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회사 재미 운동회 기획 방안.

회사 재미 운동회 기획 방안 1 1, 행사 목적

직원들의 문화생활을 풍요롭게 하고 조직응집력을 강화하기 위해 재미운동회를 개최할 계획이며, 단체대회를 통해 직원들의 체육 단련의식을 강화하고 팀워크를 발양하기를 희망합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

둘째, 활동 주제

"나는 운동하고, 즐겁고, 운동하고, 진보한다."-XX 제 2 회 재미운동회

셋째, 조직

주최: 인사부

공동 주최: 통합 관리부

넷. 활동 및 프로젝트

단체전

프로젝트 1: 줄다리기

게임 규칙: 두 팀은 미리 그려진 원 밖에 서 있고 원 밖에는 두 개의 평행선이 있다. 경기가 시작되자 두 팀 대원들은 밧줄을 가볍게 잡았고, 밧줄의 붉은 줄무늬가 중심을 향하고 있었다. 심판의 호루라기가 울리자 두 팀은 힘을 내기 시작했고, 붉은 줄무늬가 흰 선을 넘어선 쪽이 이겼다.

참가자 수: 팀당 xx 명, 여기서 x 남자 x 여자. 각 팀은 남자 두 명이 여자 세 명과 같은 규칙에 따라 자유롭게 조합할 수 있다. 각 팀은 리더를 파견하여 치어리더를 조직해야 한다.

경기제: 3 이닝 2 승제를 채택하다. 토너먼트 단계에서 모든 참가 팀은 현장 추첨을 통해 상대를 확정하고, 진 팀은 현장에서 탈락한다. 나머지 팀은 계속 추첨을 해서 경기 상대를 확정해 결국 상위 3 위를 차지할 것이다.

두 번째: 백 볼 릴레이

게임 규칙: x 인 그룹, x 팀이 릴레이 백 볼을 진행합니다. X 인은 양손으로 공을 잡을 수 없고, 등에 x 개의 농구공을 안고 출발점에서 출발해 종점의 기둥을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음, 다음 조의 선수에게 x 개의 공을 패스할 수 밖에 없다. X 팀이 회전한 후 총 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 패스하는 동안 어느 팀이 공을 떨어뜨렸는지, 핸드볼로 하는 것은 반칙이며, 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. X 팀은 가장 짧은 방문 시간으로 이겼다.

참가자 수: 팀당 X 인, X 인 그룹, X 인 그룹, 성별에 제한이 없습니다.

세 번째: * * 모두 진퇴양진이다

게임 규칙: 각 팀 X 명의 선수가 나란히 서로 돕고, 인접한 두 선수의 다리가 묶여 이동 거리는 X 미터입니다. 각 팀은 한 번 왕복해야 한다. 심판의 호루라기가 울리자 선수들은 나란히 앞으로 달려서 팀이 휘어지지 않았다. 선수가 넘어지거나 팀이 휘어지면 종점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 성공적으로 완성하고 가장 짧은 시간을 소비하는 팀이 이겼다.

참가자 수: 팀당 X 인, 남자 X 인, 여자 X 인. 남녀가 혼합해서 시합에 참가해야 한다.

네 번째: 릴레이

경기 규칙:100m 남녀가 번갈아 달리고, 바통을 손에 쥐고 경기가 끝날 때까지 잡아야 한다. 바통을 떨어뜨린 사람은 스스로 주워 다시 시작해야 하고, 다른 사람에게 영향을 주지 않고 자신의 활주로를 통과해 바통을 돌려받을 수밖에 없다. 모든 릴레이 종목에서, 바통을 인계하는 것은 반드시 바통 인계구역에서 완성해야 한다. "바통을 받는 지역" 의 판단은 경기자의 몸이나 사지의 위치가 아니라 바통을 잇는 위치에 기반을 두고 있다. 가장 짧은 방문 시간은 3 팀의 승리였다.

참가자 수: 팀당 x 명, x 남자 x 여자.

