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누가 나에게 삼국살 (카드판) 의 놀이와 규칙을 줄 수 있습니까?

1. 아래 표를 참고하여 신분을 결정하고 선수 수와 같은 신분카드를 뽑는다. 현역 선수 수, 충신 수, 한강간 수.

41111

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

6 1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

8 1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

각 플레이어에게 무작위로 신분증 한 장을 보냅니다. 주인의 신분을 얻은 플레이어는 즉시 신분을 밝혀야 한다 (주인의 카드 전면을 위로 향하게 하라). 다른 신분의 플레이어는 자신의 신분증을 잘 보관해서 다른 플레이어가 자신의 신분을 알 수 없도록 해야 한다. 2. 1 회 특수능력을 갖춘 무장카드를 선택해 게임에 풍부한 변화와 재미를 제공했지만, 게임도 비교적 복잡하게 만들었다. 삼국살은 처음이라면 당분간 캐릭터 카드를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이 부분을 건너뛰고' 체력카드 발급' 을 계속 보면' 삼국살' 에 대한 대략적인 이해가 있다면 무령에 가입하여 게임을 하고, 아래 단계에 따라 무장을 골라 볼 수 있다. 먼저 대사의 신분을 얻은 플레이어 (이하 대사플레이어) 에게 조조, 유비, 손권을 증정하며 무장카드 두 장과 * * * 오무장장 한 장을 무작위로 뽑는다. 주게이머는 무회를 선택하여 게임을 하고, 선택한 무장패를 다른 플레이어에게 전시한다. 나머지 24 장의 무장패를 섞어서 나머지 선수 한 명당 무작위로 배정한다 (10 플레이어 게임 중 선수 한 명당 2 장). 그리고 한 사람당 세 장의 카드 중 한 장을 선택해서 자기 앞에 잠그고, 모든 플레이어가 선택한 후 동시에 표시한다. 선택되지 않은 나머지 무장을 섞어서 아래를 향하게 한다. 3. 체력카드를 나눠주고 인물의 체력 한계에 해당하는 체력카드 (군옥수 참조), 왼쪽에 무장을 덮는다. 체력카드를 무장카드 밑에 놓으면 현재 체력 값이 표시됩니다. 체력을 공제할 때 무장카드를 오른쪽으로 이동시켜 공제된 체력을 막는다. ◆ 고수는 자신의 체력 한계에 조금 더 넣는다. 예를 들어, 세 가지 신체 값을 가진 캐릭터가 고수인 경우, 신체 값의 상한선은 4 이며, 네 가지 신체 값을 가진 물리적 카드를 사용합니다. ◆ 무장카드에 가입하지 않으면 모두 무장이 되고 체력 한계 4, 기술이 없다. 고수 체력 상한선은 5(5 명 이상 대전 때) 이다. 4. 시작한 손을 배포합니다. 셔플, 각 플레이어에게 무작위로 4 장의 카드를 할당합니다. 이것은 시작의 손이다. 핸드카드: 손에 쥐고 있는 카드. 나머지 카드는 테이블 중앙에 한 무더기로 올려놓는다. (게임에서 플레이어가 버린 카드는 한쪽에 방치해 버려진 카드 더미를 형성하고, 버려진 카드 더미의 카드는 모두 위쪽으로 향한다.)

원형 흐름

게임을 할 때는 고수부터 시계 반대 방향으로 순차적으로 진행한다. 즉, 각 플레이어는 자체 라운드를 가지고 있으며, 한 플레이어의 라운드가 끝나면 오른쪽 플레이어의 라운드가 시작되고 순차적으로 진행됩니다. "삼국살인" 라운드 흐름도

