1 경기 테마:
2. 최종 시간:
3. 최종 위치:
경쟁 요구 사항:
남자 키 175 이상;
여자 키는 165 이상이다.
이미지가 좋고 기질이 좋다.
5. 모델 등록 시간은 월-일입니다.
6. 경기 등록처
7, 첫 경기 시간
8. 예선 장소:
둘째, 활동의 내용과 형식
시합은 신청의 형식을 취한다. 모델은 예선 후 체계적인 훈련을 거쳐야 출전할 수 있고, 의상 디자인 선수는 효과도가 선정된 후에야 완제품을 만들 수 있다. 이번 행사의 내용은 주제를 꼭 둘러싸고 우리 학교 학생들이 자신의 아름다움, 지혜, 개성을 충분히 과시하고 개성의 홍보와 건강한 발전을 이룰 수 있도록 해야 한다. 활동 내용은 대학생의 나이와 심리적 특징에 적합하고, 선명한 시대적 특징, 캠퍼스 특색, 학생 특색을 갖추고 있어 사상성과 예술성의 통일을 보여준다. 이번 행사는 초전과 결승전의 두 단계로 나뉜다. 구체적인 안배는 아래와 같다.
셋. 활동 요구 사항:
1 모델 예비 요구 사항
실물전시와 개성전시를 포함해서요.
2. 각 부처가 예선을 통과한 후 먼저 부문 예선을 진행한 후 3 명의 선수가 복전에 참가할 것을 최종 확정했다. 초전 때 이 원 문예부 책임자에게 출석 감독을 요청했다.
3. 각 부처는 팀장 한 명을 선발해 대회 조직위원회와의 연락과 연락을 책임져야 한다.
4. 결승전은 MP3 음악 형식을 배경음악으로 채택할 예정이며, 모든 선수는 미리 반주를 미원 예술과에 제출해야 한다.
6. 결승전 전에 결승전 선수의 리허설이 있을 것이고, 시간은 결정될 것이다.
7. 후보들은 출전 작품에 참가해야 하지만 내용은 적극적이고 건강해야 한다. 우룡 학생의 적극적인 정신을 반영할 수 있어야 한다.
8. 참가자는 자신의 캐주얼웨어와 패션을 준비하지만 대범하고 품위를 요구한다. 그렇지 않으면 심사위원은 재량에 따라 점수를 공제한다.
9. 플레이어가 참여하는 순서는 추첨에 의해 결정됩니다.
10. 경기 당일 늦은 10 분은 기권으로 간주됩니다.
4 개 행사 현장 준비
1. 참가 모델과 의류 디자인 참가자의 번호표를 만들다.
2. 심사위원과 게스트를 위한 삼각 카드를 만듭니다.
경기를 위해 포스터 및 기타 용품을 준비하십시오.
4. 무대 배경과 전망에 필요한 아이템을 준비합니다.
5. 심사위원들이 점수를 매길 수 있도록 모든 참가 모델과 의류 디자이너 명단을 준비한다.
6. 이번 대회의 채점 기준을 심사 위원의 채점 기준으로 준비한다.
7. 심사위원이 점수를 매길 수 있도록 펜과 종이를 준비한다.
8. 대회에 필요한 음악 자료를 준비한다.
9. 초청장을 쓰고 대회 심사위원과 게스트를 초청합니다.
동사 (verb 의 약어) 경기장 레이아웃
1, 경기장 외부 레이아웃
경기장에 현수막이 걸려 있다.
2. 경기장 내부 배치
무대 배치는 t 형이었다.
심사위원석은 위치별로, 심사위원 명품, 명단, 채점 기준, 펜, 종이를 수거합니다.
게스트석은 위치에 따라 게스트의 명찰을 배치했다.
오디오 장비, 음악 데이터 및 현장 조명을 확인하십시오.
참가 모델이 옷을 갈아입을 수 있는 방을 배정하다.
여섯째, 라이브 공연
배우가 결정될 것이다.
일곱. 직원 배치 (미정)
1, 총지휘: 대회의 모든 업무를 전면적으로 책임진다.
2. 참가 모델과 디자이너 책임자: 참가 모델과 디자이너의 안배를 전폭적으로 책임지고 등록부터 대회 종료까지 합니다.
3. 장소 배치 총지배인: 개막 3 시간 이내에 장소 배치를 담당합니다. 경기가 시작되기 30 분 전에 안배가 끝났다.
홍보에 대한 전반적인 책임: 홍보에 대한 책임.
오디오 책임자: 오디오 작업에 대한 전반적인 책임.
조명 책임자: 조명 작업을 담당합니다.
통계 점수 책임자: 포괄적 인 통계 결과를 담당합니다.
8. 예절팀장: 대회의 예절 업무를 담당합니다.
9. 게스트와 심사위원 접대 담당자: 게스트와 심사위원의 접대 일정을 담당합니다.
10, 전체 질서 책임자: 전체 질서를 책임진다.
1 1, 백그라운드 책임자: 모든 백그라운드 트랜잭션을 담당합니다.
아홉. 경쟁 절차
1, 모델 모양 및 위치.
2. 사회자가 출연하여 게스트, 심사위원, 협찬사를 소개하고, 소개대회에서 대회의 시작을 알렸다.
3. 모델은 순서대로 떠나고 사회자는 모델을 소개합니다.
4. 프로그램 성능.
5. 모델들은 의상을 순서대로 전시하고 심사위원은 모델의 성과에 따라 점수를 매긴다.
6. 프로그램 성능.
7. 진행자는 수상 모델을 발표하고 게스트를 초청하여 상을 수여한다.
8. 기념사진을 찍다.
9. 사회자가 경기가 끝났다고 발표했다.
X. 경기장 안전
1. 경기장 내 각 전원 연결부에는 정전을 방지하기 위해 전원 안전을 담당하는 1 직원이 있습니다.
2. 경기장 입구에는 관중 입장과 질서 유지를 담당하는 직원 4 명이 있습니다.
3. 무대 뒤 입구에는 참가 선수와 스태프의 입장담당 직원이 2 명 있어 관련없는 인원은 들어갈 수 없다.
XI. 채점 방법
1, 초청원, 학과 지도자를 심사위원으로 초청합니다.
2. 십분제를 채택합니다. 소수점 뒤에 두 개의 유효 숫자가 있고, 점수가 같은 사람은 소수점 뒤에 두 자리를 취합니다. 최고 점수와 최저 점수를 뺀 후 총 성적의 평균을 취하고 플러스 마이너스 점수를 더하면 선수의 실제 성적으로 나뉜다.
열두. 등록 방법
1. 신청서 (첨부 파일) 를 작성합니다.
2. 선수는 신청서를 가지고 각 학과 예술부에 등록한다.
3. 참가 선수 자격은 각 부처 문예부에서 확인한 후 각 부처 문예부에서 통일적으로 우리 부 문예부에 신청서를 제출하고 참가부문 총명단을 첨부한다.
4. 확인 1 인솔자가 경기에 참가하고, 복전과 결승전의 인솔자가 반드시 참석해야 합니다.
열세 살. 채점 규칙
1, 개인 패션쇼 (8 점): 정신적인 면모, 혁신, 쇼, 스타일, 무대 표현력, 개인적 기질, 무대 감화력력, 의상 코디 능력 (캐주얼웨어와 패션), 즉흥 연기력, 의상 연출 능력, 무대 컨트롤 등을 포함한다
2.(2 점): 무대 공연 능력, 감정 연역능력, 그리고
표현력 등등.
14, 인센티브
남녀 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명.
십오. 담당자 연락처 정보