1) 스누커 기본 경기와 승부에 따라 스누커 공 22 개, 그 중 레드볼 15, 컬러볼 6 개 (1 블랙, 핑크, 블루, 브라운, 그린, 빨간 공과 채색 공은 득점에 쓰이고, 흰 공은 공을 치는 데 쓰인다. 매번 시작하기 전에 1 으로 공을 넣는다. 시구를 하기 전에 쌍방은 동전을 던져서 누가 먼저 시구를 할 것인지를 결정할 수 있다. 시구를 할 때, 시구측은 시구구 어느 곳에나 백구를 놓아 홍구를 칠 수 있다. 그 후, 흰 공이 어디에 주차되어 있는지, 반드시 어느 위치에서 쳐야 한다. 각 측은 먼저 빨간 공을 얻은 다음 유리한 색구를 선택하여 놀아야 한다. 컬러 볼이 득점한 후에는 제자리 (즉, 시구 전 위치) 를 꺼내야 한다. 그런 다음 모든 빨간 공이 가방에 들어갈 때까지 빨간 공과 채색 공 등을 한다. 이후에는 반드시 일정한 순서에 따라 색구를 해야 한다. 즉, 먼저 노란 공을 친 다음 녹색 공, 갈색 공, 파란색 공, 분말 공, 검은 공을 치는 것이다. 이때 채색 공을 넣으면 책상 위에 채색 공이 한 개 적어지고 (더 이상 가방을 꺼내지 않아도 되는 채색 공은 제자리에 놓임), 모든 채색 공은 주머니에 넣어지고, 탁자 위에는 하얀 공 하나만 남아 끝을 선언한다. 처음부터 모든 컬러볼과 레드볼이 가방에 들어가는 과정을 이닝 이라고 합니다. 골을 넣는 동안 한 쪽이 골을 넣지 못하거나 나쁜 공을 쳤다면 다른 쪽으로 자리를 내주어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 골, 골, 골, 골, 골, 골, 골, 골, 골) 연속 골을 넣는 과정을' 한 방' 이라고 합니다. 매 경기의 승패는 쌍방의 득점에 의해 결정되고, 득점이 많은 쪽이 승자이다. 득점에는 두 가지 방법이 있다. 하나는 골을 넣는 것이고, 다른 하나는 상대의 실수를 처벌하여 득점하는 것이다. 레드볼 1 점, 옐로볼 2 점, 그린볼 3 점, 브라운볼 4 점, 블루볼 5 점, 파우더 6 점, 블랙볼 7 점. 그래서 양측은 더 많은 검은 공을 주머니에 넣으려고 최선을 다할 것이다. 레드볼을 칠 때, 화이트볼은 어떤 레드볼도 만나지 못하고, 벌칙은 4 점이다. 오색구를 만지면, 색구의 점수에 따라 처벌하지만, 적어도 4 점은 공제해야 한다. 흑구 페널티 7 점, 황구 페널티 4 점을 만난 것이다. 마찬가지로, 채색공을 할 때, 당신이 하고 싶은 채색공을 치지 않으면, 채색공의 점수에 따라 처벌합니다. 실수로 점수가 높은 컬러 볼을 맞히면 점수가 높은 처벌에 따라 최소 4 점을 공제한다. 따라서 레드볼을 넣은 후 컬러볼을 치기 전에 이론적으로 모든 플레이어는 자신이 어떤 컬러볼을 칠 것인지를 선언해야 한다. 실제 작업에서, 만약 치고자 하는 컬러 볼이 분명하다면 신고할 필요가 없지만, 분명하지 않으면 반드시 신고해야 한다. 그렇지 않으면 자동으로 7 점을 벌한다. 그림 2 에서 볼 수 있듯이 타자는 먼저 그가 하고 싶은 컬러볼 (갈색, 파란색, 분홍색) 을 설명해야 한다. 실수로 백구를 가방에 넣으면 최소 4 점, 또는 백구가 가방에 들어가기 전에 먼저 부딪친 득점이 높은 공에 따라 점수를 공제한다. 백구가 봉지에 있으면 다음 선수는 서브구 어느 곳에나 백구를 넣어 공을 칠 수 있다. 벌점은 벌받는 쪽의 점수에서 공제되는 것이 아니라 상대방의 점수에 더해진다. 쌍방의 실수로 득점을 할 수도 있기 때문에, 그라운드에서 자신이 득점할 기회가 없다고 느낀다면' 스노크' 를 할 방법을 강구할 것이다. 소위' 스누커' 는 다음 선수가 직접 칠 공을 칠 수 없고, 바운딩되는 공이나 아크볼과 같은 어려운 공을 이어받아 실수를 하기 쉬우며, 그림 3 과 같이 감점을 초래할 수 있는 상황이다. (윌리엄 셰익스피어, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커) 한 판에서 한 판을 칠 수도 있고, 3 회, 5 회 7 판을 칠 수도 있다. 세계 프로선수권대회의 결승전은 35 이닝을 하는 것이다. 마지막에 양측이 가을색을 똑같이 나누면 전통적으로 승부를 결정하는 방식은 흑구가 흑구 위치에 남아 있고 백구는 시구구역에 두는 것이다. 쌍방은 동전을 던지는 방식으로 누가 먼저 출전할지 결정하고, 먼저 검은 공을 치는 쪽이 승자가 된다. 2) 스노크의 몇 가지 일반적인 규칙과 그 적용 규칙은 매우 복잡하여 세계 챔피언급 고수조차도 모두 파악하지 못하는 경우가 많다. 그러나 이러한 규칙은 일반적으로 실제로 얻을 수 있습니다. 다음은 초보자를 자주 곤혹스럽게 하는 몇 가지 일반적인 규칙이다. 잘못된 공: 잘못된 공은 최소 4 점 벌을 받습니다. 