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누가 삼국살육을 할 것인가?

가장 좋은 대답은 다음과 같은 정보입니다. 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.

첫째, "삼국살" 카드 정보

(1) 기본 카드

1, 죽여라

출판 단계에서 공격 범위 내 자신 이외의 캐릭터에 사용하면 캐릭터에 1 상해를 입히는 효과가 있다.

★ 게임 시작 시 공격 범위는 1 입니다.

★ 각 출전 단계마다 단 한 번의 타격만 사용할 수 있다.

2. 플래시

살육의 공격을 받을 때 플래시로 살육 효과를 상쇄할 수 있다.

★ 플래시는 일반적으로 라운드 외부에서만 사용하거나 재생할 수 있습니다.

3. 복숭아

복숭아는 두 가지 경우에 사용할 수 있습니다.

1) 대전 단계에서 1 체력을 회복하는 데 사용할 수 있다.

2) 캐릭터가 멸종 위기에 처했을 때 캐릭터에 복숭아를 사용하여 캐릭터가 죽는 것을 막을 수 있다.

★ 예를 들어, 한 캐릭터의 남은 체력은 2 점이며, 이때 번개로 인한 3 점 피해를 입는다. 이 시점에서 캐릭터는 멸종 위기에 처해 있으며, 캐릭터나 다른 사람은 모두 복숭아 두 개가 필요하다 (2-3+2 = 1).

★카드놀이 단계에서 실력을 잃지 않으면 복숭아를 자신에게 쓸 수 없다.

(2) 특별 카드

★신분증 10: 1 주공, 3 충신, 4 역적, 2 간첩.

★ 10 체력카드

★양수

(c) 장군 증명서

1, 슈

유비

체력: 4

인인-출판 단계에서는 어떤 방식으로든 원하는 수의 카드를 다른 캐릭터에 맡길 수 있다. 카드 수가 두 장 이상이면 1 체력을 회복하세요.

◆ 헤어진 카드는 상대방에게 거절당할 수 없다.

스릴러 (Thrill)-마스터급 기술로, 플레이어가 한 번의 타격을 필요로 할 때 한 번의 충격을 가할 수 있다. 모든 슈영향 인물은 행동 순서에 따라 한 번 살육을' 제공' 할지, 한 사람이 있는지, 어떤 인물이 그렇게 하기로 결정할 때까지 차례로 선택할 수 있다.

장비

체력: 4

포효-게임 단계에서 원하는 수의 살인을 사용할 수 있습니다.

관우

체력: 4

무성-어떤 레드카드라도 살육패로 사용하거나 칠 수 있습니다.

◆ 현재 장비의 빨간색 장비 효과를 동시에 사용한다면 이 장비 카드를 타살용으로 사용하거나 때리지 마십시오.

제갈량

체력: 3

별보기-한 라운드가 시작될 때, 당신은 더미 위에 있는 X 장 (X 는 생존 캐릭터의 수, 최대 5 장) 을 볼 수 있고, 어떤 순서로든 원하는 수의 카드를 더미 위에 놓고, 나머지는 임의 순서로 더미 밑에 놓을 수 있다.

공성계는 도시 기능을 잠그고, 손이 없을 때는 살육이나 [결투] 의 목표가 될 수 없다

◆' 결투' 과정에서 손도 없이 죽일 수 없을 때 결투에 상처를 입는다.

조운

체력: 4

용담초-살인을 할 때 카드를 사용하거나 명중할 수 있다. 살인을 할 때.

마초

체력: 4

승마-잠금 기술은 항상 장비-1 으로 볼 수 있습니다.

◆ 승마 효과는-1 말과 같지만-1 말을 장착할 수 있다.

철기-살육을 사용하여 캐릭터를 목표로 지정할 때 판단을 내릴 수 있다. 결과가 빨간색이라면 살육을 피할 수 없다.

