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대학 스케이트 보드 클럽 활동 계획 프로그램

어떤 일을 하기 전에 반드시 상세한 계획 방안을 써야 한다. 다음은 제가 정리한' 대학 스케이트보드 클럽 행사 기획안' 입니다. 참고용으로만 쓰겠습니다. 독서를 환영합니다.

대학 스케이트 보드 클럽 활동 계획 프로그램 1, 활동 이름

롤러 스케이트 세계

둘째, 활동의 목적

동아리 활동과 기술공연을 기획하고 전개함으로써 학생들에게 인라인 스케이트의 풍채를 보여주며 학생들이 인라인 스케이트에 충분히 참여할 수 있도록 했다. 활동에서 클럽 각 부문의 임무 분배를 점진적으로 보완하고, 활동 경험을 적극적으로 총결하며, 클럽 회원들의 자기전시 능력과 적응력을 높이다.

셋째, 활동 시간

넷째, 행사장

처음에는 관람석 서쪽의 배구장으로 정해졌는데, 나중에 상황이 달라졌다.

동사 (verb 의 약어) 활동 내용

클럽 회원 공연과 창주 롤러 스케이트 마스터 공연;

2. 각 학과 xx 팀 (각각 3 명, 남녀 제한 없음) 으로 경기에 참가하고, xx 인라인스케이트 클럽 팀으로 총 8 개 팀이 참가한다.

자동사 활동 과정.

(a), 롤러 스케이트 특별

1, xx 인라인 스케이트 클럽 회원 1 인 공연, 기본 액션 공연, 조합액션 공연;

2. 멀티태블릿 기본 액션 공연과 조합액션 공연을 합니다.

3.xx 롤러 스케이트 클럽 코치는 평면 팬시 조합 동작을 수행합니다.

(b), 재미있는 롤러 스케이트 활동

게임 규칙:

각 팀은 제비를 뽑아 경기 순서를 결정하고, 두 팀은 조를 나누어 시합을 하고, 심판이 시간을 계산하고, 마지막으로 순위에 따라 점수를 매겼다. 1 위 5 점, 기후 순위인 득점은 순위에 따라 감소했다. 게임은 반드시 규칙에 따라 놀아야 하고, 위반자는 2 초 동안 줄을 서야 한다.

1, 장애물 경기

팀당 두 명, 경기 두 팀이 진행한다. 선수는 규정에 따라 장애물을 넘어야 하고, 2 위 선수는 1 위 선수가 출발점으로 돌아와야 출발할 수 있다. 경기 중에 장애물이나 다른 사람을 만지지 마세요. 두 번째 선수가 출발점으로 돌아왔을 때 그 팀이 끝났다고 판정했다.

2. 드래곤 선발 대회

각 팀에는 세 명의 선수가 있다. 두 팀은 한 팀씩 시합을 하고, 세 사람은 일렬로 서 있다. 뒤 선수는 앞 선수의 옷을 잡고 규정된 동작을 완성하고 정해진 거리를 걸었다. 경기할 때 세 사람은 일렬로 서서 구애 자세를 유지하고 지름길을 허용하지 않아야 한다. 전 팀 시간은 마지막 선수가 결승점에 도착하는 것을 기준으로, 마지막 선수가 도착하는 것을 팀 판정으로 끝낸다.

3. 탁구 경기 (이 행사는 난이도가 높아 변화가 있을 수 있음)

팀당 세 명, 두 팀이 한 팀씩 경기를 하며 릴레이 제도를 채택하다. 선수에게 탁구 라켓을 가지고 탁구공을 다음 기다리는 곳으로 운반하고 라켓과 공을 다음 선수에게 넘겨주라고 요구하다. 시합할 때 탁구공은 반드시 라켓에 올려야지 손으로 만져서는 안 된다. 공이 땅에 떨어지면 반드시 제자리에서 주워 계속해야 한다. 마지막 선수가 종점에 도착했을 때, 그 팀은 종결로 판정되었다.