다섯 번째 항목: 줄넘기

경기 규칙: 경기 시간은 5 분입니다. 수, 수, 6 명이 동시에 뛰는 계산으로 정해진 시간 동안 동시에 가장 많이 뛰는 팀이 이긴다. 줄넘기 후 모든 선수들이 숫자를 세기 시작했다. 중간에 어떤 잘못된 행동이 있다면, 다시 시작하고, 세고, 축적하고, 결국 가장 잘 표현한 상위 3 위를 얻어야 한다.

참가자 수: 팀당 x 명, 남녀 제한 없음.

개인경쟁

여섯 번째 항목: 탁구-단식

게임 규칙: X 인조는 한 팀씩 게임을 하고, 매회 5 이닝 2 승, 토너먼트를 채택한다. 모든 참가 팀은 추첨을 통해 즉석에서 상대를 확정했고, 진 팀은 현장에서 탈락했다. 나머지 팀은 계속 추첨을 해서 경기의 상대를 결정하고, 마지막에 가장 좋은 세 명을 뽑았다.

참가자 수: 그룹당 x 명, 남자와 남자, 여자와 여자.

항목 7: 천천히 자전거 타기

경기 규칙: 트랙 길이는 25 미터, 각 팀 선수들은 각각 출발점과 종점에 서 있다. 경적을 울리면 자전거 타는 사람은 각자의 트랙을 따라 가장 느린 속도로 자전거를 타고 종점에 도착하고, 다른 자전거 타는 사람에게 맡기고, 자전거 타는 사람도 같은 방식으로 종점에 도착할 수 있다. 기수는 중도에 착지할 수 없다. 만약 그가 땅에 닿았다면, 그는 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 가장 긴 시간에 종점에 도착한 팀이 이겼다. 참가자는 자전거를 가지고 갈 수 있다.

참가자 수: 팀당 x 명, 남녀 제한 없음.

항목 8: 훌라후프

경기 형식: 선수 한 명당 훌라후프를 설치하고 경기 도중 훌라후프는 회전을 유지하여 착륙을 허용하지 않는다. 10m 트랙을 따라 경기를 마치고 시간별로 성적을 기록하고 가장 짧은 사람이 이긴다. (먼저 1 분 동안 워밍업 할 수 있습니다)

항목 9: 하이킹 볼링

경기 규칙: 참가자는 물이 가득 찬 음료수 병 10 개를 물병에서 6 미터 떨어진 등변 삼각형 위치에 두었다. 참가자는 축구를 하는 형식으로 축구로 음료수 병을 쓰러뜨렸다. 1 인당 세 번의 기회가 있는데, 음료수 병을 쓰러뜨려 1 점을 받았고, 승자는 총 누적 점수가 가장 높은 사람이다. 참가자는 규정 범위 내에서 축구를 해야 한다, 그렇지 않으면 성적이 무효이다.

동사 (verb 의 약어) 가 모드로 들어갑니다

광범위한 동원, 참여, 과정 중시 원칙에 따라 단체와 개인의 참여를 지지한다. 각 부서는 반드시 팀 경기에 참가해야 하며, 개인 경기는 개방적이다. 각 부서는 행사 참가자 수에 따라 팀을 구성해 참여해야 한다. 원칙적으로 각 부서는 한 팀만 같은 대회에 참가할 수 있다. 경기에 영향을 주지 않고 같은 사람이 여러 행사를 신청할 수 있다. 부서 수가 xx 미만인 경우 다른 부서와 팀을 구성할 수 있습니다. 총생산부, 전세기, PMC 창고 인원이 너무 많으면 작업장별로 팀을 구성할 수 있다.

회사의 활동은 참여에 중점을 두고, 팀을 구성할 수도 있고, 팀을 구성하여 시합에 참가할 수도 있다. 신청 후 기권하거나 참가하지 않는 것은 허용되지 않는다.

자동사 활동 안배.

X, X 전: 각 부서 (작업장) 문원 통계, 각 종목선수 명단은 인적자원부 한문평에 등록했다.

