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유치원반 친자운동회 5 대 행사 방안

운동회는 스포츠 경기, 예를 들면 올림픽 등 대형 운동회를 가리키지만 범위는 다르다. 최초의 운동회는 고대 그리스의 고대 올림픽이었다. 운동회에서 모든 사람은 자신의 재능을 과시하여 승리의 환호를 맞이할 수 있다. 유치원 운동회가 어떤 계획을 가지고 있는지 아세요? 제가 여러분께 가져온 유치원 친자운동회 행사 방안입니다. 네가 좋아할 수 있기를 바란다!

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운동회 멋진 순간: 에세이 4 편

운동회 행사 계획 형식 모범문

운동회 작문 700 자, 문장 다섯 편.

60 자 운동회 유고 백과

운동회 600 자 하이라이트

대반 친자운동회 행사 프로그램 1

I. 활동 목표:

1. 운동회에 참가하여 아이의 진취적이고 용감하며 강인한 좋은 자질을 기르다.

2. 친자운동회를 통해 학부모와 아이 사이의 감정교류를 강화하고 아이, 학부모, 사제, 교사와 학부모 간의 교류 기회를 늘린다.

3. 유아 동작의 조화성과 유연성을 발전시켜 신체의 전면적인 발전을 촉진한다.

4. 체육활동을 통해 아이와 부모나 동반자와 함께 어려움을 극복하고 승리를 쟁취하는 정신을 키우고, 아이가 체육활동에 참여하는 흥미를 키우고, 체육활동의 매력을 직접 체험한다.

둘째, 활동 시간:

65438+22 일 오후 0 시, 20__.

셋째, 활동 대상:

한 반 (1) 전체 학생과 학부모를 초청하여 교장, 돈 선생님, 데이선생님 및 한 반 (1) 전체 선생님을 포함한다.

넷. 위치: 길운 실험 학교 운동장

동사 (verb 의 약어) 활동 방법:

반의 학생들을 4 개 조로 나누는데, 각 그룹 13 명 (학부모와 아이가 한 그룹에 있음), 각 그룹마다 학부모 한 명과 어린이 팀장 한 명을 뽑는다. 각 항목의 게임 규칙에 따라 각각 상위 3 위마다 각각 30, 20, 10 점을 더한다. 모든 항목 득점을 누적하여 단체 총점에 기입하고, 마지막으로 단체 총점에 따라 순위를 평가한다. 1 등상 그룹, 2 등상 그룹, 3 등상 그룹을 설치하다.

자동사 활동 절차:

1, 개장을 주재한다.

2. 학부모와 아이들이 리듬체조 음악에서 자유롭게 준비 동작을 발휘한다.

3, 게임 순서에 따라;

4, 시상, 끝.

일곱. 이벤트 준비 자료:

오디오 장비 (Cai wenji 부모 책임);

Banner (예 Yifan 부모 책임);

빨강, 노랑, 파랑, 보라색 배지 및 사진 (진치호연 학부모가 책임짐);

스코어 카드, 계산기, 가위, 피커펜, 생수, 4 색 풍선 (빨강, 노랑, 파랑), 치어리더 물자 (예천양 학부모가 책임짐);

사진 (첸 부모 책임);

테이블, 의자,

여덟. 활동 정보 및 규칙

1, 부모-자녀 릴레이

준비: 20 미터 길이의 장소

게임 규칙: 4 조 학생과 학부모 (1 명) 가 참가하고, 4 조 학생과 학부모가 차례로 경기장 양쪽에 서 있다. 구령을 듣고 네 그룹의 첫 학생이 동시에 출발점에서 빠르게 뛰어와 바통을 맞은편 학부모에게 전달했다. 바통을 받은 후, 학부모는 반대편으로 달려가 바통을 두 번째 학생에게 물려주는 등. 마지막으로 릴레이 속도에 따라 상위 3 명의 동창을 선정해 각각 30 점씩 팀을 배정했다.

2, 엄마 팀 라켓 성능

3, 내 작은 공이 박수를 쳤다

준비: 공 (13)

게임 규칙: 1 분 안에 한 조의 학생 (13 명) 이 동시에 공을 치고, 두 번째 조의 학부모 수, 두 번째 조의 학생이 공을 치고, 세 번째 조의 학부모 수 등을 찍는다. 마지막으로 팀에서 촬영한 공 수에 따라 상위 3 위를 선정해 각각 30,20, 10 점을 더했다.

