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캠퍼스에서 명품을 찢는 행사 기획서.

대형 예능 프로그램' 러닝맨' 이 불붙으면서 그 프로그램 속 에이스는 무엇일까? 명품을 찢으세요? 많은 관중의 추앙을 받다. 이에 따라 캠퍼스 찢기 명품 기획서를 수집했다. 독서를 환영합니다.

캠퍼스 찢기 명품 기획서 (1)

첫째, 대회 서문:

현재 예능 프로그램' 달려라, 형제' 가 유난히 핫하다. 그중에서도 유명 브랜드가 사슬을 찢는 것이 매우 뜨겁다. 이 코너는 참가자들의 정신, 지혜, 체력, 적응력을 단련할 뿐만 아니라 협력능력도 시험하고 팀 신체를 단련시켰다. 그래서 고교들은 모두 앞을 다투어 성적을 내고 있다.

둘째, 경쟁의 목적:

학생들이 기분을 파악하고, 스트레스를 완화하고, 안강 지식을 보충하고, 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고, 긍정적이고 실망한 얼굴을 충분히 보여주고, 여가 생활을 풍요롭게 하고, 결탁과 우정을 촉진하고, 팀워크에 대한 그들의 견해를 강화할 수 있도록 돕기 위해서다.

셋째, 경쟁 내용:

1, 경기 주최: 심령안강협회.

2. 경기 슬로건: 달려라, 청춘!

3. 경기 장소: 잠정 2065438+2005 년 6 월 말, 65438+ 10 월 초; 운동장, 두 번째 교수 건물.

경쟁 대상: yuanquan 씨.

5. 경기 유형: 심령 레저 경기 팀 경기.

6. 경쟁 모드:

(1), 돌파구: 왕근 선생님이 스타로 참여 (참여도 증가), 돌파구에는 정신지식 문답, 정신문답 등이 포함된다.

(2) 경기: 보통 2, 3 조 (또는 단체전) 로 나뉜다. 여기서는 두 그룹을 예로 들자면, 각 그룹은 뒤에 자신의 이름을 붙여 명품이라고 부른다. 그렇다면 전투의 마지막에 쌍방은 운동전이나 정면전을 할 수 있다. 즉 상대방의 등에 있는 명품을 찢고, 상대를 손상시키지 않는 것이 승자다. 예를 들어 A 팀 두 팀이 B 팀의 명품을 모두 뜯어내면 A 팀이 이긴다! 한 사람의 이름표가 길에서 찢겼다고 가정하면 찢긴 것이 아웃된다.

넷. 자세한 경기 절차 및 인력 배치:

1, 5 월에 경기 홍보를 중지합니다. (XX as).

2. 경기가 끝나기 3 일 전 홍보부는 학교 게시판에 포스터를 그려 통지 게시를 중단한다. (XX as)

3. 미리 학교에 제 2 교관을 요구하다. (XX as)

4. 장관들에게 명품대회를 찢는 과정의 세부 사항을 알리고, 회원들에게 알리고, 서로 전해 달라고 요청합니다. (XX as)

5. 경기 당일 30 분 앞당겨 인원 배치 현장을 배정합니다. (XX as)

6, 직원 로그인, 공공 서비스 일정 수신. (XX as)

7. 경기 전에 워밍업, 소품 배포, 팀 할당. (XX as)

8. 대회의 목적, 내용, 의미, 요구를 설명하는 선거 폐막사. (XX as)

9. 경기 장면 2 위를 유지하고 경기 촬영을 중지합니다. (XX as)

10, 경기가 끝난 후 각 부서 인원은 다음과 같은 일을 잘 해야 한다.

(1) 기획부: 청산 현장 역할을 하며 임무 장비를 반납합니다.

(2) 홍보부: 교실 조명, 문과 창문의 봉쇄로.

(3) 대외 관계부: 열쇠와 소품 대여.

(4) 조직부: 현장 질서를 유지하고 각 팀 구성원의 안전을 확보한다.

