다. 숫자를 세기 시작한 사람, 1, 2,3 ... 계속 이렇게 세면 7 의 배수 (7, 14, 2 1) 를 만나면 반드시 책상을 두드려야 한다. 숫자에 대한 개념이 없는 사람에게 이 게임을 하지 말라고 충고하고, 잃기 쉽다.

새로운 트릭을 다시 보아라: 시작은 같지만 7 의 수를 세고 거꾸로 세어라! 예를 들어, 원래 시계 방향이었고, A 수 7 의 차례가 되었다. 그가 책상을 두드렸으니, 그렇게 논리적으로 그의 왼쪽에 앉아 있는 B 다음에 8 을 세어야 한다, 안돼! 지금 그것은 시계 반대 방향으로 돌려야 한다, 그의 오른쪽에 앉아 있는 C 에서 8 까지 세어라! 이렇게 돌리면, 나는 장담하는데, 세 바퀴를 돌리지 않으면, 모두들 어리둥절할 것이다.

한 가지 더 주의해야 할 점은, 처음만 1 부터 계산했다는 것이다. 다음 패자는 마신 후에 1 이 아니라 10 보다 작은 숫자로 숫자를 세기 시작할 수 있다.

6 부터 세어 보세요 ...

열일곱. 50 센트와 1 달러입니다.

소품: 필요 없음;

장소: 조금 넓으면 좋겠네요. 특별한 요구는 없어요.

인원수: 10, 몇 명, 사람이 많으면 더 재미있어.

사람: 남녀가 있어야 하는데, 비율에 관계없이.

심판: 첫째, 부름을 담당하는 지휘관.

규칙은 다음과 같습니다.

게임에서 남학생은 1 원, 여학생은 5 마오이다.

경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6, 8, 5). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 숫자의 작은 팀을 구성한다. 예를 들어, 3.5 라고 외치면 남자 세 명, 여자 한 명, 여자 일곱 명, 남자 한 명, 여자 다섯 명의 작은 팀이 필요하다. 자원이 제한되어 있고 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼의 돈이 부족해서 패배할 수 있으므로, 손을 댈 때는 손을 내밀고, 5 마오를 보면 먼저 쏘는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노력명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만, 너의 팀은 5 위안이 되었다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다.

게임의 요점: 반응이 빠르다. 심판이 돈의 액수를 말하자마자 남녀 몇 명의 팀이 요구를 충족시킬 수 있다는 것을 곧 알아야 한다. 동작도 빨라야 한다. 5 센트를 잡고 빨리 힘껏 한 조각을 걷어차다.

열여덟. 살육게임

1. 참가자 수와 경찰과 비적의 배치

참가자 수 제한 1 1~ 16.

그 중 플레이어 수는 3 경찰 3 비적 1 1~ 14, 4 경찰 4 비적 15~ 16 입니다.

2. 기본 원칙

1) 경찰: 살인자를 찾아 민간인을 이끌고 살인자를 선출합니다.

2) 블랙 애버딘: 경찰을 찾아 어둠 속에서 죽여라.

3) 민간인: 경찰이 살인자를 던지도록 도와주세요. 언제나 민간인은 고의로 살인자를 도와서는 안 된다.

3. 게임 과정 (12 인 게임을 예로 들어)

1) 심판은 씻은 12 장 (경찰카드 3 장, 킬러카드 3 장, 서민카드 6 장 포함) 을 추첨해 드립니다. 자신의 카드를 봐라, 네가 어떤 카드를 피웠는지 다른 사람에게 알리지 마라.

2) 심판이 경기를 주재하기 시작하니 모두 심판의 구령에 복종해야 한다.

3) 심판이 말했다: 날이 어두워졌으니 눈을 감아 주세요.

(4) 모든 사람이 가면을 쓰고 심판은 눈을 뜨면 살인자라고 말했다.

5) 킬러카드를 뽑은 세 명의 살인자는 가볍게 가면을 벗고 동료를 지목했다.