4, 부모-자녀 줄넘기

준비: 한 사람당 밧줄 하나.

게임 규칙: 1 분 안에 한 조의 학생 (13 명) 과 학부모가 줄넘기, 두 번째 조의 학부모 수, 두 번째 조의 학생과 학부모 수 등을 동시에 줄넘기는 등. 마지막으로 그룹 내 줄넘기 수에 따라 상위 3 위를 선정해 각각 30, 20, 10 점을 더했다.

5. 핀볼 클립

준비: 구슬, 플라스틱 그릇, 젓가락.

게임 규칙: 1 분 안에 한 조의 학생 (13 명) 이 동시에 구슬을 끼운다. 첫 번째 그룹이 끝난 후, 두 번째 그룹은 구슬을 끼는 등. 각 그룹별로 누적된 구슬 수에 따라 상위 3 위를 차지해 각각 30, 20, 10 점을 준다.

아홉. 상금 경품

1 등상 그룹: 경품 연필깎이 (13)

2 등상 그룹: 경품 필통 (13)

두 번째 그룹 3 등상: 중국 연필 (26 상자)

X. 부모-자녀 활동 종료

학부모의 적극적인 참여를 요청합니다!

대반 친자운동회 프로그램 2

행사 목적: 가을운동회를 통해 유아와 학부모들이 참여활동에서 협력과 친자 소통의 즐거움을 경험하게 하고, 즐겁고 기억에 남는 유치원 운동회를 보낼 수 있도록 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 학부모를 활동에 참여시키고, 학부모와 학부모, 아이와 아이, 학부모와 아이가 더 많은 교류를 할 수 있는 기회를 만들고, 또한 우리 집을 따뜻하게 할 수 있습니다!

행사 주제: 가을 운동회-가족 사랑, 운동 사랑, 건강 사랑.

캠페인 슬로건: 온 가족이 움직이게하십시오!

참가자: 중반의 모든 아이들, 학부모, 선생님.

조직 구성:

이벤트 기획: _ _ _ _

행사 등록 및 홍보: 중반 각 반 (형식 사용자 정의)

활동 등록 양식 작성: _ _ _ _

장소 배치: 유치원 물류 그룹

액티브 디자인:

1. 스포츠 활동을 홍보하고 각 반을 조직하여 등록하다.

2. 대회는 아기팀, 아빠엄마 그룹, 할아버지 할머니 그룹이라는 세 그룹으로 나뉜다. 세 그룹은 서로 다른 활동을 하여 온 가족이 움직이는 목적을 달성했다.

3. 학급은 자발적으로 신청하는 방식을 통해 사전에 신청서를 행사 조직위원회 등록 통계에 제출한다.

활동:

아기 그룹:

1, 달리기 릴레이: 아이들은 반을 한 조로 하고, 5 교시 수업은 동시에 진행된다. 각 어린이는 시작점에서 부지의 한쪽 끝으로 달려가 장애물을 우회하여 원점으로 돌아가 다음 아이에게 바통을 건네준다. 가장 빨리 달리는 반이 이겼다.

2. 죽마 릴레이: 어린이 그룹, 5 교시 동시 진행. 한 아이가 시소 항아리를 밟고 운동장 한쪽 끝에서 운동장 다른 쪽 끝으로 가서 항아리를 다른 아이에게 건네주었다. 전체 팀의 모든 아이들이 게임을 마치면 시간의 길이에 따라 승부를 결정할 것이다.

3. 사륜차 릴레이 경기: 아이가 반을 나누고, 5 교시가 동시에 진행된다. 릴레이를 통해 아이들은 연이어 사륜차를 타고 종점으로 돌아가 경기를 마치고 반이 쓰는 것을 보면서 가장 짧은 승리를 거뒀다.

엄마와 아빠 그룹:

1, 줄다리기 경기: 반 대 반 대결, 양측 수가 같은 상황에서 줄다리기, 어느 반이 강한지, 승리한 반이 다음 라운드에 진입하는지 보세요. 승부를 최종 결정하다.

2. 무적전차: 반당 10 명의 학부모를 한 조로 보내 같은 수량과 품질의 신문과 테이프로 신문을 파충류로 붙였다. 모두들 신문의 무한궤도 위에 서서 앞으로 이동했다. 누가 가장 빨리 종점에 도착하고, 무한궤도를 깨지 않으면, 누가 이길까.

