대학 사회 사회 활동 계획 첫째, 활동 과정:
(1) 대기 영역
입장하는 각 손님은 입구에서 불건접착제를 받고, 직원은 번호를 적어서 (남녀 모두) 외투에 붙일 수 있다. 또한 포스트잇에 해당 숫자를 적어 결혼상자 (남녀 게스트별 상자) 에 넣는다. 손님은 지시에 따라 자리에 앉아 남녀가 엇갈리게 할 것을 보증한다. 기다리는 동안 남녀 게스트는 앞다투어 재능전시에 참가할 수 있다.
(2) 워밍업 장소
1. 소개팅 시작, 사회자 개장, 행사 주제, 총각 파티, 크리스마스 행사 활동 흐름을 소개하다. (5 분)
2. 게스트 수, 팀, 팀별로 리더를 선택하고, 팀 이름을 취하고, 팀 휘장을 그리고, 팀 노래를 부른다. 이후 활동에서는 그룹화된 작업과 그룹 내 상호 작용을 완료합니다. (15 분) 3. 인솔자의 지도 아래 각 팀은 조별 단위로 무대에 올랐고, 모두들 먼저 모델걸음을 내디뎠다가 자신의 팀 이름, 팀 휘장, 팀 노래를 함께 선보였다. 이 과정에서 모든 게스트가 무대에 올라 공연할 기회를 얻었다. (그룹당 8 분, ***30 분)
(3) 팀 운영 섹션:
1 .. 농구 사랑은 하나의 선이다. 각 팀이 출동하고 남녀가 같은 방향으로 서 있다. (팀당 6 분, ***30 분)
농구공을 올리고, 올리고, 내리고, 위아래로 번갈아 가며, 공을 치며, 타이밍을 맞추다. 경기가 끝난 후 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 이겼다. 승리팀의 모든 구성원은 자신을 소개하고 기념품을 받을 수 있다. 최종 1 위 팀은 처벌을 이해해야 하고, 처벌 정보는 승리팀에 의해 결정된다.
저는 제 웹사이트를 책임지고 있습니다. 모든 팀이 나갔습니다. (팀당 10 분, ***40 분)
모든 사람에게 신문을 주고, 모든 사람이 신문에 서서, 결국 신문 면적이 가장 작은 팀으로 이겼다. 승리팀의 모든 구성원은 자신을 소개하고 기념품을 받을 수 있다. 최종 1 위 팀은 처벌을 이해해야 하고, 처벌 정보는 승리팀에 의해 결정된다.
3. 브레인스톰: 각 그룹마다 먼저 접수원 한 명을 선정해 쟁반을 들고 무대에 서고, 다른 팀원들은 물품을 공급하며 사회자의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 먼저 물건을 모으는 팀이 이겼다. 승리팀의 모든 구성원은 자신을 소개하고 기념품을 받을 수 있다. 최종 1 위 팀은 처벌을 이해해야 하고, 처벌 정보는 승리팀에 의해 결정된다. (20 분) 배경 음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했다. 간헐적으로 선수들을 준비하는 데 시간이 걸리며 천천히 속도를 내야 한다. 수집한 물품은 안경, 시계, 하이힐, 벨트, 립스틱, 한푼, 백발 등 일상생활용품에서 나온다.
(4) 개인 참여:
1. 최종암호: 초청 10 명, 5 남 5 녀, 스스로 등록하는 것이 좋다. (15 분)
숫자 (1~ 100) 를 추측하려면 먼저 한 사람이 숫자를 쓴 다음 1~ 100 사이에서 추측하여 매번 범위를 좁힙니다 다음 라운드, 피처벌자는 숫자를 다시 한 번 쓰고 3 라운드를 진행한다.
