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고등학생 농구 게임 활동 계획

일의 순조로운 성공과 성공을 보장하기 위해서는 종종 구체적인 상황에 따라 미리 계획을 세워야 하는데, 계획은 가장 복잡한 것이다. 계획을 세울 때 주의해야 할 문제는 무엇입니까? 다음은 제가 정성껏 조직한 고등학생 농구 경기 계획입니다. 나눔을 환영합니다.

고등학생 농구 경기 행사 계획 1 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생들 간의 교류를 촉진하고, 학생들의 체력을 향상시키고, 진취적인 캠퍼스 분위기를 조성하기 위해 우리 학교는 농구 대회를 열기로 결정했고, 관련 사항을 다음과 같이 통지한다.

경기의 취지: 우정 1 위, 경기 2 위.

경기 목적: 교류를 강화하고, 단결과 우애를 강화하고, 학우들의 팀 의식을 높이고, 팀워크를 발양하다.

참가자: 고 1, 고 2 각 반.

경기 시간: XX, XX, xx ~ xx, xx, xx.

위치: 학교 농구장

팀 구성 방식: 반 단위로 반당 1 남자 농구 1 개와 1 여자 팀 1 개 남자 대원 12 명, 그 중 대장 1 사람; 여자 팀은 다섯 명의 대원을 신고했다.

경쟁 방법:

1, 남자그룹은 1 학년과 2 학년으로 순환경기를 진행한다.

A. 포인트 방식: 팀당 2 점, 한 경기 1 점, 기권 0 점;

참고: 각 반은 가능한 한 복장을 통일하고 경기 전에 색깔을 협상합니다.

2. 여자팀은 1 급과 2 급으로 나누어 사격시합을 한다.

A. 적분법: 5 명의 선수의 총 골 수에 의해 승부가 결정된다. 총수가 같으면, 팀에서 가장 많은 골을 넣은 선수의 골 수로 승부를 결정한다. 팀당 2 점, 한 경기 1 점, 기권 0 점;

B, 슈팅 요구 사항: 팀당 여자 5 명, 1 인당 5 회 슈팅, 페널티 라인 내 50cm 기준. 너는 반드시 공을 선 뒤로 던져야 한다. 만약 네가 선을 밟거나 선을 넘으면 반칙으로 간주된다. 슛은 손으로 던지는 것을 허락하지 않는다. 손으로 치거나 가슴으로 치실 수 있습니다.

C, 각 팀은 공을 데리러 동급생을 배치해야합니다.

3. 순위 방법: 반 순위는 각 반의 남녀 팀 총포인트에 의해 결정된다.

보상 방법: 1, 2, 4 등을 장려하다.

고등학생 농구 게임 활동 계획 21, 활동 목적

학우들을 위해 서로 소통하고, 서로 배울 수 있는 플랫폼을 만들고, 대학생 내훈의 자질을 확립하고, 자신의 운동 풍채를 과시하다.

둘째, 활동의 목적

1.' 국민건강계획' 을 효과적으로 추진해 대학생의 체질을 증강시킨다.

2. 부서 간 감정을 증진하고 농구 팬 간의 교류를 촉진한다.

셋. 행사 시간 및 장소

Xx, XX, XX, xx 입니다.

Xx 학교 농구장.

넷. 활동의 주최자

Xx 대학 운동팀.

동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비

X 월 X 일 각 부서에 통지를 보내고 각 부서는 참가 팀을 조직한다.

자동동사 입력 방법

1. 참가 단위: 각 반.

2. 자격: 이 계층에 속한 사람은 누구나 몸이 건강합니다.

3. 참가자 수: 인솔자 1 명, 코치 1 명, 선수 5 명.

4. 신청일: xx 년 xx 월 xx 일 -20xx 년 xx 월.

일곱째, 경쟁 방법

1,' 삼인제' 농구 경기 규칙을 채택하다.

게임은 단일 사이클이며 모든 팀이 한 번 만날 수 있습니다. 마지막으로 모든 경기에서 각 팀의 점수에 따라 순위를 매겼다.

3. 채점 방법.

(1) 1 이닝 2 점, 1 이닝 1 점. 득점이 많은 사람이 1 위를 차지할 것이다.

(2) 만약 두 팀의 성적이 같다면, 두 팀이 같은 단계에서 얻은 성적을 기준으로 한다.

여덟, 게임 의류

각 팀의 복장은 반드시 가지런해야 하고, 색깔이 일치해야 하며, 의류에는 번호가 있어야 하며, 번호는 분명해야 한다.

