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더블 버클 경기, 디테일 최적화, 높은 점수 장려를 하고 싶습니다.

인터넷에서 자신의 감정을 정리하는 문장 한 편을 발췌하는 것이 도움이 되기를 바랍니다.

2003 년 8 월 22 일, 이번 가을의 상쾌한 주말, 우리 더블 버클 포럼은 참가자들의 친구들의 강력한 지지와 도움으로 10 일의 긴박한 준비를 거쳐 제 1 회 포럼 컵 더블 버클 엘리트 대회를 성공적으로 개최했다. 여기서 나는 더블 버클 포럼을 대표하여 이번 대회에서 뛰어난 성적을 거둔 선수들에게 진심으로 축하를 표합니다! 출전 선수들에게도 진심으로 감사드립니다! 바로 당신들의 참여가 있기 때문에, 우리의 시합은 예정대로 열리며 원만한 성공을 거둘 수 있습니다!

경기 초반부터 최종 성공까지 돌아보니 감개무량하다! 열흘 전 그날 밤, 우리 판주와 부판주들은 열혈, 번영 포럼 활성화, 포럼 활성화, 좋은 선수 봉사에 대한 아름다운 소망에 힘입어, 앞길의 가시나무나 험난함을 전혀 고려하지 않고 이번 더블 버클 대회를 열기로 만장일치로 동의했던 기억이 납니다. 결정이 내려질 때까지 집행해서야 모든 것이 생각만큼 간단하지 않다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

우선, 조직원들이 경기에 참가할 때 좀 불쾌했다. 물론, 대부분의 게이머들은 우리가 조직한 경기를 지지하지만, 우리의 원래 의도를 이해하지 못하는 사람들도 있고, 우리가 자랑하고 있고, 풍자적인 말을 해서 경기에 저촉된다고 생각하는 사람들도 있다. 우리의 반복적인 해석이 결국 그들의 견해를 바꾸었지만, 이 에피소드는 여전히 경기에 약간 보기 좋지 않은 색채를 발랐다.

둘째, 이 경기의 경비 문제에서 일파삼할인을 겪었다. 포럼이 도메인 이름 회사에 경기 신청 보고서를 제출하면 도메인 이름 회사는 곧 답변을 주고 일부 경기 경비를 충당할 것이라고 생각했다. 경기 보고서를 제출한 후 돌이 바다에 가라앉을 줄은 생각지도 못했다. 경기 날짜가 다가옴에 따라 경기 경비는 아직 낙착되지 않았고, 아직 절반의 자금이 마련되지 않았다. 우리 사회자의 마음은 석두 처럼 무겁다. 이를 위해 냉판은 컴퓨터 앞에서 며칠 밤을 지켰고 008 고객서비스가 나타나기를 기다렸지만 결국 그의 소식을 기다리지 못했다. 이 경우, 포럼은 게임을 연기하려는 의도가 있었지만, 대부분의 게이머들의 반대를 받았다. 그들 중 많은 사람들이 일찍 놀고 싶어하기 때문이다. 그래서 선수들의 시간을 돌보기 위해 경기는 22 일로 예정되어 있습니다. 경기 경비는 전부 조직위가 마련한다. 조직위원회는 이미 최선을 다해 자금을 모았다. 지금까지는 경기 경비의 대부분이 이미 마련됐지만 일부 경비 격차가 있었다.

셋째, 이 경기 과정에서 약간의 불협화음이 나타났다. 포럼이 이런 경기를 조직한 것은 처음이기 때문에 경험 부족, 예측할 수 없는, 일부 문제에서 실수가 발생하는 경우가 불가피하다. 예를 들어, 출전 선수들의 정시성은 모두 선수들의 자각에 의지하고, 어떠한 강제 조치도 취하지 않아 일부 선수들이 1 라운드 경기에서 결석하여 경기의 정상적인 개최에 영향을 미치고, 일부 경기 시간을 늦추고, 약간의 불만을 불러일으켰다.

