문구는 일종의 야외 구기 운동으로, 방망이라고도 하며, 나무망치로 평지나 잔디밭에서 공을 철문에 쳤다. 문구는 프랑스에서 유래했고, 13 세기는 영국으로, 17 세기는 이탈리아로, 이후 미국으로 전해졌다. 1930 년대에 중국에 들어왔는데 당시 연경대에서 게임수업으로만 사용되었다. 골은 1948 년 일본에서 시작되었고, 1970 년에는 노인으로서의 행사가 보편화되었다. 게이트볼은 점유 면적이 적고, 돈을 절약하고, 매우 안전하고, 기술이 간단하고, 경기 시간이 짧고, 운동량이 적어 중장년층의 체육 단련에 적합하다.
소개
게이트볼은 골프와 당구의 혼합체이다. 간단하고, 쉽고, 재미있을 뿐만 아니라 뇌를 자극하고 심신 건강을 증진시킵니다. 그것은 현재 짠 것이 가장 경제적이고 경제적인 새로운 운동이다. 많은 노인들은 의류, 사치품 등 소비재에서 각종 건강 헬스 활동에 이르기까지 모든 것이 젊은이와 어린이를 위해 설계되었기 때문에 이 사회가 불공평하다고 불평한 적이 있다. 노인이 사회의 중추이자 국가의 주인이었다고 생각하는 사람은 거의 없다. 사실, 특히 스포츠에서도 그렇습니다. 치열한 육상경기부터 구기종목에 이르기까지 노인이나 몸이 약한 사람이 개입할 수 있는 활동은 거의 없다. 우리가 잘 아는 노인 활동은 아침이나 저녁에 공원에서 태극권 몇 수를 치거나 골목길을 왔다갔다하는 것이다. 그러나 골대를 도입한 이후 상황이 달라졌다. 3 ~ 5 명의 친구, 간단한 장비로 오후 내내 놀 수 있어 사지 활동의 목적을 달성하고, 연락 감정과 오락 효과도 있다.
이 섹션의 개발 기록 편집
크로켓
[1] 골은 프랑스에서 유래했고 당시 크로그라고 불렸다. 그것은 영국에 전해진 후 매우 인기가 많아졌다. 1947, 1947 년 2 월 일본 홋카이도에 도입되어 스즈키 일부가 개선됐다 (예: 팀당 6 명에서 8 명으로, 골대를 6 명에서 3 명으로 줄인다). 부지 크기는 20 미터에서 15 미터 폭, 최대 25 미터, 너비 20 미터로 일본에서 유행하는 문구가 되었다. 처음 골문을 도입한 스즈키 일웅은 원래 이 온화한 운동으로 아이들을 교육하고 일본의 밝은 희망을 패전 후 암흑시대로부터 구하고자 했다. 행사가 시작되자마자 많은 사람들의 칭찬과 사랑을 받을 줄은 몰랐고, 이후 여고생과 공무원에 대한 홍보와 장려를 실시한 결과, 특히 운동을 즐길 기회가 없었던 노인들에게도 큰 인기를 끌었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) 참여 후, 그들은 손을 놓지 않고 즐거워했다. 보수적인 추산에 따르면 일본은 지금까지 문구 인구가 700 만 명에 달해 이 운동의 보급도를 알 수 있다.
이 단락 항목 규칙 편집
규칙은 공이 골대를 통과해 종점 문설주를 순차적으로 명중시켜 경기를 완성하도록 규정하고 있다. 경기할 때 팀당 5 개 공, 홍구 1 개, 백구 1 개, 홍백구가 1 호부터 10 호까지 번갈아 쳤다. 각 선수는' 자구' 라고 불리는 1 개의 공을 가지고 있다. 볼 번호는 선수와 동일합니다. 즉, 타자가 서브구역에서 처음 공을 칠 때의 공 번호이고 나머지는 다른 공입니다. 타자가 한 문을 통과하면 첫 번째 문을 통과하면 선수가 다시 공을 칠 수 있다. 두 번째와 세 번째 문을 통해서도 마찬가지다. 또한 공이 세 번째 기둥을 성공적으로 통과하면 볼 번호에 해당하는 플레이어가 게임을 종료합니다. 공을 칠 때 공이 그의 공에 닿으면 부딪치라고 한다. 만약 공과 그가 친 공이 경기 라인 안에 멈추면, 타자는 발로 공을 밟아 공에 붙여야 한다. 그런 다음 그는 나무망치로 공을 치고 충격력으로 공을 쳤는데, 이것이 바로 번개였다. 공이 성공적으로 대문을 치거나 피하든, 타자는 계속 공을 칠 권리가 있다. 골대당 1 점을 차례로 통과해 골대를 맞혀 2 점을 얻어 한 판을 완성하여 5 점을 얻었다. 경기가 끝날 때 각 선수의 점수를 더하여 승부를 판정하고, 총득점이 많은 쪽이 승자다. 게이트볼은 두 팀 10 명의 선수 경기로, 각각 자신의 공, 독립 타격, 서로 어울리는 운동이 있다.