조부모 그룹:

1 .. 탁구 릴레이: 반 단위. 할아버지 할머니는 젓가락을 들고 탁구공을 끼고 경기장의 한쪽 끝으로 달려가 원점으로 돌아섰다. 각 수업 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 탁구공이 중도에 떨어지면 출발점은 다시 시작해야 한다.

친자 확인 그룹:

1, 캥거루 전진: 수업시간에 학부모와 아이 * * * 가 주머니에 서서 릴레이 형식으로 앞으로 점프합니다. 가장 빨리 경기를 완성하는 반이 이겼다.

2. 이삿짐 이삿짐: 아이와 학부모가 교차하여 일렬로 서 있고, 뒤이어 앞의 허리를 안고 큰 공을 종점까지 운반한다. 팀 전체가 경기장의 한쪽 끝으로 걸어간 후 장애물을 우회하여 원점으로 돌아갔다. 중간에 깨진 팀은 제자리에서 5 초 동안 머물렀고, 가장 빨리 원점으로 돌아가는 것이 승자였다.

활동 프로세스:

1. 각 반은 자신의 홍보 방식을 짜서 학부모에게 활동을 통지한다.

2. 학급을 조직하여 등록을 하고 신청서를 돌에 제출한다.

3. 유치원 물류 팀은 유치원 운동장 (운동장 분포: 운동장 5 개 반은 책상으로 구분, 운동장 중간은 경기장이다. ) 을 참조하십시오

4. 반나절 동안의 행사 후에 경기 결과는 즉석에서 발표될 것이다.

5. 행사가 끝난 후 경기 성적에 따라 각 반마다 증명서와 상품을 수여합니다.

대반 친자운동회 프로그램 3

I. 활동의 주제

친자운동회: 손잡고 화이팅!

둘째, 활동 목표

1. 아이들이 게임 운동에서 모든 방면의 지능을 높이고, 모든 아이들이 건강하고 즐겁고 화목하게 성장할 수 있도록 하라.

2. 아이들에게 성공의 기쁨을 경험하게 하고, 부모가 아이의 즐거움을 경험하게 하고, 아이가 필요로 하는 것을 이해하고, 유치원에서 무엇을 배워야 하는지, 친자 관계를 증진시켜야 한다.

3. 아이를 단련하면 고생을 두려워하지 않고 지는 것을 두려워하지 않고, 아이가 좌절을 견디게 하는 능력이 향상되었다.

4. 아이의 규칙의식을 키우고, 아이의 자율의식과 경쟁의식을 높이다.

셋. 활동 요구 사항

1, 안전 제일. 정원에서 열리든 밖에서 임대하든 모든 아이의 안전을 보장해야 한다.

2. 모든 아이들이 자신을 보여줄 기회가 있는지 확인하고 학부모에게 적극적으로 활동에 참여하도록 요청합니다.

3. 부모는 아이의 첫 번째 선생님이다. 게임에서 학부모와 아이들은 행사의 순서와 규칙을 준수하고 선생님이 지정한 자리에 앉으라는 요청을 받았다.

4. 행사에는 공정경쟁, 공정경쟁의 원칙이 반영되어 아이들이 좋은 경쟁태도를 확립하고 성공의 즐거움을 체험할 수 있도록 한다. 동시에, 모든 아이를 위해 상품을 준비하고, 아이와 학부모의 전심전력에 상을 주어야 한다.

넷. 행사 시간 및 장소

캠퍼스 수요에 따라 스스로 결정하다.

동사 (verb 의 약어) 상 설정

단독 종목 외장상: 6. 각각 첫 번째, 두 번째, 세 번째입니다.

가족협력프로젝트상 설정: 1, 2, 3, 4, 5 명이 학급별로 상을 수여합니다.

게다가, 모든 아이들을 위해 참여상 한 부를 준비한다.

동사 (verb 의 약어) 활동 준비

1, 치마루 배치 (본관 앞, 테이블 이동);

2. 소리 (테이프, 시디, 운동선수행진곡);

분위기가 활발한 트럼펫과 휘파람;

4. 각 공연팀이 만든 반카;

5. 게임 소품, 스톱워치, 경품 (특정 게임에 따라 준비됨).

자동사 활동 과정.

1, 운동회 개막식.

사회자가 개막사를 발표하다.

_ 불꽃 놀이와 축하가 시작되었습니다.

국기 호위대가 입장하다.

모든 팀이 입장하다.

국기 게양 의식

원장님, 학부모, 어린이 연설

첨부: 운동회 개막식에서의 연설

친애하는 선생님과 아이들:

좋은 아침!

