1, 1 1 을 예로 들면: 1, 인원수에 따라 1 1 을 준비합니다
2. 사람마다 카드 한 장을 들고, 자신의 신분을 분명히 하고, 판사는 카드를 밝히고, 나머지는 누구에게도 자신의 카드를 알리지 마라.
판사는 ① 어두워 질 때 눈을 감아주세요. ② 살인자가 눈을 떴다 (살인자는 서로를 안다); ③ 킬러 살인 (어떤 킬러라도 눈을 감은 사람을 죽이고 손짓으로 판사가 확인한다); ④ 살인자는 눈을 감았다. ⑤ 경찰이 눈을 뜨고 (서로를 알고), 경찰이 용의자 한 명을 지목한다. 판사 (고개를 끄덕이는 예, 고개를 흔드는 아니오) 는 경찰에게 눈을 감으라고 표시했다. 날이 밝았다. 모두가 눈을 떴다. 심판은 매번 리듬이 일치함을 보장해야 하고, 모든 사람은 절대 조용함을 유지해야 하며, 일부러 소리를 내지 않도록 주의해야 한다. ) 을 참조하십시오
판사는 다음과 같이 발표했습니다. 누가 죽었습니까?
사망자는 유서를 남기고 용의자 한 명을 지목했다. 결국 죽은 사람은 이번 라운드에서 이미 말을 할 수 없고 투표할 수 없게 되었다. 죽은 사람은 패를 낼 수 없다.
6. 우리는 좌석 순서 (고인의 측면부터 시작) 에 따라 시계 방향으로 관점을 진술합니다. 각 사람은 용의자 한 명 (자인하지 않고 기권하지 않음) 만 지목해야 하며, 이유를 간단히 설명하거나 지목을 하지 않을 수 있다.
7. 모든 사람의 발언이 끝난 후 용의자는 시계 방향으로 자신을 변호한다 (변호할 때 새로운 용의자를 식별할 수 있지만 한 사람만 식별할 수 있다).
8. 그런 다음 심사위원이 주재하여 시계 반대 방향으로 손을 들어 표결을 하고 (기권하지 않고, 여러 번), 한 사람이 과반수를 득표해 직접 사망을 선언했다. 처형된 사람이 그의 속패를 드러냈다. 만약 네가 좋은 사람을 잘못 죽였다면, 너는 유언이 있지만, 살인범은 유언이 없다. 좋은 사람과 살인자가 모두 남아 있다면 3 을 가져가세요.
9. 과반수를 넘지 않으면 처음 두 표를 던진 사람이 자신을 변호한다 (예: 10 표, 522 1 표, 그러면 5222 표를 받은 사람이 자신을 변호한다). 만약 여러 사람이 동시에 가장 높은 표를 받는다면, 이들은 자신을 변호할 것이다. (예를 들어 10 은 혐의가 가장 큰 사람들을 선택하면, 이들은 다시 한 번 진술과 변호를 할 것이다. 연결 8
10, 이렇게 반복한다. 좋은 사람이 모든 살인자를 잡을 때까지 좋은 사람이 이긴다. 좋은 사람과 경찰이 모두 죽임을 당하면 살인자가 이긴다. 이번 게임은 끝났다.
밖에서 사적으로 패를 펼치거나, 교류하거나, 동맹을 맺는 것을 엄금한다.
확장 데이터
날이 어두워질 때 눈을 감아주세요. 게임 환경:
실내든 실외든 모두 함께 둘러앉는 것이 가장 좋다. 빛을 어둡게 하는 것이 가장 좋다. 때로는 공정한 게임 분위기와 환경을 조성하기 위해 게임에 참여하는 플레이어는 눈을 가리거나 가면을 쓸 수 있다.
환경은 게임의 좋고 나쁨에 매우 중요한 역할을 한다. 특히 게임 과정에서 관련 음악을 동반하는 경우가 많다. 한편으로는 게임 분위기를 높이기 위한 것이고, 다른 한편으로는 어두운 활동 중의 동작이 소리를 일으키는 것을 막기 위해 눈을 감은 게이머도 장외 정보를 가질 수 있도록 하는 것이다. 마스크를 착용하는 목적은 "속임수" 플레이어를 방지하는 것입니다. 어떤 게임이든 부정행위자가 있다. 일부 부정행위자들이 엿보는 것을 막기 위해 마스크는 좋은 역할을 할 수 있다.
바이두 백과사전 참조-"날이 어두워졌으니 눈을 감고 게임을 죽여라"