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대학에 인대대회 방안을 주재해 달라고 부탁하다! 감사합니다! !

서남교통대학 신입생이 경기 프로그램 1 을 주재한다. 활동의 배경과 목적. 학생들의 여가 문화 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 문화 분위기를 활발하게 하고, 예술적 소양을 향상시키고, 캠퍼스 정신 문화 분위기를 풍부하게 하며, 대학생들이 삶을 사랑하고 전면적으로 발전하는 진취정신을 발휘하다. 우리는 전통을 고전으로 만들어 신입생들이 신입생 대회를 주관하는 무대에서 자신의 재능을 더 잘 보여줄 수 있도록 하고 싶다. 둘째, 활동의 예상 내용. 1. 이 행사는 모든 신입생에게 개방된다. 2. 학과 단위로 예선을 진행한 후 학과에서 학교 레벨 복전에 참가할 것을 추천합니다. 이미 정한 규칙에 따라 복전 선발을 진행하여 복전 상위 10 위가 결승에 진출했다. 3. 각 학원 학생 지부는 초전을 담당하고, 복전에 들어간 후, 활동 조직 단위는 책임을 진다. 주최 측은 경기장, 멀티미디어 장비 등 필요한 시설을 제공하고, 참가 내용 관련 자료는 참가자가 스스로 준비한다. 4. 대회의 주제는 초전, 복전, 결승전의 세 부분으로 나뉜다.

셋째, 행사 준비 이번 행사는 언어가 서남교통대 신입생을 만나 대회를 주관하는 것으로 잠정 정해졌다. 행사가 본격적으로 시작되기 전에 학원 학생은 다른 학교의 상가에 연락해서 선별을 거쳐 한 협력업체를 확정하여 NPC 대회를 개최할 수 있는 관명권을 제공해 줄 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 동시에, 상가는 우리의 활동 보급과 수상자 시상에 일정한 자금 지원을 제공한다. 행사 전에 우리는 학교 방송국과 적극적으로 연락할 것이다. 또 그들과 합의했다. 1 대 1 사회자 대회 전 수상자 한두 명은 학교 방송소에 직접 들어가 자신의 재능을 더 과시하고 높일 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 학교 라디오에 들어가는 것도 방송 진행을 좋아하는 대부분의 학생들의 추구이다. 학교 방송국과의 이번 협력을 통해 우리 활동의 매력과 영향력을 더욱 높일 수 있다. 4. 예선 구체적 절차: 행사 신청이 성공한 후 처음으로 각 학원에 초청을 보내고 신청서를 발급한다. 각 학원이 복회에 진출한 정원은 각 학원의 신입생 총수의 1% (신입생이 200 명 미만인 학원은 200 명으로 계산됨) 이다.

각 학과는 각각 초전을 조직하고, 6 월 10 전, 6 월 15 전, 본 학원이 복전에 참가한 모든 선수 정보 및 신청서를 행사 책임자에게 제출한다. 예선은 주로 선수의 언어 표현력, 태풍, 이미지 기질, 재능 등을 고찰한다. 고교 초전 방식을 통해 우리를 위해 사회자를 더 잘 선발할 수 있고, 전체적으로도 복전 선수의 주재수준을 높일 수 있다. 이와 함께 신입생 주재인의 활동에도 어느 정도 홍보 역할을 했다. 복전: 복회부터 대회 조직 부서가 전권을 책임진다. 활동의 홍보, 구체적 실시, 활동 후기 총결산 등을 포함한다. 복전은 주로 선수의 언어 표현 능력, 태풍, 이미지 기질, 재능 등을 고찰한다. 복전은 10 명의 우수 선수를 얻어 결승에 진출할 것이다! 재전 선전: 신입생이 주로 남구에 분포되어 있기 때문에, 재전이 본격화되기 일주일 전에 1, 2, 4 식당 문 앞에 대형 컬러 스프레이 패널을 배치하여 사람들의 관심을 끌 것입니다.

동시에 특색을 두드러지게 한다: 온라인 홍보, 식당 TV 스크롤 방송 홍보. 동시에, 우리는 상인이 제공하는 상품을 이용하여, 상금 문답이나 게임 코너를 준비하여 모두의 참여를 끌어들일 것입니다! 홍보력도 높였다. 정보과학과 기술학원 학생 지부 구성에서 인터넷과는 다른 학생 지부와는 다르다. 복전 5 일 전, 우리는 새로운 사회자 대회 맞춤형 홈페이지를 제작하여 발표할 것이다. 본 사이트에서는 온라인 투표 링크도 개설해 복전 우승자를 위한 고려 요소 중 하나로 꼽을 예정이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 홈페이지에서 우리는 이 행사에 대해 상세히 소개하고, 모두가 건의를 하고 우리의 경기 일정을 최적화할 수 있도록 게시판을 설치했다. 홈페이지에서는 대회 관명 상가의 제품을 홍보하고 스폰서에 대한 흡인력을 높일 수 있다. 학교 방송국을 통해 이 행사를 선전하다. 전체 캠퍼스 홍보판에 이번 행사의 포스터를 게시하다.