가장 붉은 노을은 새벽에 떠오르고, 가장 달콤한 오색몽은 금가을에 만들어졌다. 우리가 화려한 계절에 들어서면, 우리는 순수한 현실 세계로 들어간다. 나는 유치원 20 16 가을 운동회가 지금 시작된다고 발표했다.

우리 유치원의 풍채를 과시하기 위해 우리 선생님은 많은 휴식 시간을 희생하고 세심하게 설계하고 안배해 주셨고, 우리 아이들은 고생을 두려워하지 않고 꾸준히 훈련하였다. 일정 기간 훈련을 통해 우리 아이들은 더 유능하고 자신감이 생겼다. 봐라! 모두 정장 차림으로 한 번 해 볼 준비가 되어 있어서 기다릴 수가 없다.

지금 대회 1 항을 진행하겠습니다. 우리 작은 선수를 입장시켜 주세요!

앞에 걸어가는 것은 작은 반의 아기들이다. 그들은 순진하고 활발하며, 모든 것에 대해 호기심으로 가득 차 있으며, 선생님의 근면한 육성 아래 나날이 성장하고 있다.

현재 중산층 선수들이 경기장에 들어가고 있는데, 이것은 단결된 집단이다. 나는 그들이 오늘 경기장에서 가장 눈부신 스타가 될 것이라고 믿는다. 그들은 생기, 활력, 적극적 상승, 단결과 우애가 충만하다.

지금 우리에게 오는 것은 큰 반의 아이들이다. 봐라! 찬란한 웃음이 그들의 열정을 보여 주었다. 그들은 활기차고 호탕하며 씩씩한 발걸음으로 회의장에 들어섰다.

마지막으로, 작은 운동선수들: 즐거운 시간 보내고 즐거운 시간 보내세요.

2. 경기 종목.

소반

① 토끼가 뛰다.

규칙: 아이들은 토끼 점프를 할 때 시작점에서 종점으로 점프한다. 두 발을 합치고 두 손을 머리 위에 올려놓고 뛰도록 요구하다. 결승점에 먼저 도착하는 것이 승리다.

② 대마를 타다

규칙: 각 그룹당 4 가구, 아이가 부모의 품에 앉아, 부모가 바닥에 앉아 손발을 병용하고, 조랑말을 종점으로 운반하고 장애물을 우회한 후 다시 출발점으로 운반한다.

③ 병아리가 부화했다.

규칙: 아이들에게 명령을 내리고 "준비! 클릭합니다 학부모와 아이들은 신속하게 신문을 집어 들고, 조심스럽고 교묘하게 계란 중간에서 구멍을 찢고, 머리, 어깨, 몸통, 발을 신문에서 뚫고 나왔다. 왁자지껄한 소리를 내며 병아리 한 마리가 부화했다. 다시 찢고 뚫을 수 있어요. 만약 네가 신문을 찢는다면, 그것은 실수가 될 것이다. 마지막에 부화한 병아리가 가장 많은 사람은 승자다. (서양속담, 성공속담)

중반

(1) 카터빌러의 경쟁

규칙: 각 반의 아이들은 네 그룹으로 나뉜다. 쪼그리고 앉아서 앞 아이의 옷자락을 움켜잡다. 비밀번호를 듣고 앞으로 이동합니다. 첫 번째 완성은 승리다.

② 에어드리블

규칙: 각 그룹마다 4 개의 풍선을 불고, 학부모는 시작부터 끝까지 풍선을 불고 (손뼉을 치거나 입으로 불어서는 안 됨), 아이는 종점에서 바구니로 풍선을 받고, 네 개의 풍선을 모두 보내면 승리한다.

③ 성곽 전쟁

규칙:

1. 엄마와 아빠는 먼저 아이들에게 빌딩 블록이나 상자로 성을 짓도록 초대했다. 성이 완성되자 그들은 아이들에게 폭탄 던지기 게임을 시켰다.

2. 엄마, 아빠, 아이들은 성이 무너질 때까지 교대로 공으로 성을 공격한다.

3. 우리 함께 성을 짓자. 어떤 성이 쉽게 깨지지 않는지 생각해 보자.

4. 엄마, 아빠, 아이들이 차례로 공으로 성을 공격한다.

