파워 콘테스트 프로그램 1 1, 이벤트 목적:
적극적이고, 단결하고, 진취적이며, 운동을 건강하게 한다.
둘째, 활동의 목적:
캠퍼스 문화 생활을 더욱 풍요롭게 하기 위해, 우리는 적극적이고, 번창하고, 건강한 문명의 캠퍼스 분위기를 조성하기 위해 노력할 것이다. 줄다리기를 통해 반 간의 상호 연계를 강화하고, 학생들의 고상한 정서를 키우고, 각자의 스포츠 재능을 과시하고, 팀워크를 발양하고, 조직응집력을 강화하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 집단조직관념과 어려움을 두려워하지 않고 용감하게 싸우는 정신을 사랑하며, 많은 학생들이 캠퍼스를 사랑하고, 스포츠에서 진취적인 열정을 발휘하고, 학생들의 종합적인 자질을 지속적으로 향상시키고, 캠퍼스를 촉진시킬 수 있다
셋째, 활동 시간:
구체적인 날짜는 별도로 통지한다.
넷. 위치:
학교 농구장
동사 (verb 의 약자) 활동가:
왕효리 선생님이 이끄는 반 [08 예술디자인반 1, 2,3 (환경예술), 08 환경예술반 1, 2 (전문), 08 도시계획반/Kloc-0
자동사에 필요한 자원:
깃발 세 개, 휘파람 세 개, 굵은 밧줄 세 개, 가는 밧줄 몇 개, 하얀 재 몇 개.
일곱째, 활동 규칙:
1, 입주:
시합이 시작되기 전에 각 반 체육 위원은 반드시 5 분 앞당겨 신청대에 서명을 해야 한다. 그리고 각 팀원의 학생증을 내면 학생증 없이는 경기에 참가할 수 없다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요. 개막식 후 10 분 미만의 팀은 실격될 것이다.
2, 회원 수 규정:
줄다리기마다 15 명, 팀당 9 남 6 녀가 있습니다. 시합에 참가하는 선수는 반드시 소속 반의 학생이어야 하고, 나머지는 참가할 수 없다.
3. 반당 2 명의 경기 감독관을 파견하여 상대팀의 인원과 인원수가 정확한지, 위반이 있는지 감독한다. 위반이 있으면 즉시 경기 자격을 취소한다.
4. 콘크리트 바닥에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝나자 붉은 천과 줄다리기의 연결점이 강을 건넜다. 승패의 결정은 심판이 휘파람을 불고 깃발을 이긴 쪽을 가리키는 것이다.
5. 각 반의 조직위원회 구성원은 정성껏 조직해야 하고, 다른 치어리더는 부지 경계 밖에 서 있어야 하며, 줄다리기에 들어가지 말아야 한다. 그렇지 않으면 부정행위에 따라 처리해야 한다.
6. 경쟁 방법:
1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.
2) 첫 경기의 경기 조별 및 선거역은 각 반체위 추첨에 의해 결정된다.
3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택하고, 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. * * * 6 개 팀이 3 라운드 토너먼트에 참가했고, 결국 이긴 3 개 팀이 복선에 진출했다.
4) 부활전: 토너먼트가 4 강에 오르지 못한 3 개 팀은 체위 조별로 순환경기를 진행한다. 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 승수에 따라 5 ~ 6 개 팀을 결정하고, 승수가 가장 많은 팀이 4 강에 진출한다. (3 개 팀이 각각 한 번 이기면 체위 추첨으로 진급 팀을 얻고 나머지 2 개 팀은 5 ~ 6 명을 결정짓는다. ) 을 참조하십시오
5) 준결승전: 체위가 추첨 방식으로 4 개 팀을 편성하고, 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 이긴 두 팀이 결승에 진출했다. 나머지 두 팀은 3 위 또는 4 위를 쟁탈했다.
6) 결승: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자가 챔피언이다.
여덟. 경기 전과 경기 후 홍보:
1, 경기에 참가하는 각 반 반장은 신속하게 출전 선수를 실시하고, 본반 경기 전략을 세우고, 반에서 이번 경기를 중점적으로 홍보해야 한다.
2. 경기 도중 각 반은 카메라로 경기의 멋진 순간을 기록했다.
3. 경기가 끝난 후 각 반마다 최소한 두 편의 홍보 문장, 수집 후 우리 병원 미디어부에 제출해야 한다. 각 반마다 사진 한 장을 골라 홍보판을 신청하고, 각 반의 칠판 팀이 함께 홍보판 제작을 계획하고 있다.