2. 감정권: 초청 10 명, 5 남 5 녀, 스스로 등록하는 것이 좋습니다. (10 분)
남녀 사이에 서서 손을 잡고 닫힌 원을 둘러싸고 그 중 하나에 훌라후프를 놓는다. 게임 시작 시, 손이 허용되지 않는 상황에서 훌라후프를 모든 사람의 몸을 통과해, 마지막에 전해져 첫 번째 팀이 이긴다. (훌라후프는 너무 클 수 없다. 그렇지 않으면 너무 작아서 모두 입을 수 없다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
3. 신선 부양 커플: 초청 10 명, 5 남 5 녀, 스스로 신청하는 것이 좋습니다. (20 분)
사전에 종이에 무엇을 써요, 예를 들면? 로미오? ,? 줄리엣. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 -응? 왕옥아? 무엇을 사용합니까? 치친? 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 -응? 양산보? 무엇을 사용합니까? 축영대? 적당한 커플의 이름을 기다리다. 이 서류들에는 남자의 이름을 남자 뒤에 붙이고, 여자의 이름은 여자 뒤에 붙였다. 동시에, 모든 참가자들은 서로의 등에 붙인 이름을 보지 말아야 한다. 모든 것이 준비되면, 모든 참가자들은 최선을 다해 다른 사람의 뒤에 있는 이름을 말하고 자신의 뒤에 있는 이름을 추론한다. 모든 사람 뒤에 있는 이름을 다 읽으면 자신의 뒤에 있는 이름을 추론하기 어렵지 않다. 내 뒤에 있는 이름을 떠올린 후, 우리는 신속하게 우리 파트너와 팀을 이루어 서로의 팔을 붙잡아야 한다. 마지막으로 커플이 없다면 처벌을 이해해야 한다.
(5) 중매 파견:
결혼 1 등상: 이전 행사에서 남녀 게스트는 자신이 좋아하는 숫자를 포스트잇에 적고 사회자는 양측이 함께 프로그램을 완성하도록 초청했다. 인원수가 부족하면 사회자는 인과박스에서 숫자를 뽑아서 즉시 일치시킵니다. (3 쌍 이상) 한 쌍의 남녀 게스트가 연기 연애, 청혼, 출산 등에 협조한다. (그들은 스스로 선택하거나 상상할 수 있다), 결국 모든 게스트들이 최고의 커플을 선정해 크리스마스 대상을 수상했다! 투표 방식: 선수 지원팀 뒤에 서 있다.
(6) 사회자가 폐회사를 발표하다.
둘째, 현장 배치 및 재료 준비:
회의장 배치: 크리스마스 분위기, 조명, 풍선, 리본, 크리스마스 트리를 부각시킵니다. 필수 항목:
1. 게임 소품: 두 가지 색깔의 스티커 (숫자를 적는다), 포스트잇, 백지, 크레용, 스톱워치, 농구, 트레이, 훌라후프, 인과응보박스 (두 개) 및 역겨운 사랑시 (인쇄 기념품 및 선물:
셋째, 게임 보상 및 처벌:
보상: 우승자는 자신을 소개하고, 자신의 재능을 과시하고, 벌칙자를 위한 처벌 방식을 선택하거나, 게스트를 지정해 다음 경기에 참가할 수 있다.
벌칙: 진행자는 미리 노트 한 묶음을 준비할 수 있는데, 각 장에는 프로그램 이름이 적혀 있습니다. 예를 들면: 남자 (여자) 가 큰 소리로 여자 (남자) 에게 사랑한다고 말한다. 성어 팔다리 공연과 같은 재미있는 동작을 하면 관객들이 추측할 수 있다. (예: 귀를 긁는 것, 닭비행개 점프 등) ); 로맨틱 사랑시 등.
넷째, 기타 옵션 게임:
1. 7 건의 주문을 접수합니다.
많은 사람들이 참여하여 1-99 에서 번호를 보고하지만, 인원수도 포함됩니까? 7? 번호 아니면? 7? 네가 배수일 때 숫자를 보고하지 마라. 한 사람의 뒤통수를 찍고, 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 만약 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면, 그들은 처벌을 이해할 것이다.
탱고 댄스
"탱고 탱고, 세 걸음 뒤로, 두 걸음 한 걸음." 남자와 여자는 탱고를 추고, 언어로 동작을 한다.