6) 동료를 확인한 후, 한 명 이상의 살인자가 동의하면 심판에게 살인을 지시했다. 의견이 완전히 통일되지 않으면 심판은 그 중 대부분의 의견을 취한다. (어떤 의견도 발표하지 않는 사람은 심판이 다른 사람의 의견에 동의하는 것으로 간주된다.) 다른 사람이 알아차릴 수 있는 소리를 내지 않도록 주의해라.

7) 심판이 말했다: 눈을 감아주세요, 살인자.

8) (나중에) 심판이 말했다: 눈을 뜨세요.

9) 경찰증을 받은 경찰 세 명은 같은 방식으로 눈을 뜨고 동반자를 확인했다.

10) 동반자를 확인한 후 한 명 이상의 경찰이 의견이 일치된 후 그가 살인자라고 생각하는 사람을 지적하고, 심판은 해당 제스처를 제시하여 경찰이 지정인의 정확한 신분을 알려준다.

1 1 (감정 완료 후) 심판이 말했다: 눈을 감아주세요.

12) (나중에) 심판이 말했다: 날이 밝았으니 눈을 뜨세요.

(13) 모두가 눈을 떴을 때 심판은 이번 라운드에서 누가 죽임을 당했는지를 선언하고, 심판은 피살자에게 유언을 남기라고 지시했다.

14) 피해자는 그가 살인자라고 생각하는 사람을 지목하고 그 이유를 진술할 수 있다. 유언이 끝난 후 피해자는 우리 게임에서 물러나 게임 과정에 계속 참여할 수 없었다. 그러나 그가 아직 가방에 남아 있다면, 다른 산 사람이 눈을 감을 때 눈을 감아야 게임의 정상적인 진행에 영향을 주지 않는다.

15) 심판은 피해자의 오른쪽에 있는 첫 번째 사람이 주관하며, 하나하나 자신의 관점을 진술하고, 발언은 반드시' 곽' 이라고 말해야 발언이 끝났음을 표시해야 한다. 각 사람은 라운드당 단 한 번의 발언 기회밖에 없으며, 자신의 발언 시간을 제외하고는 어떠한 의견도 발표할 수 없다.

16) 발언이 끝난 후 심판이 투표를 주재한다. 이번 라운드에서 피살자의 오른쪽에 있는 첫 번째 사람이 투표를 시작했다. 심판이 누구를 부르고, 그를 던지고 싶은 사람은 누구나 투표할 수 있다. 사람마다 한 번의 투표 기회만 있고 기권할 수도 있다.

17) 투표가 끝난 후 가장 많은 표를 얻은 사람은 탈락한 것으로 간주되어 유언을 남기고 게임에서 탈퇴할 수 있다. 이 시점에서 본국 1 라운드 경기가 끝났다.

18) 앞서 언급한 순서대로 2 라운드에 진출했고 심판도 날이 어두워 눈을 감고 이 과정을 반복한다고 발표했다.

19) 남겨진 유언의 수는 경찰과 강도들과 같다. 경찰 3 명과 토비 3 명이 있다면, 처음 3 명의 사망자 (피살자와 피표자 포함) 가 유언을 남길 수 있다는 얘기다. 나중에 죽은 사람은 유언이 없다.

20) 이 게임은 어떤 신분의 사람이 모두 아웃될 때까지 끝났다. 이때 심판은 경기 승부 판정법에 따라 이번 결과를 판정했다.

4. 게임 승부 판단 방법

1) 모든 살인자가 죽으면 경찰이 이긴다.

2) 모든 경찰이 죽으면 살인자가 이긴다.

3) 모든 민간인이 무승부로 죽었다.

4) 민간인의 결말은 경찰과 같다. 경찰이 이기면 민간인이 이긴다. 경찰이 지면 민간인도 졌다.

5) 투표 과정에서 가장 많은 표를 얻은 사람이 한 명 이상이면 평표인이 다시 한 번 발언한 다음 평표인에게 투표했고, 가장 많은 표를 얻은 사람은 아웃되었다. 만약 다시 무승부 투표가 나타난다면, 무승부표 이외의 사람들은 하나하나 발언한 다음, 투표를 하고, 많은 표를 얻은 사람들은 아웃된다. 만약 여전히 무승부가 있다면, 그 국은 시스템에 의해 무승부로 판정될 것이다.

