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제비를 뽑아 삼황을 뽑다

며칠 전 플레이어가 매 시즌마다 얼마나 많은 골든 글로브를 받을 수 있는지 분석하고 카드를 뽑을 확률을 분석해 독자들이' 확률' 에 관심이 없다는 것을 알게 된 문장 한 편을 썼다

하지만 두 팬들의 답변은 의미가 있다.

1: 현학은 다소 과학적이다.

2. 숫자는 5 배의 확률을 가지고 있습니다. 원하는 카드를 얻지 못할 수도 있습니다.

세상은 어떤 모습일까요?

세상은 한 사람 자신의 지식의 범위이다.

한 팬들의 댓글이 꽃을 위로했다. 그는 중국에' 추첨 순서 변경' 의 좋은 방법을 소개했다. 꽃을 보니 일리가 있는 것 같다.

이 친구는 7 10 형이라고 합니다. 게임의 이름인지 연맹의 이름인지 모르겠다.

다음은 그의 원문이다.

패를 뽑는 것은 룰렛과 마찬가지로 의사 랜덤 (의사 랜덤) 이며, 기본적으로 한 부분으로만 이동할 수 있습니다.

N/7 로 한 번에 7 칸을 돌면 반복되는 횟수가 많지만 조금 다릅니다. 세상에는 무작위가 없고 형식적인 무작위일 뿐이다.

사람들은 무작위성은 인간의 간섭을 받지 않는다고 생각하지만, 왕왕 무형의 힘의 방해이다.

자연의 법칙

예를 들어, 일반적인 중력은 사람의 행동을 방해하지만 습관 때문에 간과된다. 말할 필요도없이 잠금 카드는 말할 수 있습니다.

만약 당신이 카드의 죽음을 바꾸고 싶다면, 내가 유용하다고 생각하는 방법이 있습니다. 당신이 다른 카드를 뽑을 수 있지만, 반드시 당신이 원하는 것은 아닙니다. 너는 시도해 볼 수 있다. 예를 들어, 당신은 매일 반값에 무료입니다. 갑자기 3 ~ 7 일이나 11 일 (소수) 이 온라인이 아닙니다. 한 달 후, 당신은 저보험 머리핀이 변하는 것을 관찰할 수 있다.

너의 빈자리 때문에 다른 사람이 너의 자리를 대신했다.

그래서 너의 카드 순서가 뒤바뀌었다. 그는 네가 자주 그리는 카드를 그리기 시작했고, 너는 다른 사람이 자주 그리는 카드를 그리기 시작했다. 네가 이해할 수 있을지 모르겠다. 이해한다면, 전 국민에게 이득이 되는 메시지를 보낼 수 있다.

일반적인 의미:

각 플레이어는 일정한 추첨 순서에 따라 카드를 뽑는다. 당신이 카드를 뽑는 시간을 그대로 유지하기 때문에, 당신의 카드 추출 순서는 비교적 안정적입니다.

그리고 갑자기 이 서열을 떠나면, 누군가가 당신의 서열에 카드를 한 장 뽑았는데, 이 카드가 당신의 자리를 차지하면, 당신은 다른 사람의 자리를 차지하게 됩니다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

그가 언급한 운명을 바꾼 날은 분명 소수일 것이다.

소수: 자신 및 1 이외의 숫자로 나눌 수 없습니다 (예: 3,7,5, 1 1).

소수는 수학 개념 중의 현학이다.

그가 일깨워 준 바에 의하면, 화는 한 가지 일을 떠올렸다. 그는 종종 카드를 뽑는 것을 잊어서 적게 피웠고, 밤에는 담배를 피우는 것을 잊고, 다음날 아침까지 담배를 피우지 않았다. 꽃이 패를 뽑는 순서가 비교적 어지러워서, 자주 다른 카드를 뽑는 것이 바로 이 요인으로 인한 것이다.

아마도 이 방법은 순서를 바꾸는 데도 도움이 될 것이다.

확률을 배운 이 학생은 "네가 말한 것은 허점이 있다. 5 번은 확률을 안정시킬 수 없다. 단지 95% 정도만 커버한다" 고 말했다.

어떤 게이머들은 확률이 이렇다고 생각한다.

10% 확률 = 펌핑 10 번 이기면 이긴다.

1% 확률 = 내가 100 번 피우면 꼭 이길거야.

주사위에는 100 면이 있습니다. 주사위 100 번 던졌지만 고르게 분포되지는 않았습니다. 그리고 100 번의 두 배를 더 던집니다. 200 회에 이르면 고르게 분포해야 합니다!