황월영

체력: 3

집지-지연되지 않은 키트를 사용할 때마다 바로 카드를 만질 수 있습니다 (결제하기 전).

마법사-어떤 기술로도 거리 제한이 없습니다.

2. 오어

손권

체력: 4

견제와 균형-출판 단계에서, 너는 원하는 수의 카드를 버리고, 같은 수의 카드를 뽑아서 라운드마다 한 번씩 사용할 수 있다.

구원-대사기능, 잠금 기술, 다른 무영향인물이 멸종 위기에 처한 상태에서 [복숭아] 를 사용할 때 1 포인트 체력을 추가로 회복한다.

간녕

체력: 4

놀라움-카드놀이 단계에서, 너는 어떤 검은 카드로도 강을 건너 다리를 뜯을 수 있다.

먼로

체력: 4

자제-만약 당신이 패를 내는 단계에서 어떠한 살인도 하지 않았다면, 이번 라운드의 기권 단계를 건너뛸 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

◆ 즉, 이번 카드에는 상한선이 없다.

황개-고대의 유명한 장군

체력: 4

고육계-카드놀이 단계에서는 약간의 체력을 잃고 두 장의 카드를 더 만질 수 있다. 쓴 고기는 라운드마다 여러 번 사용할 수 있다.

◆ 마지막 체력을 잃을 때 빈사 사건을 우선적으로 해결하고 구원받은 후에야 두 장의 카드를 만질 수 있다. 다른 말로 하자면, 너는 이 기술로 자살할 수 있다.

주유

체력: 3

마크-터치 단계에서 추가 카드를 만질 수 있습니다.

역방향으로-출판 단계에서 다른 캐릭터는 한 벌의 무늬를 선택하고, 한 장의 패를 뽑아서 전시할 수 있다. 카드가 선택한 무늬와 일치하지 않으면 캐릭터에 1 상해를 입힐 수 있습니다. 그리고 결과가 어떻든 간에, 이 캐릭터는 이 카드를 얻었다. 라운드당 한 번밖에 없다.

대조

체력: 3

국색-카드놀이 단계에서, 너는 어떤 네모난 무늬의 카드도 사용할 수 있다. 마치 네가 매우 기뻐하는 것 같다.

이전-당신이 살육의 표적이 되면, 카드 한 장을 버리고, 살육을 공격 범위 내의 다른 캐릭터로 옮길 수 있다. (역할은 반드시 살육한 사용자가 되어서는 안 된다)

노신

체력: 3

겸손-스킬을 잠그는 것은 도둑질의 목표가 될 수 없다.

회사 캠프-언제나 마지막 패를 잃으면 바로 카드를 만질 수 있다.

손상향

체력: 3

혼인-출패 단계에서는 두 손을 버리고 부상당한 남자 캐릭터를 선택할 수 있다. 목표캐릭터와 각각 1 체력을 회복할 수 있다. 라운드당 한 번밖에 없다.

◆ 혼인을 이용하는 조건은' 다친 남성 캐릭터' 로 부상 여부와 무관하다.

샤오희-장비 구역에서 카드 한 장을 잃어버리면, 즉시 카드 두 장을 만질 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 장비명언)

◆ 예를 들어, 이러한 기회는 도둑맞거나 다리를 차거나 장비를 직접 교체하는 등의 수법에 영향을 미친다.

3. 위

조조

체력: 4

간사한 남자-즉시 피해를 입힌 카드를 받을 수 있다.

에스코트-마스터 스킬, 플래시를 사용하거나 명중해야 할 때 에스코트를 시작할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 스킬링, 스킬링, 스킬링, 스킬링, 스킬링, 스킬링) 모든 위위의 영향력 있는 인물들은 한 인물이 있거나 아무도 그렇게 하기로 결정하지 않을 때까지 액션 순서에 따라 셈을 할 것인지의 여부를 차례로 선택한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)

사마의

체력: 3

피드백-즉시 상해원으로부터 카드를 받을 수 있습니다.