구체적인 신청 시간은 지원자 수가 확정되면 발표된다.

회사 재미운동회 기획 방안은 xx 운동회를 맞아 우리 회사 직원들의 아마추어 문화생활을 풍요롭게 하고' 건강 1 위' 라는 이념을 세우고 회사 지도자 연구의 비준을 거쳐 회사는 X 재미운동회를 열어 직원들에게 강의를 하기로 했다. 이 게임은 재미를 위주로 전원 참여를 제창한다. 이 계획은 이제 다음과 같이 발표됩니다.

첫째, 경기 시간

20xx 년 xx 월 xx 일 (수요일) 13: 30pm- 17: 20pm.

1 회 활동 시간:13: 30-15: 50;

단체전 16: 00 시작.

둘째, 경기장

Xx 구 중학교 육상

셋. 각 그룹의 분포는 다음과 같습니다

1, 개인 프로젝트 그룹 (남녀 그룹):

남: 중년조 (50 세 이하, 50 세 포함) 여자: 중년조 (50 세 이하, 50 세 포함)

노인 그룹 (50 세 이상) 노인 그룹 (50 세 이상)

그룹 프로젝트 그룹: 인사 그룹, 회계 그룹, 관리 그룹.

넷째, 개인 프로젝트

1, 정확한 투척 목표

2. 도보 볼링

3. 천천히 자전거를 타세요

4. 프리스비 참가

5. 지정 사격 경기

6. 돼지 경주를 따라잡다

동사 (verb 의 약어) 팀 프로젝트

1, 3 구 릴레이 2, 3 분 롱 로프 3, 줄다리기

여섯째, 등록 방법

1. 개인 참가 방식: 조직위원회가 통일적으로 참가 티켓을 제정하고 발급하며, 각 직원은 2 장의 참가 티켓으로 정해진 시간 내에 임의로 2 개의 지정 개인전을 치른다.

2. 팀 참가 방식: 조직위원회가 통일적으로 각 부서에 참가 양식 템플릿을 발급하고, 각 부처 관계자들은 본 부서의 전체 직원에게 등록을 통지하고, 열심히 기입하고, 분업을 교정하며, 조직위원회에 제출하면 추가, 수정할 수 없습니다. 경기 도중 점수가 틀린 것을 발견하면 경기 성적을 취소하고 재시험을 허용하지 않는다.

일곱째, 보상 방법

1. 개인 종목은 성적에 따라 각각 1, 2, 3 등상, 그룹당 1 등상 2 명, 2 등상 4 명, 3 등상 5 명을 수여한다.

2. 단체전 3 명이 1, 2, 3 등상을 수여하고, 명단은 각 부처 책임자가 제공한다.

3, 참가 신청자가 등급상을 받을 경우, 반복적으로 신청할 수 있습니다. 등급상을 받지 못한 사람은 기념상을 수여한다.

여덟. 평론

1. 모든 직원은 지정된 시간과 장소에서 놀아야 하고, 지각자는 기권해야 한다.

2. 입장권 양도타인이나 선수가 개인 성적을 취소하는 경우 기념상만 드립니다.

모든 심판은 조직위원회가 통일적으로 배치하고 집행한다. 심판은 교직원들이 즐겁고 조화로운 분위기 속에서 경기에 참가할 수 있도록 공평하고 공정하며 공개적으로 일해야 한다.

이 경쟁 절차의 최종 해석권은 조직위원회가 소유합니다.

회사 재미운동회 기획 방안 3 1. 활동 주제: 건강한 생활, 당신과 나, 그를 기쁘게 합니다.

둘. 행사 목적: 직원의 자질을 더욱 향상시키고, 공연단체를 제창하고, 조화로운 분위기를 조성하고, 성공적인 기업을 만들고, 회사의 생산 상황이 급하지 않은 상황에 따라 전체 직원을 조직하여 재미있는 운동회를 개최한다.

