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신체 운동에 적합한 게임

헬스 게임 1 1, 큰 모험

참가자 한 명당 포커 한 장을 뽑고, 다른 사람이 너의 카드를 보지 않도록 주의해라. 딜러는 프로그램을 실행할 카드를 지정합니다. 프로그램은 반드시 재미있어야 한다. 예를 들면, 선출된 사람을 옆 술상에 가서 술 한 잔을 요구하거나, "사랑해!" 라고 말하는 것과 같다. 무대 위의 여성들에게. 아무튼 지정프로그램이 황당무계할수록 자극적일수록 좋다. 다음 라운드에서 연기자는 농가를 위해 계속 카드를 뽑는다.

2. 진상.

규칙은 큰 모험과 비슷하지만, 농가는 프로그램을 지정하지 않지만, 선출된 사람은 한 가지 질문에 대답한다. 이름에서 알 수 있듯이 답은 반드시 진실이어야 한다. 물론 문제는 미묘할수록 은밀할수록 재미있지만 남의 사생활을 침해하지 않도록 주의해야 한다.

3, 종이컵을 들고 물을 건네다

목적: 친밀감을 높이고 구성원의 협조와 협력 능력을 테스트합니다.

요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다.

4. 그런 매끄러운 젓가락으로 물 속의 구슬을 옆 다른 용기에 끼우기가 어렵다! 1 분 안에 몇 명이 함께 시합을 해서 누구의 조각이 가장 많은지 보자. 막대사탕 하나 주세요!

5, 짚 운송

앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리를 빨대 위에 올려놓았다. 게임이 시작될 때, 사람들은 손으로 빨대와 열쇠고리를 만질 수 없고, 입만 쓸 수 있다.

빨대의 자세는 마지막 사람의 입에 있는 빨대에 도달할 때까지 열쇠고리를 다음 사람에게 전달한다.

6. 사랑의 전달

참가자들은 두 줄로 줄을 섰고, 이 줄의 지도자는 코로 입을 삐죽거리며 포커 한 장을 다음 줄로 전달하고, 다음도 코로 입을 삐죽 내밀고 포커를 다음 줄로 넘어야 한다. 이 줄이 끝날 때까지. 약속한 수의 카드를 전달하면 가장 먼저 전달된 사람이 이긴다.

7. 사과/풍선을 건네주세요

소품: 사과 규칙: 한 남자와 한 여자가 따로 한 줄로 앉아 목, 턱, 어깨로 사과를 받치고 하나씩 건네주세요. 사과를 떨어뜨린 사람은 벌을 받아야 한다.

추천 이유: 젊은 남녀들에게 사랑받는 전통적인 영국 게임이다. 어쩌면 게임이 끝나면, 당신은 정말로 "전기" 를 느낄 것입니다! 이런 게임에는 상상을 발휘하고 소품을 풍선, 얼음, 기타 등등으로 바꿀 수 있는 수많은 물건들이 있다.

8. 마음이 연결되다 (공이 너 뒤에 있다):

팀당 6 명, 3 조, 그룹당 2 명. 첫 번째 그룹과 세 번째 그룹은 출발선 밖에 서 있고 두 번째 그룹은 결승선 밖에 서 있다. 릴레이 경기는 1 조부터 3 조의 두 선수로 동시에 결승선을 넘어 끝났다. 경기는 20 미터로 최소한의 시간으로 릴레이를 완성한 팀이 이겼다.

규칙: 적어도 두 명의 여성 선수가 참가할 수 있습니다. 경기 기간 동안 대원들은 손으로 공을 만져서는 안 된다. 만약 그들이 중도에 땅에 넘어지면, 그들은 반드시 출발선으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 릴레이 측은 반드시 온라인 밖에서 릴레이 활동을 완성해야 한다.

9. 이중 탑 풍선 릴레이

한 쌍의 두 사람은 얼굴에 풍선을 붙이고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 뛰어가다가 중도에 풍선이 떨어져 다시 시작해 먼저 완주한 팀이 이겼다.

10, 톱 풍선 경기

소품: 풍선과 밧줄.

참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)

경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼), 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 지고, 쌍방이 번갈아 서브를 넣는다. 협력과 경쟁의 능력을 구현하다. (머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라. ) 을 참조하십시오

1 1, 풍선을 밟습니다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

절차: 3 ~ 4 쌍의 남녀, 좌우발에 각각 3 ~ 4 개의 풍선을 묶고 서로의 풍선을 밟으면 공이 망가진다. 결국 생존자가 이겼다.

12, 함께 풍선 불어요

설명: 분업 협력을 통해 임무를 완수하다.

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한.

소품: 그룹당 6 개의 라벨을 준비하는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 두 개의 풍선 (그룹당 하나) 이 모두에게 적합하다.

게임 방법:

1) 팀, 그룹 수에 제한이 없지만 그룹당 6 명이 있어야 합니다.

2) 선생님께서 각 조별로 추첨을 시키셨다.