◆ 한 번에 얼마나 많은 피해를 입든지 카드 한 장만 받을 수 있다. 만약 당신이 한 패를 선택한다면, 당신은 상대방의 카드에서 무작위로 추출할 것이고, 당신은 당신 앞에 있는 장비를 선택할 수 있습니다.

천재-어떤 캐릭터의 판단카드가 효력을 발휘하기 전에 카드로 대체할 수 있습니다.

하후문

체력: 4

용감함-상처받을 때마다 판단이 가능하다. 결과가 하트가 아니라면 목표원은 두 손을 버리거나 1 해를 입히는 것 중 하나를 선택해야 한다.

장료

체력: 4

놀라움-터치 단계에서, 당신은 터치카드를 포기하고, 최대 두 개 (적어도 한 개) 의 캐릭터로부터 카드 한 장을 뽑을 수 있다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

◆ 카드 터치 단계, 일단 기습이 시작되면 카드 더미에서 카드를 꺼낼 수 없다. 하나의 다른 역할만 선택할 수 있습니다. 이럴 때 다른 사람이 손을 가지고 있지 않다면, 너는 갑작스러운 공격을 개시할 수 없다.

저장욱

체력: 4

벌거 벗은 옷-터치 카드 단계, 카드 한 장을 덜 만질 수 있습니다; 만약 당신이 이렇게 한다면, 이번 라운드의 사용 단계에서 살육이나 결투 (그것이 상해의 원인일 때) 로 인한 피해는+1 입니다.

곽가

체력: 3

부러움-발효 후 바로 재판카드를 받을 수 있습니다.

◆ 심판 카드가 발효되면 판결 결과가 정해진다.

유산-매 1 부상, 카드 두 장을 만지고, 그 중 한 장을 어떤 캐릭터에게 주고, 다른 한 장을 어떤 캐릭터에게 줄 수 있다.

견희

체력: 3

덤프 국가-검은 손으로 플래시 할 수 있습니다.

로신-라운드가 시작될 때, 당신은 판단을 내릴 수 있습니다. 만약 검은색이라면, 당신은 즉시 유효한 판단카드를 받을 수 있고, 다시 로신을 사용할 수 있습니다. 빨간색이 나타나거나 판단하고 싶지 않을 때까지 그렇게 반복할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

4. 그룹

화투 현

체력: 3

응급 처치-자신의 라운드를 제외하고는 어떤 레드카드로도 복숭아를 만들 수 있다.

녹색 캡슐-출판 단계에서 자발적으로 한 패를 버리고 어떤 목표인물도 1 체력을 회복할 수 있다. 라운드당 한 번밖에 없다.

여포

체력: 4

불일치-잠금 기술, kill 을 사용할 때 대상 캐릭터는 두 번 연속으로 플래시를 사용하여 상쇄해야 합니다. 결투 캐릭터는 한 번에 두 번 연속 사격해야 한다.

◆ 상대가 단 하나의 셈 또는 살육을 가지고 있다면, 사용 (다스) 해도 효과가 없다.

가오리

체력: 3

탈퇴-출판 단계에서 한 장의 카드를 버리고 두 명의 남성 캐릭터를 선택할 수 있다. 만약 그렇다면, 한 남자 캐릭터가 결투를 사용하여 다른 남자 캐릭터에 대항한다고 생각한다. 게다가, 이 결투도 빈틈없이 대답할 수 없다. 라운드당 한 번밖에 없다.

◆ 이화를 사용할 때 어떤 캐릭터가 다른 캐릭터와 결투하는지 결정한다.

달을 닫으십시오-이 라운드가 끝나면 카드를 만질 수 있습니다.

(4) 키트 카드

키트 카드는 사용할 수 있는 다양한 "트릭" 을 나타내며, 각 키트에는 키트라는 단어가 표시되어 있습니다. 프롬프트는 모래시계로 표시된 "지연 프롬프트" 와 "지연되지 않은 프롬프트" 의 두 가지 범주로 나뉩니다.