결론적으로, 우리는 위의 문제를 보고 싶지 않고, 우리도 극복하려고 노력하고 있다. 나는 이번 경기의 이런 작은 좌절을 겪고 싶다. 우리의 다음 경기는 더 좋아질 것이고, 더욱 환영받을 것이다. 축하할 만한 것은, 상술한 작은 흠집이 있음에도 불구하고, 전반적으로 이번 경기는 여전히 성공적이라는 것이다. 최종 우승과 준우승은 모두 엄격한 경기 절차를 거쳐 이뤄졌다. 모두들 한 가지 수준을 내고, 한 가지 풍격을 내고, 우정을 맺었다! 이번 경기를 통해 선수 간의 감정이 더욱 깊어지고 선수 간의 우정이 촉진되었다. 가장 중요한 것은 이번 대회가 더블 버클 포럼의 발전사를 위해 휘황찬란한 악장을 썼다는 점이다!

우리 함께 잔을 들어 이번 경기의 성공을 위하여 건배합시다!

란저우 자원 환경 직업 기술 대학

2009 년 직원 더블 버클 대회 규칙

1. 참가자 수: 노조당 4 명의 선수가 2 쌍, *** 16 쌍, 32 명, 두 그룹으로 나뉜다.

A 팀과 B 조 결승전.

둘째, 경쟁 순위: 1 등상 1 네, 2 등상 1 네, 3 등상 2 쌍, 각각 일정한 보상을 드립니다.

셋째, 경기 방식: 1, 1 라운드는 A 팀과 B 조로 나뉘어 추첨을 통해 상대를 결정하고, A 조 8 쌍, 1 라운드 후 4 쌍을 탈락시켜 4 쌍으로 진급한다. B 조 8 쌍, 1 라운드 탈락 4 쌍, 4 쌍 진급.

2, 2 라운드 8 쌍 선수, 대진 탈락; 즉 A 1-B 1, A2-B2, A3-B3, A4-B4, 4 쌍이 경기 후 진급했다.

3. 3 라운드, 4 쌍의 선수가 추첨하여 탈락에 대항하고, 진 두 쌍의 선수가 3 등상을 받고, 이긴 두 팀이 4 라운드에 진출했다.

4. 4 라운드에서 두 쌍의 선수가 경쟁하여 1 등상과 2 등상을 결정지었다.

게임 규칙: 1. 매 라운드는' 2' 부터' A' 를 먼저 때린 사람이 이겼고, 어떤 관문도 추측도 없었다.

2. 첫 번째 카드의 농가가 앞장서서 카드를 밝히고, 두 개의' 2' 가 마을을 강탈할 수 있다는 것을 밝히고, 두 개의' 왕' 이나' 작은 왕' 을 드러내면 마을을 강탈할 수 있다.

3. 농가 승진: 득점원은' 0' 을 받고, 농가는 2 급을 뛸 수 있고, 득점원은 40 점을 받지 못하고, 농가는 1 등급을 뛸 수 있고, 득점원은 40 점 이상 80 점 이하를 받고, 농가는 정상적으로 승진 1 등급을 받을 수 있다

4. 득점당 업그레이드: 80 점을 채우면 마을에 갈 수 있고, 80 점부터 40 점마다 1 급으로 진급할 수 있다.

5. 추앙측의 마지막 카드가 많이 줄어들면 자동으로 물러났다. 점수가 80 점 미만이면 무대에 오른다. 80 점을 넘으면, 초과 승진으로 간주된다.

6. 스코어 맨 마지막 카드, 카도카가 적습니다. 80 점을 넘으면 무효가 되고, 80 점 미만의 창업자는 항상 규칙에 따라 진급할 것이다.

7. 공제 계산: 싱글 포인트 ×2, 더블 포인트 ×4, 더블 포인트 ×8, 트리플 포인트 × 16 등.

8. 언더컷의 판정: 득점자의 마지막 카드는 언더컷입니다. 카드 수에 관계없이 싱글 버클입니다. 한 쌍 또는 두 쌍 이상이 연결되지 않은 경우 이중 버클입니다. 두 쌍의 바닥은 ×8 이고, 세 쌍의 바닥은 × 16 이다.

5. 경기 규율: 1, 우정 1 위, 경기 2 위, 전가가 아직 패를 내기 전에 다음 집은 반드시 미리 패를 낼 필요는 없다. 카드가 차단되면 가장 작은 카드가 차단되고 가장 작은 카드가 사용됩니다. 듀얼 카드는 차단되고 듀얼 카드는 가장 작습니다.

2. 부정행위를 하지 않고, 훔치지 않고, 카드를 숨기지 않고, 통풍을 하지 않고, 암시하지 않는다. 예의에 주의하다.

경기에서 논란이 있으면 심판이 결정한다. 심판에게 복종하다.

4. 경기의 시간과 장소를 선택합니다.