19 세,

직경 15cm 정도의 컵 (최고) 을 사용하지만, 사람이 많으면 지름이 큰 컵을 사용하고 컵에 물을 가득 채울 수 있습니다. 그런 다음 모두가 번갈아 가며 물 속에 동전을 넣고 누가 물을 넣으면 나오는지 보았다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

게임의 장점: 물과 컵이 무사할 때 물이 곧 나올 것 같다. 사실, 물은 응집력이 있기 때문에 많이 넣을 수 있습니다. 이것은 간단하고 재미있는 게임이다. 많은 사람들이 함께 놀 수 있다.

스물, 피닉스 비행

모두들 한 바퀴 둘러앉았는데, 원 안의 모든 사람이 번호를 가지고 있다. 1 ... 왼손/오른손으로 ... 예를 들어 12 명이 게임을 하면 1 봉황이 있습니다. 그의 왼쪽에는 피닉스 2 호가 있다. 그의 왼쪽에는 3 번 봉황 ... 12 번 봉황까지.

이때, 한 사람이 마음대로 봉황비의 번호를 부를 수 있다. 예를 들면: 1 은 봉황비 5 호를 의미하고, 울음소리를 듣고 봉황비 5 호를 대표하는 사람은 "양손을 좌우인의 어깨에 얹고 동시에 머리를 뻗는다. 왼쪽 사람은 왼손을 위아래로 흔들어 비행한다. 오른쪽에 있는 사람이 오른손으로 위아래로 날다. " 5 번은' 봉황비 5 호, 봉황비 5 호' 봉황비 * 5 호 이후 봉황비라고 합니다. 이때 * 봉황은' 봉황비 *, 봉황비 *, 봉황비, 봉황비 *' 라고 머리를 뻗기 시작했다 그의 오른손과 오른손이 동시에 서로 협조한다 .. 시간이 없다면 다음 공연이 진행될 것이다.

21, 컵으로 물을 들어 올리다 (구 Xiangyu)

물 한 통은 한 곳에 두고, 일정한 거리를 두고 컵 하나를 탁자 위에 놓는다. 그들 둘 다 일회용 컵 하나를 잡았다. A 는 물통으로 컵을 가득 채운 후 맞은편으로 떨어뜨려 B 의 컵에 물을 붓는 다음, 책상 위의 컵에 물을 붓는 것을 기록한다. 기억하십시오: 전체 과정은 손을 사용할 수 없습니다. 타이밍이 그 그룹보다 더 많다.

처벌 방법:

1 만화 점프.

그것은 남성과 여성으로 나뉜다. 같은 것은 점프할 때 허벅지와 무릎을 합치고 종아리를 분리해야 한다는 것이다. 마치 만화 속 자세와 같다. 달리, 사람이 뛸 때 좌우 발이 앞뒤로 갈라지고, 양손이 자연스럽게 앞뒤로 흔들리며, 동시에 입에서' 요' 소리가 난다. 여자가 뛸 때 좌우 종아리는 양쪽으로 갈라야 하고, 양손 검지와 중지는 가슴 앞에서' V' 자세를 취하고, 동시에 입은' 예' 소리를 내야 한다.

2 엉덩이 쓰기.

이름에서 알 수 있듯이 엉덩이로 글씨를 쓰는 것이다. 양손을 허리에 올리고 엉덩이를 비틀어 글씨를 쓰는 것은 마치 손으로 공중에서 그리는 것과 같다. 비틀면서 자신이 쓴 획을 말해야 한다.

3 세 개의 서명을 준비하고,

1, 만한전석. 그럼 모두가 그들을 위해 음식을가지고, 그들은 먹어야 합니다. 이것은 그를 지탱시켜 죽이라고 한다.

2. 희생양. 이것은 정말 대상을 받았다. 추첨을 더 하면 모든 사람의 이름이 많다는 것이다. 만약 네가 한 사람을 그렸다면, 너의 복수의 기회가 올 것이다. 너는 그가 방에서 한 가지 일을 하도록 할 수 있다. 예를 들면: 숨 돌릴 기회를 주는 등. 이것은 당신을 죽이는 것입니다.