결투

카드놀이 단계에서는 자신을 제외한 어떤 역할도 사용할 수 있다. 대상 인물부터 번갈아 가며 한 번 죽이다. 결투는 죽이지 않는 제 1 측에 1 상해를 입히고, 다른 쪽은 그 상해의 원천으로 간주한다.

◆ 결투는 다칠 수 있다.

강을 건넌 후 바로 다리를 뜯어내다

카드놀이 단계에서는 자신을 제외한 어떤 역할도 사용할 수 있다. 캐릭터의 손에 있는 카드 (무작위로 하나 선택), 장비 영역 또는 재판 영역을 선택하면 캐릭터는 이 카드를 버립니다.

◆ 목표인물 판단구역의 카드는 어떤 플레이어에 속하지 않지만, 여전히 그 카드를 포기하게 할 수 있다.

(지나가는 무언가) 로 도망 가라.

재생 단계에서 1 내 자신 이외의 캐릭터에 사용됩니다. 캐릭터의 카드 (임의로 선택), 리그 영역 또는 판단 영역 중 하나를 선택하고 얻습니다.

◆ 입점 절도를 사용할 때는 장비구역의 말과 대상인물 장비구역의 말에게 주의해야 한다.

만 자루의 화살이 동시에 발사되다

카드놀이 단계에서 너 자신을 제외한 모든 배역이 쓰인다. 동작 순서에 따라 평평하게 하고, 대상 인물이 번쩍이지 않는 한, 그 인물은 일제히 화살로 인한 1 상해를 받게 된다.

◆ 자신을 제외한 모든 캐릭터를 대상으로 지정한 다음 차례대로 깜박이는지 여부를 선택해야 합니다 (다음 집에서 시작).

남만 침공

카드놀이 단계에서 너 자신을 제외한 모든 배역이 쓰인다. 행동 순서에 따라 평평하게 하고, 목표물이 일격을 가하지 않으면 그 인물은 1 의 나만 침공으로 피해를 입게 된다.

◆ 자신을 제외한 모든 캐릭터를 목표로 지정한 다음 살인할지 여부를 차례로 선택해야 한다 (하가부터 시작).

무에서 태어나다

카드놀이 단계에서 스스로 사용하다. 카드 두 장을 만지다.

형제를 맺다

카드놀이 단계에서는 모든 캐릭터가 사용한다. 동작순으로 결제하고 대상인물 회복 1 체력.

◆ 이 카드는 자신을 포함한 모든 캐릭터에 1 체력을 회복시킨다.

곡물이 대풍작하다

카드놀이 단계에서는 모든 캐릭터가 사용한다. 힙에 있는 기존 문자 수와 같은 수의 카드를 표시하고 동작 순서로 고정합니다. 대상 캐릭터는 그 중 하나를 선택하고 얻습니다.

◆ 이 카드는 그 자신을 포함한 모든 캐릭터에게 일정 수의 카드 중 한 장을 선택해서 핸드보드에 가입할 수 있게 해준다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)

빌린 칼로 사람을 죽이다-누군가를 이용하여 상대를 제거하다

펀치 단계에서 자신을 제외한 장비 영역에 무기 카드가 있는 캐릭터 A 의 경우 A 는 지정된 캐릭터 B 에 한 번의 타격을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 장비 영역에서 무기를 얻을 수 있습니다.

◆A 살육을 사용할 때 인물 기술과 무기 기술은 평소대로 시작할 수 있다.

다치지 않을 거야

대상 패키지가 적용되기 전에 캐릭터에 미치는 영향을 제거합니다.

불완전함은 다른 수가 계산을 시작할 때 쓸 수 있는 수법이다. 대상 스턴트가 지정된 캐릭터에 미치는 영향만 상쇄할 수 있습니다.

◆ 흠잡을 데가 없는 것도 하나의 수단이므로 상쇄할 수 있다.