셋. 행사 시간: () 월 (구체적인 시간은 장소 및 제작 상황에 따라 최종 확인을 기준으로 함).

넷. 위치: 실외: 공장과 실내: 작업장 (당일 날씨 상황에 따라 조정) 으로 나뉩니다.

5. 행사 대상: 회사 전체 직원 (조립 라인이나 작업장 또는 부서당 한 팀 (4 남 4 녀 ***8 명), 지정 1 팀장, 팀장이 참가 인원 명단을 확정하고 미리 준비팀에 팀 이름을 에스컬레이션해 경기 기간 인원을 관리한다.

자동사 활동기구:

(1) 총지휘: 운동회의 총책임자와 지휘자, 각 행사팀과의 업무 조율, 각 그룹 책임자를 지정해 승리팀에게 상을 수여한다.

담당자:

(2) 준비팀: 운동회의 홍보, 조직 및 안배를 담당한다. 예산, 모든 종류의 자재 조달 및 관리; 스포츠 회의 사진 작업을 담당합니다. 스포츠 이벤트 내용 및 관련 규칙 및 평가 방법 준비 행사장 계획에 참여하다. 선수 등록을 담당합니다.

담당자: 재미운동회 기획 방안 (3) 심판팀: 1 명 심판과 몇 명의 심판으로 구성되어 있습니다. 심판은 각종 스포츠 대회 성적의 요약과 심판의 훈련을 담당한다. 심판은 원칙적으로 한 운동에는 두 명의 심판이 있어야 하고, 한 명은 경기 결과를 기록하고, 다른 한 명은 타이밍 및 경기 전 경기 규칙을 재확인해야 한다.

담당자:

(4) 물류 지원팀: 경기장 청소, 소품 준비, 질서 유지, 돌발사건 등을 담당한다. 담당자:

일곱째, 스포츠, 경쟁 규칙 및 상

회사 재미있는 게임 기획 프로그램 4 1, 활동 배경

이번 운동회는 전통적인 스포츠 대회와는 달리 전통 스포츠의 경기 종목과 재미있는 게임을 결합하여 스포츠, 문화, 재미, 지능을 하나로 합친 재미있는 운동을 형성한다. 이번 행사는 경도 정보가 개최하는 첫 번째 재미운동회로 시범적 역할을 한다.

둘째, 활동의 의미

한편으로는 모두가 신체를 단련하는 의식을 증강시킬 수 있다. 노조는 취미운동회를 조직하는 형식으로 평소 운동이 부족한 직원들을 위한 운동 기회를 만들어 직원들에게 집단풍채를 보여주는 무대를 제공하고 직원들이 팀워크를 더 잘 배울 수 있도록 한다.

한편, 경기를 통해 흥미진진하고 열렬한 상호 작용 분위기를 형성하여 직원들의 팀워크와 협력 능력을 더욱 단련하고 팀 응집력과 집단적 명예감을 강화할 수 있다.

셋째, 활동 주제

"나는 운동하고, 나는 행복하다."

넷. 행사 소개

(1) 행사 시간: 9 월 중순, 각 프로젝트는 퇴근 후 별도로 진행될 예정입니다 (구체적인 시간은 별도 통지).

(2) 장소: 소프트웨어 파크 내.

(3) 참가자: 회사 전체 직원 (현장 직원 제외)

(4) 경기 종목

두 다리, 세 다리, 탁구 릴레이, 백 볼 릴레이, 크롤링, 줄넘기, 재원 롤링.

(5) 팀 구성 규칙:

1, 설명:

1) 각 부서는 인원 비율에 따라 팀을 구성하며, 팀당 8 명, 모든 경기는 팀 단위로 진행된다.

2) 각 팀은 인솔자, 팀명, 구호를 스스로 선택하는데, 이 팀이 참가하는 구체적인 프로젝트는 팀원들이 집단적으로 결정한다.

3) 참가 선수의 상황이 확정된 후 경기 세부 일정을 배정합니다 (첨부 파일 참조).

