일반적으로 일치 메커니즘은 세그먼트별로 일치하며 승률이 있다. 왕자영요 들은 너의 승률을 동원할 것이다. 네가 승률이 너무 높을 때, 너는 정신 지체 팀원에게 배정될 것이다.
"인터넷 솔루션" 에 관심을 기울이면 "인터넷 3 대 기적", "17 억자 이상의 소설을 읽으셨나요?"
국왕 협곡에는 한 가지 뚜렷한 메커니즘이 있는데, 그것은 연승 후에 반드시 연패하거나 연패할 것이라는 것이다. 연패한 후에는 반드시 승리가 있을 것이다. 그래서 왕자영요 중, 우리가 쉽게 발견할 수 있는 것은, 이기고 지는 것이 적으면, 모두 왕자영요 메커니즘이 있다는 것을 쉽게 발견할 수 있다.
사실, 이것은 당신의 개인에 대한 체계적인 분석입니다. 여러 번 일치시키면 시스템은 자동으로 당신이 어떤 세그먼트인지 파악한 다음 팀원과 일치시킵니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 팀원, 팀원, 팀원)
사실, 새로운 멩 에 대한 왕자영요 의 영향 은 그리 크지 않지만, 단 위 에 대해 너무 높지도 않고, 너무 낮지도 않고, 중간 수준 이나 약간 심하게 그 체험 에 영향 을 끼치는 것 이다. 때로는 시스템이 전체 작동에 완전히 영향을 미치는 구덩이와 일치하고, 한 판의 승패와 끝없는 순환이 개인 조작의 기분에 완전히 영향을 미칠 때가 있다. (조지 버나드 쇼, 성공명언)
또 다른 메커니즘은 승률이 높을수록 상대가 강해지고 스트레스가 커진다는 것이다. 일부 게이머들은 경기에서 지고 순위를 매긴다. 사실 이것은 고려할 수 있는 것이다.
왕자영요 메커니즘에서, 너는 또 다른 것을 인식해야 한다. 그것은 인민폐 플레이어가 원하는 것이 절대적인 우세라는 것이다. 만약 네가 인민폐와 VIP 를 많이 썼다면, 너의 승산은 분명히 크게 증가할 것이다. 그래서 왕 협곡에서 연승연패하는 경우는 전혀 존재하지 않는다. 왕의 [인간화] 의 영광은 그가 여전히 너를 이기게 할 것이고, 게다가 초보를 전혀 밀어내지 않을 것이라는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 명예명언)
너는 왕자영요 속의 이런 메커니즘을 참을 수 있니?
의견과 관심을 환영합니다.
때때로 순위를 매길 때 항상 이상한 일을 만날 수 있다. 예를 들면 낮은 단락이 높은 단락 (두 개의 비연속 세그먼트) 또는 반대로 자신의 일부 선수들이 항상 적보다 낮지만 진급국이 원인일 수도 있다. 그래서 단행 선수들이 종종 하강과 진급 세그먼트 사이를 배회하는 이유 중 하나다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 도전명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언
게이머가 제기한 질문에 공식도 대응했다!
일치 메커니즘: 5 행은 최고 세그먼트에 의해 결정되고, 한 행은 평균 세그먼트에 의해 결정되며, 2/3 행은 평균 세그먼트 및 팀 보너스 값에 의해 결정됩니다.
자, 번역해 주세요. 즉, 실제 순위에서 세 가지 상황이 있습니다.
1. 5 인 채용 모델:
다섯 줄은 가장 신중한 것이다. 왜냐하면 네가 다섯 줄을 선택할 때, 상대의 등급은 너의 팀 중 가장 높은 등급을 기준으로 하기 때문이다. 즉, 한 왕이 네 개의 구리로 순위를 매긴다 해도, 일치하는 적은 여전히 다섯 왕이다. 이런 게임의 결과는 상상할 수 있다.
그래서 5 흑 순위를 매길 때는 반드시 당신 팀 내 위치 분포에 주의해야 합니다. 허벅지를 안고 폭탄이 있을 것이라고 생각하지 마라!
2. 다중 채용 모델:
즉, 여러분이 가장 많이 노는 3 열 또는 2 열, 이 모델은 대신대 반찬에 가장 적합합니다. 이 모드에서는 팀 실력과 팀 포인트를 균등하게 측정하여 적합한 상대를 선택할 수 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
이런 모델은 허벅지를 가장 잘 껴안는 모델이어야 하고, 반찬이 작은 닭도 자신이 인생의 장애물에 부딪쳤다고 느끼지 않을 것이다.
1 회 통화:
전설의 단열, 전설의 지옥의 난이도. 단행왕을 할 수 있는 것은 기술뿐 아니라 하늘을 거스를 수 있는 운도 있다. 그리고 개인적인 마음가짐에 대한 요구도 크다. 얼마나 많은 사람들이 단행에 있을 때 이 게임이 너무 어렵다고 생각합니까?
