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재미있는 게임 행사 계획 3 건

직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 재미있는 행사를 개최한다면 어떤 재미있는 게임이 있는지, 행사 계획은 어떻게 쓰나요? 재미있는 게임 활동 계획에 대한 정보를 제공해 드릴 테니 도움이 되었으면 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

재미있는 게임 활동 계획의 첫 번째 부분

친애하는 형제 자매 여러분, 우리는 다음주 토요일에 재미있는 행사를 열어 크리스마스를 미리 축하할 계획입니다. 너는 매일 무미건조한 일 때문에 고민하니? 고강도 작업 스트레스가 많습니까? 우리 활동에 참여하고, 야외에서 신선한 공기를 느끼고, 항상 곁에 있던 동료 친구들과 놀아라. 고민을 잊고 생활의 즐거움을 느끼게 할 것이다. 우리는 기봉공원에서 일련의 야외 활동을 거행할 것이다. 자세한 내용은 첨부 파일을 참조하십시오. 행사가 끝난 후 우리는 모든 동료들을 초대하여 함께 식사를 할 것이다. 작은 선물을 가지고 참석하기만 하면 됩니다. 선물의 크기에 제한이 없습니다. 당신의 마음을 대표할 수만 있다면 말입니다. 선물에 따뜻한 축복을 보내는 것을 잊지 마세요 ~ ~ 가족과 함께 오신 것을 환영합니다!

미리 여러분' 계란 낳기' 즐거운 시간 되세요!

크리스마스 재미있는 게임 행사 계획

첫째, 활동의 목적:

크리스마스의 도래를 맞이하기 위해 HR 의 여가 생활을 풍요롭게 하고 동료 간의 교류를 강화하고 여러분의 감정을 증진시키며 이번 재미있는 행사를 특별히 개최합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언)

둘. 활동 시간: 2009-12-1910: 00-18: 00.

10:00 시간 사무실 요약

1 1: 00 목적지에 도착하다

11:30-16: 30 활동 시간

17: 30 저녁 스타 호텔

셋. 위치: Qifeng 공원

넷. 참가자: 모든 인적 자원 동료

동사 (verb 의 약어) 활동 조직위원회 멤버: 전체 HR 동료.

사회자 및 추천인: 2 명이 자발적으로 등록했습니다.

물류: 웨이와 후이

선장: 2 명의 선택적 선장.

자동사 활동 미만:

모든 직원은 두 그룹으로 나뉘어 그룹당 20 명, 그룹마다 자신이 선택한 팀장이 있다.

1, 두 다리 달리기

움직이는 소품: 밧줄이나 무릎 보호대 2 개, 스톱워치와 호루라기 40 개, 출발선에서 결승선까지 50 미터 떨어져 있습니다. 행사 상세 정보: 참가자는 출발선에 나란히 서서 내부 다리를 끈으로 묶었다. 경기가 시작될 때, 그들은 앞으로 달려가서 종점에 도착한 후 출발점으로 돌아가 밧줄을 풀고 다음 팀에 넘겨주고, 마지막 그룹이 출발선으로 성공적으로 돌아갈 때까지 가장 짧은 팀이 승리한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언)

활동 규칙: 앞으로 뛰어야지 점프해서는 안 된다. 중간에 밧줄이 흩어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

2. 진정한 사랑은 영원할 것이다

활동소품: 일회용 빨대 40 개, 스윙 4 개, 간격 2 미터.

행사 세부 사항: 각 팀마다 입에 빨대를 하나씩 들고, 첫 번째 사람은 빨대의 액세서리를 두 번째 사람의 빨대 위에 차례로 올려 전송 속도로 승부를 결정한다.

게임 규칙: 플레이어는 전송 중 빨대와 액세서리를 만질 수 없으며 중간에 떨어지면 액세서리를 다시 시작해야 합니다.

3, 행복한 포옹 폭발

움직이는 소품: 풍선 50 개, 출발선에서 결승선까지 50 미터.