이 크로켓 게임 필드 편집
1, 문구장은 직사각형으로 제한 코일에 의해 결정되며 장애물이 없습니다. 2. 도면 연속선은 길이가 20-25m 이고 폭 15-20m 이며 도면 연속선을 도면 연속선 외부 1m 으로 제한합니다. 4. 원칙적으로 도면 연속선 폭은 5cm 이며 제한선 및 기타 선은 쉽게 식별할 수 있어야 합니다. 경기장의 크기입니다. 도면 연속선은 구형 좌석에서 시작하여 시계 반대 방향으로 1 각도, 두 번째 각도, 세 번째 삼각형, 네 번째 각도.7, 1 각도와 두 번째 각도 사이의 선이 1 인 네 개의 외부 구석으로 구성됩니다 두 번째 각도와 세 번째 각도 사이의 선은 두 번째 선입니다. 세 번째 모서리와 네 번째 각도 사이의 선은 세 번째 선입니다. 4 호각과 1 각도 사이의 선은 4 호선입니다 .8, 서비스 영역은 직사각형입니다. 그 경계는 네 번째 선과 외부 선, 1 각에서 네 번째 모서리까지의 거리가 1 미터 및 3m 인 수직선으로 구성됩니다. 참고: 장소 크기, 선의 너비 및 색상은 대회 조직위원회에 의해 결정됩니다.
이 단락의 심판 규칙 편집
추천인에 대한 요구
1. 자주 배우고 실천하며 자신의 전문성을 지속적으로 향상시키고 공고히 한다. (특히 이미 합격한 국가급 심판은 더 열심히 공부하고 심판 수준을 지속적으로 높여 말을 남하하게 해서는 안 된다. ) 시간을 잘 지켜야 한다. (일찍 와서 늦게 가다) 2 의용계와 복장으로 깔끔하고 대범하다. 경기장 선수들의 복장 통일을 요구하고, 심판 자체의 통일을 요구하며, 골문의 좋은 이미지를 세우다. 크로켓
(3) 엄격히 교과서의 규범에 따라 지방 식량권과 토지개혁 정책을 하지 않는다. ④ 실제로 자주 만나지 않는 새로운 문제가 자주 발생한다. 전문 지식과 풍부한 경험을 습득해야만 그럴듯한 문제를 정확하게 분석하고 해결할 수 있다. 따라서 우리는 끊임없이 법칙을 연구하고 경험을 요약해야합니다. ⑤ 서 있는 자세. 심판법은 심판 협력의 다섯 가지 원칙을 명확히 규정하고 있다. 첫 번째는 명확한 관찰입니다: 최적의 위치 관찰을 선택하십시오. 이것은 매우 중요합니다. 네가 문을 지나갈 때, 너는 구좌를 누르지 않았니? 발만 치나요, 발과 공이 동시에 치나요? ) ⑥ 집중력, 민첩성 ⑥ 시청자 통제, 경기 통제. (프로세스 주석 3) 2. 성실하게 대하고, 사람을 선하게 대하다. 속담에도 있듯이, "좋은 단어 따뜻한 3 겨울, 나쁜 단어 6 월 사람들을 다치게." " 심판의 말은 똑같다. 그래서, 첫째, 당신은 겸손해야합니다. 둘째, 심리학을 좀 배우고, 자신의 생각을 적절히 표현해야 한다. 이렇게 하면 우리가 다른 사람에게 형을 선고해도 다른 사람은 반감을 느끼지 않을 것이다. 세 글자가 있는데, 좀 교묘하게 말하는 것이 좋다. 그리고 자신을 위한 것이 아니라 다른 심판을 위한 것이다. 경기를 볼 때 다른 심판의 판정을 토론하고 평가하지 말고' 바둑을 보고 말을 하지 않는다' 고 하면 문제가 있으면 교류한다. 이것은 심판 팀의 규율이다. 3. 몸을 단련하고, 풍부한 정력과 체력을 유지한다.