즉, 가장 좋은 선택은 두 허벅지의 패턴, 세 사람이 허벅지 펜던트를 모집하는 것이다. 허벅지든 펜던트든 이 패턴이 가장 빠릅니다 ~
아직 순위에 있는 전우들에게 빨리 보내주세요 ~
이것이 바로 게임 충격부입니다. 왕자영요 순위 일치 메커니즘은 고양이의 느끼함입니다! 이제 우리 본부에서 왜 우리가 분분과 무릎을 꿇어야 하는지 설명해 드리겠습니다. 최근 며칠 동안 우리 본부는 계속 무릎을 꿇고 있었고, 만난 팀원들은 모두 매우 훌륭했고, 심지어 상대 선수가 문제가 있을 수도 있다고 느꼈다.
일렬로 일부러 오흑을 배합한 것은 장난이 아니다. 더 많은 플레이어에게 이 사실을 알리려면 반드시 말해야 한다! 이 3 일 최강왕 12 가 직접 미쳐서 곧 별이 떨어질 거야! 지금 최강왕의 자리에 끼어 있어 묵묵한 호흡은 마치 신의 펜과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 귀조는 매번 단탑과 하로를 강공할 수 있다. 나는 내결함성이 이렇게 낮아서 처음에는 주의하지 않았을지도 모른다고 생각했는데, 나중에는 점점 더 잘못되었다고 느꼈다. 단탑 아래서 우회하면 상대방의 상하로는 즉시 중로살단이나 직접 하로를 집중시키는데, 우리의 상령과 야장은 지도를 전혀 보지 않거나 미친 듯이 들판을 쓸어버리는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 인간과 마찬가지로, 제가 먼저 설명해 드리겠습니다. 지금은 왕의 게임 인력 부족 문제를 배제하지 않는다. 동시에 고정 된 5 개의 블랙 그룹이 있으며, 단일 행 선수와 직접 일치합니다. 데이터는 다음과 같습니다!
무릎을 꿇어도 같은 문제가 있을 것이다. 너의 팀원은 로봇일지도 모르니, 힌트는 멈추지 않을 것이다! 지도를 보지 않고, 심지어 경제를 위해 혼자 왔다갔다하기도 하고, 우세국의 경우, 싸우기 시작하고, 계속 보내요! 들판을 치고 여태껏 도로로 가서 영수증을 잡지 않고 필사적으로 도로로 가서 버티다. 나는 한 판인 줄 알았는데, 나중에는 무릎을 꿇는 것조차 똑같다. 그리고 크로스컨트리 사수가 초귀신으로 보내진 상황에서 사수는 하마터면' 우길' 17 연패를 택할 뻔했는데, 이는 시스템이 의도적으로 한 자리를 장기간 사용하는 선수들과 일치해 전반적인 수준이 높지 않다는 것을 보여준다.
게임에 이 수준에 있지 않은 플레이어가 많은데, 이것은 내가 더 말할 필요가 없다. 왕의 자리는 정말 많은' 누워서 이기다',' 코드',' 차용' 게이머들이다. 정말 기계 혐오입니다. 로드에 능숙하지 않은 플레이어는 다른 사람의 게임 경험에 영향을 주지 않고 열심히 연습할 수 있다. 정말 경멸할 만한' 왕의 지위의 황금급' 이다. 나타나자마자 국복이라고 자칭한 결과.
의도적으로 라인업이 미비한 팀원과 어울리다. 마지막 문장이 사수로 이기기만 하면, 다음 문장은 모두 사수를 쓰는 세 명의 플레이어와 함께, 그들은 한 자리밖에 없다. 다른 위치들은 모두 똑같다. 경기 부족과 어시스트를 제외하고는 거의 다 그렇다! 그리고 이 선수들의 또 다른 특징은 결코 자리를 선택하지 않는 것이다. 네가 선택하면 요괴를 시작한다. 사람을 선물하거나 욕하는 것이 아니다!
팀원은 계속 연결이 끊길 것이다. 이것은 아마도 왕자영요 의 특징일 것이다. 돈을 받지 않을 때는 계속 연결이 끊깁니다. 이것은 어느 정도 역겨운 것이다. 상황이 매우 긴장할 때, 팀원들이 갑자기 선을 끊거나, 네가 갑자기 선을 끊는다. 킹스 서버가 이렇게 형편없는데 460 이 계속 있나요? 홈 광섬유는 100M 까지 좋고, 휴대폰 아이폰 X 는 이렇게 플레이어를 할 수 있다.
위의 점들은 이 게임의 일치 메커니즘에 문제가 있음을 설명하기에 충분하다. LOL 플레이어는 이 리그 오브 레전드 운영과 이해가 누적되어야 하기 때문에 이 부서의 연합도 무엇인지 잘 알고 있다. 영웅에 대해 잘 알고 운영 모드를 아는 한, 기본적으로 잃어버리거나 함부로 보내지 않지만, 왕자영요 자체는 다르다. (조지 버나드 쇼, 영웅명언) 지금 어떤 위치에든 로봇이 있는 것 같아요!
