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중국 양궁산 벌판에 어떤 규칙이 있습니까?

ACAC 제 2 회 벌판 선수권 대회 규칙을 예로 들어 보겠습니다.

(1) 그룹:

1. 벌판 구장은 남북 2 개 반구로 나뉘어 구당 8 개 목표, *** 16 목표로 나뉜다. 모든 운동선수는 그룹당 4 명, 그룹당 최소 3 명, 목표수는 각각 A, B, C, D 로 나뉜다. 인솔자는 (A, B, C, D) 4 개의 제비를 뽑았고, 조직자는 추첨 결과에 따라 선수들을 각 그룹에 배정했다. 예를 들어, 6 명의 팀이 경기에 참가하여 남쪽 C 를 뽑은 후; 주최측은 이 6 명을 각각 6 조 (1C, 2C, 3C, 4C, 5C, 6C) 로 나눕니다. 인원수가 적은 팀은 주최 측이 조를 편성한다. 조별 원칙은 같은 지역, 같은 클럽의 선수들이 같은 그룹에 있지 않다는 것이다.

2. 모든 선수는 16 조로 나뉘며, 64 명이 넘는 선수는 맹인팀에 배정된다.

자격대회에 참가한 상위 8 개 선수는 남구의 8 개 목표에서 경기를 진행한 다음 북구의 8 개 목표에서 경기를 진행한다. 마지막 8 팀의 선수들은 북구의 8 개 목표에서 동시에 경기를 진행한 다음 남구의 8 개 목표로 가서 또 다른 경기를 진행할 것이다.

3. 맹인조의 선수는 짝수와 홀수의 그룹 번호에 따라 각자의 반구역에 배정된다. 주최 측은 각 그룹에 대상 위치를 지정하여 발사를 시작합니다 (일반적으로 그룹 번호에 해당하는 대상 위치에 따라).

(2) 목표 포지셔닝 및 경쟁 약정:

기독교 공의가 일요일을 부르는 호칭.

8: 00- 18: 00 선수 등록, 경기 전 연습, 장비 검사 20: 00 추첨식

다음 날

5 월 25 일

7:00-8:00 경기 전 연습

개막식 8 시-9 시;

9: 00- 12: 00, 복합궁 야노 순위전;

13: 00- 17: 30, 복합활원야순위전

복합활 경기 16 과녁, 과녁당 3 화살, 2 라운드 96 화살

셋째 날

5 월 26 일

8 시 00 분-12 시 단체전

13:00- 15:00 단체결승전

15:00 폐막식

컴포지트 활 팀 탈락, 8 개 목표, 목표당 3 개 화살표, 1 인당 1 화살표

참고: 원야순위전은 총 16 개의 목표로 목표당 3 화살표 (3 분), 2 회 합계 96 화살입니다.

단체전: 8 개의 목표, 목표당 1 개의 화살 (80 초) 을 쏘다.

(3) 훈련:

원야 경기장은 훈련을 하지 않고 주최 측은 훈련장을 따로 배치해 훈련을 한다. 시간은 5 월 24 일 하루 종일 본격적으로 시작되기 60 분 전이다.

선수 훈련은 심판의 통일명령에 따라 매 라운드 240 초, 양궁과 화살을 통일해야 한다. 만약 제멋대로 화살을 쏘면, 점수가 가장 높은 그 화살은 총점에서 공제될 것이다.

(4) 장비:

활 무게에는 제한이 없고,' 복합궁' 의 의미와 공인된 원칙에 부합한다면 사용할 수 있다.

레이저 빔을 발사할 수 있는 조준경을 제외한 다른 유형의 조준경을 모두 사용할 수 있다.

거리 또는 각도를 측정하는 모든 유형의 장치를 사용할 수 있습니다. 그러나 난이도와 경쟁력을 높이기 위해 진행 거리는 1-3 목표로 정해진다.

화살술에서' 화살' 이라는 단어의 의미와 공인된 원칙에 부합하는 한, 어떤 종류의 화살도 사용할 수 있으며, 이 화살은 표적종이나 과녁 패드에 부적절한 손상을 입혀서는 안 된다. 축의 최대 직선 뒤틀림은 9.3mm 를 초과해서는 안 되고, 화살표의 최대 직선 뒤틀림은 9.4mm 를 초과해서는 안 된다. 화살에는 화살, 화살꼬리, 깃털, 화살 장식이 포함됩니다. 각 운동선수의 화살은 화살에 그의 이름이나 약어를 표시해야 한다. 같은 대상에서 같은 모양과 색상의 축, 꼬리 및 장식품을 사용해야 합니다.

시각 보조 도구 (쌍안경, 시력이 더 좋은 안경, 사수의 안경, 선글라스) 는 조준과 거리 측정을 돕기 위해 표시할 수 있다.

전기나 전자통신 시설을 이용할 수 있지만 사용 중에 다른 사람의 경기에 영향을 줄 수는 없다. 만약 운동선수가 불만을 제기한다면, 처음으로 경고를 받고, 두 번째로 최고점 화살표를 공제하고, 세 번째로 경기 자격을 취소한다.

