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Axure 는 어떻게 중계기를 사용하여 복권을 원형적으로 설계합니까?

무작위 함수는 axure 에서 일반적으로 사용되는 함수로 인증 코드와 추첨에 자주 사용됩니다. 그럼 오늘 필자는 하이파이 복권 원형을 만드는 방법을 가르쳐 드리겠습니다. 원형은 주로 원래의 재수기와 무작위 기능을 사용한다. 응답기 표의 내용을 기입하거나 excel 테이블의 내용을 응답기 표에 복사하여 상호 작용을 통해 추첨 효과를 자동으로 실현할 수 있습니다. 물고기와 곰 발이 둘 다 가질 수 없다고 누가 말했습니까? 선택, Axure 이론+실용 양방향 홍보 ~ 다중 시스템 선택, 종합적인 Axure 독학 비디오 수업, 전면 수업, 초보자를 위한 기초 입문부터 고급까지, 관심 있는 것은 놓치지 마세요 ~Axure 는 재수기로 복권 프로토타입 자습서를 만듭니다.

첫째, 재료 준비 1. 재수기 레이아웃: 수평 분포, 행당 5 개 항목 배경 색상: 흰색과 회색 교대; 안쪽 직사각형: 선택한 스타일을 연한 파란색 (추첨 시 깜박임 효과) 으로 설정하고, 비활성화된 스타일의 테두리 색상을 파란색 (추첨이 완료된 후 그린 효과) 으로 설정합니다. 양식: **4 열, 열 번호는 12345 로 기입됩니다. 글은 문란으로 추첨자를 기입한다. 선중열은 선택한 체크 (추첨 시 깜박임 효과 시뮬레이션) 를 기록하는 데 사용되며, 기본값은 비어 있습니다. 김용란은 그린 그리드 (추첨이 완료된 후 그린 효과 시뮬레이션) 를 기록하는 데 사용되며 기본값은 비어 있습니다. 2. 추첨 버튼: 채우기 색상은 기본적으로 파란색이고, 사용하지 않을 경우 연한 파란색입니다. 기본적으로 텍스트는 흰색이고 꺼져 있으면 회색입니다. 3. 텍스트 레이블은 논리적 처리용으로만 두 개의 텍스트를 추가해야 하며, 동적 텍스트는 기본적으로 숨겨져 있습니다. 복권이 깜박이는 횟수를 기록하는 데 사용됩니다. 여기서 우리는 기본적으로 20 회입니다.

난수 텍스트: 난수를 기록하는 데 사용됩니다. 기본적으로 비어 있습니다.

둘째, 대화형 제작 1. Repeater 로드 시 대화식으로 텍스트 설정: repeater 내부 사각형의 텍스트를 repeater 테이블의 text 열 값인 Item.text 로 설정합니다.

선택 영역의 열 값이 1 이면 repeater 내부 직사각형의 선택 상태를 true 로 설정합니다. 이전에 직사각형 선택을 채우기 색상으로 파란색으로 설정했기 때문에 선택 영역의 열 값이 1 이면 해당 직사각형도 파란색으로 변경됩니다.

김용 열의 값이 1 이면 재수기의 내부 사각형을 비활성화로 설정합니다. 이전에 사각형을 비활성화했을 때 세그먼트 색상을 파란색으로 설정했기 때문에 김용 열의 값이 1 이면 해당 직사각형에 파란색 윤곽선이 생깁니다.

2. 마우스가 그리기 버튼을 클릭할 때, 여기 버튼은 두 가지 경우로 나누어야 한다. 하나는 동적 텍스트가 0 보다 크다는 것입니다. 즉, 플래시 추출 중에 있습니다. 다른 하나는 동적 텍스트가 0 보다 크지 않다는 것입니다. 즉, 추첨이 완료되었습니다. 동적 텍스트가 0 보다 크면 상호 작용은 사용 안 함: 현재 버튼을 사용 안 함, 추첨이 끝날 때까지 버튼을 더 이상 누를 수 없어 동시 추첨을 방지합니다. 회로 태그 지정: 중계기의 모든 회로에 태그를 지정합니다. Update lines: repeater 의 태그 행, 즉 모든 행을 갱신하고 xuanzhong 및 Jinyong 열의 값을 모두 0 으로 갱신합니다. 이 단계가 이전 단계와 결합되면 원래 상태로 돌아가는 작업입니다. 이전에 한 번 그려본 적이 있다면 남는 가치가 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 텍스트 설정: 난수 텍스트 = (math.random () * lvar1.itemcount) 를 설정하겠습니다. ToFixed (0) 여기서 math.random 은 0- 1 의 소수를 나타내는 무작위 함수이고 lvar 1.itemcount 는 repeater 의 행 수입니다 행 갱신: 리피터 갱신 조건은 Item.no== random number 의 값, 즉 방금 난수에 해당하는 행을 충족하며 해당 행의 선언에서 1 으로 설정됩니다. 대기: 200ms 설정 텍스트 대기: 동적 텍스트는 그의 값-1 트리거: 추첨 버튼을 클릭할 때 이벤트를 트리거합니다. 사실 현중주의 수치를 통제함으로써 모의추첨의 깜박임 효과를 내는 것이다. 200 밀리초마다 한 번씩 깜박이지 않으며, 깜박임 시간은 동적 텍스트에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 사례에서 동적 텍스트의 기본값이 20 이면 20 번 깜박입니다. 동적 텍스트가 0 보다 작거나 같으면 상호 작용은 다음과 같습니다. 행 업데이트: repeater 조건 업데이트 Item.no== random number 값 충족, 즉 방금 난수에 해당하는 행, 해당 행 김용 열 값을 1 으로 설정합니다. 이것은 마지막 추첨 결과입니다. 그래서 추첨은 여기서 완성됩니다. 하지만 다음 추첨이 제대로 될 수 있도록 버튼과 동적 텍스트를 원래 상태로 되돌려야 합니다. 텍스트 설정: 동적 텍스트 값 설정 ==20 (초기 값) 활성화: 여기 추첨 버튼을 활성화하면 전체 추첨 모델이 완성됩니다. 여기에 이름을 추출하는 간단한 방법이 있습니다. 재수기에 사진을 추가하여 추첨의 원형이 될 수도 있습니다. 이것은' Axure 의 중계기 사용 방법' 이 공유하는 관련 내용이니, 당신에게 도움이 되기를 바랍니다! 더 많은 Axure 기술을 배우고 싶다면 Axure 관련 문장 (Axure) 를 클릭하거나 전문 강사를 직접 따라 AXURE 자율 학습 비디오 수업의 학습 경험을 시작할 수 있습니다 ~ 전문 시스템 비디오 자습서 학습, 학습 수확은 항상 산발적인 그래픽 학습보다 빠르고 효율적입니다 ~