아홉, 고려 사항:
1, 경기 5 분 전 학생증을 체크하고, 이름을 세 번 부르지 않은 팀은 자동 기권으로 간주한다.
2. 참가자는 네일 슈즈를 신는 것을 허용하지 않으며, 가짜 대체도 허용하지 않는다. 치어리더는 도움을 허락하지 않는다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.
3. 경기 전에 각 반체위는 추첨을 해서 경기를 결정합니다.
4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.
5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.
6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.
X. 인센티브:
경기 상위 3 위를 차지하여 상을 주다.
이번 행사 상품은 다음과 같습니다.
1, 1 등상 (1)
2, 이등상 (1)
3, 3 등상 (1)
4. 영적 문명상 (3)
교사와 학생의 과외 여가 생활을 더욱 활발히 하고, 체력을 향상시키고, 학생들의 체육 단련 열정을 자극하고, 학생들의 단결과 우애를 키우고, 집단의 정신을 사랑하며, 동력대회 방안 2 는 X-X, X, X, X, X, X 일에 줄다리기 대회를 열기로 결정했는데, 각 반이 준비를 잘 할 수 있기를 바랍니다. 관련 사항은 다음과 같이 구성됩니다.
I. 참여 범위
전체 교사와 학생
둘째, 경쟁의 목적
우정 1 위, 경기 2 위.
셋째, 규칙 디자인
1. 시간: 20xx 년 x 월 x 일 -x 일 3 일 오후 및 3 ~ 4 분기.
위치: 복잡한 건물의 북쪽 열린 공간
참가 형식: 수업 단위로 참가합니다.
4. 요구 사항
(1) 참가자 수: 남자 19, 여자 19 (혼혈), x 일 정오 12: 30
(2) 참가 방식: 단일 사이클 경기 제도를 채택하여 같은 학년 3 이닝 2 승제를 실시한다. 첫 번째 추첨은 장소, 두 번째 교환장, 세 번째 재교환장을 결정합니다.
(3) 보상 방법: 각 학년 1 위.
(4) 입학 순서: 학년별로 낮음에서 높음으로 (1 학년-6 학년).
(5) 담임 선생님이 인솔자로, 본반 팀을 정성껏 조직하고, 제시간에 현장에 도착하며, 학교별로 구역을 나누어 자리에 앉아 팀을 응원하고, 모든 경기가 끝난 후 떠난다.
(6) 대원들은 경기 규칙을 엄격히 준수하고 심판의 지시에 복종하며 단결과 공조의 정신을 발양해야 한다.
(7) 경기 감독은 경기 질서를 유지하고 인원수가 정확한지, 위반 여부를 감독하고, 위반 현상을 발견하자마자 경기 자격을 취소해야 한다.
(8) 게임의 규칙
(1) 각 팀원들은 심판의 지휘에 복종해야 한다. 경기가 끝난 후 대원들은 각각 밧줄 양쪽에 서 있어야 하며, 함부로 밧줄을 가져서는 안 된다. 그들은 심판의 명령을 들은 후 힘껏 뒤로 당겨서는 안 되고, 심판의 호루라기를 들은 후에도 힘껏 뒤로 당겨서는 안 된다.
② 양손으로 밧줄을 꽉 잡아라. 밧줄은 몸통과 팔꿈치 윗부분 사이를 통과한다. 밧줄에 매듭을 짓는 것도, 어떤 선수에게도 끈을 묶는 것도 허용되지 않는다. 여분의 밧줄이 그의 뒤에 놓여 있다.
③ 한 팀이 본 지역 내에서 중심 표지 (붉은 천과 줄다리기의 연결점) 를 완전히 1 쌀선을 잡아당겼을 때 한 팀이 이겼다고 판단했다.
(4) 심판이 선고한 호루라기를 들은 후 승부 쌍방은 위험을 피하기 위해 고의로 줄뽑기를 풀어서는 안 된다. 이런 상황으로 상대방이 넘어지면 학교는 출전 자격을 취소하고 엄숙히 처리할 것이다.
⑤ 매 경기가 끝난 후에는 일반적으로 심판에게 사람을 바꿀 수 없다. 부상 시 상대 담임 선생님의 동의가 있어야만 사람을 바꿀 수 있다.
넷째, 경기 후
경기가 끝난 후 교장은 경기 결과를 발표하고 증명서를 발급할 것이다.
동사 (verb 의 약자) 운동회 조직위원회
팀장: X.
부팀장: x, x, X.
멤버: 모든 담임 선생님
총사령관: x
주심: x, x
현장 책임자: x
카메라: x
장치: x
구조: 엑스
현장 책임자: x, x, x, X.
