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노인들에게 적합한 대화식 게임은 무엇입니까?

노인들에게 적합한 대화식 게임은 무엇입니까?

1. 소포 전달

소품: 드럼 또는 음악, 꽃 참가자: 집단.

게임 규칙: 참가자가 먼저 원을 그리다. 드러머가 북을 치기 시작했을 때 꽃이 흩어지기 시작했다. 북소리가 멈추면 꽃을 받는 사람은' 행운아' 이고, 누가 프로그램을 공연할 것인가. 공연이 끝난 후 꽃이 이' 행운의 사람' 으로부터 흩어지기 시작했고, 프로그램도 따라서 진행되었다. 보통 모임이 추울 때 사용한다.

팀 게임 반란 게임

인원 형성: 10-20 명이 적당하여 하나의 원을 형성한다.

게임 방법: A 참가자가 동그라미를 치고 사회자가 중간에 서 있다. B. 사회자가' 오른쪽' 이라고 하면 모두가 머리를 왼쪽으로 돌린다. 그들이 "왼쪽" 이라고 말할 때, 모두가 머리를 오른쪽으로 돌린다. 그들이' 앞' 이라고 말할 때, 모두들 머리를 돌려 구령과 반대 방향으로 하는 동작을 한다. C, 심판 또는 사회자는 참가자를 자세히 관찰해야 하며, 누군가가 잘못을 저질렀다는 것을 발견하면 출국을 선고해야 한다. D 마지막 남은 사람이 승자입니다.

3. "누가 가장 귀여운 미녀인가?"

규칙: 1. 사회자가 1 명의 선수를 무대에 초대하여 그들을 벽에 서게 했다. 2. 진행자는 게임 규칙을 설명하고 선수들에게 일련의 대체 질문에 답하여 오늘 직장에서 가장 귀여운 미녀를 뽑으라고 말했다. 사회자는 모든 여성 동료들에게 일어서라고 요구했다. 출전 선수가 질문에 답한 후 요구에 맞지 않는 자리에 앉다. 4. 진행자: "당신의 마음속에서 가장 귀여운 미녀는 키가1.62m 를 넘었습니까, 아니면1.62m 이하입니까?" 5. 진행자: "당신의 마음속에서 가장 귀여운 미녀는 긴 머리입니까, 짧은 머리입니까?" 6. 진행자: "네 마음 속 가장 귀여운 미녀는 홑꺼풀이냐 쌍꺼풀이냐?" 7. 진행자: "당신이 생각하는 가장 귀여운 미녀는 연한 색 옷을 입나요, 어두운 옷을 입나요?" 8. 마지막 여자만 남았을 때 사회자는 질문을 멈추고 참가자들에게 돌아서서 자신이 뽑은 가장 귀여운 미녀를 감상하라고 요구했다. 9. 사회자는 미녀를 무대에 초청해 선수들과 나란히 관중 앞에 서서 축복과 기념품을 나누어 주었습니다. 10, 주의사항: 진행자는 한 명의 여성이 남아 있을 때까지 현장의 구체적인 상황에 따라 계속 질문을 합니다.

4. 소울메이트, 내가 너보다 낫다고 생각해 보자.

소품: 게임 테마 (퍼포먼스 가능한 성어나 단어일 수 있음)

참가자: 두 명 한 명, 여러 그룹 모두 참가할 수 있습니다.

게임 규칙: 게임이 시작될 때 두 사람이 서로 마주보고 (한 사람은 공연을 계획하고 다른 한 사람은 추측을 하는 사람), 사회자는 공연의 성어나 단어를 한 장의 종이에 써서 연기자가 추측자에게 보여줄 수 있도록 했다. 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자는 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때 합격으로 간주한다. (참고: 배우들은 글로 그들을 설명할 수는 있지만, 동작 중의 말은 할 수 없다) (.

작은 소리로 팩스를 보내다

인원을 두 열로 나누고, 열 앞에 있는 병사들에게 귓속말을 해서 다른 사람이 듣지 않도록 전해 달라고 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 계미가 있는 사람은 결과를 보고하고, 두 열 중 어느 것이 충실도가 더 높은지 보고, 그리고 승패를 나눈다.

6. 탁구공을 패스합니다

소품 숟가락 (가급적 일회용 플라스틱 숟가락) 과 탁구는 두 팀으로 나뉘어 인원수가 같다. 구체적으로 숟가락 손잡이를 하는 사람의 수에는 제한이 없다. 탁구공을 처음부터 끝까지 다시 한 번 전해 주고 숟가락으로 서로 전달하면 된다. 누가 빨리 이길까.

7. 가족 지식 경연 대회

8. 너와 나의 빨간 노래

목적: 감정을 연결하는 것입니다.

시간: 15 분

자료: 노래 이름이 적힌 쪽지.

콘텐츠:

1. 여러분이 잘 아는 짧은 노래 가사를 쪽지에 적어 주세요. 2' 3 곡 정도를 선택하면 노래당 하나 이상의 음표를 쓸 수 있다.

2. 대원들이 원을 이루자 팀장은 각 사람에게 가사 한 마디를 주었다.

3. 인솔자는 처음에는 모두 큰 소리로 자신의 노래를 부르고, 자신과 같은 노래를 부르는 사람을 찾는다고 말했다.

노래를 부를 때는 반드시 사람을 찾아야지, 성을 지명해서는 안 된다.

5. 인솔자가 갑자기' 중지' 를 외칠 수 있게 되자 모든 대원들이 복귀했다.

6. 첫 승리팀.

변화: 동작을 하면서 노래를 부르면서 팀원을 찾으면 더욱 활발하고 생동감 있게 된다.

9. 쪽지 한 장을 쓰다

목적: 더위를 통해 노인들이 처음 알게 한다.

1. 입장할 때 노인마다 종이 한 장을 보냅니다. 번호는 이미 종이에 적혀 있고, 번호가 같은 종이 두 장이 있어 노인이 마음대로 골라 번호 옆에 자신의 이름과 나이를 쓰도록 했다.

2. 사회자는 여러분과 같은 번호의 배우자를 찾으라고 호소했습니다.

사회자는 모두에게 서로 소개하고 함께 앉으라고 호소했다.

10. 맹인이 바나나를 먹는다

목표: 탄력성 인식.

시간: 15~20 분

재료: 한 사람당 바나나 한 개와 눈을 가리고 있는 검은 천.

콘텐츠:

1. 그룹당 2 명. 눈을 가리고 마주 앉아 오른손에 각각 바나나 하나를 들고 있다.

2. 두 사람은 바나나를 벗기고 느낌으로 상대 입에 넣는다. 먼저 먹는 사람이 이긴다.

구경꾼은 지시 할 수 있지만 도울 수는 없습니다. 매우 익숙한 경우, 불쾌감을 일으키는 것을 두려워하지 않고, 가끔 일부러 오도하여 바나나를 코로 보낼 수 있다.

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