현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 대학생 우정 게임

대학생 우정 게임

게임은 모든 포유동물, 특히 영장류의 학습과 생존의 첫걸음이다. 다음은 내가 정리한 대학생 우정 게임이다. 독서를 환영합니다.

활성 배경:

반 학기의 훈련을 거쳐 우리 클럽 초보자의 기술은 빠르게 향상되었다. 캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하고, 인라인스케이트 기교를 교류하고, 인라인스케이트 운동을 홍보하기 위해, 우리는 특히 쓰촨 우주공업학원 인라인스케이트 협회와 연합하여, 이번 두 학교 초심자를 대상으로 하는 대형 취미활동을 조직했다.

이 행사는 기술적 요구가 높지 않아 각종 수준의 인라인 스케이트 애호가들이 참여할 수 있는 기회가 있다. 이번 행사를 통해 쓰촨 항공우주공업학원 롤러스케이트 협회와 우리 클럽의 우정을 강화하고, 두 학교 롤러스케이트 애호가들에게 학습교류의 플랫폼을 제공할 수 있으며, 우리 클럽의 응집력과 영향력을 크게 향상시키고, 롤러스케이트의 매력과 오락성을 발굴하고, 더 많은 팬들이 롤러스케이트 협회에 가입하여 우리와 함께 성장할 수 있도록 할 수 있다.

I. 활동명:

중국 민항비행학원과 쓰촨 우주공업학원의 우정-재미롤러 스케이트 활동

둘째, 활동의 목적과 중요성:

캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하며 우리 대학생들의 적극적인 청춘 활력, 혁신의 이념, 영원한 청춘의 투지를 보여준다.

체력을 향상시키고, 문화 교류를 촉진하며, 인라인 스케이트 애호가들의 우정과 흥미를 높이다.

롤러 스케이트의 매력을 과시하여 초보자에게 시전 재능을 제공하는 무대.

두 학교 학생들의 학습과 교류를 촉진하고 인라인 스케이트 기술을 높이다.

이번 행사를 통해 클럽의 응집력을 높이고, 회원 간의 우정을 키우고, 단결과 공조의 전통을 발양하고, 회원의 스케이트 기술을 크게 향상시켰다.

셋째, 활동 시간:

20xx 165438+ 10 월 26 일

9 시

도서관 앞에 집합하고, 인원을 점검하고, 출발하다.

9: 10~ 10:00

버스를 타고, 거리를 닦고, 우주대학에 갑니다.

10:00~ 12:00

재미있는 인라인 스케이트 활동을 전개하다

12:00

함께 식사하다

1:30~4:30

롤러 스케이트 기술 교류

4: 30–4: 50

인원을 점검하고 학교로 돌아가 도서관 앞에 인파를 모으다.

넷. 위치:

쓰촨 우주 기술 연구소 (광한)

동사 (verb 의 약자) 참가자:

우리 학교 롤러 스케이트 클럽 회원, 쓰촨 항공우주대학교 롤러 스케이트 협회 회원.

자동사 활동 미만:

1, 롤러 스케이트 줄다리기

2. 스피드스케이팅 경기

3. 더블 롤러 스케이트

드릴 파이프 경쟁

5, 기차 경주를 당겨

6. 높이뛰기

7. 축구장에서 스퍼트를 하다

8. 사람을 잡는 작은 게임

9. 풍선 잡는 경기

활동에 대한 상세한 소개

첫째, 롤러 스케이트 줄다리기

1. 참가자 수: 10, 6 남 4 녀.

2. 승부 밧줄을 판단하는 빨간 마크가 팀의 흰 선으로 당기면 이기고, 승부를 판단할 수 있을 때까지 시간 제한이 없다.

3. 심판은 경기 순서를 표시한다: 밧줄-조임-정중선 조정-준비-출발.

4. 이번 경기는 3 이닝 2 승입니다.

5. 승리한 팀마다 1 점을 받고, 실패한 팀은 풍선을 불 것이다.

둘째, 스피드스케이팅 경기

1, 분남단과 걸그룹.

2. 선남단, 후여단, 경기에서는 사람을 끌어들일 수 없고, 반칙이 있으면 무효로 간주한다.

3, 앞 10 각각 1 분을 추가합니다.

세 사람, 더블 롤러 스케이트

1, 심판 기준: 팀 전체가 제각기 자리를 잡은 후 심판이 호루라기를 불어 경기 시작을 알렸다. 각 쌍의 마지막 팀이 결승선을 넘어 승리하는 것은 본질적으로 릴레이 경기이다. 경기 도중 선수가 넘어지거나 다리가 벗겨지거나 부러지는 경우, 전체 대원들은 심판의 지시에 따라 넘어진 곳으로 돌아가 다시 출발해 종점까지 지휘해야 한다.

2, 게임 과정: 두 그룹, 한 남자와 한 여자. 시합할 때 그들의 다리를 한데 묶다.

3. 추첨 결과에 따르면 매 라운드마다 두 개의 팀이 경기에 참가한다.

4. 각 수상자는 1 점을 더합니다.

넷째, 드릴 파이프 챌린지

1, 남녀가 함께, 혼합경기.

2. 경기 순서는 남자 한 명, 여자 한 명, 그리고 강관을 뚫는 것이다.

3. 판정기준: 남녀생이 순서대로 줄을 서면 심판이 경적을 울린다. 토너먼트를 놓고 볼 때, 한 사람은 라운드당 두 번 파이프를 뚫을 기회가 있고, 결국 실패한 사람은 탈락한다.