특히 번개의 효과가 흠잡을 데 없이 상쇄되면 번개는 버려지지 않고 다음 가족에게 계속 전달된다 (번개 세그먼트 참조).

생각하지 마라 (지연 프롬프트)

출판 단계에서 자신을 제외한 모든 캐릭터에 사용되며 해당 캐릭터의 판단 영역에 배치됩니다. 효과는 캐릭터가 한 번 판단하고, 판단결과가 하트가 아닌 한, 카드 아웃 단계를 건너뛰는 것이다.

◆ 결과가 하트라면 아무 일도 일어나지 않는다.

◆ 정착 후 행복은 버려진다.

번개 (지연 키트)

카드놀이 단계에서, 자기에게 쓰고, 번개를 판단구역에 가로놓다. 번개는 다음 판단 단계에서 결산을 시작하는데, 그 효과는 대상 인물이 한 번의 판단을 내리는 것이다. 심사 결과가 스페이드 2 ~ 9 카드라면 번개는 캐릭터에 3 시 피해를 주고 번개를 버린다. 판단 결과가 이 범위 내에 있지 않으면 번개를 다음 집의 판단 영역으로 옮깁니다.

◆ 번개의 목표는 발효될 때까지 계속 변할 수 있다. 취소하면 바로 하가의 판결 구역으로 옮겨집니다 (판결 후 이동이 아님).

◆ 천둥과 번개로 인한 피해는 출처가 없다.

(5) 장비 명판

장비 카드는 장비 구역에 배치해야 하며, 사용 후 항상 구역 안에 넣는다. (기본 카드나 힌트처럼 버려진 카드 더미에 들어가는 것이 아니다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 장비명언) ) 장비 카드의 효과는 지속됩니다. 즉, 일단 (장비) 를 사용하면 항상 적용됩니다.

무기:

무기카드는 공격능력을 증강시킬 수 있다. 장비 구역에는 무기 카드 한 장만 넣을 수 있다. 무기를 교체하려면, 기존 무기를 버리고 새것으로 바꿔야 한다.

제갈연노 1 카드는 원하는 수의 타격으로 죽일 수 있다.

녹검

잠금 기술, 당신이 살육을 사용할 때마다, 대상 인물의 갑옷을 무시하세요. ◆ 상대방의 갑옷은 효과가 없다.

암수 쌍주검

Kill 을 사용할 때, 이성 캐릭터를 지정한 후, kill 이 정착하기 전에 상대를 선택하게 할 수 있습니다. 즉, 스스로 한 패를 버리거나 카드 더미에서 한 장을 만지게 할 수 있습니다. (존 F. 케네디, 자기관리명언)

대상 인물이 살육 효과를 상쇄하기 위해 [플래시] 를 사용할 때, 두 장의 카드를 포기할 수 있으며, 살육은 여전히 해를 입힐 수 있다.

청룡언월도

사용하는 타격이 번개에 의해 상쇄되면, 살인이 발효되거나 나가고 싶지 않을 때까지 즉시 같은 목표에 대해 다른 타격을 사용할 수 있다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)

장팔뱀창

한 명의 살인을 사용해야 할 때, 너는 두 손을 살인으로 사용할 수 있다. 두 카드가 빨간색인 경우, 빨간색 살인 으로 간주됩니다; 두 카드가 검은 경우, 검은 살인 으로 간주됩니다; 카드 두 장이 1 빨간색과 1 검은색이면 무색 살인으로 간주됩니다.

티안 팡 지화

당신이 사용하는 살육이 당신의 마지막 패일 때, 당신은 최대 세 명의 목표물을 이 살육에 할당한 다음, 행동 순서에 따라 결산할 수 있다. (존 F. 케네디, 살인명언)

기린궁

살육을 통해 대상 인물을 다치게 할 때, 너는 대상 인물의 장비 구역에서 말 한 마리를 버릴 수 있다.