대반

(1) 진지를 선점하다

규칙: 아이들은 훌라후프 안에 서서 두 발을 앞바퀴로 뛰어들어 뒷바퀴를 앞으로 가져가서 순서대로 앞으로 점프하고, 먼저 끝으로 점프하고, 깃발을 벗는다.

② 작은 차를 밀다.

규칙: 부모는 아이의 발목을 당기고, 아이의 손은 바닥에 닿는다. 위너 은 시작점에서 끝점까지 입니다.

나는 아버지 (어머니) 에게 신발을 신었다.

규칙: 각 가정은 명가 한 명과 어린이 한 명이 참가한다. 먼저 아이에게 부모의 신발을 알게 한 다음, 부모를 벗어서 동그라미에 올려놓는다. 선생님은 신발을 흐트러뜨릴 수 있다. 게임이 시작되다. 아이는 동그라미에서 아빠 신발을 찾아 부모가 신을 수 있도록 도와준다. 그들을 입는 첫 번째 사람은 승자가 될 것이다.

3. 운동회의 폐막식.

시상식: 수상반이나 개인에게 상을 줍니다

감독이 폐막사를 하다.

불꽃놀이가 끝나고 퇴장하고 행사가 끝납니다.

첨부: 운동회 폐막식에서의 연설

햇빛에 비추어 _ _ 유치원 친자운동회는 긴장되고 즐거운 오전 이후 원만한 성공을 거두었다! 무대에서 우리는 모든 아이, 학부모, 반마다 증명서와 상품을 수여했고, 정원의 웃음소리는 _ _ 유치원 운동장에 찍혔다.

행사 중 개인경기는 어린 시절부터 경쟁의식을 길러냈고, 아이들도 동료를 응원하는 과정에서 집단적 명예감과 협력능력을 키웠다. 진정으로 아이들에게 운동의 즐거움을 경험하게 하고, 그들의 집단적 명예감과 경쟁의식을 강화하고, 운동 목표를 잘 실현하게 한다. 전체 활동은 아이들의 전면적인 발전을 촉진시켰다. 아이들은 경기장에서 그들의 능력을 과시하고 많은 보상과 상을 받았다. 가장 중요한 것은 아이들이 행사에서 성공의 기쁨을 경험하고 경기에서 단결과 우애, 협동의 정신을 길러냈다는 것이다.

운동회 기간 동안 우리 정원은 모든 학부모에게 개방되었고, 학부모들은 아이들이 행사에서 하는 모습뿐만 아니라 각종 친자 놀이에도 직접 참가했다. 행사 중 학부모들의 적극적인 호흡은 활동의 원활한 전개를 위한 강력한 보장을 제공한다. 행사 과정과 행사가 끝난 후의 반향으로 볼 때 학부모들은 우리 유치원 이번 행사의 조직과 안배에 대해 비교적 만족해야 한다.

오랫동안 계획했던 운동회가 마침내 끝났다. 행사는 끝났지만 운동회의 멋진 장면과 시끌벅적한 분위기는 여전히 기억에 생생하다. 이번 행사에서 아이는 성공을 거두고, 학부모는 순수함을 거두고, 선생님은 성취감을 얻었다.

나는 말하고 싶다: 선생님들은 훌륭하고, 아기들도 훌륭하고, 우리 부모님 친구도 더 좋다. 사실 경기의 결과는 중요하지 않다. 아이들에게 즐거움을 주고 즐거운 활동을 하는 것이 중요하다.

이번 운동회의 멋진 순간을 함께 기억합시다!

대반 4 친자 운동회 프로그램

첫째, 활동 주제: 동심 _ _ 행복 감동.

둘째, 활동 목표:

유아가 정원에서 생활하고, 유아의 체질을 단련하고, 유아의 잠재력을 개발하고, 어려서부터 유아의 협력의식과 경쟁의식을 배양하고, 유아의 스포츠 활동 참여에 대한 흥미를 불러일으키고, 유아의 조화성과 유연성을 발전시키기 위해서다. 동시에 가정 교육을 잘 하기 위해 가정 교육의 역할을 충분히 발휘하고, 아이와 학부모가 행사에서 어려움을 극복하고 승리를 거두는 정신을 기르다. 아동의 조화로운 발전을 촉진하다. 아이와 학부모의 감정을 강화하고 가정의 즐거움을 주선으로 하는' 친자 운동회' 를 전개하다.

셋. 위치: _ _ 유치원 운동장

넷째, 활동 준비:

1, 활동에 필요한 자재 준비:

1)' 국가'' 선수행진곡' 테이프 등.