행사 상세 정보: 경기가 시작된 후 첫 번째 선수들은 등받이나 가슴 대 가슴에 풍선을 들고 경기장 결승선으로 향했다. 다른 선수들은 공을 치우는 것을 도울 수 있다. 결승선을 넘으면 다음 팀이 시작됩니다. 먼저 통과한 선수들이 모두 승자입니다.

활동 규칙: 선수는 움직일 때 공을 만져서는 안 된다. 공이 떨어지면, 그들은 반드시 그것을 제자리에 다시 놓아야 하고, 떨어지는 곳에서 계속 움직여야 한다.

4. 캥거루는 뛰어오르며 앞으로 돌진합니다

움직이는 소품: 마대 2 개, 시작점에서 종점까지 30m.

활동 상세 정보: 팀 구성원은 두 당사자로 나뉩니다. 경기가 시작되자 대원들은 마대 안으로 들어가 재빨리 결승선으로 뛰어올랐다. 종점에 도착한 후 그들은 리넨에서 나와 재빨리 출발선으로 달려가 마대를 다음 대원에게 물려주었는데, 승패는 속도에 의해 결정되었다.

활동 규칙: 참가자는 반드시 앞으로 뛰어야 하며, 달릴 수 없다.

5. 마음의 큰 충돌

모든 참가자는 자신의 선물을 준비해야 하고, 선물은 통일된 포장과 번호여야 한다. 모든 참가자는 추첨에 참가하여 해당 수치에 따라 상응하는 선물을 받아야 한다.

7: 기타 보충할 것.

재미있는 게임 활동 계획의 두 번째 부분

주제: 안정단결을 촉진하고 행복을 보내며 조화로운 캠퍼스 시간을 조성한다: 20 1 1 4 월 중순 장소: 운동장 참가자: 5 대 조직 및 조직팀 주최 단위: 주최 단위: 학생회 주최 단위: 문체 부문 협동조합 단위: 학생회 기타 부문 활동 협동조합 단위

학생 간의 감정 교류는 팀 간의 협력 정신을 높인다. 대학생의 활동 능력을 더욱 과시하고 남신학원 5 대 조직 간의 교류와 소통을 지속적으로 강화하여 학원 학생들의 업무가 더욱 효과적이고 성공하도록 촉진하다. 게임경기 방식으로 남신정신을 전승하고 남신풍을 발양하다.

활동 설명: 활동 설명:

1, 활동 형태: 활동 형태:

캠퍼스 재미게임은 경기류와 오락류로 나뉜다. 둘 다 운동, 지능, 재미와 관련이 있다.

2. 활동 모드 활동 모드

1 경기 링크 14: 30- 15: 30

5 대 조직은 각각 한 조의 대표를 선발하여 시합에 참가하고, 다른 그룹은 자발적으로 시합에 참가한다. 첫 번째로 지원한 팀이 선발되어 경기에 참가했고, 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명. 6 개 팀이 제비를 뽑고, 두 팀이 동시에' 3 관 돌파' 게임을 한다. 15:50- 18:00 의 오락 부분에서 학생들은 자유롭게 팀을 구성할 수 있고, 선생님도' 게임 3 관문' 게임에 참가할 수 있는데, 각 팀마다 최소한 1 이 있다.

3. 활동 프로세스

1 경기 장비 대여 및 장소 배치. 두 번째 팀은 안내를 받아 대기구역, 6 개 팀에서 번호를 매기고 그룹 내 한 명을 선정해 전화번호를 남기고, 점수표 위에 최종 시상식 통지용으로 표기할 예정이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 관원을 안내하여 게임의 규칙을 해석하다. 4. 선수가 입장한 후 운동급, 지능급, 재미급에 차례로 들어간다. 경기가 끝난 뒤 통계표를 상대에 보내 사무국이 최종 통계를 진행한다. 6 명의 장교가 오락 단체 활동의 장소를 마련할 것이다. 7 오락팀 선수들은 지도하에 뒷전에서 준비하고, 번호는 같지만, 한 번에 네 개씩 번호를 매긴다. 8 명의 선수가 차례로 입장해 각 조 1 위를 차지해 최종 PK 를 진행한다.