3. 성어가 용을 잇다.
젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 네 개의 성어를 쓰도록 하다. 모두가 다 썼을 때, 다시 자기 성어를 관중에게 읽어 달라고 하세요. 그리고 여러분을 네 개의 성어 앞에 추가하게 할까요? 처음 연애할 때, 결혼할 때, 신혼의 밤, 결혼 후? , 그래서 연결이 되었습니까? 나의 첫사랑 (첫 번째 성어), 나의 결혼 (두 번째 성어), 나의 신혼밤 (세 번째 성어), 나의 결혼 (네 번째 성어). 때때로 효과는 의외로 웃긴다.
아이러니:
사회자는 미리 한마디 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 다시 한 번 말했다. 예를 들면? 새해 복 많이 받으세요? 플레이어가 바로 말해야 하나요? 새해 복 많이 받으세요? 틀렸거나 눈을 가린 사람은 도태되었다. 첫 번째 사람이 말을 끝내고 두 번째 사람을 위해 한 단어, 같은 글자, 두 번째 사람이 거꾸로 말하게 하는 등. 세 글자부터 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자. 끝까지 버텨온 사람이 이겼다.
5. 눈짓으로 정을 전하다.
한 무리의 손님들이 일렬로 서 있다. 사회자는 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 입 등을 규정하고 있다. 한 자리, 열 자리, 백 자리 등이 되어야 합니다. 각 그룹은 그들에게 번호를 주고, 마지막 사람에게만 알려주고, 첫 번째 사람은 그 번호를 이전 사람에게 보고한다. 그러나 문자는 사용할 수 없습니다. 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 입 등을 사용해야 합니다. 계산하면 지도자가 정확한 수치를 보고할 것이다. 눈과 입이 유연하지 않아 통신실에 몇 개의 숫자가 나타날 것이다. 이때 사회자는 누군가가 새롱거리고, 몇 점을 더 더하고, 몇 점을 적게 더하고 있다고 말할 수 있다.
6. 감정 표현:
모든 사람은 미리 작은 크리스마스 선물이나 축복 한 마디를 준비하고, 자신의 번호를 적어서 큰 용지함에 넣는다. 모두가 선물을 그리고, 서로의 주인을 알고, 포옹하고, 크리스마스 축복을 바칩니다.
대학 동아리 사회 활동 계획. 활동 주제:
오락은 몸과 마음을 편안하게 하고 상호 이해를 증진시킨다.
둘. 활동의 목적:
1, 학과원의 과외생활을 풍부하게 하여 학생들이 자연과 가까워지는 과정에서 개인의 정서를 키울 수 있게 한다.
2. 대학생 간의 연계와 소통을 강화하고, 부서와 부서 간의 협력 정도를 높이고, 부서의 응집력을 높인다.
3. 부서에 있어서, 그것은 각 부서의 관원들에게 조직과 소통 기술을 단련할 수 있는 좋은 기회를 제공한다.
셋. 활동의 의미:
1. 두 부서 관원 간의 우의를 증진하다.
2. 두 부서의 간사에게 자신의 무대를 전시하는 것을 제공한다.
3. 소통은 부서의 응집력을 증강시키고, 부서 구성원들 사이에 더욱 친숙해지며, 앞으로 더 좋은 일을 위해 편리함을 제공할 수 있다.
넷. 활동 시간:
20xx 165438+ 10 월 19 (토요일 오전 9 시부터 오후 4 시까지)
동사 (verb 의 약어) 위치:
상주시 경풍공원
여행 모드: 버스.
관광지 소개:
경풍공원은 상주시에 무료로 개방되는 공원입니다. 공원은 중층경제개발구 핵심구 (종탑구 정부청사 남쪽) 에 위치하여 운하, 백하, 동즈하에 건설되어 총 면적이 45 헥타르이다. 청봉공원은 상주시 최초의 삼림공원, 식물코프교육기지, 청소년 야외 행사센터로서 일반 시민들의 레저 헬스에 적합한 장소일 뿐만 아니라 상주시 도시의 이미지를 보여주는 중요한 창구로 청소년들이 지식을 탐구하는 녹색교실이다.
