1, 직접 제거 방법:
이것은 간단하지만 도전적인 경기 방법이다. 경기에서 출전 선수나 팀은 직접 대항하고, 승자는 진급하고, 패자는 탈락하여 최후의 승자가 결정될 때까지 탈락한다. 이 방법은 간단하고 조작성이 강한 장점을 가지고 있어 대규모 경기에 적합하다.
2. 순환법:
모든 선수나 팀이 자신의 실력을 보여줄 수 있는 경기 방식이다. 선수나 팀이 단일 사이클 또는 다주기 경기를 하는 것은 두 선수나 팀마다 한 경기를 하는 것이다. 이런 방식의 장점은 더 많은 선수나 팀의 실력을 보여줄 수 있어 우승자나 순위를 선정해야 하는 상황에 적합하다는 점이다.
3, 적분 방법:
선수나 팀의 활약을 종합적으로 평가할 수 있는 경기 방식이다. 선수나 팀의 경기 성과에 따라 그에 상응하는 포인트를 준다. 점수가 높을수록 순위가 높아진다. 이 방법의 장점은 경기의 승패, 성적, 안정성 등을 종합적으로 고려해 우승자나 순위를 선정해야 하는 상황에 적용한다는 점이다.
4, 혼합 방법:
위의 방법을 결합한 경쟁 방법입니다. 예를 들어, 직접 토너먼트를 기반으로, 라운드 로빈 및 포인트 시스템 요소를 추가 하 여 게임을 더 포괄적이 고 공평 하 게 합니다.
이 방법의 장점은 서로 다른 경기 방법의 장점을 종합적으로 활용해 경기의 관상성과 경쟁력을 높일 수 있다는 것이다. 그러나 혼합법에도 단점이 있어 합리적인 경기 과정과 규칙을 설계하여 서로 다른 경기 방법의 유기적 융합을 보장해야 한다.
5. 추첨:
경기의 무작위성과 관상성을 높이는 일종의 경기 방법이다. 일부 경기에서 참가자나 팀은 추첨을 통해 상대와 순서를 결정한다. 이런 방식의 장점은 게임의 변수와 서스펜스를 증가시켜 관객의 시청 경험을 높일 수 있다는 것이다.
하지만 추첨 방식에도 단점이 있어 우수한 선수나 팀이 상대적으로 약한 상대를 뽑는 등 경기의 형평성에 영향을 미칠 수 있다.