9 일 경기가 끝난 뒤 통계표를 시상대에 보내 사무국 부서에서 최종 방안을 마련한다. 우승자를 판정하다. 10 은 수상자 팀에게 시상대에 가서 상을 받는다고 통지했다. 1 1 경찰관이 현장을 청소하고 물품을 정리한다.

참고: 참고: 각 팀마다 한 명의 관원이 전체 경기에 참가할 것이다.

다큐멘터리, 일대일 점수, 다큐멘터리, 일대일 점수, 주심의 여러 가지 원인으로 인한 점수 오차를 피하기 위해 행사 점수 오차에 대한 선수들의 질문에 수시로 답변한다. 문제가 있습니까?

4. 상 설정 및 기금 통계상 설정 및 기금 통계

1 의 경기에서 6 개 팀이' 게임 3 관전' 의 성적에 따라 상위 3 위를 차지했다. 1 등상: 1, 전화카드 2 등상: 2, 전화카드 50 원 × 2× 4 50 원 × 8 400 원 400 원 144 원입니다.

3 등상: 노트북 3 개, 펜 12 위안 × 12 합계: 400+400+ 144=944 원. 2 엔터테인먼트 코너는 팀마다 참여상, 최종 통계가 있습니다.

재미있는 게임 활동 계획의 세 번째 부분

첫째, 활동 목적: 교사가 게임 활동에서 업무 스트레스를 완화하고, 심신을 풀고, 교사 간의 교류를 증진하고, 팀 의식을 키울 수 있도록 한다. 동시에 활동 과정에서 교사와 학생 간의 교류를 증진하기 위해 친자 관계를 강화한다.

둘째, 활동 프로세스 및 팁:

1. 지정된 장소에서 일련 번호 카드를 받고 자신의 일련 번호를 잘 보관해 주세요. 경기가 끝나면 우리는 행운의 상을 받을 것이다.

2. 활동을 좀 더 질서 있게 하기 위해서 선생님들께 제시간에 배드민턴관에 아이를 데리고 가주세요. 다음은 게임 내용의 순서대로 번호를 매겨 보겠습니다. 선생님이 아이를 데리고 구경하고 응원할 차례가 아니어야 경기가 순조롭게 진행될 수 있다.

3. 마지막으로 사진을 찍고 아름다운 순간을 기념합니다.

4. 경기 당일 자신과 아이의 옷차림에 주의하시고 운동복과 운동화를 신는 것이 좋습니다.

셋째, 게임 정렬 순서:

1, 보물로 폐기, 종이단 대전

게임 소개: 한 가구에 신문 30 장, 신문당 공 한 장, 엄마와 아빠, 아이들이 번갈아 종이 공을 던지고, 각각 10 을 던져서 누가 바구니에 가장 많이 던졌는지 보세요. 우승자는 단위 시간 내에 바구니에서 가장 많은 공을 받는 사람이다. 이 게임은 2 세 이상 어린이에게 적합합니다. 게임에서 아이의 손의 동작, 동작의 통제, 공간 거리의 판단은 모두 우뇌의 발전에 유리하다.

참가자: 2-4 주 자녀가 있는 가족.

2. 팀워크와 리턴 경기

게임 소개: 각 팀은 한 단위이고, 각 팀은 학부모와 아이 그룹이며, 각 그룹은 등을 맞댄 서 있고, 서로 팔을 끼고, 등을 등지고 배구 경기를 한다. 그들이 지정된 곳으로 달려갔을 때, 그들은 출발점으로 돌아가서 팀의 다음 두 선수에게 공을 패스했다. 마지막으로, 우리는 어느 팀이 임무를 완수하는 시간이 가장 짧고 시간이 가장 짧은 팀이 승리하는지 살펴볼 것이다.

