첫째, 활동 배경:
오늘날 세계는 과학기술이 비약적으로 발전하여 지식경제가 규모를 갖추기 시작했다. 트렌디한 대학생으로서 컴퓨터 지식은 필수 기술이다. 가장 중요한 기본기 중 하나는 컴퓨터 하드웨어다. 그래서 우리는 특별히 이번 설치 대회를 개최하는데, 궁극적인 목적은 많은 학생들의 요구를 더 잘 충족시키기 위해 더 많은 학생들이 이런 기본기를 가질 수 있도록, 학습, 생활, 일에서 더 나은 응용을 할 수 있도록, 앞으로의 사회를 위한 좋은 기초를 마련하는 것이다. 이번 행사는 보급과 참여에 중점을 두면서 학생들의 여가 생활과 자기 충실함을 풍부하게 했다.
둘째, 활동의 목적과 중요성:
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 손재주를 강화하고, 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 기초를 익히고, 컴퓨터 조립에 대한 플레이어의 기술 수준을 보여주기 위해서다. 우리는' 설치 대회' 활동을 통해 컴퓨터 기초와 컴퓨터 기본 운영 및 응용을 잘 보급하고 학생들의 흥미와 열정을 자극하여 컴퓨터 지식을 보급하고 우리 학과의 특색 브랜드 활동을 더 잘 부각시키고 싶다.
셋. 주최: 전자정보공학과 학생회 정보부
넷째, 활동 주제: "특성 전자, 자기 표현"
동사 (verb 의 약어) 활동 준비:
경기 시간: (잠정 65438+2 월 초)
위치: (잠정 0 층 65438+65438+ 문 앞 0 17)
여섯째, 게임 규칙:
(1) 경기 전에 선수는 자신의 경기 순서 (즉, 첫 번째 조의 인원수와 소속 그룹) 를 결정하기 위해 서명했다.
(2) 이번 경기는 조별전을 원칙으로 각 조 15 명, 교대로 진행된다. 한 그룹에는 한 라운드가 있다. 지난 라운드가 끝나면 사회자는 다음 라운드의 선수 명단을 낭독하고 다음 라운드를 계속할 것이다. (각 반마다 5 명을 파견하여 시합에 참가하는데, 인원수는 ***60 명이다. 초전은 4 라운드로 나뉘어 매 라운드마다 5 명을 선발하여 결승에 진출한다. 결승전에는 20 명의 선수가 참가할 것이고, 경기는 두 라운드로 나눌 것이다. ) 을 참조하십시오
(3) 먼저 개봉하지 않은 호스트를 심사위원, 출전 선수, 경기를 관람하는 학생들에게 보여 기계의 각 부분이 양호한 상태임을 증명한다.
(4) 참가자는 상자 안의 모든 부품을 하나하나 철거하여 상자 옆에 놓고, 선수는 경기를 시작할 준비를 한다.
(5) 15 타이머는 사회자가 경기 시작 후 타이밍을 시작한다는 말을 들었다.
(6) 사회자가 경기 시작을 발표하기 전에 학생들은 어떤 장비도 손에 들고 경기의 형평성을 보장할 수 없다. 첫 번째 설치자가 규칙 위반을 발견하면 두 번의 경고 후에 실격됩니다.
(7) 경기 종료는 참가 학생들이 스스로 결정한다. 그들이 설치를 확정한 후에야 타이머에게 타이밍을 중지하라고 요구할 수 있다. 완료하지 않고 타이머에게 타이밍을 중지하라고 요구하며 완료 정도에 따라 포인트를 줍니다.
(8) 타이밍을 중지한 후, 출전 학생은 상자 안의 모든 부품을 만질 수 없고, 제자리에 남아 다른 학생들이 경기를 마칠 때까지 기다려야 한다.
(9) 단체전 (초전) 은 최장 30 분을 넘지 않고, 단체전 (결승전) 은 최대 45 분을 넘지 않는다. 초과자는 나눌 수 없다.
일곱째, 경쟁 요구 사항:
예선 요구 사항: 컴퓨터 조립 속도에 중점을 둡니다. 조립 후 자체 테스트를 시작합니다. 모든 출전 선수들이 요구에 따라 다 한 후 다시 한 번 점검할 수 있고, 마지막으로 타이머에게 타이밍을 중지하라고 요구할 수 있다. 다른 선수들이 조립될 때까지 제자리에 머물러 있다.