심판의 작업 흐름
1 .. 경기 전에 ① 점검장을 준비합니다. 게이트볼의 승부를 결정하는 요인은 기술, 전술, 심리, 장소 등 네 가지다. 예전에는 전쟁을 할 때 지형을 봐야 했는데, 이치는 똑같다. 이때 심판은 사방의 선이 견고하고, 문설주가 견고하고, 골대선이 있는지, 시구 영역이 정확한지, 특별한 경우 임시 규정 (큰 나무 한 그루) 을 했는지 주의해야 한다. 코치가 주의해야 할 것은 장소가 평평한지 머리를 쓰는 것이다. 사방을 쭈그리고 앉아 보다. 이 자료들을 미리 파악하고, 경기 전에 열심히 준비하면, 네가 시합에서 이길 기회가 더 커질 것이다. 심판은 선수의 자격을 확인하고 반칙으로 공을 치는 선수가 있는지 확인해야 한다. 일단 이 수준을 소홀히 하면 양측 모두 책임이 있다. 타순표는 이 게임의 기초이며, 모든 것이 그것을 기준으로 해야 한다. 선수 한 명의 이름이 순서 명단에 적혀 있어도 순서 명단에 적혀 있지 않으면 경기에 참가할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 선수, 선수, 선수, 선수, 선수, 선수, 선수, 선수, 선수) 3 공격을 선택하다. (정사각형) 우리는 그의 정사각형 배열이 정확히 우리의 고정 1 위치와 한 바퀴 엇갈리고 다른 위치는 시계 반대 방향으로 회전하는 것을 보았다. 즉, 우리의 1 라운드는 그들의 2 라운드이다 (일반 국제대회 1 단계 조별 주기는 4 팀을 넘지 않고, 국내 경기는 04 심판법에 따라 집행된다. ) 또 다른 하나는 국제심판법이 왼쪽 대장이 먼저 장단점을 선택하도록 규정하고 있다는 것이다. 이렇게 하는 것의 장점은 임무가 분명하다는 것이고, 단점은 선택의 양이 공평하지 않다는 것이다. 선공 후 공격을 어떻게 결정할 것인가의 예: L 만약 당신이 선공 후 화폐를 고르기로 결정했다면, 방법은 다음과 같습니다. 갑, 을, c, 정 4 리그 (리그전) 제 2 회 1 장갑: 을 2 회 c: 정문구
게임 5 d :a 게임 6 b :c 게임 3 c :a 게임 4 b :d 좌측 팀장이 정면이나 뒷면을 골랐다가 심판이 동전 게임 1, 게임 1 :2, 게임 2 3 :4 는 번호가 작은 팀장이 앞이나 뒷면을 골랐습니다 추첨 방법은 위의 방식이 아닙니다. ④ 보고: 경기 전에 심판은 쌍방 선수를 소집하여 사방에 신고해야 한다. 여기서 제일 먼저 해야 할 일은 기록원이 타격 순서를 확인하고, 그 다음은 방망이를 점검하고, 세 번째는 옷을 점검하는 것이다. 넷째, 심판은 시구 구역을 통해 10 초, 결구 후 공을 잡는 것에 주의를 기울여야 한다. 이것들은 모두 경기 중 논란이 있는 곳이다. 2. 준비되면 각자 자리에 앉겠습니다. ① 공의 배치. 이때 공은 한계선 밖의 적당한 거리에 놓였다. 쌍방 선수들이 입장한 후 모두 한계선 밖에 서 있었기 때문이다. (2) 경기 시작 시의 기본 위치. 심판은' 경기 시작' 을 듣고 1 번을 외치며 구석으로 뛰어갔다. 보조심판은 한 문 뒤 2 미터 정도 심판과 대각선을 유지하고 기록원은 일선 위치에 있다. 심판의 요구를 충족시키기 위해 04 심판의 방식대로 설 수도 있다. 