동사 (verb 의 약어) 예산: 생략

캠퍼스 찢기 명품 기획서 (2)

I. 활동의 주제

뛰어라, 44 무 () 의 땅이 설에 명품을 찢는다.

둘. 활동 배경

현재' 러닝맨' 의 예능 프로그램은 유난히 뜨겁다. 그중에서도 명품을 찢는 것이 유난히 뜨겁다. 이 코너는 참가자들의 지혜, 체력, 적응력을 단련할 뿐만 아니라 협력능력도 시험하고 팀워크를 단련시켰다. 그래서 대학과 회사는 모두 성공을 위해 노력하고 있다. 혁신을 위해, 과시하기 위해, 사회주의의 핵심 가치관을 실천하기 위해, 중국의 꿈을 발양하기 위해, 사회주의의 네 가지 현대화를 실현하기 위해, 우리도 시대와 함께 이런 유형의 활동을 전개할 것이다.

셋. 활동 설명

이번 행사는 몸을 튼튼하게 하고, 우정을 증진시키고, 감정을 소통하고, 어떠한 상업적 성격도 없는 것을 목표로 한다. 개시자, 참가자 및 사이트 소유자는 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 행사로 인한 우발적 상해에 대한 책임은 부록 1 에 나와 있습니다.

넷. 경선 구호

어디에 그렇게 쓸데없는 말이 많습니까? 시작합시다. 이리 와, 쿠잇! ! !

동사 (verb 의 약어) 작업 기간

2015.01.10 (토요일)16: 00 ~1

자동사 개최지

중원공학원 소프트웨어학원. 스폰서의 왕

일곱. 자금원

참가자가 스스로 자금을 조달하다

여덟. 참가자

참가자 9 명, 심판 1 사람, 인원수 10 명

아홉. 활동 프로세스

20 15.0 1.06? 20 15.05438+0.09 행사 기획은 팀원에게 소품 구매 규칙을 제정하도록 초청할 계획이다.

20 15.0438+0. 10 경기

10:00~ 16:00 심판 교육, 장소 예약, 연락 및 NPC; 숨기기

16:00- 16:30, 설명, 소품 배포, 책임 선언 서명

16:30~ 17:00 워밍업 활동, 팀 그룹;

17: 00 부터 19: 00 공식 경기;

19:00~20:30 소품 재활용, 경기 후 저녁식사.

X. 재료 예산

첫째, 활동 자금:

참가자 한 명당 20 위안의 소프트매를 선불하고, 10 명 * * * 200 원을 계산하다.

2. 소품 구매:

유니폼 문화셔츠 x12 72.00

브랜드 이름 x12 48.00

SF 운임 x2 ¥56.00

의류 브랜드 재봉 x1212.00

봉투 x50 위안

핑거 보드 x145.00

봉투 스티커 x12 24.00

음료 소품 x3 ¥08.00

* * *: 270.00

실제 계산:190.00

XI. 판결 규칙

부록 2 를 참조하십시오.

열두. 활동 규칙

부록 3 을 참조하십시오.

13. 숨은 일, 단서를 주다.

자세한 내용은 부록 4 와 부록 5 를 참조하십시오.

열네. 보충 조항

① 장소 또는 기타 불가항력으로 인해 활동이 연기되는 경우.

(2) 본 계획은' 윤해, 새해에는 명문 44 무' 를 찢는 예비 계획이다.

③ 이 활동의 최종 해석권은 까마귀 왕이 소유한다.