아홉, 게임 규칙

1, 팀당 최소 3 명, 팀당 2 명, 단 1 명.

2. 시합이 시작된 후, 원래의 선수를 바꿀 수 없습니다. 그렇지 않으면, 당신의 출전 자격을 취소할 수 있습니다.

3. 경기에서는 교체를 제한하지 않지만, 죽은 공이 끝나거나 하프타임이 끝날 때만 사람을 바꿀 수 있고, 골도 바꿀 수 있다.

4. 골을 넣은 후 서브를 바꾼다.

5. 만약 한쪽이 슛을 하지 못하면, 팀이 리바운드를 빼앗으면, 평점 선으로 후퇴한 후 공격해야 한다.

6. 서브를 바꿀 때마다 서버는 6.096m 이등분선으로 후퇴한 후 공격해야 한다. 만약 서브측이 서브를 할 때 이등분선 뒤로 물러서지 않거나 줄을 밟지 않으면 서브는 세지 않고 서브를 바꾼다. 이등분선으로 돌아온 후 직접 사격은 허용되지 않습니다. 만약 한쪽이 이등선으로 돌아가기 전에 을 하고 싶다면, 다른 쪽은 반칙을 하고, 반칙은 하지 않고, 다른 쪽은 서브를 넣는다.

7. 모든 반칙 (7 회 미만) 또는 공이 아웃되어 미드필더에서 서브를 넣는다.

8. 2 점 슛: 프로경기 중 3 점슛, 6.096m 호 밖의 슛은 2 점, 2 점 라인 내 슛은 1 점입니다.

9. 경기당 첫 취득 12 점, 상대 2 점 이상 앞선 팀이 승리하여 20 분 시한입니다.

10, 경기 기간 동안' 30 초' 제도가 시행되어 경기 감독으로 기록된다. 30 초 동안 쏘지 않으면 서브를 바꾼다.

1 1. 팀당 45 초 일시 중지 2 회, 일시 중지 중지 안 함, 마지막 3 분 동안만 중지.

12, 20 분, 득점이 가장 높은 팀이 이긴다. 무승부라면 연장전을 하면 먼저 득점한 팀이 이긴다.

X. 상 설정

1, 상위 3 개 팀이 집단상과 개인상을 수여합니다.

2. 경기에서 가장 높은 점수를 받은 선수가 가장 가치 있는 선수 칭호를 획득하고 물질적 상을 받았다.

3. 각 심판은 기념품을 증정할 것이다.

XI. 예산

농구: 5* 100 (위안) =500 원.

휘파람: 10*3 (원) =30 원.

트로피: 3*50 원 = 150 원입니다.

네트: 10*5 (위안) =50 위안.

더블 톤 호루라기: 5*5 (위안) =25 위안.

알 수 없는 펜: 5* 1=5 원

학교 배너: 8* 120 (원) =960 원.

보너스 비용: (선수상, 심판상) 500 원입니다.

스톱워치: 5*30 (원) = 150 원

장부 수: 5*20 (위안) = 10 위안.

심판비: 50*25 (사람) = 1250 원입니다.

복사비: 50 원입니다

* * * 미터: 3680 위안

고등학생 농구 게임 활동 프로그램 3 1, 게임 목적

학생의 체력을 강화하고, 학생 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하며, 캠퍼스 문화를 활발하게 하고, 집단협력정신을 배양하고, 조화로운 캠퍼스를 건설하려고 노력하다.

둘째, 활동의 목적

경쟁 의식을 강화하고 단결과 협력을 촉진하다. 우정 1 위, 경쟁 2 위.

셋째, 경기 조직

주최: xx 중학교 위원회

강사: xx

넷째, 일정

경기 시간: 20xx, xx, 13 -xx, 9 일. 월시험이나 날씨 때문에 연기된 경우. 부표를 자세히 보다.

동사 (verb 의 약어) 참가 방법 및 심판

1. 참가 대상: 학교의 모든 교과반 (남자팀, 여자팀).

2. 반 단위로 시합에 참가하는데 참가 선수 수는 8 명 이하이다 (캡틴 1 등 5 명, 후보 3 명 이하). 각 반에는 1 을 갖춘 반장이 필요합니다 (본 반의 담임 선생님이 가장 좋습니다. 담임 선생님이 일이 있으면 과원이나 반장을 바꿔야 합니다).

3. 각 참가반은 반에서 공정하고 정직하며 심판능력이 있는 학생을 선발하여 학교 심판의 선발과 훈련에 참가하여 심판이 된다.

4. 학생이든 선생님이든 판단하면 반 경기를 처벌할 수 없습니다.