3. 죽여도 나는 말하지 않는다. 사실, 모두가 파티에서 만나고 싶어하지만, 어떤 이유로, 깊이 들어갈 수 없습니다. 그래서, 내가 너에게 여기에 그림을 그릴 수 있는 기회를 줄게, 그래서 여기 있는 모든 사람들이 그에게 한 가지 질문을 할 수 있어. 물어 봐, 반드시 진실을 말해야 해. 이것은 좋은 기회이다.

풍선을 불어서 긴 줄에 묶은 다음 진 사람에게 감아 다른 참가자들이 줄을 서서 이쑤시개로 풍선을 터뜨리게 했다. 풍선이 모두 터진 후 치마처럼 지고 진 사람에게 짚치마춤을 추게 했다.

22. 간단한 게임이 있습니다. 안전모 (또는 냄비 또는 대야) 와 접는 팬 (또는 공기망치 또는 빈 페트병), 석두 가위 천을 준비합니다. 진 사람은 즉시 안전모를 잡고 착용해야 합니다. 이긴 사람은 즉시 무기를 잡고 진 사람의 머리에 던져야 합니다. 도와주세요

443 응답 시간: 2009-4-2 1 19:55 | 내가 논평할게 | 보도

TA 의 도움을 구한 응답자: zyt66 | 4 급

전문 분야: 우한 모험도 초등학교 교육

참가한 행사: 당분간 참가하지 않은 행사.

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동일한 질문 보기: 대화식 게임

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드래곤볼 어드벤쳐 주세요

응답자: 첸 82547 17 1 | 2 차 | 2009-4-2119: 20

크로스 슈팅

응답자: 연 0000126 | 1 급 | 2009-4-2 1 19:20 | 보고.

오비 섬 무어 매너.

응답자: 열성적인 사용자 | 2009-4-2119: 21| 보고.

당신은 남자입니까, 여자입니까? 너 올해 몇 살이니? 상황에 따라 게임을 추천하고 싶습니다.

하지만 개인적으로 무어 매너, 오비 섬, 팬더 숲을 생각합니다. 상자 세계 같은 건 다 좋아요.

응답자: 8677238 12 | 4 급 | 2009-4-2 1 19:23 | 보고.

인터넷에서 지적 플래시 게임을 찾다

응답자: 선녀 신화 | 레벨 5 | 2009-4-2 1 19:23 | 신고.

그림 한 장을 그려 보세요.

이것은 재미있고 고전적이어서 군더더기는 하지 않는다.

성어, 단어, 물체, 동물 등을 짐작할 수 있다.

응답자: 바람 속의 작은 흰색 | 7 급 | 2009-4-2 1 19:25 | 보고.

죽음의 게임:

조건: 당신은 두 명의 강한 친구가 필요합니다 (가장 좋은 남자).

방법: 선수 (남녀 모두 가능) 는 양손을 등에 업고 10 개의 스쿼트를 한 다음 바닥에 쭈그리고 앉아 가능한 한 심호흡을 10 번 하고 즉시 일어나 벽에 등을 대고 서서 숨을 참는다. 한 소년은 양손을 합친 채 플레이어의 심장 위치를 누르고, 다른 소년은 측면에서 보호한다. 플레이어는 이 과정에서 계속 숨을 참아야 하고, 웃어서는 안 되고,' 누출' 해서는 안 된다. 일정 기간 후 (소녀들은 일반적으로 40 초가 있습니다.

너무 오래 숨을 참을 수 없다는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 사실, 이런 상황에서 사람들은 평소보다 두 배나 숨을 참을 수 있다. 내가 놀았던 한 친구에 따르면.

그녀는 자신의 영혼이 껍데기가 튀어나와 날아올라 자신이 땅에 있는 것을 보고 하늘을 날고 바다를 헤엄쳐 다니며 형용할 수 없는 많은 것을 보았다. 깨어났을 때 그녀는 오랫동안 느꼈지만, 옆 사람은 그녀에게 몇 초밖에 안 남았다고 말했다 ~!