2. 그룹 프로그램:

데이터 엔지니어링부는 팀장과 구체적인 출전 선수가 장계전 사무실에서 총괄하는 네 개의 그룹으로 구성되어 있다. (프로젝트 팀장을 팀장으로 임명할 수 있고, 프로젝트 팀장이 인원을 조직할 수 있다. 부서 직원이 추천하거나 투표 할 수도 있음)

프로젝트 관리부는 1 팀, 팀장 및 구체적인 참가자를 이서리에게 총괄할 예정이다.

종합관리부, 재무부, 품질관리부, 프로젝트관리부 구성 1 팀

기술 품질부, 소프트웨어 시스템부, 3D 응용부, 시장부 구성 1 팀, 팀장 및 구체적인 참석자가 주계초사무실에서 요약한다.

일손이 부족하면 다른 부서의 사람들을 용병으로 보충할 수 있다.

(5) 상 설정:

1, 팀상: 금융 롤링 프로젝트 챔피언 팀이 팀상을 수상했습니다.

2. 단항상: 각 개별 경기의 우승자에게 경품이 수여됩니다.

경쟁 품목 및 규칙

개인 종목 대회

(a), 두 사람 3 피트:

경쟁 소품: 4 로프 (또는 천)

경쟁 방법:

1) 팀당 2 인승 선발;

2) 두 사람은 한 발을 다른 발에 묶었다.

3) 경기가 시작될 때 두 사람은 시작점에서 종점까지 달려가 시간이 적은 쪽이 이겼다.

게임 규칙:

1) 경기 거리 50m

2) 밧줄의 발목에 두 사람을 묶어야 한다.

3) 중간에 누군가가 레깅스를 풀면, 다른 사람들은 제자리에서 기다려야 하고, 묶은 후에 다시 서 있어야 계속 전진할 수 있다.

경품 설정: 1 위의 두 수상자는 회사에서 제공하는 작은 상품을 받을 수 있다.

(2) 탁구 릴레이

경기 소품: 탁구 6 개, 탁구 8 개.

경쟁 방법:

1, 팀당 4 명의 선수를 선발하여 릴레이 경기에 참가하는데, 선수는 지정된 지점에 골고루 분포되어 있다.

2. 경기가 시작되면서 첫 번째 선수는 한 손으로 탁구 라켓을 잡고, 시작점에서 다음 지점의 다른 선수에게 공을 패스해 차례로 진행한다.

3. 패스가 가장 빠른 팀이 이긴다.

게임 규칙:

1, 팀당 4 명, 경기 거리 200 미터;

2. 행진하는 동안 몸의 어떤 부위로도 라켓의 탁구공을 만지지 마십시오. 그렇지 않으면 위반자가 출발점으로 돌아옵니다.

3. 경기 도중 자신의 라켓으로 상대 선수를 방해하는 것은 허용되지 않습니다.

4. 경기 도중 공이 바닥에 떨어져 제자리를 주워 다시 시작해야 합니다.

경품 설정: 상위 4 명의 선수가 회사에서 제공하는 작은 상품을 받을 수 있습니다.

(3) 백 볼 릴레이

경기 소품: 풍선 4 개.

경쟁 방법:

1, 팀당 4 명이 참가합니다.

2. 두 사람은 1 의 풍선을 등에 받치고 시작점 한쪽에서 달리며 종점 표시를 우회하여 출발점으로 돌아왔다.

3. 팀 구성원의 도움을 받아 풍선을 다른 두 팀 구성원 뒤로 옮긴 후 2 단계로 진행합니다.

4. 최소한의 시간을 소비하는 팀이 승리팀이다.

게임 규칙:

1, 두 사람이 공을 끼울 때 팔을 곧게 펴야 합니다.

2. 만약 클램핑 과정에서 공이 통제불능으로 굴러간다면 심판이 다시 공을 놓기를 기다리며 경기를 계속해야 한다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주된다.

3. 핸드볼로 하는 현상이 나타나면 반칙이다. 반칙이 생기면 이 팀의 두 선수는 처음부터 경기를 다시 시작해야 한다.