(3) 경기 결과를 발표하자 상위 3 개 팀이 증명서를 발급했다.

(4) 게임이 끝난 후 게임을 시작합니다

각 팀원들은 부서나 팀을 가리지 않고 따로 서 있다.

1, 복숭아꽃 송이

각 팀 구성원은 부서, 팀, 규칙 없는 원으로 흩어져 있고, 사회자는 중간에 서 있다. 사회자가' 가' 라고 외치자 선수들은 시계 반대 방향으로 지지자 주위를 돌기 시작했다. 사회자가' 복숭아꽃이 피었다' 고 외치자 대원들은' 복숭아꽃이 피었다, 복숭아꽃이 피었다' 고 외쳤다. 사회자가 숫자를 외치자 대원들은 신속하게 도시를 포위했다. 예를 들어 사회자가' 꽃 세 송이가 피었다' 고 외치면 세 사람이 한 덩어리를 안고, 단 중 세 명 미만이면 팀을 찾지 못하면 벌을 받고, 지난번에 벌을 받은 플레이어에 의해 벌을 받는다.

2. 우체국에서 메시지를 보냅니다

모든 선수는 부서, 팀, 팀을 가리지 않고 2 ~ 4 조로 나뉜다. 팀 리더를 선택합니다. 사회자는 한 장의 카드에 숫자 한 묶음을 써서 첫 번째 사람에게 보여 주고 하나씩 돌려준다. 마지막 플레이어가 마지막에 올 때, 마지막 플레이어는 숫자를 보고해야 한다. 시간이 적고 인원수가 정확한 팀이 이기고 지는 팀은 벌을 받는다.

일곱. 행사 준비

1, 클럽 회원들은 행사 1 시간 전에 현장에 도착하여 책상과 의자, 초막을 옮겼다.

2, 활동 30 분 전, 모든 참가자가 현장에 도착하여 활동을 준비해야 한다.

3. 필요한 물품을 준비한다: 2 ~ 4 개의 탁구 라켓, 2 ~ 4 개의 탁구 라켓, 스피커, 몇 개의 롤러 스케이트 말뚝, 증명서.

여덟. 인력 배치

1, 커뮤니티 대표: xx

심판 및 스코어 맨: xx

3. 사진 촬영:

아홉. 비망록

1, 사전 회의 공동 주최자

2. 행사 전에 카메라를 들고, 행사 후 뉴스레터를 쓰고, 뉴스레터와 사진을 전자판으로 HKCSS 의 소동에게 제출한다.

3. 행사 종료 후 경기 결과를 HKCSS xx 사무실에 제출합니다.

대학 스케이트보드 클럽 행사 기획 방안 2 1, 구령활동 배우기

2 학생들의 경쟁의식을 키우고 운동의 즐거움을 체험한다.

행사 준비: 스쿠터, 각종 장애물

활동 프로세스:

우선, 워밍업 운동

Xx 는 이런 맥락에서 선생님이 학생들을 이끌고 워밍업 운동을 한다.

둘째, 자전거 타는 연습을 한다

1 학생들이 자유롭게 활동하게 하고 스쿠터를 연습하게 합니다.

선생님 질문: 행사 중에 무엇을 할 수 있는지 생각해 보세요.

교사는 개별적인 지도를 관찰하고 준다.

2. 학생들에게 자신의 게임을 보여 달라고 요청합니다.

3. 구령을 듣고 스케이트보드를 타요

신호등: 선생님이 빨강, 녹색, 황삼표를 들어 올리자 학생들은 표지판에 따라 미끄러지면서 누가 빨리 반응하는지 보았다.

셋째, 자전거 경기

각종 장애를 설치하여 학생들이 조를 나누어 시합을 하도록 하여, 어느 팀이 먼저 이길지 보자.

넷째, 긴장을 풀고 운동을 한다

활성 목표:

1 스쿠터를 타는 게임 상황에서 누워서 균형 능력을 발전시킬 수 있다.