자동사 평론
1. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 결정은 최종 결정이다.
2. 운동선수는 고무창 운동화를 신고 신발 밑창과 지면의 마찰력을 증가시켜 미끄러지는 것을 방지한다.
안전 우선, 각 반의 질서 정연한 조직이 필요합니다. 관중 문명, 화이팅 기세.
동력대회 행사 프로그램 3 은 량주 주문화를 충분히 발굴하기 위해 조속히 량주의 깊은 문화유산과 특색 관광자원을 대중화된 관광상품으로 전환해 제 3 회' 천마' 관광축제에 좋은 축제 분위기를 조성했다. 술회 친구, 문화회우로 새로운 관광 브랜드를 선보이며 량주 관광의 인지도를 높이고, 량주에서 제 1 회' 권투왕' 대회를 개최한다.
1 .. 량주 제 1 회' 량주 맹혜주' 권투왕 다툼.
주최: Liangzhou 지구 민속 작가 협회
셋. 주최: Liangzhou 지구 Haizhou 공원
넷. 이벤트 이름: Wuwei lujin 와인 유한 회사
동사 (verb 의 약자) 조직:
이번' 권투왕' 대회는 대회 조직위원회를 설립하여 심사위원 심사팀, 백오피스 서비스팀, 치안팀을 설치하였다. 사무실은 해장공원에 위치해 있다. 조직위원회 위원들은 육금주업, 민간작가협회, 해창공원에서 왔다.
자동사 활동 계획 미만:
1. 행사 시간: 6-8 월 매주 토요일 일, 20X.
위치: haizan 공원 북서쪽 코너 플라자
3. 장소 배치: 장소 배경은 높이 3 미터, 너비 6 미터의 컬러 스프레이를 설치하고, 위에는 대회 관명 단위 기업 상표를 걸고, 양쪽에는 량주 술 문화를 찬양하는 대련이 걸려 있다. 채화의 주요 내용은 량주 술 문화이다. 채색하기 전 경기장에는 레드카펫, 목상 4 장, 의자 3 개, 선수 대면, 심판이 관객을 마주하고, 옆에는 사회자와 밴드의 좌석이 깔려 있었다.
4. 분위기 조성:
시, 구 지도자, 유명 인사, 학자 전문가를 초청하여 대회 개막식에 참가하다. 지도자의 연설, 선수가 발언하다. 회의장 주위에 풍선 현수막을 걸어 스폰서 대회 개막을 축하하고, 기업 광고판을 설치해 무웨이주 문화와 이름, 우수, 신제품 홍보에 주력했다.
시, 구 지도자, 기업 사장을 초청하여 시상식에 참가하여 예포를 울릴 것이다. 회의장 주변에는 후원업체의 풍선 현수막이 걸려 기업 광고판을 설치해 무위주 문화와 이름, 우수, 신제품, 특제품을 중점적으로 홍보한다.
5. 활동 조직 형태:
권투 챔피언 대회는 청년 남자 그룹, 여자 그룹, 중장년 남녀 그룹으로 나뉜다. 젊은 그룹은 22 ~ 35 세, 중년조 36 ~ 50 세, 노인조 5 1-70 세입니다. 초전, 복전, 결승전의 형식으로 각 조의' 권투왕' 을 선출하다. 예선은 두 사람 한 팀이다. 선수 현장 추첨이 상대를 결정하고 단일 탈락제를 실시한다. 우승자가 준결승에 진출하다. 준결승전과 결승전의 규칙은 이전과 같다. 우승, 아시아, 시즌군이 최종 결정됐다. 그 중 챔피언 1 명, 준우승 2 명, 계군 3 명, 우승 4 명 (구체적인 경기 규칙 첨부 후).
6. 참가자:
음주 금기를 감안하면 신청 조건은 22 세 이상 70 세 이하로 정해져 건강하고 품행이 좋은 시민 (고혈압 심장병 등 음주해서는 안 되는 사람 제외) 으로 정해졌다. 신청 기간은 5 월 15 일부터 6 월 10 일, 20X, 등록비 1 인당 10 원입니다. 심사에 합격한 후 참가 선수 참가 증명서를 발급하다.
7. 인센티브:
대회 우승상은 천마어주 1 상자, 량주 맹혜주 1 상자, 보너스 400 원입니다. 준우승상 량주 맹혜주 1 상자, 보너스 200 원; 3 등상 1 상자 량주 맹혜주, 보너스 100 원; 수상자는 량주 맹혜주 1 박스에 상을 준다.