틀린 공이 4 점 이상의 채점이라면, 채색공의 실제 점수에 따라 점수를 감점한다. (1) 공을 내놓다. (2) 공을 칠 때 두 발이 동시에 땅을 떠난다. (3) 흰 공이 중간 공을 건너 뛰고 목표 공을 쳤다. (4) 당구대 위의 공은 큐대 타단이나 몸의 어떤 부위 이외의 어떤 물체에 닿는다. (5) 타격 도중 클럽은 백구를 두 번 이상 연타했다. (6) 클럽, 화이트 볼 및 타겟 볼이 동시에 접촉합니다. 이런 상황은 백구가 목표구에 너무 가까울 때 자주 발생한다. 예를 들어, 그림 4 와 같이 두 공의 거리가 2.5 cm 미만인 경우, 그림 4 와 같이 타깃을 가볍게 만지지 않는 한 반칙을 하지 않는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 백구가 목표구에 접근할 때 타자만 백구를 치는 것을 허용하고 목표구를 치는 것은 허용하지 않는다. 이런 특수한 상황에서는 백구가 목표구를 향할 때마다 목표구를 치는 것으로 간주된다. 좋은 선수는 종종 이 기회를 이용하여 안전공이나 스노크를 친다. 이럴 때는 백구만 칠 수 있고 백구는 다른 공을 치지 않기 때문에 그림 5 와 같이 안전구와 스노크를 쉽게 만들 수 있기 때문이다. 자유구: 한 쪽이 공을 잘못 친 후 테이블에 스노크가 나타나 다음 쪽이 직접 레드볼을 칠 수 없고, 다음 쪽은 어떤 컬러볼이라도 레드볼로 선택할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공) 이 컬러 볼은 자유공이라고 합니다. 이 색공을 가방에 넣으면 빨간 공으로 주머니에 넣고 1 점을 얻은 다음 색공이 평소대로 놀아요. 테이블에 빨간 공이 완료 되 면, 다음 플레이어가 직접 칠 수 없는 공이 나타납니다, 다음 플레이어는 어떤 컬러 볼을 선택할 수 있습니다, 이것은 자유 공입니다. 테이블에 남아 있는 가장 낮은 점수에 따라 자유구의 점수를 계산한 다음 정상 순서로 채색공을 친다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공) 재타: 만약 한 쪽이 공을 잘못 쳐서 다른 쪽을 열세에 처하게 하면, 다른 쪽은 잘못된 쪽이 계속 치도록 요구할 권리가 있다. 이 규칙은 프리킥 규칙과 마찬가지로 어느 한 쪽이 고의로 실수를 저지르고 그로부터 이익을 얻는 것을 막기 위한 것이다. 그러나 잘못된 쪽을 출전시키기로 결정하기 전에, 우리는 책상 위의 모든 공에 기회가 없는지 확인하고 잘못된 쪽의 플레이수준을 고려해야 한다. 무의식적인 구구: 한쪽이 잘못된 공을 친 후 심판이 공을 맞아야 한다고 생각한다면 무의식적인 구구를 처벌할 수 있다. 이 경우 수혜자는 다음과 같은 옵션을 가질 수 있습니다. (1) 공을 잘못된 공 이전의 원래 상태로 되돌리고 잘못된 당사자가 다시 전화하도록 요청합니다. (2) 실수 한 사람이 현재 위치에서 게임을 계속하도록 요청하십시오. (3) 현재 위치는 스스로 때린다. (4) 테이블에 스누크가 나타나면 스스로 자유공을 친다. 컬러볼의 배치: 컬러볼이 주머니에 들어가 테이블 위에 놓일 때, 컬러볼의 원래 위치가 다른 볼에 의해 점령되면 당시 가장 득점이 높은 컬러볼의 빈자리에 컬러볼을 올려놓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컬러볼명언) 그림 6 에서 볼 수 있듯이 녹색 공이 주머니에 들어갈 때 원래 위치는 다른 공이 차지하고 테이블 위의 컬러 볼에는 갈색 볼점, 노란색 볼점, 분홍색 볼점이 포함되므로 녹색 볼은 분홍색 볼점에 놓아야 합니다. 모든 컬러 볼점이 표시된 경우, 컬러볼은 원점의 아래쪽에 수직인 선에 놓아야 하며, 원점과 가장 가깝기 때문에 다른 공에 닿을 수 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 교착상태: 심판이 패표가 교착 상태에 빠졌다고 판단했을 때, 심판은 몇 라운드 내에 상황이 크게 변하지 않으면 경기가 무효가 될 것이며 다시 시작해야 한다고 쌍방에게 선언했다. 또한 스누크에는 (1) 양측이 동전을 던져서 누가 먼저 시구를 할지 결정하지만 당구대에서 동전을 회전시키지 않도록 주의하여 테이블보를 손상시키지 않도록 하는 독특한 규칙이 형성되었다. (2) 쌍방이 모두 싸우고 있을 때, 상대방이 조준하는 주머니 뒤에 서지 않도록 최대한 조용히 하세요. 또는 선수의 위치에 영향을 미치기 쉬운 다른 위치. (3) 친선 경기와 평화시 경기에는 심판이 없다. 이때, 상대방이 채색공을 넣은 후, 채색공을 다시 탁자 위에 올려 놓고, 주동적으로 점수를 보고해야 한다. (4) 실수가 있을 때 심판이 보지 못하더라도 자발적으로 발표해야 한다. (5) 태도가 단정하고 행동거지가 제격이다. 골프와 마찬가지로, Chinook 은 참가자들에게 높은 스포츠 정신과 신사적인 태도를 요구한다.