재경기 장소: 시간, 65438+ 10 월 24 일 위치, 멀티미디어 교실. 이번 재회 * * * 선정 10 명의 우수 선수가 결승에 진출했다. 경기에서 득점이 높은 상위 10 위 선수가 직접 진급할 것이다. 준결승 형식: 1. 자기소개는 참신하고, 대담하며, 자기특색이 있고, 표정이 풍부하고, 몸짓이 자연스럽고 대범하다. 시간은 1 분입니다. 2. 참가자는 즉시 세 단어를 뽑아서 한 장면을 선택하는데, 이 세 단어로 단락을 구성하는데, 반드시 선택한 장면에 적합하여 선수의 적응력과 지식 적용 범위를 조사해야 한다. 시간은 2 분입니다. 3. 즉흥 문답 코너는 두 부분으로 구성되어 있습니다. 1. 제비를 뽑아 우리가 미리 준비한 질문에 답하다. 2. 심사위원 질문 1. 추첨은 우리가 미리 준비할 질문에 10 부터 다른 특징까지 순차적으로 번호를 매겨 답변을 드립니다. 플레이어가 문제를 풀면, 우리는 플레이어에게 30 초 동안 질문에 대답할 것이다. 2. 심사위원이 질문을 합니다. 여기서 사회자는 심사위원을 초청해 선수들에게 질문을 할 것이고, 선수는 30 초 안에 대답해야 한다.

4. 심사위원은 우리가 긴장된 점수 통계를 진행할 때 모든 선수들을 무대에 올려달라고 요구하며 심사위원을 초청하여 오늘 그들의 성과를 평가하도록 했다. 모든 경기의 설정에서, 우리는 모든 선수들이 먼저 추첨을 하고, 1 라운드 (즉, 자기소개) 를 차례로 진행한 다음, 번호순으로 2.3 종목의 경기를 계속하도록 했다. 채점 원칙: 우리는 학교 방송국이나 관련 전공인 교사 4 명, 학교 방송국의 아나운서 진행자, 그리고 지난 1 학년 주관대회의 수상자를 초청하여 현장에서 심사위원을 맡게 됩니다. 이번 대회에서는 선수 한 명당 총점 10. 경기 코너의 설정에 따르면, 우리는 자기소개가 30%, 묘어 연주가 50%, 즉흥 문답이 20% 를 차지한다는 점수를 분배했다. 우리는 각 부분에 관련 채점 항목과 값을 설정할 것입니다 (예: 자기소개는 문예적이고 개인적입니다). 크리에이티브, 무대 이미지, 무대 반응 시뮬레이션 사회자로 즉흥 문답에는 완전한 대답, 유창하고 논리적인 조직어 등이 포함된다. ), 그리고 심사 위원이 점수를 매길 수 있도록 채점 양식을 작성하십시오.

행사 기간 동안 시간 초과가 발생하면 플레이어는 시간 초과 10s 당 0.2 점을 공제합니다. 결승전: 결승전 장소: 시간: 10 월 6 일 오후 7 시-9 시 30 분,165438+7 시 00; 장소: 모 식당 3 층. 결승전 홍보: 우리는 야회 형식으로 결승전을 선보일 예정이므로 홍보가 더욱 중요하다. 우리는 먼저 우리의 공식 웹사이트를 업데이트할 것이며, 우리는 각 결선 진출자에게 개인 공간을 개방할 것이다. 공간에서는 누구나 선수에게 메시지를 남길 수 있고, 선수도 공간을 통해 자신의 지지자와 교류할 수 있다. 홈페이지의 홈페이지에서, 우리는 창의적인 투표함을 설치하고, 동시에 바이두와 왕흥에 스티커를 설치하자! 행사의 지명도를 강화하다! 플레이어 온라인 지지율은 우리가 베스트 인기상을 선정하는 주요 근거 중 하나이다. 결승전 일주일 전에 우리는 10 명의 선수를 오후에 학교 방송국을 방문하도록 초청할 것이다. 우리는 학교 방송국과 연락해서 결승전을 위한 특집란을 세우고 방송 진행자로서의 재능을 과시하고, 자신을 위해 표를 뽑고, 대회를 홍보할 것이다.