십오. 행사 책임자

캠퍼스 찢기 명품 기획서 (3)

첫째, 이벤트 소개

요즘 핫한 예능? 왜 뛰지 그래, 형제? 오락성과 경기성이 강해 예능 애호가들의 관심을 끌었기 때문에 전국을 풍미했다고 할 수 있다. 하지만 컴퓨터 앞에 앉아 있을 때, 우리는 몰입할 수 없고, 시각 효과만 즐기고, 실의를 느낄 수 밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 컴퓨터명언) 하지만 오늘날 전기공학과 학생회는 자신을 충분히 표현할 수 있는 기회를 제공할 것이다. 윤, 대학생은 캠퍼스판 샹전기에 속합니까? 러닝 맨? , 무거운 주먹 공격! 여기에는 눈부신 스타가 없지만 우리는 젊음으로 가득 차 있습니다. 여기에는 화려한 장면은 없지만, 초록색으로 가득한 건강한 산책로가 있다. 여기에는 전문적인 거물급 감독이 없지만, 나는 진지한 서비스가 있다. 일련의 멋진 공연이 네가 선보일 것이다, 이것은 너의 전속 공연 시간이 될 것이다!

둘째, 활동의 목적

1, 대학생 종합 소질.

2. 팀 의식을 향상시킵니다.

3. 좋은 캠퍼스 분위기를 조성합니다.

4. 각 부서 간의 소통을 강화하다.

대학생의 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하다.

6. 신체 운동 의식을 강화하다.

셋째, 활동 주제

달리는 학생, 너의 멋진 것을 뛰쳐나라.

넷째, 활동 주최자

전기 정보공학과 단 지부 학생회.

동사 (verb 의 약어) 활동의 주최자

전기정보공학과 학생회 총지부 문체부

타동사공자 속시간.

4 월 중순

일곱. 개최지

뒷운동장과 뒷운동장 밖의 여유 공간

여덟, 활동 대상

학생회의 모든 구성원

아홉. 활동 일정 계획

(1) 사전 준비

1; 문화체육부장은 각 부처의 지도활동의 구체적인 시기와 장소를 통지한 후 각 부처 장관은 각 부처 구성원들에게 전체 인원의 참여를 요구하라고 통지했다.

2; 문체부의 한 성원이 각 부서의 인원수를 집계하여 책으로 정리했다.

4; 문체부 멤버들은 행사 당일 필요한 소품을 미리 준비한다.

5; 홍보부 멤버 한 명이 행사 당일 사진을 찍을 책임이 있다.

(b) 중기 활동을위한 구체적인 절차와 규칙

이 활동에는 두 가지 주요 과정이 있습니다: 긴 줄을 뛰어 오르고, 릴레이 경주를 거꾸로 달리고, 물소리를 삼키고, 명찰을 찢습니다. 포인트 시스템의 경우 보상 경기 후 점수가 가장 높은 두 부서.

1: 긴 줄을 점프합니다

각 부서에 8 명을 파견하여 참가하도록 요구하는데, 그 중 두 사람은 밧줄을 던지고 3 분 안에 차례대로 인원수를 점검하도록 했다.

주의; 한 번에 3 개 팀이 진행되며 각 그룹마다 2 명의 멤버가 인벤토리를 보냈습니다. * * * 3 라운드, 점프 수가 가장 많은 3 개 부서는 20 점을 받았다. (약 13 분)

2: 역전 릴레이

8 개 참여 부문은 4 개 조로 나뉜다. 멤버 8 명 선발을 요구했고, 4 명은 운동장 연단 아래 60 미터 떨어진 곳에 등을 기대고, 바통을 들고 팀 동료들에게 달려가 릴레이 경기를 하도록 요구했다.

주의; 한 번에 4 조 2 라운드를 진행하다. 문체부 멤버 4 명에게 휴대전화 타이밍을 요구하고 심판에게 수치를 보고한다 (문체부 멤버 2 명이 타이밍을 책임진다). 시간이 가장 적게 걸리는 3 개 부서에 20 분 (15 분 정도) 을 더합니다.

3; 물을 삼키고 소리를 전달하다.