공포 게임:

1. 코너 유령 게임:

네 명. 한밤중에, 직사각형 블랭크 룸에서, 그리고 방 네 구석에, 구석마다 한 사람씩 서 있고, 그 다음 구석을 향하면 뒤돌아 보지 않는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 게임이 시작되자 한 구석의 사람들이 다른 구석으로 가서 앞사람의 어깨를 가볍게 두드렸다. 그런 다음 사진을 찍은 사람은 같은 방식으로 같은 구석으로 가서 (모든 사람이 같은 방향으로 시계 방향이나 시계 반대 방향으로) 세 번째 사람의 어깨를 찍는다. 이런 식으로, 하지만 물론, 아무도 없는 구석에 도착하면, 먼저 기침을 한 다음, 다음 사람을 만날 때까지 이 구석을 계속 걸어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

잠시 후, 아무도 기침을 하지 않을 때, 모든 구석에 사람이 있다는 것을 알게 될 것이다. 그러나 한 사람이 걷고 있다. (존 F. 케네디, 기침명언) 그럼 누가 여분의 것인가요?

2. 경현:

보름달밤, 혹은 달을 전혀 볼 수 없는 밤, 불붙지 않은 붉은색이나 흰색 촛불을 준비하고 단색 드레스를 입으면 예복의 색깔은 당신이 사용하는 촛불의 색깔과 같아야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 빨간 사과 한 개.

12 자정에 모든 불을 끄고 촛불을 켜고 거울 앞에 서서 칼로 사과를 자른다.

라운드 껍질을 가능한 얇게 깎아주세요. 얇게 벗기면 얇을수록 거울 속에서 더 똑똑히 볼 수 있다.

일단 사과를 깎기 시작하면 멈출 수 없지만 깎지 않도록 주의하세요. 조심하지 않으면 껍질이 벗겨진다. 그러면 너와 거울에 비친 미래의 연인 중 한 명이 재난을 당하거나 심지어 죽을 수도 있다. 주위에는 소리가 있어서는 안 되고, 절대 조용해야 한다.

인형 문 두드리는 소리:

첫째, 우리는 발코니를 세 바퀴 걸었다. 평소의 걸음에 따라 걸으면 곧 세 바퀴만 걷게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 그런 다음 침대로 달려가 세 번 뛰어 오르십시오. 그리고 너의 인형을 세 번 때린다. 밤에 인형을 안고 자다. 누군가 문을 두드리는 소리를 들을 수 있습니다.

4. 누가 당신을 지지할 것입니까?

게임은 이렇습니다. 창문이 있는 방에서 밤에는 불을 켜지 마세요. 나는 이것이 잘 알려져 있다고 믿는다. 자정에 플레이어는 빨간 빗으로 빗은 거울을 들고 창턱에 거울을 놓았다. 플레이어는 창문을 마주보고 거울을 들고 머리에 세 번 빗고 세 번 더 빗는다. 거울 속에서 뒤에 있는 또 다른 당신을 볼 수 있습니다. 그는 너의 내세이니 네가 대역이 되기를 바란다. 영원히 그를 보지 말라는 것을 기억해라. 너는 그와 이야기할 수 있다. 그는 모든 것을 너에게 말할 것이다. [그가 아는 한], 그러나 채팅하는 동안, 그는 끊임없이 너에게 말하고, 돌아와서 나를 바라볼 것이다. 이때 반드시 그를 돌아보면 안 된다. 그렇지 않으면 매우 비참하게 죽을 것이다. 물론, 만약 당신이 그와 계속 이야기하고 싶지 않다면, 당신은 거울을 깨고 다시 원을 그리면, 깨진 거울이 다시 둥글게 사라지도록 선택할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

5. 희생

자정에 사거리에 백밥 한 그릇, 향 세 자루를 넣는다. 어두울수록 좋은 곳. 아무도 지나가지 않는 것이 가장 좋다. 그리고 향이 다 타 버릴 때까지 기다렸다가 밥을 먹어요. 밥에 귀신의 정신이 가득하기 때문에, 너는 곧 정신세계의 대문에 들어갈 것이다.