(e) 경기장 질서:

1 .. 경기장 안에서는 절대 금연입니다! 흡연구역 (경기장 안에 흡연구역이 있음) 을 제외하고 흡연이 발견되면 가장 높은 점수를 받은 화살표는 즉시 감점된다.

2. 선수는 심판으로 화살이 의외로 느슨해져서 안전구역이나 안전구조 (예: 타깃 지역, 안전구역, 벽 등) 를 날아가는 기술을 사용해서는 안 된다. ) 활을 당길 때. 만약 선수가 이 기술을 꾸준히 사용하고 안전에 영향을 미친다면 심판은 선수들에게 발사를 중지하고 안전을 위해 경기장을 떠날 것을 요구할 수 있다.

3. 안전걱정 없이 플레이어는 발사구역에서 자세를 사용하거나 무릎을 꿇을 수 있다.

발사 지역 말뚝 뒤 약 1 미터 위치에서 발사합니다. 특별한 경우 심판은 지정된 영역 외부에서 발사를 허용할 수 있습니다.

4. 같은 팀의 선수는 발사자 뒤 적당한 위치에 서서 기다려야 한다. 심판이 화살을 당기는 신호를 보낼 때까지 어떤 선수도 목표에 접근할 수 없다.

5. 다음과 같은 경우는 화살이 발사되지 않은 것으로 간주된다. 플레이어는 발을 움직이지 않고 그들의 광선 위치에서 활로 화살을 맞힐 수 있다. 화살은 목표물을 맞히는 바운스 화살이 아니다.

6. 과녁종이나 과녁 프레임에 이상이 생기면 심판은 재사격이나 기타 처리방법을 결정합니다.

(6), 발사 순서 및 시간 제어:

1. 팀당 선수 수는 4 명을 초과할 수 없고, 3 명 미만이어야 한다. 각 팀마다 두 개씩 발사를 진행하는데, 교체 발사와 페어링 방법은 다음과 같다.

4 인조, 운동선수 스스로 발사 순서를 결정하지만 과녁면 순서를 바꿀 수는 없다. A 와 C 는 발사 영역의 왼쪽에 서 있고 B 와 D 는 발사 영역의 오른쪽에 서 있습니다.

40 타깃을 쏘다: 네 장의 타깃지를 정사각형으로 타깃에 붙였다.

플레이어는 자신의 번호에 따라 해당 위치를 촬영합니다.

대상 표면 및 거리 규칙:

20 개의 표적은 10m-20m 의 사격 거리에 사용됩니다. 20 미터에서 30 미터 사이의 사격 거리는 40 개의 과녁으로 되어 있다. 35m-45m 사격 거리에 사용되는 60 개의 표적; 50m-60m 사격거리는 80 개의 과녁을 사용하고 FITA 표준 들판 과녁지를 사용한다.

2. 모든 팀은 서로 다른 목표에 배정되고, 각 목표는 동시에 경기를 진행한다. 각 타깃이 시작되면 심판이 선수를 다음 타깃으로 이끌 것이다. 모든 플레이어는 1 라운드가 끝날 때까지 남쪽이나 북쪽에서 8 개의 목표를 친다. 예를 들어 5 번 팀은 5 번 과녁을 사격한 후 6 번 과녁으로 가서 반구 과녁을 완성한 후 1 호타깃에 들어가 경기를 벌여 4 번 과녁 사격까지 경기를 마쳤다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 목표가 같은 그룹 (예: 블라인드 그룹) 은 원래 그룹이 목표 발사와 점수를 완료할 때까지 기다렸다가 발사한다.

3. 한 선수가 다른 사람의 목표를 향해 사격하면 실수로 간주된다.

4. 경기 도중 한 선수나 한 팀의 선수가 이 그룹이나 다른 팀을 지나치게 미룰 때 심판은 선수에게 구두경고를 한다. 같은 단계의 경기에서는 두 번째 경고가 팀에 나타나 어느 선수든 목표에 대한 최고 득점 화살표가 취소된다.

5. 심판은 그룹 내에서 구두로 발사를 시작하고 중지할 것이다 (시작과 종료 시간은 3 분으로 제한됨). 심판은 3 분 마지막 30 초 동안 옐로카드 경고를 제시한다. 3 분이 끝나고 심판이 중지를 명령한 후 선수는 다시 슈팅해서는 안 된다. 플레이어 위반이 있을 경우 해당 플레이어 또는 팀의 목표에 대한 최고 점수 화살표가 취소됩니다.

(7) 채점 및 순위:

1. 대원들은 목표 위치를 떠나기 전에 모든 화살구멍을 표시해야 한다. (검정 펜은 사용하지 않는 것이 좋습니다)

2. 목표나 목표 활주로 바닥에서 같은 선수의 화살 3 개 이상이 발견되면 가장 낮은 점수를 받은 화살 3 개만 기록된다. 이런 상황을 반복하는 것으로 발견된 선수나 팀은 실격될 것이다.