자동사 책임자와 참가자: 책임자: 유건상,
참가자: 경영대학원 학생사무서비스센터 교육관리부 주임, 기계학원 신문부 주임.
일곱. 활동 정보:
(1) 활동 준비
1.
2. 친목 활동에서 하는 작은 게임에 필요한 소품을 준비한다.
5. 부서원들은 여행 중 필요한 간식, 과일 등 음식을 준비하고 간식과 과일을 단체로 구매한다.
(2) 행사 기간 중 1, 두 부서의 관료들이 함께 청봉공원을 유람할 예정이다. 만약 팀의 행동이 불편하다면, 몇 개의 그룹으로 나누어 결국 학교로 돌아갈 수 있다.
2. 유람 과정에서 작은 게임을 끼어들어 활발한 분위기를 조절할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
첫째, 진리 게임
드럼 패스를 선택하여 질문에 대답하는 동창을 선택하다. 답이 끝난 후 한 가지 질문을 더 하면, 다른 학생들이 답안이 진짜인지 거짓인지를 논평한다. 게임은 간단하지만, 놀면 재미있을 수 있고, 평소에는 묻고 싶지만 감히 말하지 못하는 질문을 해서 상호 이해를 강화할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) ) 을 참조하십시오
신문게임
바닥에 열린 신문 한 장을 놓고 조를 나누어 몇 가지 문제를 준비하다. 각 조는 한 남자와 한 여자를 신문에 보내어 발이 신문을 넘을 수 없도록 요구했다. 몇 그룹은 서둘러 대답하는 형식으로 사회자의 질문에 대답했다. 오답발 아래의 신문은 한 번 접고, 정답은 한 조의 신문을 한 번 접어서 두 사람이 신문에서 유지할 수 없을 때까지 진 셈이다. (참고: 발은 신문을 초과하지 마십시오. 한 무리의 신문이 반으로 접히면, 그것들 사이의 거리가 더 가까워질 것이다. ) 을 참조하십시오
해피 팩스
첫 번째 사람이 한 마디를 듣고 동작을 통해 표현하고, 두 번째 사람이 첫 번째 동작을 모방하고, 세 번째 사람이 두 번째 사람을 모방하는 등, 한 사람이 결국 이 동작을 본 사람이 무엇을 표현했는지 추측할 때까지 한 그룹을 선택한다.
D, k 노래방
조별, 모두 한 주제의 K 노래를 부른다. 예를 들어, 주제가 사랑이라면 각 그룹마다 테이프를 한 판 불러야 한다. 사랑? 노래, * * * 세 가지 주제를 부르고, 두 번의 승리를 낳고, 마지막에 지는 팀은 처벌을 이해해야 한다.
3. 청봉공원의 대표명소를 유람하고 자연과 가까워서 정말 느긋하다.
(3) 활동 후기
1, 두 학과 장교가 집합한 후 함께 학교로 돌아간다.
2. 이번 방문 후의 느낌을 이야기하고, 여러분과 공유하고, 이번 책임자의 일을 평가하고 총결산합니다.
여덟. 예산;
그룹 구매 간식 과일 100 원입니다.
아홉. 참고 사항:
1, 부서 직원은 제시간에 도착해야 합니다.
2. 공중위생에 주의하고, 언제 어디서나 쓰레기를 버리지 않고, 자발적으로 지상 쓰레기를 청소할 수 있습니다. 3. 우정의 날 날씨 변화를 막기 위해서는 누구나 우산을 가져가야 한다.
4. 활동할 때 안전에 주의하고, 위험한 일을 하지 말고, 혼자 활동하지 말고, 불필요한 손실을 방지한다. 5. 귀중품을 잘 보관해 주세요.
6. 우정이 끝나면 모두 함께 차를 타고 학교로 돌아간다. 팀을 떠나지 마세요.