-1 밀리암페어

다른 캐릭터와의 거리를 계산할 때 항상-1 입니다. (공격 우위로 이해할 수 있음)

-1 말의 다른 이름, 같은 효과.

+1 밀리암페어

다른 문자는 거리를 계산할 때 항상+1 입니다. (방어 우위로 이해할 수 있음)

+1 말의 이름이 다르면 효과가 같습니다.

◆ "플레이어 간 거리" 단락의 사진을 예로 들어 보자. D 리그+1 말이 되면 C 와 E 가 D 를 보는 거리는 2 가 되고 B 와 F 가 D 를 보는 거리는 3 이 되고 A 와 D 의 거리는 4 가 되고 D 와 다른 거리는 변하지 않습니다.

◆ 리그 영역에는+1 말과-1 말 (이름이 무엇이든) 을 둘 수 있지만 두 마리-1 말 또는 두 마리+1 을 둘 수 없습니다

갑옷

갑옷은 방어력을 증강시킬 수 있는 장비로, 장비 구역에는 항상 갑옷 카드 한 장만 있을 수 있다.

팔괘배열: 플래시를 사용하거나 쳐야 할 때마다 판단할 수 있습니다. 결과가 빨간색이면 플래시가 사용 (또는 연주) 된 것으로 간주됩니다. 검은 바둑이라면 여전히 손에서 사용할 수 있다.

◆ 팔괘진이 사용하거나 치는 셈은 손에서 쓰거나 치는 것이 아니다.

둘째, "삼국살인" 게임 과정

(1) 게임을 시작합니다

1, 신원 확인

아래 표를 참고하여 플레이어 수와 같은 수의 신분 카드를 추출합니다.

활동 횟수, 어른, 충신, 역적, 한강간

41111

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

6 1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

8 1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

각 플레이어에게 무작위로 신분증 한 장을 보냅니다. 주인의 신분을 얻은 플레이어는 즉시 신분을 밝혀야 한다 (주인의 카드 전면을 위로 향하게 하라). 다른 신분의 플레이어는 자신의 신분증을 잘 보관해서 다른 플레이어가 자신의 신분을 알 수 없도록 해야 한다.

2. 군사 지휘관을 선택합니다

첫 번째 게임에서 특별한 능력을 가진 무는 게임에 풍부한 변화와 즐거움을 제공하지만, 동시에 게임을 비교적 복잡하게 만든다. 삼국살은 처음이라면 당분간 캐릭터 카드를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이 부분을 건너뛰고' 체력카드 발급' 을 계속 보면' 삼국살' 에 대한 대략적인 이해가 있다면 무령에 가입하여 게임을 하고, 아래 단계에 따라 무장을 골라 볼 수 있다.

먼저 대사의 신분을 얻은 플레이어 (이하 대사플레이어) 에게 조조, 유비, 손권을 증정하며 무장카드 두 장과 * * * 오무장장 한 장을 무작위로 뽑는다. 주게이머는 무회를 선택하여 게임을 하고, 선택한 무장패를 다른 플레이어에게 전시한다.

나머지 24 장의 무장패를 섞어서 나머지 선수 한 명당 무작위로 배정한다 (10 플레이어 게임 중 선수 한 명당 2 장). 그리고 한 사람당 세 장의 카드 중 한 장을 선택해서 자기 앞에 잠그고, 모든 플레이어가 선택한 후 동시에 표시한다. 선택되지 않은 나머지 무장을 섞어서 아래를 향하게 한다.

3. 체력카드 배포

캐릭터의 최대 체력값에 해당하는 체력가치표 (군옥수 참조) 를 취하고, 왼쪽에는 무장패를 덮는다. 체력카드를 무장카드 밑에 놓으면 현재 체력 값이 표시됩니다. 체력을 공제할 때 무장카드를 오른쪽으로 이동시켜 공제된 체력을 막는다.