결승전의 크라운, 아시아, 계군은 해장공원에서 공원 통행증을 무료로 증정하며, 육금주업은 영예술사로 초빙되었다.
8. 옹호 조치:
란저우 조간 신문, 무위일보, 무위방송국, 량주 방송국, 무위방송국은 이번 행사의 주요 홍보 수단이다. 또 행사장에 풍선 현수막과 전단지를 걸어 홍보할 수도 있다. 대회는 전과정 인터뷰와 보도의 형식으로 전방위적이고 다차원적인 홍보 보도를 진행할 예정이다.
9, 안전 장치:
참가자를 보호하기 위해서. 인신과 생명안전은 선수들의 경기당 음주량을 엄격하게 통제하고 의료진과 적절한 경찰력을 갖추어 전체 행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 한다.
일곱째, 작업 조직:
(1)20X)20X 년 5 월 상순부터 5 월 중순까지 관련 기관과 언론에 연락해서 대회 기획안을 제정하고 통지를 보내 사회 각계를 동원하여 대회에 참가하는 것을 널리 홍보했다.
(2)2)20X 5 월 하순에 지원 업무를 조직하고 대회 스폰서에게 연락한다.
(3)20x 년 6 월 2 일 량주구 유명 인사들을 초청해 대회 개막식을 거행했다.
(4)20x 년 6 월 상순부터 20x 년 7 월 상순까지 초전 등을 조직한다.
(5)5)20X 7 월 중하순, 대회 복전과 결승전을 조직한다.
(6)20x 년 8 월 상순에 대회 폐막식을 열고 대회 우승을 표창했다.
여덟. 분업
1, 구 관광국은 경기 계획 방안과 경기 규칙 편성을 담당한다.
2. 공고는 해장원과 육금주업이 협의하여 집행한다.
3. 각 등록점의 배경막, 현수막, 부부, 풍선, 현수막, 아치, 홍보 현수막, 그리고 모든 참가 선수, 의례 아가씨, 서비스 인원의 복장은 육금주업이 통일적으로 집행한다.
4. 경기장 시설 (의자, 술기구, 다기), 진행자, 밴드, 차 및 안전보장은 해장공원이 책임지고 실시한다.
경기용 술과 경품은 육금주업에서 제공합니다.
6. 개폐회식 후 취사 작업은 해장공원이 실시한다.
심사위원과 그 훈련은 해장공원에서 실시한다.
8. 장내의 간식음료는 모두 해장공원에서 제공합니다.
9. 해장공원은 등록 관련 일을 담당한다.
10, 다른 스폰서는 해장원과 육금주업이 집행한다.
권력 대회 행사 방안 4 일, 행사 시간: 20X 5 월 7 일 금요일, 14: 30 이 본격적으로 시작된다.
위치: lidu 캠퍼스 트랙 필드
셋. 대상 대상: 10 학년과 10 학년의 모든 학생 (* * * 13 개 클래스)
주최: 경제 경영 대학원
5. 주최 단위: 경제공상관리학원 학생회 체육부, 여공부.
자동사 입문 요구 사항 미만:
1. 각 팀은 반으로 구성됩니다. 반당 한 팀, 팀당 20 명, 남자 10, 여자 10 (예: 남자 부족 10, 남녀 비율을 적절히 조정할 수 있음). 플레이어는 반드시 본 계급의 멤버여야 하며, 다른 사람은 참여할 수 없다. 교사군 남녀 10, 참여 교사는 모두 경제공상관리대학원의 재직 교사이다. 각 팀은 대장 한 명을 선출할 것이다.
2. 경기가 시작되기 전에 참가팀은 경기 일정에 따라 제시간에 도착해야 하며, 개장 후 5 분도 안 되는 팀은 출전 자격이 취소된다.
일곱째, 경쟁 방법:
1) 경기는 직접 추첨하여 탈락한다. 경기는 세 단계로 나뉜다.
2) 경기 분전 구역은 각 팀장이 추첨하여 결정하고, 경기 장소는 동전 던지기에 의해 결정된다.
3) 예선: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 바로 다음 라운드로 들어간다. 각 그룹은 직접 토너먼트를 채택하고 각 조 챔피언은 진급했다. 결국 이긴 7 개 팀이 다음 라운드에 진출했다.
4) 복전: 팀장이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 다음 라운드에 직접 진출한다. 각 조는 직접 토너먼트를 채택하여 4 개 우승팀이 결승에 진출했다.
5) 결승전: 마지막 4 개 팀도 추첨을 통해 마지막 3 위를 결정한다.
6) 최종 우승팀은 선생님들과 줄다리기를 할 것이다.