각 플레이어의 라운드는 6 단계로 나눌 수 있습니다. I- 라운드 시작 단계 III 결정 단계 III 카드 단계 IV 폐기 단계 VI 종료 단계 I- 라운드 시작 단계는 일반적으로 건너뛸 수 있으며, 일부 무는 이 단계에서 기술을 사용할 수 있습니다. 판단 단계 II 에서, 당신 앞에 지연 힌트가 있다면, 당신은 차례대로 이러한 지연 힌트를 판단해야 합니다. ◆ 두 개 이상의 지연 키트가 당신 앞에 수평으로 놓여 있다면, 마지막으로 적용된 키트에서 판단합니다 (가장 먼저 배치된 최종 판단). 셋. 터치 단계에서 카드 더미 꼭대기에서 카드 두 장을 만지다. ◆ 게임에서 특별히 명시하지 않는 한' X 카드 만지기' 는 카드 더미 꼭대기에서 카드를 만지는 것을 의미한다. ◆ 카드를 만지거나 카드 더미에 영향을 줄 필요가 있을 때, 카드 더미에 카드가 없으면 즉시 버려진 카드 더미를 뒤섞어 새로운 카드 더미를 형성한다. IV 카드 출판 단계에서 0 에서 임의의 카드로 자신을 강화하거나 다른 사람을 공격할 수 있지만, 다음 두 가지 규칙을 준수해야 합니다: 1 각 아웃 단계마다 한 번만 [타살] 을 사용할 수 있습니다. 2. 어떤 카드선수 앞에 있는 심판구역이나 장비구역도 같은 이름을 가진 두 장의 카드를 둘 수 없습니다. 카드 한 장을 사용할 때마다 그 카드의 효과를 집행한다. 달리 명시되지 않는 한, 게임 카드는 사용 후 버려야 합니다 (폐기 더미에 넣어야 함). V 카드 포기 단계는 카드 아웃 단계에 있으며, 싸우고 싶지 않거나 싸우지 않으려면 카드 폐기 단계로 들어갑니다. 이 시점에서 손 수가 현재 힘 값 (최대 손 수가 현재 힘 값과 같음) 을 초과하는지 확인합니다. 한 손을 초과하면 한 손을 버려야 합니다. 6 라운드의 끝 단계는 보통 건너뛸 수 있으며, 일부 무는 이 단계에서 기술을 사용할 수 있다. 추가 설명: 1) 게임에서, 달리 명시되지 않는 한, 터치는 게임 카드 맨 위에서 터치하는 것을 의미합니다. 2) 게임에서 플레이어가 사용, 타작 또는 버린 게임카드는 한쪽에 방치해 폐기카드 더미를 형성하고, 폐기카드 더미의 카드는 모두 위쪽으로 향한다. 카드 더미에 카드가 없을 때, 버려진 카드 더미는 즉시 혼합되어 새로운 카드 더미를 형성한다. 3)' 체력 상한선' 은' 현재 체력값' 과 다르다.

군사 지휘관의 죽음

군사 지휘관의 체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 그는 빈사 상태에 들어갔다. 이때 그 혹은 다른 사람이 [복숭아] 로 무장을 구하거나, 또는 그 (그녀) 가 [술] 으로 자구 (체력 회복) 하지 않는 한, 무는 아웃될 것이다. 무장이 출국한 후 무장의 모든 카드와 판단구역의 카드를 버리고 신분 카드를 제시하다. 상벌: 누구든지 역적 한 명을 해치우고 (살인자가 역적일지라도) 즉시 카드 세 장을 만진다. 주인이 충신을 잘못 죽이면, 주인은 즉시 모든 카드와 장비 카드를 버려야 한다.

게임이 끝나다

다음 중 하나가 발생하면 게임이 즉시 끝납니다: 1) 주인이 "죽다". 이때 두더지가 유일하게 살아 있는 캐릭터라면 (두더지 한 마리만 살아남는다), 두더지가 이기고, 다른 경우에는 역적이 이긴다 (역적 캐릭터가 생이든 죽음이든). (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 2) 모든 도둑과 간첩이 죽었다: 주인과 충신 (죽거나 살아있는) 승리.

이 단락의 게임 규칙 편집

게임 대상

플레이어의 게임 목표는 획득한 신분 카드에 의해 결정되며, 각 신분의 승리 조건은 다음과 같다. 주인: 모든 역적 간첩을 없애고 천하를 평정하라. 충신: 어떤 대가를 치르더라도 주인을 보호하고 승리의 조건은 주인과 같다. 역적: 주인을 뒤집다. 두더지: 자신을 제외한 모든 사람을 없애고 마지막 생존자가 된다.

상세 규칙

1, 카드놀이 순서에 따라 제비를 뽑아 자리를 결정합니다. 2. 어둠의 영혼 캐릭터 소개, 어둠의 영혼 캐릭터 카드가 없다면 첫 번째 아웃 플레이어는 첫 번째 아웃이 될 수 없다. 즉, 마지막 피 한 방울은 규칙에 의해 보호된다. 그러나 누군가가 먼저 나오거나 공격을 받는 사람이 그를 공격하면 이 규칙의 보호를 받지 못한다. 3. 경기에 3 명의 선수만 남았을 때 3 라운드가 지나면 매 라운드의 모든 사람들이 동시에 체력을 줄인다. 만약 그들이 함께 아웃된다면, 그들은 계속 다음 라운드로 들어갈 것이다. (자세히 설명: 마지막 세 가지 경우는 기본적으로 1 주 2 반, 1 주 1 역 1, 1 입니다 남은 고수들은 명확한 캐릭터가 없는 다른 두 사람을 약화시키고 자신을 강화해야 하며, 결국 위협적인 캐릭터에서 벗어나도록 도와주고, 나머지는 계속 약화된 후 고수와 거의 맞설 수 없다. ) 규칙 목적: 1) 게임의 특정 부분에 대한 지연 시간을 줄입니다. 2) 게임에 영향을 미치는 감정적 인 카드 및 기타 요인을 피하십시오. 3) 내간 역할을 균형 있게 조정하다. ~ 채점 규칙 ~ 이제 4 판의 새로운 규칙을 사용합니다. 점수는 다음과 같습니다. 스파이 점수는 다음과 같습니다. 스파이 승리: 점수 =4+ 수 × 2; 주공/충신승: 주공과 싸우면 졌다: 점수 = 선수 수 ×1; 만약 그가 고수와의 전쟁에 실패한다면, 그는 졌다: 점수 = 0; 도둑승: 생존: 점수 =1; 그는 죽었다. 충신승: 점수 =4+ 이길 때 살아남은 충신수 ×2 역적승: 점수 = 0; 스파이 승리: 점수 =1; 충신 승리: 점수 =5+ 승리 시 살아남은 충신 수 ×1; 역적승: 점수 = 0; 역적 점수는 다음과 같다: 주/충신승. 반역자가 이겼다: 점수 =0. 도둑 승리: 점수 = 이길 때 살아남은 도둑 수 ×3. 이 밖에도 개인 가산점: 매 1 승리한 주인/충신이 소멸한 반역자 또는 스파이+1 분, 배신자에 의해 소멸된 모든 충신 또는 스파이+1 분, 점수 확장 규칙