1 분 동안, 모든 사람이 물 한 모금을 요구하고, 임무 목록에 지정된 단어를 동료에게 전달하고, 차례대로 전달하고, 마지막 동료가 대답에 답했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)

참고: 이번 경기는 7 명이 참가해야 하고, 경기는 4 회, 매 2 조, 가장 짧은 3 개 부문에 30 점을 더한다. 문화체육부의 두 멤버는 휴대전화로 시간을 잰다. (약 15 분)

4. 명품을 찢다

8 개 학과는 AB 조로 나뉘어 제비를 뽑아 상대를 결정한다. 운동장 양쪽에서 결승전에 참가하다. 두 팀은 규정된 활동 범위 내에서 이동해야 한다. 찢어진 성명카드는 즉시 심판에게 넘겨야 한다. 상대방의 명품을 찢은 첫 번째 사람이 이겼다. 찢어진 사람은 문체부 멤버들이 경기장을 데리고 나왔다.

후기 배치

1; 회의가 끝나면 모든 학생회 멤버들이 연단 앞에 모일 것이다.

2; 문화체육부 멤버들은 4 조 경기 후 각 부서의 모든 점수를 집계했다. 가장 높은 점수를 받은 두 학과를 집계했다.

3; 전기정보공학과 총지부 학생회 의장 양방이 행사를 총결하였다.

4; 전기정보공학과 총지학생회 부서기 장강이 수상팀에 상을 수여했다.

5; 행사가 끝난 뒤 문화체육부 멤버들이 장소를 청소했다.

6; 행사에 참가한 모든 학생회 멤버들은 문장 한 편을 써서 행사의 경험을 요약했다.

주의 사항

1; 모든 활동은 안전 1 위, 경기 2 위 원칙이어야 한다. 문체부 멤버들은 안전사고 발생을 막기 위해 전 과정을 감독한다.

2; 육상관의 위생에 신경을 써야지, 생긴 쓰레기는 전부 통에 넣어야 한다. 행사가 끝나면 문체부 멤버들의 검사를 받게 된다.

3; 행사 과정에서 우정 1 위, 경기 2 위의 게임 원칙을 따라야 한다. 다른 사람에게 인신공격을 해서는 안 되고, 싸움도 해서는 안 된다.

4; 각 부서는 참가자 수를 확보하고 냉장을 피해야 한다.

5; 날씨가 맑다는 것을 확실히 하고, 상황이 특수하다면, 활동을 적당히 연기할 수 있다.

X. 상 설정

첫째, 1 인당 롤리팝 (약 60 위안) 을 보상합니다.

둘째, 최종 승리를 거둔 두 부서? 완벽한 팀? 상장. 선물가방도 받을 수 있어요 (약 100 원)

XI. 예산

캠퍼스 찢기 명품 기획서 (4)

행사 목적: 1, 학생들이 게임에서 스트레스를 풀고 몸과 마음을 즐겁게 할 수 있도록 합니다. 2. 대항과 협력을 체험하고, 게임의 인간관계에서 학우의 우정을 증진시킨다.

위치: 학교 축구장

행사 준비: 뒷면에 명품을 붙일 수 있습니다 (학생들은 자신의 명품을 미리 창의적으로 디자인할 수 있음)

행사 시간: 40 분

게임 규칙:

준비: 각 반 학생들은 손을 잡고 원을 만들어 본 반 운동장으로 삼았다. 25 명이 손을 잡고 지름이 10 미터인 큰 원을 만들 수 있다.

1. 일대일 기본 모드: 두 사람이 싸울 때 각각 등에 자신의 이름을 적는다. 명품이라고 한다. 그러면 전투가 시작될 때 쌍방은 운동전이나 정면으로 싸울 수 있고, 상대방을 해치지 말고, 고의로 상대방의 팔다리를 때리거나 왜곡하지 말고, 마지막으로 상대방의 등에 있는 명품을 찢는 것이 바로 위너. 찢는 과정에서 우정 1 위, 경기 2 위 심리상태를 유지해야 한다. 근신격투는 안전사고가 발생하기 쉬우므로 전시에는 심판이나 동반자가 간호해야 하기 때문이다.