심판 A 와 B 가 서로 교환되고 보조심판이 구석에 직접 서 있기 때문이다. 심판이 부르짖으면 심판 B 로 바뀌고, A 문에서 공이 실제로 1 호문을 통과하는지 관찰하여 달리기 노선을 줄인다. 기록원은 2 선 밖에 서서 문을 마주하면 파울볼을 막을 수 있다. ③ 좌석을 바꾸다. 3. 게임이 시작됩니다. (약간) 4. 경기가 끝날 때의 주의사항 게이트볼의 마지막 단계는 종종 가장 치열하다. 몇 초 안에, 한 타의 차이는 종종 경기의 승부를 결정하고 역전시킬 수 있다. 이때 심판은 반드시 고도로 집중해야 하며, 각 코너는 규정에 따라 해야 하며, 많지는 않다. 선수들의 성적에 대해 논평하지 않도록 주의해라. 쌍방 주장도 상대 선수들의 성적에 대해 논평하지 마라. 또 경기 시간을 선언한 뒤 심판이 듣지 못하면 레드볼 한 개를 판정하는 것은 무효라고 강조했다. 보조 심판과 기록원은 제때에 일깨우고 바로잡아야 했다. 감독은 이것에 복종할 수 없다. 점수 확인 및 결과 결정. 여기서 가장 중요한 것은 경기가 끝난 후 양측이 일렬로 서 있을 때 심판이 기록원의 손에서 기록표를 받은 후 바로 점수를 발표하지 말라는 것이다. 확인 확인은 번거롭습니다. 틀리면 다시 수정하겠습니다. 6. 동분동분은 이미 여러 해 동안 시행되었으니 일일이 자세히 설명하지 않겠습니다. 중점은 몇 가지를 상기시킨다: ① 시간을 지체하지 않도록 신속하게 개혁을 조직한다. (2) 공이 골대를 통과한 후에는 반드시 가로막혀서는 안 되며, 모두가 아웃될 수 없다고 생각할 때 주워야 한다. (3) 처음 두 라운드의 타자가 자유롭게 타격 위치를 선택하고, 3 라운드 심판이 공을 찾기 시작했다. 또 다른 세부 사항이 있습니다. 1 라운드에서 중국은 문을 통과한 공을 경기 라인 안에 두고, 문을 통과하지 않은 공은 온라인 밖에 두었다. 국제판은 문을 통과한 공을 상관없는 곳에 두고, 문을 통과하지 못한 공을 타자에게 돌려주는 것이다. 7. 만점 8 점. 경기 취소 자격은 기권, 출전 거부, 출전 취소 (불법 출전) 의 세 가지 상황으로 나눌 수 있다. 실제로 첫 번째 상황 (기권) 은 비교적 쉽게 실현되며, 두 번째와 세 번째 상황은 신중해야 한다. 두 번째 경우, 모 팀이 출전을 거부한 것은 대부분 장내에서 분쟁이 발생하여 양해를 얻기 어려웠기 때문이다. 이때 심판은 잠시 유예를 선언하고 설득작업을 먼저 한 다음 처리할 수 있다. 세 번째 실격은 경기장에서 구단 명단에 없는 사람을 발견하거나, 명단에 있지만 이번 경기 타수 순서 명단을 채우지 않은 사람을 말한다. 이는 선수가 번호보를 몰래 바꾸거나 사칭하는 방식으로 번호부 교체를 신청해 심판을 속이기 때문이다. 어쨌든 들키기만 하면 팀 전체가 실격되고 다른 팀이 이긴다. 크로켓
9. 경쟁을 방해하는 처리는 이 단락과 관련하여 보통 두 단계로 처리한다. 일반적으로 위반은 경고를 제공합니다. 줄거리가 심각한 직접처벌. 현재 실천에는 구체적인 집행 기준이 부족하니 심판은 이 정도를 신중히 파악해야 한다. 앞으로 규칙을 개정할 때 시행 기준을 내놓는 것이 좋습니다.