3. 대상 표면이 부분적으로 손상되어 보이지 않는 경우 (분할된 경계 또는 두 색상의 접촉 영역 포함) 또는 경계가 화살표로 이동된 경우 가상의 호 선을 사용하여 화살표 위치를 결정합니다.

4. 바운스 또는 과녁이 나타나면 다음과 같이 기록한다. 같은 그룹의 모든 선수들이 바운스 또는 과녁 화살을 나타낸다는 데 동의하면 그 화살 점수에도 동의한다. 화살의 점수에 동의할 수 없다면 목표 경기에서 가장 낮은 점수를 받은 무표 화살 구멍 점수에 따라 선수에게 점수를 매긴다.

5. 화살은 과녁지를 통과해 과녁판에 깊이 박혀 있지만 과녁지는 화살이 어디에 맞았는지 볼 수 없고 심판만이 점수를 판단할 수 있다.

화살이 목표물에 부딪치는 상황. (1) 다른 화살의 끝을 과녁에 맞추고, 앞화살이 박힌 화살은 앞화살과 같은 점수를 받아야 한다. (2) 이미 과녁에 있는 화살을 맞히면서 빗나간 화살은 과녁면에 있는 착지 위치에 따라 점수를 매길 것이다. (3) 목표물에 맞은 화살이 튕겨 돌아온다. 맞히기 전에 화살의 흔적을 볼 수 있다면, 맞은 화살의 점수에 따라 점수를 매겨라. (4) 자기 목표가 아닌 목표물에 쏘는 화살은 오화살로 간주된다. 5] 대상 용지 구역 외부에 부딪히는 영역은 오류 화살표로 계산됩니다. [6] 오류 화살표는 "m" 으로 기록되어야 합니다.

(8) 경기에서 가을색을 똑같이 나누는 사람의 순위는 다음 순서로 처리한다.

1. 개인자격대회:

분할선: 먼저 5 점과 6 점의 총수를 보고, 총수가 가장 많은 승리를 거둔다.

둘째, 위와 같은 모습으로 6 점을 치면 승자가 왕이다.

마지막은 모두 똑같다.

다시 한 번 1 의 화살을 쏘면 승자가 됩니다 (최대 3 회).

만약 세 번째 화살이 여전히 승부를 가리지 않는다면, 그 화살은 과녁에 가장 가까운 화살이 이긴다. 같은 포인트 추가 경기의 시간 제한은 화살표 당 80 초입니다.

2. 팀 토너먼트:

매번 3 개의 화살을 쏘면 (선수 한 명당 1 화살표) 총 성적이 승부를 결정한다. (8 개 목표의 총점).

점수가 여전히 같으면 먼저 5 점과 6 점의 총수를 보면 총수가 가장 많이 이긴다.

둘째, 위와 같은 모습으로 6 점을 치면 승자가 왕이다.

마지막으로, 모두 동일합니다: 3 개의 화살표를 더 쏴라.

만약 다른 세 개의 화살이 여전히 승부를 가리지 않는다면, 세 개의 화살 중 과녁에 가장 가까운 화살이 이긴다. 그래도 등거리라면 과녁 화살 2 위 가까운 팀이 이긴다.

필요한 경우 승부가 나올 때까지 3 개의 화살 (플레이어 1 화살표) 을 더 쏜다.

단체 추가 경기의 시간 제한은 3 분이다.

3. 같은 경기의 등분과 사격은 대회 중 가장 먼 거리에서 진행될 것이다.

(9) 문제와 분쟁:

1. 순위전에서 과녁 득점에 의문이 있을 때 화살값에 대한 판단은 각 조의 단순 다수 (4 선 3) 에 의해 결정된다. 화살값이 결정되면 높은 점수를 주고, 경기자의 판단이 우선한다.

2. 마지막 경기에서 의심스러운 화살표 값이 심판에 의해 결정되고 플레이어가 심판이 결정한 화살표 값에 동의할 수 없는 경우 중재위원회에 중재를 제기하고 200 위안의 중재비를 즉시 지불할 수 있다. 승소 후 중재비는 플레이어에게 반환되고 패소 후 중재비는 더 이상 플레이어에게 반환되지 않는다. 중재위원회의 판결은 최종적이다.

3. 화살이 뽑히기 전에 스코어카드에 오류가 있어 모든 플레이어가 제대로 동의하지 않을 경우 수정할 수 있다. 그러나 수정은 동일한 대상의 다른 모든 플레이어가 목격하고 서명해야 합니다. 다른 스코어 카드에 대한 질문은 심판에게 제기해야 한다.

4. 성적이 서명되면 어떤 이유로도 변경할 수 없습니다.

5. 항소 중재.

선수가 중재 항소를 제기할 때 즉시 200 위안의 중재비를 납부해야 한다. 중재위원회는 즉시 구성원을 소집하여 판결을 내릴 것이며, 판결 결과는 단순 다수를 기준으로 한다. 중재위원회의 결정은 최종 결정이어야 한다.