2. 여러 사람이 혼란스러운 전투 패턴: 두 그룹의 구성원이 싸울 때 각 그룹의 수와 실력은 가능한 한 동일해야 한다 (예: 성별, 키, 체력 등을 고려한다). ). 그룹당 인원이 5 명이 넘을 때 통일복장으로 확인해야 합니다. 전투가 시작되자 팀원들과 단결하여 상대팀의 명찰을 찢으려 했다. 한 사람의 명품이 도중에 찢어지면 찢긴 사람은 탈락한다 (즉시 전투능력을 잃고 놀이터를 떠난다). 이미 다른 사람의 명찰을 찢은 멤버들은 계속해서 팀원을 보조하고, 하나하나 명찰을 찢을 수 있어, 일단 찢겨지면 게임이 한쪽으로 기울기 쉽다. 결국 남은 회원이 많은 팀이 이겼다.

멀티 플레이어 프로모션 모드: 두 그룹의 전투. 위 모델을 바탕으로 게임의 균형을 유지하기 위해 같은 팀 두 사람이 동시에 상대방과 스킨십을 할 수 없다. (브랜드 이름 찢기 포함) 그렇지 않으면 같은 팀 두 사람이 도태될 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 처음에는 모두 일반 병사로 상대 명품을 찢은 멤버들이 승진했다. 동급 우승자 승진 (1 등병, 2 등병, 3 등병). 다른 등급의 1 등병은 오른손에 수확한 명품을 들고, 2 등병은 왼손에 2 등 명품을 들고, 3 등병은 영광스럽게 떠난다. 두 사람은 서로 다른 등급에서 명품을 찢은 뒤 동시에 탈락했다. 결국 남은 회원이 많은 팀이 이겼다.

4. VIP 보장 모델: 각 그룹마다 VIP 인물이 하나씩 있는데, 상대팀 VIP 캐릭터를 찢는 명품이 승리입니다. 팀의 임무는 자신의 VIP 캐릭터의 명찰을 찢지 않도록 보호하면서 상대방의 VIP 캐릭터의 명찰을 최대한 찢는 것이다.

5. 손잡모드: 두 사람이 한 팀씩, 게임 내내 손을 잡아야 하고, 두 손이 분리되면 탈락한다. 세 명 이상도 손잡고 모드 게임을 할 수 있고, 손잡고 끊어진 곳은 소수의 사람들이 탈락한다.

6. 백패 모드: 두 그룹, 경기 중 한 사람은 다른 사람을 업고, 등에 업힌 사람만 명품을 가지고 서로 명찰을 찢는다. 남을 업는 사람은 피곤해서 규칙적인 휴식이 필요하다.

참고 사항:

1, 명품을 찢는 동안 안전에 주의하고 인신공격을 하지 마십시오.

2. 각 반은 활동구역을 정하고 활동구역을 초과하면 탈락한다.

3. 잠시 경기에 참가하지 않은 학우들이 손을 잡고 경기장으로 원을 그리며 학생들을 응원합니다! 때로는 다른 사람을 보는 것이 자신이 참여하는 것보다 더 재미있고 의미가 있다. ) 을 참조하십시오

4. 멀티플레이어 게임의 효과적인 개발에는 일정한 게임 조수가 필요하다. 복잡한 게임 모드일수록, 배후에서 기꺼이 할 사람이 더 필요하다. (존 F. 케네디, 게임명언)

텔레파시:

1, 격투와 같은 게임 모델은 학생들이 충분한 신체 단련을 받고, 긴장된 자극을 경험하며, 잠재적인 공격 욕구를 평화롭게 털어놓는 좋은 정서 환기방식이다.

2. 정면전투에서 상대의 뒤로 손을 뻗는 것은 포옹과 비슷하며 친밀하고 우호적인 관계를 암시한다.

3. 시합에서 지는 것은 단지 모두가 더 많은 참여를 장려하기 위해서이다. 승패의 결과는 중요하지 않다. 중요한 것은 학생들이 이 과정에서 얻은 휴식과 기쁨이다.

4. 멀티 플레이어 모드에서, 모두 지혜를 다투고, 팀워크의 즐거움을 경험한다. 또한 학급 게임을 조직하기 위해 막후에서 일하고자 하는 학생들에게도 감사해야 한다.