2) 오디오, 현수막, 학년 조관 카드, 각 반반 카드, 방앗간 등.

3) 촬영, 사진 촬영

4) 호루라기, 말시계, 이어폰.

5) 경기장 레이아웃: 트랙 라인 및 마킹.

6) 선수 번호표

7) 여러 인증서 및 경품

8) 게임에 필요한 물건, 각 반의 아이들은 기구를 갖추고 있다.

동사 (verb 의 약어) 인사

사장: 모

총기획 및 조직: 곽 _ _

행사 진행자: 곽 _ _

성적 통계: 학부모위원회

목소리: 계절 _ _

사진: 서 _ _ 위원.

줄넘기 카운터: 학부모위원회 위원

볼 카운터: 부모위원회 위원

중반 프로젝트 책임자: 경기장 남쪽: 첸 _ _

대규모 프로젝트 책임자: 경기장 중간: 타오 _ _

소반 프로젝트 책임자: 경기장 북쪽: 리 _ _

자동사 상 및 경품 미만:

매년 조별 조별 조별 경연대회 종목과 상 (소반: 중반: 대반:)

친자 라라케밥: 크리에이티브 상

성과상

활력상 하나.

중반 학년팀: 1 반 (깃발) 은 친자 코너 릴레이 우승상을 가지고 있습니다.

소반 학년 그룹: 친자 거북이 등반상 1 반 (깃발)

줄다리기 대회: 1 등상 (1 반)

일곱째, 직원의 책임:

1. 선생님: 반 아이와 학부모 관리를 잘해서 경기 현장 분위기가 뜨겁고 조직적이며, 아이와 학부모가 조직되고, 규율있게 놀고, 경기를 볼 수 있도록 합니다.

2. 보육원: 선생님 관리반과 함께 경기에 참가하는 아이들을 기다리고 있습니다.

심판: 게임 시간을 엄격하게 정확하게 제어하면 경적이 크고 선명합니다.

4. 카운터: 어린이가 줄넘기와 라켓볼을 세는 작업은 공평하고 공정하게 진행된다.

통계원: 경기 성적을 진지하고 정확하며 빠르게 집계한다.

6. 트랙 책임자: 각 트랙의 출석과 조직작업을 잘 합니다.

부모: 관리 교육 자녀, 안전에주의하십시오; 경기 규칙을 준수하고 심판의 결정에 복종하다. 위생에 대해 이야기하고, 운동장을 깨끗하게 유지하고, 공공시설을 아끼고, 문명을 말하다.

여덟. 구체적인 활동 및 조치

(a) 홍보 단계

1. 포스터 홍보를 통해 정원 교사를 동원하고, 아이와 학부모의 동원 작업을 잘 하고, 반 아이와 학부모를 동원해 대회에 참가하고, 훈련에 적극 참여하고, 심판 대표를 선발한다.

2. 포스터를 이용해 학부모를 동원하여 에어로빅 공연에 적극 등록한다.

3. 담임 선생님은 아이와 학부모의 조별 훈련을 잘 해야 합니다.

4. 매 수업마다 아이들을 이끌고 방진과 무기 연습을 한다.

5. 각 반은 참가 아동 및 학부모 명단을 집계하고 보고하며, 정원 측이 번호를 통일한다.

6. 유아경기와 친자 활동에 대한 내용, 규칙, 평가기준을 제정하여 각 반에 보냅니다.

(a) 특정 구현 단계

학년 단위로 친자운동회를 열다.

(2) 평가 단계 요약

1. 사진과 자료를 수집하다.

2, 데이터 바인딩, 보관.

아홉, 게임 프로세스:

(1) 입장식 (8: 30–9: 00)

1. 개막식 전에 사회자가 개막사를 했습니다.

2. 선수 입장: 모든 선수들이 운동장 한쪽에 줄을 서다 (각 반은 어린이 한 명이 맡고, 운동선수는 한 광장에 줄을 서서 화환, 꽃다발, 방울 등 다양한 기구를 놓는다. ). 사회자가 선수 입장이라고 발표했을 때, 모든 선수들이 선수행진곡의 음악에 따라 각 반의 구호를 차례로 외쳤다. (입장 순서: 국기 호위대, 심판대, 대 1, 대 2, 대 3, 대 4, 소 1, 초 2, 초 3, 중 1, 중 2, 중 3)

3. 국기 게양식을 하고 국가를 부른다: 네 아이가 기수가 되어 국기를 들고 무대 옆에서 기다린다. 사회자가 국기 게양식을 발표했을 때, 네 명의 기수가 국기를 무대에 가져왔고, 사회자는 모든 교사와 학부모를 이끌고 국기를 향해 국가를 불렀다.