7. 돌발 상황이 있으면 두 주최 측에 즉시 연락 주세요.
기획자: XXX
Xx 대학 경영 대학원 학생 서비스 센터 교육 관리과
대학 동아리 행사 기획 3 장소: xx 대학 문화학원 800 명 회의실.
행사에 참가하는 반: 13 무용반, 13 공상관리반 1, 14 관광관리반 1,/
활동 배경 및 목적: 4 개 반 학생들 간의 소통과 이해를 증진하고, 학우 간의 우정을 증진시키고, 반의 응집력을 강화하기 위해서다. 학생들로 하여금 반 간의 활발한 분위기와 우정, 학우 간의 우의를 느끼게 하고, 동시에 모든 사람의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 집단 관념, 의무감, 책임감, 명예감, 그리고 집단을 위해 봉사하는 능력을 배양하고, 각 그룹 구성원의 진취정신을 동원하여 건강한 집단 여론과 좋은 분위기를 형성하게 한다. 그리고 다양한 감각을 통해 사물을 느끼고, 다양한 사람과 일에 접촉하고, 그로부터 지식을 얻고, 시야를 넓히고, 사고력을 높인다. 학생들의 지혜와 전문성을 발휘하여 활발하고 명랑하게 만들고, 사람들과 교제하는 것을 좋아한다.
활동의 구체적인 책임자: 각 반의 주요 반위.
1..13 무용반 입고
2. 나머지 3 개 반분 10 학생 배치장소.
3. 사진작가 (사진작가는 선생님이 맡고, 사진은 각 반에서 찍는다).
4. 오디오 장비 책임자는 14 대대 2 반에서 빌렸거나 학교에서 빌릴 수 있습니다 (2 반 학생들이 학교 밴드 멤버들을 잘 알고 있음).
5. 현장질서 유지인원은 각 반에서 파견되며, 주요 업무는 자기 반과 다른 반 친구들의 회의장 질서를 관리하는 것이다.
6. 식품분배원은 각 반의 생활위원회에 책임을 져야 한다.
7. 행사가 끝난 후 각 반마다 10 명을 파견하여 현장 위생과 청결을 실시한다.
행사 형식: 반, 그룹, 개인 단위로 프로그램 전시, 재미있는 게임이 있는 반 친목 행사를 진행한다.
장소 배치: 포켓 배치.
행사 자료 개요: 반과 반 간의 우의를 증진하고 반의 응집력과 명예감을 강화하는 것을 중심으로 학생 간 분위기를 활발하게 하고 자신을 주제로 하는 반우활동을 전개한다.
사전 이벤트 준비 및 고려 사항:
1. 행사 계획과 예산을 잘 짜다.
2. 인선 결정: ① 진행자 ① 물품구매자 (식품, 비닐봉지, 소품, 풍선, 리본, 비닐봉지) ③ 포스터 제작책임자 ④ 사진작가
3. 상품을 구매할 때 각종 물품이 구매하는 어음을 잘 보관해야 합니다. 만약 잃어버리면, 그들은 상품을 구매하는 사람을 배상할 책임이 있을 것이다.
4. 각 반은 반내 사회활동 홍보 통지를 실시한다.
5. 각 반의 프로그램을 리허설하고 관련 노래와 동영상을 준비한다.
상품 조달 및 장비 준비.
7. 장소 신청.
활동 프로세스:
1. 각 반의 주요 책임자는 먼저 장소를 배치하고, 음향을 조정하고, 좌석 번호를 정하고, 음식을 나누어 준다.
2. 각 반 학생들은 입장하여 번호순으로 자리에 앉습니다.
3. 사회자가 개막사를 하고 내빈을 소개하고 활동을 시작합니다.
4. 정해진 순서에 따라 프로그램을 공연하고 게임을 합니다.