참가자: 6 주 이상 자녀를 둔 가족.

부모와 아이들은 펭귄을 배웁니다.

게임 소개: 게임에서 아기와 부모는 항상 손을 잡아야 한다. 아기는 땅이 아니라 부모의 발을 밟아야 한다. 출발점을 준비하고, 구령을 듣고, 종점까지 가서, 종점에 가장 먼저 도착한 사람을 이기게 하다.

참가자: 3 주 미만의 자녀가 있는 가족.

4. 아버지는 말이 될 것이고, 나는 그것을 탈 것이다.

게임 소개: 한 아이와 한 학부모, 학부모가 시작점에 무릎을 꿇고, 아이가 학부모의 등에 올라가 구령을 듣고 함께 기어오르기 시작하는데, 누가 먼저 결승점에 도착하면 이긴다. 부모는 반드시 무릎을 꿇고 기어가야 하며, 아이의 발이 행진하는 동안 땅에 닿지 않도록 보장해야 한다.

참가자: 아이가 3 주 미만인 가족.

5. 어머니와 아버지는 가마를 들고 계십니다

게임 소개: 엄마와 아빠는 먼저 오른손으로 자신의 왼쪽 손목을 잡고 왼손으로 상대방의 오른쪽 손목을 잡고 가마를 만들어 웅크리고 있다. 아이가 가마에 올라 발을 부모의 품에 안았고, 부모는 일어서서 아이를 등에 업고 앞으로 걸어갔다. 지정된 장소로 뛰어가서 출발점으로 돌아가면 다음 집이 시작되고, 마지막으로 어느 팀이 임무를 완수하는 시간이 가장 짧고 시간이 짧은 것이 승자입니다.

참여 대상: 무제한.

6. 나는 너의 꼬리를 당길 것이다

게임 소개: 아버지나 어머니가 아이를 안고 있고, 아이는 밖을 향해야 하며, 각각 세 개의 리본을' 꼬리' 로 붙여야 한다. 모두 얼굴을 맞대고 1.5m 거리에 서서 호스트 번호가' 1, 2,3' 인 아이들이 서로 꼬리를 잡아당기기 시작했다. 부모가 잘 보호하고 꼬리를 당기지 않는 한, 상대방의 꼬리를 먼저 당기는 것이 승자다.

참가자: 4-5 세 자녀가 있는 가족.

7. 친자 확인 독서는 일종의 즐거움이다.

게임 설명: 각각 신문 다섯 장, 가위 두 개, 테이프 두 권, 백지 한 장을 포함하는 두세 가정을 한 조로 한다. 가능한 한 빨리 신문에서 이번 행사 구호의 글을 잘라서 백지에 순서대로 붙여 가장 빠르고 완벽한 것이 승자다.

참가자: 초등학생

8. 경적 킥 릴레이 이 게임은 현장에서 신청할 수 있으며, 꼭 선택해야 할 두 가지 게임 내용을 차지하지 않는다.

게임 소개: 게임에 참여하는 아이들은 무작위로 두 그룹으로 나뉜다. 그들은 시작점에서 공을 낚아채고, 시작점에서 코너까지 점프한 다음, 다른 아이는 출발점으로 뛰어올라 이렇게 앞뒤로 릴레이했다. 정해진 시간 내에 종점에 도착하는 사람은 누구나 이긴다.

참여 대상: 점프할 줄 아는 아이

9. 소포를 배달하고 단체 * * * 음악게임이 끝나고 사진을 찍습니다.

꽃을 받는 사람은 대표를 파견하여 프로그램을 공연하고, 연기자는 선물을 받을 것이다. 동시에 다섯 명의 게스트를 초청하여 행운의 상품 다섯 부를 추첨하여 행운의 상품을 받았다.

참고: 위 게임 내용은 현장 상황에 따라 약간 다를 수 있으며, 그 때 알려드리겠습니다.