4. 진행자는 선수와 심판을 소개한다.

5. 학부모 대표가 발언: "저는 운동선수라는 이름으로 스포츠의 명예를 위해 우리 운동팀의 명예를 위해 진정한 스포츠정신으로 이번 친자운동회에 참가하겠다고 약속하고 운동회를 지도하는 규칙을 존중하고 준수합니다. 출질인: _ _ _ _ _ _ _ _ _)

6. 사회자는 모든 아이들을 이끌고 이번 운동회의 정원 구호를 외쳤다.

7. 주임은 운동회가 본격적으로 시작된다고 발표하였다.

(2) 성능

첫째, 교사의 에어로빅 "기적을 창조하다" 오프닝 공연

둘째, 친자 라라 각 수업 (2 분) (9: 00–9: 30)

1, 2 학년 투우사, 23 반 엄마와 아기를 데리고 와서 4 반 나를 흔들면 뽀뽀해, 초등학교 5 반 강아지 다이어트 체조, 1 반 6 반 크레용 DJ' 6, 3 반 우유노래.

7. 무지개 한 반의 약속, 즐거운 스타일' 93 반, 고양이의 이야기 2 반.

10 3 반' 엄마 베이비', 중학교 1 1, 4 반' 환락송'.

셋째, 친자 팀 경기 (9: 30- 10: 00)

소규모 학년 그룹: 부모-자녀 거북이 등반

중반 학년 그룹: 친자 코너볼 릴레이

(4) 초등학교 중학교 고학년 (10: 00-11:15) 지점에서 친자 확인 행사를 개최한다

소지자는 이 학년 팀의 친자운동과 행사 요구 사항을 간단히 소개했다. "매년 단체 게임 프로그램 시작"

(5) 정원 학부모 줄다리기 경기 (11:15-12: 00)

교사와 어린이의 라라 연습

(6) 사회자가 폐막사를 하고 단체상을 수여하다. 아이들은 교실로 돌아와 상을 받았다.

학부모에게 질서 있게 떠나 의자를 반으로 보내 달라고 부탁하다. ) 을 참조하십시오

대반 5 친자 운동회 프로그램

I. 활동 목표

1. 운동회에 참가하여 아이들은 공격적이고 용감하고 강인한 사람으로 길러졌다.

2. 친자운동회를 통해 학부모와 자녀 간의 정서적 교류를 강화하고 아이와 학부모, 교사와 학생, 교사와 학부모 간의 교류 기회를 높인다.

3. 유아 동작의 조화성과 유연성을 발전시켜 신체의 전면적인 발전을 촉진하다.

4. 체육활동을 통해 자녀가 부모나 동반자와 함께 어려움을 극복하고 승리를 쟁취하는 정신을 키우고, 아이가 체육활동에 참여하는 흥미를 키우고, 체육활동의 매력을 직접 체험한다.

둘째, 활동 시간

1, 예선: 65438+2 월 8 일 -65438+2 월 25 일.

2. 개막식: 65438+2 월 26 일 오전 9 시.

3. 결승전 시간: 대반: 65438+2 월 26 일 오후.

중반: 65438+2 월 29 일 오전.

소반: 65438+2 월 29 일 오후.

셋째, 활동의 대상

모든 교사, 자녀, 학부모들은

넷째, 행사장

캠퍼스

동사 (verb 의 약자) 활동 방식

대대, 중대, 소대로 나누다. 각 반은 예선에서 예선을 진행하고, 각 반은 15 가족을 선발하여 결승에 참가한다.

자동동사 활동 절차.

1, 개막식 주재

2. 모든 선수들이 반 형식으로 구호를 외치며 입장한다.

3. 오프닝 쇼

교사와 학생들은 함께 춤을 춘다 * * * 작은 사과 패턴 줄넘기 친자 춤

4. 경기 순서에 따라 경기를 시작합니다.

일곱. 행사 준비

사회자 (도로) 오디오 장비 (제나라) 회의장 배치 (주)

통계사 (높은 학급, 중반, 소반)

심판: 큰 반 (궁,,)

중산층 (높음,,)

작은 교실 (고공 쇼뢰)

스코어 맨: 치

각 그룹에 필요한 자료를 준비하다 (대반 반효휘, 중반 이효뢰, 소반 이조옥).