6. 상반신에 귀신이 있어요

우선 여덟 명을 찾아야 하는데, 사람이 너무 적으면 귀신이 난다고! ! 하지만 여자도 남자도 많고 남자도 적은 게 좋다. 모두가 어두운 집에 가면 촛불 세 개만 켤 수 있다. 26 개의 영문자로 원을 만들고 중간에 컵을 하나 놓는다.

그리고 접시선처럼 요즘 운이 좋지 않은 사람 세 명, 한 사람당 한 손가락, 어떤 외력으로도 컵을 만지지 마세요. 세 사람이 요즘 재수 없는 사람이어야 한다는 것을 기억하라. 재수 없는 사람이 가장 좋다. 그런 다음 과거의 유령이 당신과 채팅하고 싶은지 물어보십시오. 방금 죽은 귀신이 있는지 묻다. 갓 죽은 귀신이 반드시 시체에 올라갈 수 있는 것은 아니니, 그를 돌려보내는 것이 가장 좋다. 당신과 대화하고 싶은 귀신을 찾은 후 먼저 기다려 주세요. 모든 과정이 예의 바르게 이루어져야 한다는 것을 명심하세요. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

그 후 세 명을 놓아주고 한 여자를 귀신의 상체의 전달체로 찾아라. 하지만 그 사람은 방금 컵을 만진 사람이 아닐 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 남녀명언) 가벼운 공 하나와 컵 하나를 꺼내면 금속컵이 가장 좋다. 운반자는 먼저 한쪽에 앉았고, 다른 사람들은 일일이 악수를 하며, 마음속으로 운반자의 이름을 읽었다. 일곱 명 중 한 명이 먼저 촛불을 불어 껐다. 그리고 모든 사람들이 귀신을 현령시키고, 공을 밀고, 공이 움직인 후에 두 번째 촛불을 꺼버리는 것을 큰 소리로 읽었다. 마지막으로, 모든 사람들은 귀신에게 항모를 청하고, 공이 컵에 닿을 때 세 번째 촛불을 끄려고 한다. 좋아, 귀신은 이미 그 사람에게 빙의되었으니 질문을 할 수 있어. 하지만 손을 놓지 말고 미래에 대한 질문을 너무 많이 하지 마세요.

끝나면 귀신을 보내는 것을 기억하고, 전 코스는 반드시 예의가 있어야 한다.

귀신이 가기 싫으면 촛불을 켜고, 문제가 있으면 두 번째 촛불을 켜라. 그런 다음 이것이 세상이 아니라고 말하십시오. 안 되면 세 번째를 시키면 귀신이 사라진다. 그러나 만부득이하게 그렇게 하지 마라. 다른 귀신의 보복을 일으킬 수 있기 때문이다.

7. 나비요정

접시 요정을 노는 방법에는 여러 가지가 있다. 비교적 유행하는 놀이는 화살표가 표시된 작은 접시를 바둑판식 신문에 붓고, 각 사람은 검지로 접시 가장자리를 가리키고, 접시요정을 정중히 초청하여 참가자들이 제기한 질문에 대답하도록 하는 것이다. 모두가 잠시 기다리면 작은 접시가 갑자기 "감지" 됩니다. 일정 기간 움직인 후, 그 화살표는 결국 신문의 한 단어나 구에 머무를 것이며, 이 단어나 구는 접시선제조의 영감으로 볼 수 있다.

접시 요정을 가지고 노는 자극은 모든 사람에게 작은 접시의 이동력이 너무 커서 많은 사람들이 신선들이 확실히 영감을 받았다고 생각한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언) 사실, 작은 판의 운동은 여러분 또는 대부분의 참가자들의 생각을 집중적으로 표현한 것일 뿐이다. 대부분의 사람들이 동의하지 않을 때, 접시는 응답하지 않거나 목적 없이 움직인다. 모든 사람이 한 단어나 어구가 받아들일 수 있는 답이라고 생각할 때,' 접시선' 은 조만간 화살표를 답안을 가리킬 것이다.

Lz 가 마음에 드는지 모르겠네요. 이 게임들은 매우 자극적이어야 한다.