아이의 손과 다리의 힘과 동작의 민감성과 조화를 발전시키다.

이벤트 준비:

스쿠터 한 대와 천 몇 대를 사용할 수 있다.

활동 프로세스:

우선, 제 스쿠터를 운전하세요.

우리는 자전거 타기 게임 장면을 시도해 보고, 학생들을 데리고 스쿠터를 타고, 균형을 유지하고, 앞뒤로 스쿠터를 밀었다.

오토바이를 타고 운전하다.

스쿠터, 일어나서 운전해

둘째, 트레일러는 매우 재미있다.

1. 천으로 스쿠터로 질질 끄는 게임을 시연합니다.

2. 스쿠터를 함께 끌다

대학 스케이트 보드 클럽 활동 기획 프로그램 3 행사 이름: 클럽 문화 축제

활동 주제: 비상하는 느낌을 느끼다.

행사 시간: xx 년 x 월 x 일 x: x-x: x 오후.

위치: xx 대학

주최: 대학 동아리 연합회

주최: 대학 롤러 스케이트 협회

활동 설명: 우리는 1 등상을 수여할 것이다. 3 개의 2 등상; 3 등상 5 개. 그리고 20 대 용기 상. 30 개의 위로상.

비상하는 느낌을 느끼다

취지: 협회 활동에 적극적으로 협조하기 위해 널리 홍보할 수 있도록 문화축제에서 주제활동을 전개할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

행사 시간: xx 년 x 월 x 일 x: x-x: x 오후.

장소: 농구장 입구에서 xx 층 입구까지.

행사 대상: 인라인 스케이트 협회 회원. 롤러 스케이트에 관심이 있는 학생

행사 내용: 스케이트를 신으면 스케이트의 즐거움을 느낄 수 있다.

경기 전 홍보 단계

1. 포스터: x 조각

2. 배너: x

전단지: xx 부

시간: xx 월 x 일

활동 절차

1 .. 롤러 스케이트 협회 캐릭터 쇼

2. 격정경기

활동 규칙: 지정된 장소에서 가장 빠른 속도로 종점에 도착하는 5 명 그룹. 중간에 장애물이 있을 것이다.

장비: xx 파일. X 타이머.

직원 고려 사항

책임자: 후건진 사부님, 인원을 점검하세요: 라이 Shuang, 샤오빈.

1. 경기 전에 스태프들은 선수들을 조직하여 신발을 바꿔야 한다. 보호장비를 착용하고 있습니다.

사회자가 시작을 발표했을 때 다섯 명의 선수가 동시에 경기를 시작했다. 중간에, 직원들은 가능한 한 빨리 쓰러진 장애물을 바로잡아야 한다.

3. 결승선에 도착하면 타이머가 가장 짧은 시간을 계산합니다.

3. 남자와 여자가 돌아섰다

행사 규칙: 세 팀의 선수는 반드시 한 남자와 한 여자가 스케이트를 신고 번갈아 가며 가장 빠른 시간에 다섯 바퀴를 완성하여 가장 짧은 시간에 승리해야 한다. (직원 먼저 시연)

장치: 타이머

책임자: xx 타이머: xx

게임 간격: 수상 질의 응답

4. 미친 롤러코스터

활동 규칙: 감독은 기관차 역할을 하고, 선수는 차체 역할을 하며, 음악의 리듬에 장애물을 통과하고, 쓰러진 사람은 밀어내고, 음악은 끝나고, 나머지는 이긴다.

책임자: xx

동사 (verb 의 약어) 단일 비행

행사 규칙: 참가자는 반드시 두 사람이 함께 참가해야 하며, 그 중 한 사람의 발에는 밧줄을 묶고 정해진 범위 내에서 종점에 도달해야 한다. 첫 번째로 도착한 사람이 이겼다.

장치: 타이머

책임자: xx

롤러 스케이트 협회