농구 규칙의 관련 부분:
팀은 승부 기록에 따라 순위를 매겨야 하고, 1 경기에 2 점을 더하고, 1 경기 (선수 부족으로 지는 것 포함) 를 졌다.
1 점을 획득하고 기권으로 0 점을 얻다.
D. 1. 1 이 배열에서 두 팀의 포인트가 같으면 두 팀의 경기 결과에 따라 순위가 결정된다.
D. 1.2 두 팀의 득점과 득실률이 여전히 같으면 해당 팀의 모든 경기 점수를 두 팀의 점수로 삼는다.
손실률을 통해 순위를 확정하다.
D. 1.3 두 개 이상의 팀이 순위에서 점수가 같으면 순위가 다시 매겨질 때 점수가 같은 팀만 고려됩니다.
경기의 결과.
D. 1.4 다시 배열한 후에도 여전히 포인트가 같은 팀이 있다면 점수가 같은 팀 간의 경기 결과만 고려하여 사용한다
득실률이 순위를 결정합니다.
D. 1.5 여전히 점수가 같은 팀이 있다면 순위는 그룹 내 모든 경기 성적의 득실률에 따라 결정된다.
D. 1.6 어떤 단계에서든 위 기준을 사용하여 동일한 스케줄을 가진 많은 팀을 단 두 팀으로 줄입니다.
마찬가지로 D.1..1및 D. 1.2 에 대한 위 절차도 적용됩니다.
D. 1.7 어떤 단계에서든 감소한 후에도 두 개 이상의 팀이 여전히 같은 안배에 있을 경우 위의 D. 1.3 을 반복합니다.
프로그램.
D. 1.8 손익률은 항상 나눗셈으로 계산됩니다.
2 예외 사항:
3 개 팀만 출전하고 위 단계에 따라 순위를 정할 수 없는 경우 (득점률이 같은 경우는 제외)
그런 다음 점수를 사용하여 순위를 결정합니다.
예: 갑, 을, c 의 경기 결과: 갑 대 을 82: 75.
A ~ C 64: 7 1
B 에서 C9 1: 84 까지
팀은 경기 횟수에서 승패가 있다.
A2113146:1461.000
B2113166:1661.000
C2113155:1551.000
그래서 1 위 B 는 166 점을 받았다.
2 위 c 는 155 점을 받았다.
3 위 a 가 146 점을 받았다.
위의 모든 단계를 거쳐 각 팀이 여전히 같은 안배에 처해 있다면 추첨을 통해 최종 순위를 결정할 것이다. 추첨 방법은 다음과 같습니다
기술 담당자 또는 지역 대회 주최자가 결정합니다.
D.3 등급 규정의 추가 예:
D.3. 1 두 팀의 포인트가 동일하여 단 한 판밖에 차이가 나지 않는다.
팀은 경기 횟수에서 승패가 있다.
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 3 2 8
D 5 2 3 7
5 분기 2 분기 3 분기 7 회
F 5 0 5 5
A 와 B 경쟁의 승자는 1 위가 되고 D 와 E 경쟁의 승자는 4 위가 된다.
D.3.2 두 팀은 포인트가 동일하여 두 경기를 했다.
팀은 경기 횟수에서 승패가 있다.
A 10 7 3 17
B 10 7 3 17
C 10 6 4 16
D 10 5 5 15
E 10 3 7 13
F 10 2 8 12
A 와 b 사이의 결과는 다음과 같습니다.
D.3.2. 1 A 팀이 두 차례 이겼다.
그래서 첫 번째는 A 입니다.
2 위 b
D.3.2 팀당 한 게임 승리:
A 부터 b 90: 82 까지
B 에서 a 69: 62 까지
득실: A 152: 15 1.
B 15 1: 152
손익률: A 1.0066
B 0.9934
그래서 첫 번째는 A 입니다.
2 위 b
D.3.2.3 팀당 한 게임 승리:
A 부터 b 90: 82 까지
을 대 갑 70: 62
두 팀은 같은 점수 (152- 152) 와 같은 점수 (1.000) 를 기록했다.
순위는 그룹 내 모든 경기 성적의 점수율에 의해 결정된다.
D.3.3 둘 이상의 팀이 같은 점수를 받았다.
팀은 경기 횟수에서 승패가 있다.
A 5 4 1 9
B 5 4 1 9
C 5 4 1 9
D 5 2 3 7
E 5 1 4 6
F 5 0 5 5
갑, 을, c 의 경기 결과: 갑 대 을 82: 75.
A 에서 c 77: 80 까지
B 에서 c 88: 77 까지
팀은 경기 횟수에서 승패가 있다.
A2113159:1551.0258
B2113163:1591.025/kloc-
C2113157:165 0.9515
그래서 첫 번째는 A 입니다.
2 위 b
3 위 c
만약 세 팀의 성적이 같다면, 그 팀의 모든 경기 성적으로 최종 순위를 결정한다.
D.3.4 여러 팀 포인트는 동일합니다.
팀은 경기 횟수에서 승패가 있다.
5 3 2 8 1 개
B 5 3 2 8
C 5 3 2 8
D 5 3 2 8
5 분기 2 분기 3 분기 7 회
F 5 1 4 6
이 두 가지 안배에서 점수가 같은 팀 간의 경기 결과만 고려한다.
다음과 같은 두 가지 가능성이 있습니다.
ⅰ
팀이 이기고 졌다
A 3 0
B 1 2
C 1 2
D 1 2
-5 1-
ⅱ
팀이 이기고 졌다
2 1
B 2 1
C 1 2
D 1 2
사례 1: 1 위 a.
B, C, D 는 위의 세 단락의 예에 따라 결정됩니다.
사례 II 에서 a 와 b, c, d 의 정렬은 D.3.2 의 위 예를 기준으로 결정됩니다.
만약 어떤 팀이 예정된 경기에 참가하지 못하거나 경기가 끝나기 전에 정당한 이유 없이 그라운드를 탈퇴한다면, 그 경기는 기권으로 지게 될 것이다.
순위를 0 점으로 계산하다.
게다가 기술위원회는 이 팀을 랭킹 꼴찌로 낮추기로 결정할 수 있다. 만약 같은 팀이 몇 번이고 반칙을 한다면.
예를 들어, 이 결정은 자동으로 실행됩니다. 하지만 이 팀의 경기 결과는 경기의 총 순위를 위해 여전히 유효하다.
사실 순위는 포인트를 기반으로 합니다. 누가 이닝 2 점을 이기고, 한 이닝 1 점을 지고, 기권 0 점, 누가 득점이 많은 사람이 앞에 있다.
포인트가 같으면 득실분율을 보면, 사실 분할 총점과 실점 총점의 비율이다. 득점이 많은 사람은 바로 앞에 있다.
그래도 같으면 총점을 보고 누가 더 많은지 앞에 있다.
마지막으로, 그래도 같으면 제비를 뽑는다.
사실 순위는 매우 간단합니다. 문제는 여러 팀이 순환에 빠져 있다는 것입니다. 사실, 그것은 점수 비율을 계산 하는 것이 좋습니다.
너에게 도움이 되었으면 좋겠다!