대법관과 부심의 직책
1. 제 1 심판의 주요 임무는 사람에 대한 책임이고, 제 2 심판의 주요 임무는 목표에 대한 책임이다. 호출 부호가 심판의 특허인 것 외에 기타 일반적인 상황 (예: 경기 중단, 누군가의 경기 자격 취소 등). ) 그리고 심판과 보조심판의 달리기 위치는 상황에 따라 언제든지 교환할 수 있다. 2. 부르짖음과 러닝심판이 책임지고, 심판의 시야가 넓어지고, 관찰 능력이 좋다고 요구한다. 국가급 심판은 다음 번호의 위치를 보조 심판으로 지시해서는 안 된다. 만약 그가 눈가로 쓸면 ② ④ 나의 좌우 시야에 있다면 ③ 뒤에 있어야 한다. 또 판단력도 있어야 한다. 이 공의 속도 방향에는 다른 변화가 없을 것 같아서 바로 다음 번호를 불러 심판의 수를 줄이겠습니다. 3. 심판의 부르짖음에 따라 경기에 들어간 타자를 타자라고 합니다. 그가 때린 공이 문을 통과하지 못했을 때, 부딪치지 않고, 아웃바운드, 만점 또는 반칙을 범하고, 타격권이 끝났다. 즉, 카드부터 타권이 끝나는 시점까지 타자는 자신의 권리를 가지고 있으며, 어떤 경우에는 심판에게 확인을 요청할 수 있으며, 심판은 반드시 답해야 한다는 것이다. 대답은 빠르고 간단하다. 응답 시간이 10 초 이내이기 때문이다. 하지만 골대에 눌린 공이 골대 앞인지 골대 뒤인지 잘 모르겠다면, 심판이 기록원에게 물어 보는 시간은 10 초가 아니다. 이것은 또한 인간화의 원칙을 충분히 반영하고, 더욱 합리적이다. 4. 패스 골은' 시구구 타격',' 패스 골',' 정지계' 로 구성되어 있어 없어서는 안 된다. 첫 시구는 경기선 외연에서 제한선 외연까지 2 평방미터의 지역이다. 공의 약간의 투영이 시구구역에 놓여 있는 한 스트라이크다. 만약 공이 서브구역에 놓여 있지 않다면 다시 놓아야 한다. 수동으로 배치해야 합니다. 발이나 방망이로 넣으면 반칙이다. 하지만 서브구역의 환경으로 볼 때 타자의 방망이나 발에 닿으면 반칙이 아니다. 누가 주동적인 문제가 있는데, 내가 공을 건드리느냐 아니면 공이 나를 건드리느냐 하는 것이다. 심판은 반드시 똑똑히 봐야 한다. 두 번째 요점은 문을 건너는 것이다. 여기서 우리는 서브구역에서 문까지의 계단 영역까지 주의해야 하며, 문 뒤 7.5cm 안에 공이 있으면 일시적으로 제거할 수 있습니다. 그 외에 너는 움직일 수 없다. 이를 감안해 일부 감독은 봉쇄 전술을 생각했다. 이것은 특수한 상황에서의 특수한 전례로, 일정한 위험이 있으니 신중하게 사용해야 한다. 세 번째 요점은 "경계에서 멈춘다" 입니다. 즉, 공이 이미 골대를 통과해 골을 넣었다는 것을 알릴 수 있는 것은 경계 내에 멈췄을 때만 가능하다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 심판과 심판 사이의 조정과 판단. 내가 보기에 심판과 심판의 협력은 예술이다. 이는 소통과 묵계가 필요하고, 쌍방 모두 안목과 묵계가 필요하다. 좋은 심판, 눈빛, 암시를 하면 마음을 알릴 수 있다. 예를 들어, 근거리 충돌은 종종 두 사람 모두 선고를 받거나 두 사람 모두 선고되지 않는 현상이 나타난다. 이때 두 사람이 미리 눈을 마주치면, 네가 상대방을 보고 손짓을 하거나 반걸음 뒤로 물러나면, 나는 알았다. 내가 형을 선고해야 한다는 것을. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 만약 시간이 늦었다면, 제 1 심판은 좀 늦춰서, 제 2 심판이 바로 역을 보충하는지 확인하고 선고를 내릴 수 있다. 골게임