최종 요구 사항: 비교 설치를 통해 시스템을 설치해야 합니다. 참가자는 필요에 따라 시스템을 설치하고 지정된 설치 소프트웨어를 완성한 다음 타이머에게 타이밍을 중지하도록 요청해야 합니다.
여덟. 사전 세션 작업 조직:
1, 사전 준비, 작업 준비:
정보부:
1. 전체 활동을 계획하는 책임이 있습니다.
2. 활동 자금 지원 신청
3. 활동 통지 및 등록 양식
4. 심사위원 선생님의 게스트를 초청하여 주재한다.
컴퓨터 협회 직원에게 연락하십시오.
6. 참가자 회의를 소집하다
7. 각 반의 반장과 홍보위원을 소집하여 회의를 열고 각 반의 홍보 작업을 잘 한다.
8. 상품을 구매하다
9. 지원 1 17 교실, 36 개의 책상, 10 의자 (초전); (최종) 의자 22 대, 컴퓨터 30 대, 드라이버 (30 대), 플러그 (30 대), 타이머 (30 대), 무선 마이크 (2 대).
10. 기자단은 사진 촬영을 담당한다
1 1. 슬라이드 만들기
봉사 활동 부서:
1. 후원 담당
경품과 선물 가방을 준비하다
사무국: 인증서 준비
홍보부: 포스터 배포를 담당합니다.
경기 현장 작업 준비:
사전 배치 현장: 홍보부 및 레저 부서 (소녀)
진행자: (미정)
학습부: (초전) 참가 선수 서명을 담당하고 지정된 장소로 경기에 참가하도록 배정합니다.
에티켓 그룹 15: 루, 이동니, 황용, 유, 양은은, 능혜민, 모추치, 응우안,, 장효화, 동, 오심결.
1. 경품 배포 및 인증서 발급 담당: 모추치와 덩.
2. 입사 (선수 서명대, 관중 서명대, 직원 서명대): 양은은, 능혜민, 조일명, 응우옌청산.
환영 손님: 리 동니, 리우, 우 xinjie,.
작은 선물 배포: Ruan cuishan 과 yupei.
5. 수상자에게 경품과 증서를 수여하는 책임을 진다: 육 황용 장효화.
가동 장치 그룹:
1. 책상과 의자 이동 담당: 조직부, 홍보부, 자질개발부, 사무국, 학습부 전체 구성원 (여학생 제외) 테이블과 의자 (초전 36 개 테이블, 10 개 테이블 필요; 결승전 * * * 22 석 필요)
2. 컴퓨터 장비 이동을 담당한다: 강락부 체육부 기검부 심리상담부 선배부 생활부 전체 멤버 (여학생 제외) 가 컴퓨터 30 대를 옮긴다.
현장 질서 유지: 정보부 공무원.
현장 청소: 모든 공무원.
아홉. 활동 프로세스:
예선:
1. 참가자는 신청서를 작성한 후 제때에 연락처에 제출하여 온라인 등록을 받아야 합니다.
2. 초전은 이교 1 17 교실 앞 공터에서 열리며 홍보부와 오락부가 장소를 마련한다.
3. 심사위원, 심판, 참가 선수 (30 분 앞당겨 도착), 관중입장 각 참가자는 로그인 순서에 따라 자리에 앉아야 한다.
사회자는 행사가 공식적으로 시작되었다고 발표했습니다.
5, 호스트는 게임 규칙을 읽습니다.
6, 게임은 그룹으로 진행됩니다.
7. 참가자는 참가자 앞에 놓인 호스트를 뜯어 책상 위에 놓아야 한다. 심판이 분해 정도가 기준에 맞는지 확인한 뒤 진행자가 경기 시작을 선언한 뒤 조립을 시작할 때까지 기다릴 수 있다. 초전의 속도는 주로 컴퓨터를 조립하는 속도보다 높다. 조립이 끝나면 그는 자체 테스트를 시작할 것이다. 모든 출전 선수들이 요구에 따라 완성되면 다시 한 번 점검할 수 있고, 마지막으로 타이머에게 타이밍을 중지하라고 요구할 수 있다. 다른 선수들이 조립될 때까지 제자리에 머물러 있다. (사회자가 시작을 발표할 때까지 타이머는 타이밍을 시작할 수 없다. ) 을 참조하십시오
8. 타이머가 타이밍을 멈추자 보조심판은 즉시 점수를 점검하고 계산했다.