1, 2, 4 식당에 각각 행사판을 놓고 게시판에 포스터를 붙이고 선수와 친지들이 결승전 전날 직접 홍보할 수 있도록 했다. 하나는 자신을 더 잘 홍보하기 위한 것이고, 다른 하나는 더 많은 사람들을 결승전에 끌어들이기 위한 것이다. 결승전 전에 선수들을 위해 홍보 비디오 10 을 녹화하다. 우리는 학교 촬영부를 초청하여 참가 선수들을 위해 자신의 홍보 영상을 조직하고 맞춤화할 것이다. 식당, 푸드시티 등 각 부서에 동시에 연락해서 TV 장비를 이용해 선수 홍보 영상을 방송해 영향력을 더욱 확대한다. 최종 프로세스: 1. 오프닝 비디오와 춤은 경기가 본격적으로 시작되기 전에 이번 대회에 대한 영상을 스크린에서 방영하고, 동영상 뒤에는 오프닝 댄스 (참가자 공연) 가 나온다. 2. 데뷔 (만점 20) 이 코너는 시한부 자기소개입니다. 선수는 정해진 시간 내에 관중 앞에서 자신을 과시하고, 대담하고, 형식에 얽매이지 않고, 자신의 특징을 부각시키면 된다. 이 코너는 선수들이 짧은 시간 내에 자신의 치어리더를 세울 수 있게 해준다.

시간 1 분. 3. 아날로그 호스팅 (1 과 2 로 구분) 1. 선수는 자신의 종합적인 자질에 따라 자신이 좋아하거나 익숙한 프로그램을 준비하고, 뉴스, 스포츠, 오락, 인터뷰, 아동반, 영어반 등을 포함한 현장 사회를 진행할 수 있다. 관객과의 상호 작용에 참여해야 한다. (만점: 35) 2. 선수를 두 그룹으로 나눠 모의진행을 하고 선수들의 팀워크의식을 고찰하다. 점수가 높은 그룹의 모든 사람은 5 점을 받지만 나머지 그룹의 플레이어는 추가 점수를 받지 않습니다. 4. 탤런트 PK (만점 15) 는 복전 형식과 같습니다. 선수 스스로 재능을 준비하는 것도 선수가 자신을 위해 표를 뽑는 부분이기도 하다. 선수는 오디션 프로그램에서 관객과 상호 작용하여 관객과의 거리를 좁혀 스스로 표를 뽑을 수 있다. 시간은 3 분입니다. 5. 게임 활동 중 관중이 게임에 참가한다! 우승자가 상을 받았습니다! 활발한 현장의 긴장된 분위기! 6. 최종 진술 (만점 10) 선수는 이번 경기에서 자신의 성과에 대한 최종 진술을 하고, 이 링크를 통해 자신의 최종 성적에 대한 표를 뽑았다.

이 부분은 플레이어가 자신을 위해 포인트를 쟁취할 수 있는 마지막 기회이기도 하다. 시간 1 분. 7. 심사위원은 우리가 긴장된 점수 통계를 진행할 때 모든 선수들을 무대에 올려달라고 요구하며 심사위원을 초청하여 그들의 오늘 성과를 평론하게 했다. 5. 시상식 방식 및 상 설정 우리는 여러 학교 방송국의 선생님이나 관련 전공 선생님을 초청하여 현장에서 심사위원을 맡게 됩니다. 결승전 당일 밤, 우리는 1, 2, 3 등상 (금마이크 1 개, 은마이크 1 개, 구리 마이크 1 개) 을 선정하고 트로피, 자격증, 상품을 수여할 것이다. 단항상: 레드드릴 인기상, 황다이아몬드 잠재력상, 블루다이아몬드 재예상, 증서와 보너스, 나머지는 우수상, 자격증 발급. 자동사 활동 조사 청부 대신입생 경연 대회는 우리 학교 학교급 전통 대형 행사이다. 그것은 학생들의 마음속에서 중요한 지위를 차지했을 뿐만 아니라, 학교를 관장하는 인재를 선발하고 캠퍼스 정신문화 분위기를 풍요롭게 하는 중책을 짊어지고 있다. 최근 몇 년 동안 우리 학교의 신입생에 대한 관심과 지원, 그리고 최근 며칠 동안의 상황에 따르면, 우리는 일부 신입생들이 이 활동에 대해 큰 열정을 가지고 있다는 것을 발견했다.

이로 인해 대회를 개최하겠다는 우리의 결심이 확고해졌고, 우리는 들을 수 있고, 볼 수 있고, 멋진 경기를 개최할 자신이 있다. 일곱째, 일정. 10 의 9 월 중순부터 10 월 상순까지 각 학원은 초시험 선발을 완료하고 10 의 6 월 25 일 조직위원회에 재경기에 진출한 인원 명단을 보고한다. 전시판, 현수막, 전단지 제작은 5438 년 6 월 중순+10 월에 완성되었습니다. 10 10 월 하순, 매일 정오와 오후 6 시 30 분에 1, 2, 4 식당 입구에 전시판을 올리고 현수막을 달고 전단지를 배포한다. 10 월 24 일 165438 재회가 교실에서 열린다. 165438+ 결승전은 10 월 6 일 한 식당 3 층에서 열린다. 여덟. 예산. 품목 수량 단가 주석 발광봉 20 16320 풍종테이프 206 120 장소 배치 밝은 천 250 100 트로피, 경품, 인증서 500 식수 1