여덟, 게임 규칙:
바닥에 150cm 간격으로 세 개의 선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝난 것은 붉은 천과 강을 건너 밧줄을 뽑는 연결점을 기준으로 심판이 호루라기를 불어 경기가 끝났음을 표시했다.
아홉째, 주의사항
1, 경기 5 분 전, 세 번 출석하지 않은 팀은 자동 기권으로 간주된다.
2. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.
3. 경기 전에 대장은 제비를 뽑아 경기를 결정합니다.
4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.
5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.
6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.
7. 심판의 첫 번째 호루라기는 경기가 본격적으로 시작되었음을 나타낸다. 심판이 두 번째 호루라기를 불었을 때, 시합은 승부가 있고 경기는 끝났음을 나타냈다.
8. 경기 중 쌍방이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에, 한 경기 후에 바로 밧줄을 풀지 마라, 상대편 선수에게 해를 끼치지 않도록. 각 반의 체육 위원은 기억하고 각 반 대원들에게 알려야 한다.
9. 경기 도중 심판 판결에 이의가 있을 경우 인솔자만이 X 신청을 할 권리가 있다.
X. 인센티브:
경기제에 따르면 상위 3 위는 수여된다.
1 위: 보너스 100 원 및 증명서.
2 위: 보너스 60 원, 증명서.
3 위: 보너스 50 원 및 증명서.
XI. 활동 프로세스:
행사 1: 리더십 연설
활동 2: 지도자는 경기가 본격적으로 시작된다고 발표했다.
행사 3: 경기가 정식으로 질서 있게 열렸다.
행사 4: 수상반을 위해 상을 수여합니다 (참고: 시상식은 모든 경기가 끝난 직후 열리므로 경기가 끝난 후 떠나지 말고 반드시 시상식에 참가해야 합니다).
전력 경쟁 활동 프로그램 5 1, 활동 이름:
둘째, 활동 목적: 학우 간의 교류, 집단 명예감, 응집력을 증진한다.
셋째, 활동 목적: 학생들의 체육 단련의식을 강화하기 위해, 경기를 조직하는 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 창출하고, 집단풍채를 보여주는 무대를 제공하고, 줄다리기를 통해 팀 정신을 발양하고, 응집력을 강화하고, 학생들이 집단힘을 모아 우리 학과 학생들의 집단협력정신과 끈기를 높인다. 대학생 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 교사와 학생 간의 상호 이해를 증진시킨다. 학생 간의 우호 관계를 촉진하여 캠퍼스 분위기를 더욱 활발하게 하고 학생 간의 교류를 강화하다.
넷. 대상 청중: 신입생.
동사 (verb 의 약자) 행사 시간: 20X 년 165438+ 10 월 20 일.
자동사 위치: 학교 육상
일곱. 주최: 정보 공학부 학생 자치위원회
여덟. 주최: 학생회 체육부
Ix. 입사 요건:
1, 각 팀은 클래스로 구성되어 있습니다.
2. 반당 제한 ***20 명 1 팀, 남자 x 명, 여자 x 명, 인솔자 1 명 지정.
3. 대원은 반드시 본반 학생이어야 하고 나머지는 참가할 수 없다.
07 급은 반드시 참가해야 한다.
X. 활동 프로세스:
10 월 1, 1 18 일 6 월/kloc-0 1 19 165438+ 10 월 19, 각 반체위원회에 회의를 통보하고 20-23 일 행사를 준비한다.
2. 165438+ 경기는 10 월 20 일 오후 2 시 30 분에 본격적으로 시작되며 경기는 탈락한다. 경기의 쌍방은 그들 자신의 추첨에 의해 결정된다. 경기 팀이 홀수인 경우 직접 진급합니다 (추첨 결과에 따라). 3. 경기는 4 일 동안 계속되다가 결국 챔피언을 뽑았다. 네. 3 위.
XI. 주의사항
1. 경기 중 양측이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에 경기가 끝난 후 바로 밧줄을 풀어서 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. 모든 스포츠 위원들은 이 점을 기억하고 각 반의 선수들에게 알려야 한다.
2. 각 반은 열심히 경기를 완성해야지, 어떠한 수축도 있어서는 안 된다.
경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.
4. 경기 기간 동안 대리인은 없어야 하고 치어리더의 도움은 허용되지 않습니다. 발견하자마자 취소하다.
5. 경기 현장이 커서 심판 두 명과 10 직원이 질서를 유지한다.
6. 너는 밧줄 하나와 호루라기 두 개를 빌릴 필요가 있다.
12. 상 신청은 1, 2, 3 등상 증명서 (반조) 입니다.