경품 설정: 1 등상을 받은 모든 선수는 회사에서 제공하는 작은 상품을 받을 수 있습니다.

(4), 조미료:

게임 소품: 배턴

경쟁 방법:

1, 4 개 팀이 동시에 출전하고, 팀당 4 명, 여자 선수 1 명 미만;

2. 경기가 시작될 때 각 그룹 1 주자는 개구리로 출발점에서 20 미터 앞으로 점프한다. 2 위 주자는 바통을 받고 곧바로 제자리에서 5 바퀴를 돌린 뒤 20 미터 앞으로 계속 달렸다. 방망이를 받자 세 번째 선수는 10 스쿼트를 하고 20 미터를 앞으로 달렸다. 네 번째 주자는 바통을 받고 최선을 다해 출발점으로 돌아갔다.

전체 시간이 가장 짧은 팀이 이겼습니다.

게임 규칙:

1. 중도에서 방망이를 떨어뜨리면 2 초 동안 줄을 잡는다.

2. 중도에 다른 팀과 팔다리 충돌이 발생하면 해당 팀은 1 초 소급된다.

경품 설정: 1 등상을 받은 모든 선수는 회사에서 제공하는 작은 상품을 받을 수 있습니다.

단체전

(a), 줄넘기

경기 소품: 1 줄넘기.

경쟁 방법:

1, 그룹당 8 명 참여, 줄넘기 6 명, 줄흔들기 2 명;

2. 줄넘기 후 모든 선수들이 숫자를 세기 시작합니다.

3. 중간에 잘못된 행동이 있으면 모두 다시 시작하고 세고 축적해야 한다.

게임 규칙:

1, 경기 시간 2 분;

2, 동시에 이륙하는 8 명을 누르십시오;

3. 정해진 시간 내에 동시 점프 수가 가장 많은 팀이 승자입니다.

경품 설정: 1 등상을 받은 모든 선수는 회사에서 제공하는 작은 상품을 받을 수 있습니다.

(2) 재원이 뒹굴다.

경기 소품: 대형 에코백으로 만든 바퀴.

경쟁 방법:

1, 그룹당 8 명;

2. 경기 시작 후 소품 자제, 8 명의 선수가 기재 안쪽에 서 있고 발은 출발선 뒤에 있다.

3. 소품이 완성되면 팀은 종점에 도달할 때까지 서로 협조하여 장비를 앞으로 밀었다.

4. 시간이 가장 짧은 팀이 승리팀입니다.

게임 규칙:

1, 궤도 길이 30 미터.

2. 설비를 회전하지 않고 설비를 목적지로 직접 끄는 것은 불법이다.

3. 선수가 발로 설비 밖에서 타는 것은 불법이니 설비 내부에 들어가지 마세요.

상 설정: 우승 팀은 우승 팀으로 팀 상을 받았다.

자동사 기타 구체적인 업무와 인원 배치.

(1) 직원 배치:

1, 심판, 타이머, 점수, 소품 배치, 현장 조정, 사진: 브랜드 홍보부, 종합관리부, 재무부 (직원들은 경기 상황에 따라 이동한다).

2. 장소 배치: 모든 직원과 팀장이 행사장의 위생 조건을 배정합니다.

(2) 경기장 규칙

1, 경기 존중, 심판 존중, 상대 존중

2. 경기 전 각 인솔자는 경기 세칙을 해석하여 참가자들이 경기 과정과 규칙을 더 잘 알 수 있도록 했다.

경기장을 깨끗하게 유지하십시오.

4. 팀원들에게 제시간에 경기장에 도착하여 요구에 따라 보고하도록 요청합니다.

5. 각 팀의 지도자가 팀원들을 열심히 조직하여 행사, 문명대회, 문명주유, 각 팀의 풍채를 충분히 보여주길 바랍니다.

6. 불가항력 및 회사의 중대 행사가 발생하면 경기 일정은 별도로 통지한다.