◆ 고수는 자신의 체력 한계에 조금 더 넣는다. 예를 들어, 세 가지 신체 값을 가진 캐릭터가 고수인 경우, 신체 값의 상한선은 4 이며, 네 가지 신체 값을 가진 물리적 카드를 사용합니다.

◆ 무장카드에 가입하지 않으면 모두가 체력 한계 4, 무능한 무장으로 간주된다. 고수 체력 상한선은 5(5 명 이상 대전 때) 이다.

4. 시작한 카드 배포

셔플, 각 플레이어에게 무작위로 4 장의 카드를 할당합니다. 이것은 시작의 손이다.

핸드카드: 손에 쥐고 있는 카드.

나머지 카드는 테이블 중앙에 한 무더기로 올려놓는다. (게임에서 플레이어가 버린 카드는 한쪽에 방치해 버려진 카드 더미를 형성하고, 버려진 카드 더미의 카드는 모두 위쪽으로 향한다.)

(2) 원형 흐름

게임을 할 때는 고수부터 시계 반대 방향으로 순차적으로 진행한다. 즉, 각 플레이어는 자체 라운드를 가지고 있으며, 한 플레이어의 라운드가 끝나면 오른쪽 플레이어의 라운드가 시작되고 순차적으로 진행됩니다.

"삼국살인" 라운드 흐름도

각 플레이어의 라운드는 6 단계로 나눌 수 있습니다.

나는 원의 시작 단계를 시작한다.

II 의사 결정 단계

3 터치 카드 단계

4 단계

V. 폐기 단계

6 라운드 종료 단계

나는 원의 시작 단계를 시작한다.

보통 건너뛸 수 있고, 어떤 무들은 이 단계의 기술을 사용할 수 있을 것이다.

II 의사 결정 단계

만약 당신 앞에 지연 힌트가 있다면, 당신은 순서대로 이러한 지연 힌트를 판단해야 합니다.

◆ 두 개 이상의 지연 키트가 당신 앞에 수평으로 놓여 있다면, 마지막으로 적용된 키트에서 판단합니다 (가장 먼저 배치된 최종 판단).

3 터치 카드 단계

카드 더미 꼭대기에서 카드 두 장을 만지다.

◆ 게임에서 특별히 명시하지 않는 한' X 카드 만지기' 는 카드 더미 꼭대기에서 카드를 만지는 것을 의미한다.

◆ 카드를 만지거나 카드 더미에 영향을 줄 필요가 있을 때, 카드 더미에 카드가 없으면 즉시 버려진 카드 더미를 뒤섞어 새로운 카드 더미를 형성한다.

4 단계

0 에서 어떤 카드로도 자신을 강화하거나 다른 사람을 공격할 수 있지만, 다음 두 가지 규칙을 준수해야 한다.

1. 각 대전 단계마다 한 번만 [살인] 을 사용할 수 있습니다.

2. 어떤 카드선수 앞에 있는 심판구역이나 장비구역도 같은 이름을 가진 두 장의 카드를 둘 수 없습니다.

카드 한 장을 사용할 때마다 그 카드의 효과를 집행한다. 달리 명시되지 않는 한, 게임 카드는 사용 후 버려야 합니다 (폐기 더미에 넣어야 함).

V. 폐기 단계

노는 단계에서 놀고 싶지 않거나 놀지 않으면 폐기 단계에 들어간다. 이때 손 수가 현재 힘 값 (최대 손 수가 현재 힘 값과 같음) 을 초과하는지 확인합니다. 한 손을 초과하면 한 손을 버려야 합니다.

6 라운드 종료 단계

평소에는 건너뛸 수 있고, 어떤 무들은 이 단계에서 기술을 사용할 수 있을 것이다.

보상 및 처벌:

누구든지 역적 한 명을 해치우고 (살인자가 역적일지라도) 즉시 카드 세 장을 만졌다.

주인이 충신을 잘못 죽이면, 주인은 즉시 모든 카드와 장비 카드를 버려야 한다.