어떻게 호흡이 잘 맞아야 하는지 교과서에만 의존해서는 안 되고, 실천 속에서 모색해야 하며, 따라서 점점 더 합리적인 분업을 만들어 내야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언) 6. 블릭은 여러 볼에 공을 부딪혀 밀접하게 맞는 처리에 초점을 맞추고 있습니다. 먼저 심판을 찾아 확인한 후에야 스스로 공을 뺄 수 있다. 심판이 세 개의 공을 쳤다고 판정했지만 두 개의 공이 가까이 붙어 있고 한 공에 틈이 있는 경우, 먼저 가까이 붙어 있는 공만 움직이고 칠 수 있습니다. 이제 심판은 세 개의 공이 맞았고 서로 달라붙어서 다른 공을 직접 움직일 수 있다고 확인하고 대답했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 규칙 26 페이지의 설명에서 하나씩 제거할 수 있습니다. 너는 한 번에 두 개를 가져갈 수 있지만, 반드시 하나를 남겨 두어야 한다. 공을 잡을 때 다른 점구가 반칙을 하지 않는 움직임을 일으켜 제자리에 돌려놓는다. (3) 규칙 27 페이지의 상자 설명에는 동시에 여러 개의 다른 공을 치는 반칙이 나와 있으며, 두 번째 경우는 동시에 여러 개의 공을 치는 반칙을 줍는 것이다. 규칙은 26 면에 두 개의 공을 동시에 주워갈 수 있다고 적혀 있고, 27 페이지에는 동시에 여러 공을 줍는 것이 반칙이라고 적혀 있다. 이 두 페이지는 모순되지 않습니까? 사실 이 두 편의 문장 두 편은 같은 일이 아니다. 27 페이지에서 동시에 여러 타구를 줍는 것은 반칙이다. 첫째, 여러 개의 공을 칠 때 밀착 없이 타자가 한 명씩 번쩍이는 것을 일컫는 말이다. 하지만 테니스를 치는 것처럼 모든 공을 한 번에 하나씩 주워 주머니에 넣으면, 이리저리 뛰어다니는 것을 절약할 수 있지만, 그것은 반칙이다. 두 번째는 공 세 개를 쳐서 붙이는 것이다. 너는 네가 때린 공을 가져가서 하나씩 가져갈 수 있다. 공 두 개를 잡아서 가져갈 수도 있지만 하나 남겨야 합니다. 이때 공을 줍는 것은 두 단계로 나뉜다. 앞의 공을 줍는 것은 잠시 옮겨지고, 그들의 일은 아직 끝나지 않았다. 뒤에서 이 공을 다시 처리한다. 마지막 수법은 전격전이다. 반드시 한 번에 완성해야 한다. 앞뒤로 공을 줍는 성질은 다르다. 이때, 만약 네가 두 걸음 걷지 않는다면, 세 개의 점구를 한 번에 모두 주워라. 마치 테니스를 치는 것처럼,' 동시에 여러 개의 맞은 공을 줍는다' 는 것은 반칙이다. 그래서 한 번에 몇 개의 다구 스티커를 주운다고 해도 상관없어요. 한 개만 남았으면. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 하나도 남지 않으면' 동시에 여러 개의 공을 줍는다' 는 반칙을 선고한다. 셋째, 공이 몇 개의 공을 성공적으로 맞힌 후, 그 중 한 명을 맞힌 공에 닿았다. 너는 먼저 접촉한 공을 반짝여야 하지만, 접촉한 적이 없는 공을 가지고 반짝일 수는 없다. 그렇지 않으면' 동시에 여러 번 치는 공을 줍는다' 는 반칙이다. ④ 타자가 임시로 배치한 공이 그의 플래시에 영향을 미친다면 심판은 공을 다른 위치에 둘 수 있다. 심판이 공의 위치를 바꾸는 시간은 심판의 시간이지 10 초가 아니다. ⑤ 심판이 아직 공을 바꾸지 않았는데 너의 플래시가 잠시 옮겨진 공을 맞히면, 번개와 잠시 옮겨진 공의 후속 이동은 무효다. 심판은 타격을 받은 공을 회수하여 접촉한 곳에 놓고, 잠시 옮긴 공을 회수하여 놓고, 다시 두 번째 타를 주웠다. 특히, 임시 공을 친 후 피구의 이동이 무효라는 것을 분명히 했기 때문에, 이전 타자가 문 앞에서 10 cm 를 임시로 움직인다는 생각은 무효입니다. ⑥ 문설주에 문설주가 있으면 문설주의 진동으로 인해 제거할 수 있는 세 가지 방법이 있습니다. 