여덟. 활동 내용 및 규칙

소그룹:

1, 친자놀이' 큰 발, 작은 발 소풍'

게임 플레이: 학부모와 아이가 출발선에 서서 휘파람이 울리고 게임이 시작됩니다. 학부모는 아이를 안고 발을 자신의 발에 얹고 종점으로 가서 종점에 도착한 후 장애물을 돌아서 다시 출발점으로 돌아갔다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.

2. 친자 확인 게임' 승용차에 앉아 있는 아기'

게임 플레이: 두 학부모가 손을 잡고 가마를 만든다. 아기가 중간에 앉아서 작은 공을 들고 있다. 구령을 듣고 그는 종점까지 달려가 가장 짧은 사람이 이겼다.

부모-자녀 게임 "신문 드리블"

게임 플레이: 아이와 학부모가 신문을 높이 들고 중간에 공을 놓고 구령을 듣고 앞으로 드리블하며 가장 짧은 시간이 걸리는 사람이 이긴다.

중반:

1, 부모-자녀 게임 "큰 신발 착용"

게임: 아이 한 명과 학부모 한 명이 참가한다. 학부모는 신발을 벗고 경기장 시작점의 손 뒤에 앉았고, 아이도 신발을 벗고 종점에 앉았다. 구령을 듣고 아이는 부모의 신발을 신고 재빨리 부모님 곁으로 가서 부모님이 신발을 신도록 도와주었다. 학부모가 아이를 데리고 운동장 종점까지 달려가 아이가 신발을 신는 것을 도와주고, 어떤 방식으로든 아이를 데리고 출발점으로 돌아간다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 가족명언) 시간이 가장 짧은 가정이 이긴다.

2. 친자 확인 게임' 부모님께 옷을 입겠습니다'

게임 플레이: 부모는 종점에 있고, 아이는 출발점에 있다. 호루라기가 울리자 아이는 옷을 집어 들고 종점으로 달려가, 학부모에게 옷을 입히고, 단추를 채우고, 학부모가 아이를 안고 빨리 출발점으로 달려가며, 시간이 가장 짧은 사람이 이겼다.

부모-자녀 릴레이 "해피 릴레이"

게임 플레이: 엄마는 시작점에 서 있고, 아기는 중간점에 서 있고, 아빠는 종점에 서 있다. 비밀번호를 듣고 나면 엄마는 가장 빠른 속도로 바통을 아기에게 물려주고 중간점에 서 있다. 아기는 가장 빠른 속도로 아빠에게 전달되고, 아빠는 가장 빠른 속도로 아기를 안고 중간점에서 엄마와 합류한다. 그들은 마지막 두 부모와 손을 잡고 가마를 만들 것이다. 아기는 중간에 앉아 있고, 한 가족 세 명이 함께 출발점으로 달려간다. 시간이 가장 짧은 사람이 이겼다.

큰 팀:

1, 학부모 줄다리기 (반당 10 명, 5 남 5 녀)

경기 방법: 1 라운드 탈락, 6 개 반 추첨은 3 개 조로 나뉜다. 팀당 두 반은 먼저 시합을 하고, 3 이닝 2 승은 승자를 뽑는다. 2 라운드 결승전, 승리한 3 개 반이 순환전 결승전을 치렀고, 상위 3 위 사이에는 3 전 2 승이 있었다.

2. 어린이 줄다리기 (같은 방법)

부모-자녀 게임 "두 사람 세 발"

게임 방법: 아기의 한쪽 다리는 부모의 한쪽 다리와 함께 묶여 두 사람의 세 다리를 형성한다. 비밀번호를 들은 후 시작점에서 종점까지 다시 출발점으로 돌아간다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.

4. 친자 줄넘기 경기

경기 방식: 학부모와 아이가 동시에 경기에 참가하고, 한 사람당 한 줄, 학부모가 정해진 시간 내에 뛰는 횟수와 아이와 함께 뛰는 횟수가 바로 이 가족의 성적이다.

아홉, 보상 방법

중소반 1 등상 1, 2 등상 3, 3 등상 6.

2. 대반 1 등상 2 명, 2 등상 6 명, 3 등상 8 명.

3. 또 6 개의 특별상이 있습니다.

4. 각 반은 본반 수상자 수에 따라 당신 반 순위, 소반, 중반 상위 2 위, 대반 상위 3 위를 결정합니다.

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