순위와 일치 게임을 막론하고 선발 단계에서 당신의 위치를 보세요. 만약 네가 1 등을 한다면, 너는 마지막 경기에서 가장 높은 점수를 받은 팀이다. 이런 식으로, 마지막 득점이 가장 낮은 팀이 5 위에 오를 것이다. 네가 왜 항상 무릎을 꿇고 연승하는지 생각해 봐, 아니면 이기면 질 거야! 공정한 일치 메커니즘을 원하십니까? 나는 웃으면서 너에게 말할 수 밖에 없다, 네가 많이 생각했구나!
내가 아는 한, 등급, 직위, 승률 등에 근거해야 한다. 일치하는 결과를 결정하는 것은 단일 매개변수가 아닙니다.
작은 게임, 대박, 나는 어린 시절의 분노한 청년이다. 듣고 나면 쿨하고 관심을 가질 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)
최근 2 년 동안 가장 인기 있는 모바일 게임인 왕자영요, 다용성과 조작성이 주요 원인 중 하나다. 평소 놀고 싶을 때 핸드폰을 켜기만 하면 언제 어디서나 게임을 할 수 있다. 이 편리함 때문에, 왕자영요 매일 활동하는 사람들이 많기 때문에, 이렇게 많은 선수들에게, 플레이어의 지위와 조작 능력도 높고 낮다. 이럴 때 어떻게 게임의 형평성을 보장할 수 있을까? 네, 당신이 요구하는 일치 매커니즘으로 공정한 경쟁을 보장하는 것입니다.
왕자영요 일치 메커니즘은 바로 당신의 위치와 최근 몇 판의 승률을 통해 종합 점수와 위치가 비슷한 팀원과 상대를 일치시켜 게임 경험을 높이는 것이다. 그럼에도 불구하고, 제 5,000 경기의 경험으로 볼 때,
만약 당신의 승률이 비교적 높다면, 일치하는 팀원의 승률이 높지 않을 수도 있다는 것입니다. 이를 장보단이라고 합니다. 이 메커니즘은 먼저 형평성을 보장해야 하지만 계산의 형평성을 보장할 수는 없기 때문에 팀의 전반적인 실력과 데이터의 균형을 보장할 수 있는 유일한 방법은 바로 팀의 전체 실력과 데이터의 균형이다.
이것이 바로 네가 연승 후에 무릎을 꿇는 이유이다. 하지만 이 메커니즘은 바꿀 수 없습니다. 위에서 언급한 바와 같이 왕자영요 게이머가 너무 많아서 전체 데이터 계산이 없으면 단기간에 이렇게 많은 플레이어를 합리적으로 일치시킬 수 없기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
사실 이런 일치 메커니즘은 모바 게임을 자주 하는 플레이어에게는 익숙하지 않다.
요약: 왕자영요 매칭 메커니즘은 생각보다 공정하지 않지만 일치하는 팀 동료의 실력은 비슷하다. 자리를 빼앗지 말고, 의사소통을 많이 하고, 불평을 많이 하는 것이 좋습니다. 승률에 영향을 줄 수 있는 열쇠이기 때문입니다.
이것은 왕자영요 중 일치 메커니즘에 대한 제 개인적인 견해입니다. 부족한 점이 있으면 보충해 주세요. 또한 좋아하는 친구가 움직이고, 주의를 기울이면, 당신은 곧 쿨해지길 바란다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언)
지금의 일치 메커니즘을 토하고 싶지도 않고, 씻을 필요도 없다. 간단히 말해서, 덥다고 느낄 때, 첫날 어떻게 이겼는지, 게임 경험이 치솟는다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 다음날은 화려한 연패였다. 나는 일치 메커니즘이 정말 개라고 말할 수 있을 뿐, 나는 다르다. 직업적으로 고기를 치는 것은 중요하지만, 나는 MVP 를 전혀 빼앗지 않는다. 좋은 리듬이 있으면 승률을 보장할 수 있고, 매전의 제재를 어느 정도 피할 수 있다.
현재 왕자영요 게임은 이미 남녀노소 전역에 널리 퍼져 있고, 실력은 들쭉날쭉하다. 짝짓기 게임일 뿐이면 적게 치세요. 짝을 이룬 팀원들의 실력이 들쭉날쭉하고, 구덩이가 있고, 신이 있지만, 신이 9 번을 치는 것도 어려워요. 순위전이라면 단위별로 일부 선수들을 구분할 수 있지만, 이 단위가 반드시 사실인 것은 아니며, 정상적인 일치보다 훨씬 좋고, 실력 격차도 크지 않을 것이다. 일치 순위도 할 수 있다. 하루빨리 왕이 되시길 바랍니다!
게임은 균형이 필요하다. 많은 최강 왕들은 심지어 영광의 왕들까지 몇 개의 트럼펫을 연습할 것이다. 승률이 높을수록, 그들이 일치하는 적이 강할수록, 팀원들도 우수하다. 당신이 다이아 이더라도, 당신은 5 1 개 이상의 별을 가진 왕을 배정해야합니다. 예전에는 연승문이 졌다는 말이 있었는데, 근거가 없을 것이라고 믿었다.