9. 보조심판의 채점은 전체 과정에 소요되는 시간과 조립할 때의 모든 세부 사항에 따라 결정된다.
10. 보조심판은 점수를 완전히 집계하고 심판에 점수를 등록한 후 즉시 다시 철거한다.
기계, 다음 경기를 준비하세요.
1 1. 모든 경기가 끝난 후 자세한 성적이 발표됩니다.
12, 초전에서 20 명의 선수를 선발해 결승에 진출한다.
13. 행사가 끝난 후 제 3 단의 장교가 남아서 장소를 청소하는 것을 도왔다.
14. 학습부는 결선 진출자의 정보를 기록할 책임이 있다.
결승전:
1, 결승전은 멀티미디어 교실에서 진행되며 홍보부와 오락부가 장소를 배정합니다.
2. 심사위원, 게스트, 심판, 선수 (30 분 앞당겨 도착) 및 관중 입장.
선수는 사전 추첨 순서에 따라 자리에 앉는다.
4, 사회자는 행사가 본격적으로 시작되었다고 발표했고, 게스트와 심사위원은 개괄했다.
5, 호스트는 게임 규칙을 읽습니다.
6. 경기도 2 라운드, 1 라운드 10 명으로 나뉜다.
7, 직원이 첫 번째 플레이어를 지정된 수의 컴퓨터로 이끌었다.
7. 경기가 본격적으로 시작됩니다. 첫 번째 선수들은 경기 제목의 요구에 따라 하기 시작했다. 경기 시간은 45 분 (기한이 지난 미완자가 직접 경기 자격을 상실함), 중간 휴식 시 퀴즈 이벤트나 기타 행사 15 분 (경기 성적은 속도와 각 제목별 완성도로 측정) 을 삽입한다.
8. 첫 경기가 끝나자 심사위원 선생님은 시험 점수 (점수기준: 선수가 제목을 완성한 정도에 따라) 를 했고, 선수가 떠나 관중에게 돌아갔고, 스태프들은 컴퓨터를 한 무더기 더 옮겨서 다음 경기를 준비했다.
9. 2 라운드 결승전의 경우 규칙은 다음과 같다. 1 라운드를 치면 경기 시간은 45 분 (기한이 지나도 완료되지 않으면 직접 경기 자격을 잃는다), 하프 타임 15 분은 퀴즈 활동이나 기타 활동을 삽입한다 (경기 성적은 속도와 각 제목 완성도에 따라 측정됨).
10, 경기 종료, 심사위원, 선생님, 직원 통계 점수, 순위 지정, 진행자가 순위와 수상자 발표, 심사위원이 최종 시상, 심사위원이 경기를 총결산한다.
1 1. 성적을 발표하고 1, 2, 3 등상을 수여합니다. 다른 참가자들은 행사 위로상을 받게 된다.
12, 행사가 끝난 후, 3 단 직원들이 남아서 장소를 청소하는 것을 도왔다.
X. 도구 및 재료
컴퓨터 30 대, 드라이버 (30 개), 플러그 (30 개), 타이머 (30 개).
XI. 상 설정
1 등상: 1 수상자는 140 원짜리 8Gu 디스크와 인증서를 받게 됩니다.
이등상: 60 원짜리 키마우스 세트 및 인증서 2 부.
3 등상: 상금 3 명이 50 원짜리 카메라와 증서입니다.
최고 설치 속도상: 1 경품: 25 원짜리 폐쇄 귀마개 및 증명서.
열두. 자본 예산: (* * * 65438 위안 +0056 위안)
수량 단가 (위안) 합계 (위안)
8Gu 디스크 1 140 140
3 개의 30 메가픽셀 카메라 50 150
마우스 키보드 패키지 2 팩 60 개 120
폐쇄형 귀마개 1 30 30
증명서 7 본 신청서
노트북 20 본 애플리케이션
생수 3 상자 25 75
풍선 2 봉지 12 24
큰 머리 컬러 펜 4 응용 프로그램
30 용지 걸림 보드 1 30
배너1110110
홍보용지 6 장 5 30 장
밧줄, 접착제 1 5 앱
작은 선물 20 개, 선물 3 개, 60 개
기념품 18 사본 3 54
Win2000 서버 드라이버 CD 10 어플리케이션.
초장 플러그인 1 40 40
트로피 3 개 66 198
* * * 미터 1056
전자정보공학과 학생회 정보부
2008- 1 1-07