극 높이; 키가 비슷한 남자 두 명이 장대를 잡고, 1 라운드 높이는 1.5m ... 5 분마다 순차적으로 떨어지고 10 cm 씩 내려갑니다. 마지막으로 극을 통과한 사람이 이겼다. 5 회 후 최종 챔피언을 평가할 수 없다면 챔피언이 나올 때까지 5 데시미터 떨어진다.

5. 1 단 1 점, 1 단 1 점 추가.

다섯째, 기차 경주

1. 그룹당 참가자 5 명: 남성 3 명, 여성 2 명.

2. 경기 장소는 우주학원 지적루 근처에 있습니다.

3. 경기 규칙: 심판이 시작해야 하며 도중에 당기기, 밀기 등 위험한 동작이 허용되지 않습니다. 발견되면 즉시 이 사람의 자격을 취득하고 취소한다. 막차 (각 팀의 마지막 사람) 가 선승하여 토너먼트를 채택하다.

4. 각 수상자는 1 점을 더합니다.

여섯째, 높은 점프

1, 남녀 그룹, 각각.

경기는 심판이 결정하고 질서 정연하게 진행된다. 경기 때 모두들 주유 보호를 하고 있어서, 경기 전에 관람하는 것을 허락하지 않아 다치지 않도록 한다.

3. 경기 소품: 종이상자.

4. 판단: 됐어, 종이상자가 뛰어내리지 않았어. 토너먼트를 취하면 높이당 두 번의 기회가 있고, 한 번 닫은 후 한 상자를 더하면 챔피언이 생길 때까지 한 박스를 더한다. (존 F. 케네디, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트)

5. 높이당 1 점을 더합니다.

일곱, 축구 트랙 스프린트

1, 남녀 그룹 100m 과 400m 로 나뉜다.

2. 전 팀이 각자 자리를 잡은 후 심판이 호루라기를 불어 경기 시작을 알렸다. 각 조의 마지막 결승선을 넘은 사람이 이겼다.

3. 각 수상자마다 1 점을 더합니다.

여덟, 체포 게임

1, 위치: 천비광장

인원수: 무제한

규칙: 한 사람이 사람을 잡으러 간다. 첫 번째로 붙잡힌 사람은 실패자이다. 세 명을 잡아서 다음 라운드로 바꾸다. 2 라운드, 지난 라운드에서 잡은 첫 번째 사람이 다시 잡혀가고, 그리고 세 명이 잡혀갈 것이다 ... 등등. 3 라운드를 잡을 때까지 마지막으로 잡은 세 사람은 벌을 받게 된다. 이 세 사람은 한 프로그램을 공연하거나 풍선을 불게 된다.

아홉, 풍선 잡기 활동

1, 위치: 배드민턴 코트

인원수: 그룹당 무작위 6 명.

3. 풍선이 제거된 후 바로 이륙해서는 안 되며, 활동을 계속할 수 없습니다.

3. 1 라운드 각 조의 승자는 마지막 풍선을 구하는 것이고, 2 라운드 각 조의 승자는 결승전이고, 마지막은 상위 3 위다.

4. 각 조의 우승자는 1 라운드에서 1 점을, 2 라운드 상위 3 위는 각각 2 점을 얻었다.

참고: 위 행사 완료 후 점수별로 상위 6 위 안에 든다. 1 등상 1, 2 등상 2, 3 등상 3.

X. 상세한 활동 구현 계획

(1) 사전 계획 준비:

1. 줄다리기, 높이뛰기, 발띠, 종이상자, 추첨지, 스코어 카드, 반창고 준비.

2. 구매 소품: 풍선 (풍선장비), 약품 (반창고, 운남 백약, 수은, 의료용 면봉).

3. 상금 구매:

(b) 프로젝트의 전반적인 직원 배치

(c) 활동 규칙

1. 회원 참고 사항

1), 30 원 이내의 자체 출장비 (버스를 타면 왕복 * * * 차비 8 원 이내, 많이 먹으면 점심 22 원 이내) 가 예상됩니다.

2) 활동할 때 지휘를 따르고, 단독으로 행동하지 마라. 문제가 생기면 팀장이나 담당자에게 연락할 수 있습니다. 독단적으로 결정을 내리지 마세요.

3),,,, A, 신입 회원은 캐주얼슈즈를 지참해 주세요. (각종 문제를 다루는 스킬은 제외).

필요한 경우 신문을 가지고 오세요.

C, 티슈, 간단한 외상 치료제.

4) 각 그룹마다 최소한 한 대의 휴대폰이 있어야 통신이 원활함을 보장할 수 있다.

5) 안전책임서의 내용을 자각적으로 준수하고 의무를 이행한다.

2. 팀 리더의 책임

활동 전반에 걸쳐 1 구성원 간의 분업 협력을 포함한 팀의 모든 업무를 전담합니다.

2 각 대원의 안전을 보장하고 각 대원이 집단 지휘에 복종하도록 보장하다.

참고: 행사가 끝날 때 문제가 발생하면 인솔자가 제때에 담당자에게 연락합니다.

(d) 공식 행사 개최

1, 다양한 게임을 조직하고, 직원들이 각자의 임무를 완수하고, 행사 기간 동안 안전에 주의하세요.

2, 비상 사태 및 사고 처리 방법

(e) 후기 작업

1, 시상식에 들어가다.

2. 장소를 청소하고 소품을 배치하고 활동을 끝냅니다.

3. 이 사건을 기념하기 위해 사진 한 장을 찍습니다.

4. 조직 구성원이 학교로 돌아갑니다.

클럽 내부 회의를 열고 활동을 요약합니다. 활동의 전반적인 효과를 토론하고, 존재하는 문제를 분석하고, 경험을 총결하고, 앞으로의 유사한 활동을 위해 준비한다.

XI. 상 설정

일등상

2 등상

3 등상

열두. 예산 항목

생략