프로그램 시퀀스:
1.SM 여행 1
2. 집처럼 느껴진다
3. "그 노래 잊어버려" (여행 2)
4. 7 월 토치 페스티벌 (관공반)
다이 솔로 댄스 (댄스 클래스)
6. 응홍산 독주 (무용반)
7. 노소년 (여행 1)
8. 이순신 노래 합창 (제 2 대대)
9. 작은 사과 대화 형 집단 춤 (댄스 수업)
게임:
게임 상품은 집식소에서 받습니다 (장소는 대략 입구 근처에 있습니다).
1. 수상 브레인스토밍 (브레인스토밍 협력 프로그램)
목적: 분위기를 불태워 각 팀원들을 활발하게 하고, 팀워크를 검증하고, 구성원의 응집력을 높인다. 대상: 각 팀원의 소품: 두뇌 티저,
상금 게임 규칙: 1. 팀당 평균 2 ~ 3 개의 문제가 있다. 2. 사회자가 질문을 하면 각 팀이 서둘러 대답하고, 가장 먼저 빼앗은 조파 대표가 대답했다. 3. 틀린 수수께끼에 대답하면 다시 대답할 수 있다. 4. 각 팀이 문제를 맞히면 사회자가 상을 드립니다. (최소 3 개 그룹)
소울 메이 트, 내가 맞춰 보자 (브레인 스토밍 협력 계획).
소품: 종이와 펜, 수화로 표현할 수 있는 동물, 인물, 성어를 준비한다. 인원수: 반당 1 조, 2 조, 한 번에 4 조, 그룹당 1 분 제한, 누가 추측한 것보다 훨씬 많다. 우승팀이 복전에 들어가 최후의 승자를 가리다.
게임 규칙: 게임이 시작될 때 두 그룹이 먼저 얼굴을 맞대고 (한 사람은 공연을 위해 계획을 세우고 한 사람은 추측자를 위해), 그 다음에는 장외에서 한 사람이 간판을 걸어 관객과 연기자에게 보여 주고, 연기자가 추측자를 위해 하도록 하고, 가장 많은 사람이 이긴다고 추측했다. (참고: 배우는 글로 해석할 수 있지만 동작 중의 말은 할 수 없다.) 심판 현장 몇 명이 자원지원하거나 각 반반위가 상대팀을 평가해야 한다. (참고: 성어와 플래카드는 1 반이 준비하고 13)
3. 함께 풍선을 불기 (손협력방안) 목적: 소통협력, 분업 합작으로 임무를 완수하다. 인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 게임 규칙: 1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다. 사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다. 3. 우선 입을 그리는 사람은 손을 그린 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 손으로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
(최소 3 개 그룹)
의자를 들다
절차: 무대에 6 명의 의자를 놓고 7 명을 초대하여 디스코 음악을 틀고, 7 명은 음악에 따라 의자를 둘러싸고 돈다. 음악이 멈추면 의자를 빼앗고, 앉지 않으면 도태된다. 의자 하나가 줄어들자 여섯 명이 계속 앞으로 걸어갔다. 음악이 멈추자, 그들은 의자 다섯 개를 빼앗았고, 앉지 않은 자는 도태되었다. 마지막 두 사람은 의자 하나를 빼앗아 앉은 쪽이 이겼다. 먼저 탈락한 세 사람의 공연도 따로 함께 공연할 수 있다. 다른 네 명은 상을 준다.
5. 개구리 한 마리 (이 프로그램은 선택적이며, 시간이 충분하면 할 수 있고, 시간이 부족하면 취소한다)
세 번째 단계: 참가자들이 원을 만들어 중심을 향합니다. 사회자가 읽나요? 하나? , 시계 방향으로 다음 읽기? 오직? 또 왔어요? 녹색? 또 왔어요? 개구리? 또 왔어요? 점프? 또 왔어요? 로? 또 왔어요? 물? 또 왔어요? 중간? 또 왔어요? 두근두근? 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 그 다음엔요? 개구리 두 마리가 물에 뛰어들어 퐁당 소리를 내나요? 이런 식으로 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 하는 사람은 벌을 받는다.
-응?