공이 효과적이기 때문입니다. 인위적인 요인으로 인한 것이라면 무효입니다. 방망이로 인한 반칙. 번개가 칠 때의 진동을 강조하면 방망이 공이 이동하므로 제자리에 복원해야 한다. 7. 공 아웃과 공 아웃 1 의 판정은 심판 B 가 완성한다. 즉, 그가 공을 경기 라인 밖으로 밟은 후 심판 B 는 아웃바운드 제스처와' X 아웃' 구령이 있다. 이렇게 하면 더 과학적입니다. 왜냐하면 당신이 가장 잘 볼 수 있기 때문입니다. 또한, 공이 한계를 벗어난 후에도 여전히 한계를 선고할 수 있다는 점을 강조한다. (2) 아웃볼은 공이 아웃바운드나 반칙을 한 후 심판이 아웃바운드 10 cm 에 넣은 공이다. 타자는 타자가 아웃될 때 어떤 공도 아웃바운드나 아웃바운드를 쳐서는 안 된다. 바로 반칙이다. (유효하지 않은 이동구를 만나면 별론이다. 8. 만점 (약간) 9. 교체 및 공석 ① 교체. 심판이 ② 라고 부를 때 코치나 대장은' ② 교체' 를 제안했다. 심판의 방향 기록이 확인되면' 교체' 를 선포해 공을 치게 할 수 있다. 교체 선수는 반드시 그가 교체한 선수의 번호보를 입어야 한다. 또 한 가지 심판이 타자 선수가 불합격 대용품이라는 것을 알게 되면, 그는 공을 원래 위치로 되돌리고, 선수들에게 퇴장을 요구하고, 공을 무효로 선포할 것이다. 이 불합격 대체와 위에서 말한 불합격이 다르다는 것을 설명하겠습니다. 그는 이번 경기의 타격 순서 명단에 올라 명단에 올랐다. 여기서 그는 교체 수속을 하지 않았거나 다시 들어가는 것은 무효 게임에 속한다. (2) 결선 선수들의 경기 처리는' 심판법' 규정을 참조하지만, 코치와 대장이 동시에 대체와 결선 선수를 제시하면 감독의 요구가 우선시된다는 점은 주목할 만하다. 10. 게이트 볼 장비 중지
심판만이' 정지' 를 선포할 권리가 있다. 다른 심판은 발표할 권리가 없다. 각 레코더에는 타이밍 코드 테이블이 있어야 예기치 않은 정지가 발생할 때 개별적으로 시간을 잴 수 있습니다.
레코더의 책임
1. 레코드 양식을 작성합니다. 쌍방 주장의 타순표를 받은 뒤 경기가 시작되기 전에 관련 항목을 작성하세요. (1) 경기 시간 기록은 24 시간입니다. ② 추천인의 이름을 미리 적는다. 우리나라에서는 심판과 보조 심판이 사후에 모두 서명해야 한다. 이렇게 하는 것이 더 좋을 것이다. 심판은 다시 한 번 검사해서 착오가 없는지 확인한 후 서명할 수 있다. 실수를 줄였다 * * * 책임을 졌다. 캡틴호를 동그라미로 쳐라 (너도 캡틴을 대신할 수 있다. 대체란 하나에도 작은 사선이 하나 있는데, 사선 위에는 대체호, 사선 아래에는 교체된 선수번호가 있습니다. (4) 주석 란에 일시 중지 시간과 재시작 시간을 표시하십시오. 주석란에서도 같은 수의 선수를 두 번째로 교체하는 것을 명시해야 한다. (기록표 참조) 2. 시합이 선포한 시간을 복창하다. 15 분, 10 분, 5 분 남았습니다. 시간이 다됐다. 마지막 공고는 세 글자를 사용했는데, 나는 아주 좋다고 생각한다. 짧을수록 좋다. 시간이 다됐다' 나 꽹과리, 호루라기는 향후 경기에서 사용할 수 있어 경기가 끝나는 경계가 뚜렷하고 심판의 부르짖음이 적당한 시간에 멈춘다. 국제심판법에 따르면 신문은 한 번에 두 번, 마지막 신문은 첫 시간에 게재해야 한다. 3. 잘 한 기초 위에서 심판과 협조한다. 심판이 골대를 누르는 상황에 대답하다. (2) 파울볼 처리에 협조하다. 그들과 대각선을 유지하는 암묵적인 이해도 있다. 외곽 상황을 제때에 관찰하고 파울볼을 처리하기 위해 심판의 시간을 줄이다. (3) 심판의 잘못을 상기시키고 바로잡다.