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스위스의 규칙

스위스의 규칙은 다음과 같습니다.

스위스 경기제는' 포인트 사이클' 이라고도 불린다. 기본 원칙은 시드 선수가 처음부터 싸우는 것을 피하는 것이다. 지금까지 비교적 과학적이고, 합리적이며, 응용이 비교적 광범위한 경쟁 제도이다. 영어 약어는 SS, 즉 스위스제이다.

구체적인 방법: 첫 경기는 선수의 등급 (구점) 을 기준으로 한다. 순위가 가장 높은 선수는 중간 등급의 선수와 짝을 이루고, 등급이 두 번째로 높은 선수는 중간 등급 이하의 선수와 맞붙는다. 앞으로 매 라운드마다 결정된 점수에 따라 다시 페어링해야 한다. 2 라운드 이후 페어링은 이번 경기의 누적 성적을 기준으로 같은 수준의 선수를 가급적 페어링한다. 전체' 스위스제' 경기는 같은 선수가 같은 경기에서 두 번 만나는 것을 허락하지 않는다.

스위스제' 는 순환경기와 토너먼트의 주요 장점과 이 두 경기의 주요 단점을 모두 피한 경기제도라는 것을 알 수 있다. 그것은 확실히 유일무이하다.

스위스 제도의 장점과 단점:

한 경기의 챔피언 (또는 마지막) 을 논란의 여지 없이 확정하기 위해서는 토너먼트와 같은 라운드 수, 즉 참가자 수가 2 의 로그를 얻어야 한다. 예를 들어 8 명의 선수는 3 라운드가 있어야 우승을 확정할 수 있고, 16 명의 선수는 4 라운드가 있어야 우승을 확정할 수 있다. 하지만 때로는 이론적 라운드보다 적으며, 모든 라운드 후에 한 명 이상의 플레이어가 이긴다.

스위스 경기제의 토너먼트에 비해 내재적인 장점은 어떤 출전 선수도 탈락할 필요가 없다는 것이다. 시합 전에 플레이어는 아무리 놀아도 각 라운드에 참가할 수 있다는 것을 확정할 수 있다. 앞당겨 탈락할까 봐 걱정하지 않아도 된다. 최악의 경우는 플레이어 수가 홀수일 때 무경쟁 (즉, 빈 회전) 이 있을 수 있지만 1 점을 획득할 수 있다는 것이다.

플레이어는 최대 한 번씩만 회전을 할 수 있다. 스위스 경기제는 토너먼트와는 달리 서스펜스를 마지막까지 남겨 둘 것이다. 때로는 한 선수가 너무 앞서서 1 라운드, 심지어 몇 라운드 앞당겨도 우승을 보장할 수 있다. 흔히 볼 수 있는 구제책은 먼저 스위스제를 한 다음 정상급 선수를 탈락시켜 우승을 결정짓는 것이다. 스위스 경기제의 라운드 대비 장점은 출전 선수가 많을 때 많은 라운드를 할 필요가 없다는 점이다.

스위스 경기제의 단점 중 하나는 마지막 챔피언과 꼴찌를 제외하고 다른 득점 방법이나 같은 점수를 깨는 것에 따라 중간 선수의 순위가 거칠고 무작위적이거나 제비를 뽑는 경우가 있을 수 있다는 점이다.