스위스 경기제는' 포인트 사이클' 이라고도 불린다. 기본 원칙은 시드 선수가 처음부터 싸우는 것을 피하는 것이다. 지금까지 비교적 과학적이고, 합리적이며, 응용이 비교적 광범위한 경쟁 제도이다. 영어 약어는 SS, 즉 스위스제이다.
구체적인 방법: 첫 경기는 선수의 등급 (구점) 을 기준으로 한다. 순위가 가장 높은 선수는 중간 등급의 선수와 짝을 이루고, 등급이 두 번째로 높은 선수는 중간 등급 이하의 선수와 맞붙는다. 앞으로 매 라운드마다 결정된 점수에 따라 다시 페어링해야 한다. 2 라운드 이후 페어링은 이번 경기의 누적 성적을 기준으로 같은 수준의 선수를 가급적 페어링한다. 전체' 스위스제' 경기는 같은 선수가 같은 경기에서 두 번 만나는 것을 허락하지 않는다.
스위스제' 는 순환경기와 토너먼트의 주요 장점과 이 두 경기의 주요 단점을 모두 피한 경기제도라는 것을 알 수 있다. 그것은 확실히 유일무이하다.
스위스 제도의 장점과 단점:
한 경기의 챔피언 (또는 마지막) 을 논란의 여지 없이 확정하기 위해서는 토너먼트와 같은 라운드 수, 즉 참가자 수가 2 의 로그를 얻어야 한다. 예를 들어 8 명의 선수는 3 라운드가 있어야 우승을 확정할 수 있고, 16 명의 선수는 4 라운드가 있어야 우승을 확정할 수 있다. 하지만 때로는 이론적 라운드보다 적으며, 모든 라운드 후에 한 명 이상의 플레이어가 이긴다.
스위스 경기제의 토너먼트에 비해 내재적인 장점은 어떤 출전 선수도 탈락할 필요가 없다는 것이다. 시합 전에 플레이어는 아무리 놀아도 각 라운드에 참가할 수 있다는 것을 확정할 수 있다. 앞당겨 탈락할까 봐 걱정하지 않아도 된다. 최악의 경우는 플레이어 수가 홀수일 때 무경쟁 (즉, 빈 회전) 이 있을 수 있지만 1 점을 획득할 수 있다는 것이다.
플레이어는 최대 한 번씩만 회전을 할 수 있다. 스위스 경기제는 토너먼트와는 달리 서스펜스를 마지막까지 남겨 둘 것이다. 때로는 한 선수가 너무 앞서서 1 라운드, 심지어 몇 라운드 앞당겨도 우승을 보장할 수 있다. 흔히 볼 수 있는 구제책은 먼저 스위스제를 한 다음 정상급 선수를 탈락시켜 우승을 결정짓는 것이다. 스위스 경기제의 라운드 대비 장점은 출전 선수가 많을 때 많은 라운드를 할 필요가 없다는 점이다.
스위스 경기제의 단점 중 하나는 마지막 챔피언과 꼴찌를 제외하고 다른 득점 방법이나 같은 점수를 깨는 것에 따라 중간 선수의 순위가 거칠고 무작위적이거나 제비를 뽑는 경우가 있을 수 있다는 점이다.