* 인원수에 따라 게임 수를 개발하고, 교대로 주인이 되어 포인트를 축적한다. * 선발 선수를 결정하고 그/그녀부터 집안일을 시작하다. 한 판이 끝난 후 아래 표에 따라 각 플레이어의 점수를 기록한 다음 다음 다음 플레이어 (나머지 신분은 여전히 다른 플레이어에서 무작위로 추출됨) 에게 주인을 한 번 만들어 점수가 가장 높은 사람이 이길 때까지. ~ 윤회 규칙 ~ 캐릭터가 출국한 후 캐릭터의 손과 장비의 장비 카드, 번개, 행복을 포기카드 더미에 넣어 신분을 표시했지만 플레이어는 게임에서 물러나지 않았다. 캐릭터 카드는 캐릭터 카드 더미에 넣어 셔플 합니다. 다른 플레이어는 매 라운드마다 그에게 카드 한 장을 희생으로 줄 수 있다. 각 플레이어는 라운드당 한 번만 희생할 수 있다. 게임 외 캐릭터의 카드가 4 (4-5 인 게임: 3) 에 이르면 플레이어는 즉시 환생한다. 사용되지 않은 캐릭터 카드를 한 무더기에 섞어서 힙 꼭대기에서 플레이어 국적과 같은 첫 번째 카드, 즉 환생 캐릭터 (다른 나라의 역할인 경우 펼친 첫 번째 카드는 환생 캐릭터로 간주됨) 를 펼친다. 윤회 전 캐릭터 카드를 사용되지 않은 캐릭터 카드 더미에 다시 넣습니다. 환생 캐릭터의 초기 체력 값은 1 이며, 환생 후 게임에 참여하는 것으로 간주됩니다. 다음번에 그의 차례가 되면 너는 정상적으로 행동할 수 있을 것이다. 플레이어는 윤회 후 다른 플레이어와 대우가 같지만 다른 캐릭터를 희생할 수는 없다. 플레이어의 신분증이 이미 뒤집혔기 때문에 승리 조건을 판정할 때 캐릭터는 여전히 아웃으로 간주됩니다. 환생을 공격하는 역적은 카드 세 장을 만지는 상을 받지 않으며, 대가는 환생 후 충신을 공격하는 것도 벌을 받지 않는다. 예를 들어 1 고수, 1 역적과 환생 역적이 있다. 이때 주인이 역적을 공격하면, 장내에 환생 역적이 있어도 여전히 주인의 승리로 여겨진다. 플레이어는 반복적으로 순환할 수 있다. 사용되지 않은 역할 그룹에 같은 국적의 역할이 없으면 환생할 수 없습니다 (드문 경우). 이 경우 플레이어는 희생을 받아들이는 카드 4 장을 보유할 수 있지만 새로운 희생을 받아들일 수는 없다. 암혼나한: 충신이 나온 후 암혼나한이 되었어요. 빙의게이머를 위해 약간의 상처를 저항할 수 있다. 빙의플레이어는 거절할 수 없다. 그리고 한 손을 버려야 한다. 어둠의 영혼이 사라진다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 현무: 역적이 나와서 현무의 어둠의 혼이 되었어요. 현무암혼은 한 무더기의 카드에서 한 장의 카드를 만지는 것으로, 언제든지 게이머의 손에 있는 암혼이 지정한 한 장의 카드와 교환할 수 있으며, 암혼은 동시에 사라진다. 투어 도우미: 스파이가 나간 후, 그는 투어 도우미의 유령이되었습니다. 출판 단계에서 빙의된 플레이어에게 모든 카드를 버리라고 명령한 다음, 카드 더미에서 버려진 것과 같은 수의 카드를 채취하고 어둠의 혼이 사라지도록 명령할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈프리, 희망명언)