여섯째, 게임의 규칙과 요구 사항

1, 학년별로 게임을 합니다. 각 참가반은 자신의 경기용 공을 준비할 수 있다.

2. 경기 시간은 전반전 15 분, 미드필더는 3 분입니다. 공정성을 위해 하프 타임마다 두 번의 일시 중지가 있을 수 있으며, 각 일시 중지 시간은 1 분이지만, 마지막 5 분 동안은 둘 다 일시 중지를 허용하지 않습니다. 경기 규정 시간 내에 점수가 같으면 2 분 연장전에 들어간다. 승부가 아직 결정되지 않았다면 페널티 킥을 넣어 승부를 가리겠다.

3. 각 반의 학생은 반드시 학생증을 소지해야 하고, 담임 선생님은 반드시 팀원들에게 제때에 시합에 참가하도록 통지해야 하며, 식수, 식사 등 물류 업무를 책임져야 한다.

4. 참가반과 심판은 반드시 미리 10 분 전에 경기장에 도착해야 하고, 참가반은 반드시 본반 학생이어야 한다. 만약 다른 반 학생들이 본 반을 대신하는 것을 발견하면, 즉시 그 반의 자격을 취소한다. 각 반 선수들은 5 분 앞당겨 입장한다. 경기 5 분 전, 아직 도착하지 않은 반은 직접 출전 자격을 취소한다.

5. 두 반의 담임 선생님은 매번 시합할 때마다 반드시 참석해야 한다.

6. 반 경기마다 수업당 누적 반칙 횟수는 8 회를 초과할 수 없다. 매번 악의적인 반칙이 있어서는 안 된다. 매 경기 반칙 8 회 이상, 편의를 위해 두 번, 두 번 반칙을 모두 8 회 이상, 반칙 순서에 따라 던진다. (윌리엄 셰익스피어, 반칙, 반칙, 반칙, 반칙, 반칙, 반칙) 악의적인 반칙이 있으면 이 반의 출전 자격을 취소하고, 심각자는 학교 교회처로 보고하여 처리한다.

7. 경기 중 스포츠 도덕을 위반한 반과 개인에 대해. 예를 들면: 심판의 판결에 불복종하고 심판, 상대 대원, 관중, 야유, 악의적인 반칙 등을 모욕한다. , 수업은 직접 실격되어 교회로 이관됩니다. 심판과 강단 조정을 듣지 않고 갈등이 싸움으로 확대되어 학교에서 반의 모든 활동 자격을 직접 취소한다. 전교는 비판을 통보하는 방식으로 학교에 보고하고 학교 규칙에 따라 처리한다.

8. 경기 시간: 경기 시작 시간 165438+ 정오 0 시 50 분 게임 시작 시간은 17: 00 pm 입니다.

9. 경기를 더욱 흥미진진하고 경쟁적인 분위기로 만들기 위해 각 반의 대원들은 반드시 유니폼을 입어야 한다.

10, 각 수업의 성적은 담임 선생님의 가산점과 연결된다.

일곱. 경쟁 절차

1 라운드: 토너먼트, 각 팀장들이 추첨을 하고, 시간을 내서 본반에 주고, 이긴 반이 2 라운드에 들어간다.

2 라운드: 1 라운드에서 이긴 반과 1 라운드 학급 추첨이 3 라운드에 들어간다.

3 라운드: 2 라운드 낙선반은 낙선반과 4 위와 5 위를 다투게 된다. 우승반과 2 라운드 아마추어반은 추첨을 하고, 아마추어반과 우승반은 4 라운드에 진출한다. 반에서 3 등을 탈락하다.

4 라운드: 결승전 3 라운드, 철수반은 우승반과 준우승을 다투었다.

퍼포먼스: 2 학년과 3 학년 남자 팀 챔피언 팀 사이에서 퍼포먼스 경기를 합니다.

여덟, 결과 발표 및 상 설정

1. 각 경기가 끝난 후 심판은 즉석에서 우승반을 발표할 것이다. 사고가 발생하면, 그 직업은 탈락하고, 상대의 직업은 승리의 직업이 될 것이다.

2. 이번 대회상 설정: 2: 1 비율에 따라 각 학년별로 상을 설정하겠습니다. 고등학교 1 위 5 위; 고등학교 2 위 4 위; 중학교 3 위 3 위. 학교 업무 계획에 따라 담임 선생님에 상응하는 점수를 더하다.

3. 심판이 자리에 있는 상황에 따라 총심판이 우수 심판 교사와 학생을 판단하고 학교에서 영예증서를 수여하여 격려한다.