캠퍼스 찢기 명품 기획서 (5)

게임 이름: 브랜드 이름 찢기

게임 유형: 야외 게임, 팀 게임, 경기 게임.

요구 사항 수: 8 명 이상.

소품 요구 사항: 스티커,

게임 시간: 보통 30 분 이상.

게임 플레이:

프로그램 1: 참가자 수 *** 12. 3 명, 1 그룹과 * * * 4 조로 나뉜다.

경기가 시작되기 전에 모든 사람의 등에 이름 라벨을 붙이다. 이름 태그는 컬러로 되어 있으며 팀 구성원의 이름 태그는 서로 붙어 있습니다. 하지만 출전 선수 자신도 팀 동료가 누구인지 모르기 때문에 현장에서 단서를 찾거나 팀 동료가 아닌 사람을 찾아내야 했다 (예: 빨간색 서명이 있는 팀 동료는 흰색 서명이 아닌 등). (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

동시에 명품 중의 이름은 두 가지 색상 (검은색과 빨간색) 으로 쓴 것이다. 명문 안의 한자가 적이나 자기 측에 의해 철거되면, 붉은 글씨는 전 팀을 대신하여 탈락한다. 누구의 이름이 빨간색 글자로 적혀 있는지 미리 알고 있다.

시합이 시작되기 전에 참가자는 반드시 눈을 가리고, 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 참가자를 보내야 한다. 출전 선수는 팀원을 찾아 팀원이 아닌 등에 있는 명품을 뜯어내고 자신의 명찰을 보호해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원 등)

게임에는 두 가지 결과가 있습니다.

1) 팀 동료의 가슴받이를 직접 찢으면 두 사람이 동시에 아웃된다.

2) 만약 적들이 그의 명품을 찢으면 명문 아래 팀원들이 먼저 나가서 단식을 재개한다.

게임 시간: 40 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 적의 명찰이 찢어지면 1 점을 받고, 당신의 명찰이 찢어지지 않으면, 당신의 홍명 명찰은 2 점을 얻습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 마지막으로 팀 점수를 계산하고 득점이 높은 팀이 이겼다.

프로그램 2: 8 참가자. 주 2 충신 4 반도둑 1 내간으로 나뉜다. (* * * 마스터 앞뒤 명품 두 개, 나머지 인원 뒤 한 명씩)

게임이 시작되기 전에 제비를 뽑아 신분을 할당합니다. 주인을 제외한 모든 사람들은 그의 신분을 알고 있다. 모두가 주인의 신분을 안다. 고수를 뽑는 사람은 자신을 땅속으로 옮겨 숨기거나 공격할 수 있고, 나머지 신분을 뽑은 선수는 직원에게 눈을 가리고 장소를 찾아 동시에 놓아야 한다. 반도둑으로서 주인을 찾아 자신의 명찰을 찢을 필요가 있고, 충신과 주인의 임무는 반도둑의 명찰을 찢는 것이지만 충신은 주인의 명찰을 찢지 않도록 보호해야 한다.

참고: 다른 사람에게 말하는 것이 반드시 정확한 것은 아니다.

시간: 30 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 주공 충신이 이기고, 도둑이 이기고, 내간이 이긴다.

프로그램 3: 참가자 ***20 명, 그룹당 5 명, ***4 그룹, 그룹이 명확합니다. 처음부터 그들은 누가 팀원이고, 누가 적이며, 매 쌍마다 레드카드가 있다는 것을 알았다. "빨간 사인이 찢어졌고, 팀 전체가 기권했다"

시합이 시작되기 전에 대원들은 반드시 눈을 가리고 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 선수를 보내야 한다. 참가자들은 자신의 팀원을 찾고, 팀원이 아닌 등 위의 명찰을 뜯어내고, 자신의 명찰을 보호하고, 자신의 빨간 명찰을 보호해야 한다.