많은 사람들은 평균분포가 없을 때 누군가가 장난을 치고 있을 것이라고 생각한다.

갑자기 많은 사람들이 복권을 사는 것을 좋아해서 꾸준히 사면 꼭 당첨될 것이라고 생각하는 이유를 깨달았다.

확률의 진실성

10% 확률, 9 회 피워도 10 번째 카드 뽑을 때 10% 확률. 처음 9 번은 당첨되지 않아, 네가 열 번째 카드를 뽑을 확률을 증가시키지 않을 것이다.

100 번을 피워도 매번 확률은 10% 입니다.

하지만 담배를 많이 피울수록 확률이 안정되고 이론적 확률에 가까워진다.

확률을 안정시키기 위해서는 대량의 실험이 필요하다.

거대하고, 기억하고, 거대합니다.

화는 주사위로 실험을 했다. 주사위에는 여섯 개의 숫자가 있는데, 꽃이 90 번 흔들렸는데, 6 의 15 배이다. 그 결과 각 숫자가 나타날 확률은 1/6 으로 바뀌지 않았다.

너는 스스로 이 실험을 할 수 있다. 너의 핸드폰의 마지막 표정은 석두 가위 천 주사위이다. 흥미가 있으면 스스로 녹음할 수 있다.

화는 또 인터넷에서 조사해 보았는데, 여섯 수를 걸러야 확률을 평평하게 할 수 있을까?

"어떤 사람이 실험을 하고 있는 것으로 밝혀졌다. 주사위 4 만 개를 던진다. 1 ,000 번은 1 이다."

게임 회사가 정말 무작위라고 가정하면, 일부 게이머들은 영원히 카드를 받을 수 없을 것 같은데, 이는 분명히 게임의 발전에 불리하다. 게임 회사는 플레이어 경험을 어떻게 보장합니까?

화는 또 인터넷을 통해 자료를 조사하여 한 프로그래머 포럼에서 메시지를 찾았다.

이 문장 시작

보통 확률 모델은 가장 많이 쓰이는 모델이지만 게임 조작 과정에서 많은 소백게이머들이 제대로 이해하지 못하고 있다. 10% 승률 설정이 10 회 추첨에 해당한다고 생각하는 것은 분명 잘못된 것이다.

그림이 압축된 경우 위의 문자를 복사하여 인터넷에서 원문을 검색할 수 있습니다. 관심 있는 플레이어는 원문을 검색해서 공부할 수 있고, 꽃 매트는 보내지 않고, 글자 수가 너무 많다.

일반적인 의미:

네가 계속 카드를 뽑을 수 없을 때, 점차 확률을 높여, 네가 카드를 좀 피우게 할 것이다.

30 번의 보증은 바로 이런 모델이다. 이론적으로는 5.6% 의 확률이 18 회 정도 카드를 받을 수 있지만, 어떤 사람들은 운이 좋지 않아 30 번도 받지 못하면 보증 시간이 있다.

하지만 게임은 30 번이나 보장되고, 어떤 플레이어는 합리적이라고 생각하지만, 어떤 플레이어는 감사하지 않는다.

두 개의 노란색 달걀과 세 개의 노란색 알을 그립니다.

플레이어: 저는 유럽의 황제입니다. 믿으세요?

보증 기간 30 회:

플레이어: MMP, 또 보장, 쓰레기 게임이 나를 겨냥해!

화석 총결산이 맞나요?

핵심 카드에 보증 메커니즘이 있는지는 잘 모르겠지만 2W 의 인민폐는 기본적으로 위연 한 장이라고 합니다. 이 추정은 보증이다. 확률이 낮기 때문에 아직 뽑히지 않았고, 마지막으로 보증을 해 주기 때문이다.

"부동 확률일 수도 있습니다. 카드 한 장이 뽑히지 않으면 확률이 계속 증가할 것이다. 현재 많은 게임들도 이 메커니즘을 가지고 있다. "

작은 카드가방에는 10 카드가 있습니다.

핵심 카드와 일반 카드의 확률이 10% 라고 생각하십니까?

토론:

1: 이 현학 그림 카드를 어떻게 생각하세요?

2. 당신은 게임 회사가 정말 무작위적으로 사용하는 것이 좋다고 생각합니까, 아니면 의사 임의로 하는 것이 좋다고 생각합니까?

핵심 카드가 일반 카드와 같다고 생각하십니까? 단일 선택 0 명 0% 같은 확률 0 명 0% 다른 확률 0 명 0% 어떻게 투표할지 모르겠어요.