(3) 게임이 끝났습니다

다음 중 하나가 발생하면 게임이 즉시 종료됩니다.

1) 스승이' 죽였다'. 이때 두더지가 유일하게 살아 있는 캐릭터라면 (두더지 한 마리만 살아남는다), 두더지가 이기고, 다른 경우에는 역적이 이긴다 (역적 캐릭터가 생이든 죽음이든). (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

◆ 2) 도둑 간첩은 모두 죽는다: 주공과 충신 (죽거나 살아 있는) 이 이긴다.

셋째, "삼국살" 게임 규칙

(a) 게임 목표

플레이어의 게임 목표는 그가 받은 신분 카드에 의해 결정되며, 각 신분의 승리 조건은 다음과 같다.

사부님: 모든 역적 간첩을 없애고 천하를 평정하세요.

충신: 어떤 대가를 치르더라도 주인을 보호하고 승리의 조건은 주인과 같다.

역적: 주인을 뒤집다.

두더지: 자신을 제외한 모든 사람을 없애고 마지막 생존자가 된다.

(b) 규칙

1, 카드놀이 순서에 따라 제비를 뽑아 자리를 결정합니다.

2. 어둠의 영혼 캐릭터 소개, 어둠의 영혼 캐릭터 카드가 없다면 첫 번째 아웃 플레이어는 첫 번째 아웃이 될 수 없다. 즉, 마지막 피 한 방울은 규칙에 의해 보호된다. 그러나 누군가가 먼저 나오거나 공격을 받는 사람이 그를 공격하면 이 규칙의 보호를 받지 못한다.

3. 경기에 3 명의 선수만 남았을 때 3 라운드가 지나면 매 라운드의 모든 사람들이 동시에 체력을 줄인다. 만약 그들이 함께 아웃된다면, 그들은 계속 다음 라운드로 들어갈 것이다.

(자세히 설명: 마지막 세 가지 경우는 기본적으로 1 주 2 반, 1 주 1 역 1, 1 입니다 남은 고수들은 명확한 캐릭터가 없는 다른 두 사람을 약화시키고 자신을 강화해야 하며, 결국 위협적인 캐릭터에서 벗어나도록 도와주고, 나머지는 계속 약화된 후 고수와 거의 맞설 수 없다. ) 을 참조하십시오

규칙 목적:

1) 게임의 특정 부분에 대한 지연 시간을 줄입니다.

2) 게임에 영향을 미치는 감정적 인 카드 및 기타 요인을 피하십시오.

3) 내간 역할을 균형 있게 조정하다.

~ 채점 규칙 ~

이제 네 번째 버전의 새로운 규칙을 사용하여 다음과 같이 점수를 매깁니다.

두더지의 득점은 다음과 같다.

두더지가 이겼다: 점수 =4+ 플레이어 수 ×2.

고수/충신승: 고수와의 전쟁에서 지면 득점은 선수 수 ×1입니다. 고수와의 대결이 실패하면 득점은 0 이다.

역적승: 생존: 점수 = 1 죽음: 점수 =0.

내 주요 점수는 다음과 같습니다.

주/관군 승리: 점수 =4+ 승리 시 관군 생존 수 ×2.

역적이 이기다: 점수 =0

두더지가 이겼다: 점수 = 1.

관군의 점수는 다음과 같다.

주/관군 승리: 점수 =5+ 승리 시 관군 생존 수 × 1.

역적/간첩이 이기다: 점수 =0

도둑 방지 점수는 다음과 같습니다.

주공/충신/간첩승: 점수 =0.

역적 승리: 점수 = 이길 때 역적 생존 수 ×3.

이 밖에도 승리한 주인/충신이 소멸될 때마다 1 역적 또는 스파이, 플러스 1 점 등 개인 가산점이 있다.

◆ +65438 반역자에게 충신이나 간첩 +0 점, 주인 +2 점을 죽일 때마다.