시간: 20 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 결국 자기 팀의 붉은 명찰을 가지고 직원에게 가서 등록한다. 레드 명품이 없다면 팀 전체 0 점. 레드 명찰이 있다면 적의 레드브랜드 점수 1, 레드브랜드 점수 2 를 뜯어내다. 득점이 가장 높은 팀이 이길 것이다.

주: 선택된 명품은 선택된 팀의 점수에 기록되어 있다.

기획자: 펭?

주: 규칙은 172 캠퍼스 활동 네트워크 수정을 통해 생성됩니다. 무슨 좋은 의견이 있으면 내놓을 수 있다.

명품을 찢는 작은 기교

1. 정확하고 무정하다

손이 빠르고 힘이 강하며 각도가 정확하다. 너의 명품에게 탈출할 기회를 주지 마라!

2. 주의를 돌리다

실력으로 대면하는 투쟁에 비해 기회가 있다면 먼저 상대의 주의를 돌리면 충분하다. 단 몇 초만이라도!

수시로 자신을 보호하다

다른 사람의 명품을 찢는 전제는 네가 아직 생명이 있다는 것이다! 확실하지 않다면 목숨을 지키는 것이 가장 좋다. 명품게임 기획안 찢기 -2 권의 기획서 -2 권의 명품게임 기획안 -2 권의 기획서.

4. 전술 준비

함께 명품을 찢는 친구가 자신의 지인이라면 각자의 특성에 따라 미리 마음의 준비를 할 수 있다. 누가 가장 약하고, 누가 가장 강하고, 누가 선발합니까? 임시로 부딪치는 대신 미리 준비하는 것이 낫다.

협력을 구하다

일방적으로 희망이 없다는 전제하에, 몇 명을 연합하여 가장 강한 것을 먼저 죽이는 것을 기억한다. 만약 한 사람이 되면, 너는 구원받지 못할 것이다.

6. 네가 찢으면 찢어라. 그러나 누우면 된다. 몇 차례 안젤라베이비 고전' 벽에 기대어 땅바닥에 누워 있다' 를 참고했다. 위협을 만들 수는 없지만 시간을 끌 수 있어 전환점을 맞이할 수도 있다. 하지만 이 수법은 탈선 혐의가 있어 귀여운 여자에게는 여전히 귀엽다. 남성은 조심해서 써야 한다.

캠퍼스 찢기 명품 기획서 (6)

이벤트명: 브랜드 찢김 대회

I. 활동의 목적

학생들의 단결 의식을 강화하고 학생들의 집단적 명예감을 배양하다.

둘째, 경기 전 계획

활동 목표: 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생들에게 자신의 기회를 더 많이 보여 준다.

강사: 양?

총계획: 에?

주최: 안산시 문화 학교

주최: 안산 문화 학교 체육부

장소와 시간: XX 년 4 월 22 일 안산시 문화학교 운동장.

셋째, 활동 원칙:

이 활동은? 우정 1 위, 경기 2 위? 학생들의 체력을 향상시키는 원칙. 학생들이 즐겁게 가르치면서 단결과 공조의식을 강화하게 하다.

넷째, 일정 규칙:

(1) 이 게임은 명품을 찢고 참가자 수 (반당 남자 6 명, 여자 4 명) 로 정해진 시간 동안 명품을 가장 많이 보관하는 반이 이겼다.

(2) 규칙

(1) 이번 행사는 토너먼트를 채택하고 각 반체위는 미리 안내소에서 제비를 뽑는다.

② 경기 중에는 내 명품과 접촉할 수 없다.

(3) 경기 기간 중 지정된 지역이 있을 것이며, 이 지역을 떠날 수 없습니다.

(4) 유명 브랜드를 공격할 때 얼굴 등 핵심 부위를 공격하지 마라.

⑤ 경기 내내 선수는 일부러 바닥에 누워서는 안 된다.

6. 명품을 잃은 사람은 계속 공격하지 말고, 경기를 방해하고, 즉시 경기 지역을 떠나라.

학교 규칙, 규율, 경기 규칙을 위반한 사람은 심판에게 직접 명품을 박탈당하고 출전 자격을 잃게 된다.