3) 우선, 입을 그리는 사람은 반드시 두 명의 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 손으로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 그린 두 사람이 풍선을 그린 사람을 들어 올려 풍선을 깨뜨렸다.

13, 의자 잡아

설명: 의자로 원을 그리면 플레이어가 의자 주위를 돈다. 주최자가' 앉다' 고 말했을 때, 모두들 의자를 빼앗아 앉았는데, 이것이 바로 놓친 공연이다.

인원수: 5 명 이상.

위치: 무제한.

소품: 의자.

게임 방법:

1) 의자보다 참가자가 더 많습니다.

2) 일정한 거리마다 의자로 원을 그리며 모두 의자 주위를 돈다.

3) 주최 측이' 앉다' 고 말했을 때, 모두들 의자를 빼앗아 앉아 공연을 놓쳤다.

14, 의자 잡아

무대에 의자 세 개를 놓고 네 명을 초청해 디스코 음악을 틀고, 네 명은 음악에 따라 의자 주위를 돈다. 음악이 멈추면 의자를 빼앗고, 앉지 않으면 도태된다. 의자 하나를 줄이고, 세 사람은 계속 앞으로 나아가고, 음악은 의자 두 개를 빼앗고, 앉지 않는 사람은 탈락한다. 마지막 두 사람이 의자 하나를 빼앗아 앉은 사람이 이겼다.

15, 죽춤

네 그룹이 번갈아 함께 뛰고, 발에 걸려 탈락하고, 마지막 승리에 머물렀다.

16, 드릴 대나무 장대

각 그룹은 줄을 서서 대나무 장대를 뚫지 못하고, 뒤로 젖혀 대나무 장대를 뚫었다. 대나무 장대를 떨어뜨리는 것은 탈락하고, 대나무 장대는 높음에서 낮음으로 조정하고, 결국 대나무 장대가 가장 낮은 팀이 이겼다.

17, 초저공 비행:

모든 참가자들은 수평높이 체감의 철봉을 단체로 뚫고 몸을 앞으로 기울일 수 없고 철봉을 넘어뜨린 사람은 도태될 것을 요구했다.

헬스 게임 2 패치

소품: 두 개의 트레이, 일상용품.

참가자: 두 그룹 (남녀 모두 가능) 으로 나누어 각 그룹마다 먼저 한 명의 선수를 뽑는다.

게임 규칙: 호스트가 트레이를 들고 무대에 서 있습니다. 사회자는 문장 읽기를 시작했고, 다른 팀원들은 자신이나 자신의 가방에서 문장 수업을 해 진행자의 요구에 따라 쟁반에 올려놓았다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

물건을 받을 때 일정한 간격으로 선수들에게 물건을 준비해 천천히 가속한다. 안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. , 어려운 프로젝트는 보통 마지막에 놓는다. 예를 들면 미녀가 뽀뽀하는 것과 같다. (마하트마 간디, 아름다움명언)

징벌: 매트를 하나 준비하고, 십여 명을 한 바퀴 둘러서 이 게임에 참가한다. 누구나 이 매트로 동작을 할 수 있다. 너는 그를 때리고, 던지고, 욕하고, 뽀뽀하고, 엉덩이로 그를 할 수 있다. 모두들 돌아가면서 동작을 반복할 수 없다. 그래서 한 바퀴 돌았고, 사회자는 아까 오른쪽이나 왼쪽에 있는 사람에게 다시 한 번 해 달라고 말했다.

풍선껌

게임 준비: 사회자가 몇 명을 무대에 올리라고 했는데, 인원수가 홀수인 게 좋을 것 같아요.

게임 규칙: 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤어요. 다들' 뭐 걸린 거' 에 답해야 해요. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하며 무대 위의 사람들은 두세 번 접촉해야 한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다.

참고: 당첨자가 상을 받을 때도 그를 난처하게 할 수 있습니다. 이를테면 의자에 서게 하거나, 몸 (그의 이름이 될 수 있음) 으로 한 글자를 표현하거나, 프로그램을 공연하게 하는 것과 같습니다.

특정 길이

참가자 수: 단체, 무제한, 최소 두 그룹. 그룹당 5 명 이상 주인 한 명

게임 규칙: 사회자가 경기 참가를 발표하기 전에 각 그룹마다 이 단원이 이길 것이라고 생각하는 사람을 파견합니다. 파견된 사람들이 모두 나왔으니 사회자가 다시 이야기하자. 매 경기마다 승패를 계산하다. 파견된 사람을 만나기 전에 반드시 제목을 잘 생각해야 한다. 예를 들면: 길이: 팔; 외투 한 벌보다 머리카락보다 짧습니다. 손가락보다 짧습니다. 바지나 치마보다 ... 키보다: 색조보다; 손의 높이보다. 눈보다 손바닥을 넘어서: 당신 몸의 장식품을 능가하십시오. 네가 입은 옷보다; 너의 단추보다 더 중요해 ...

참고: 이 게임의 제목은 추측이 적을수록 더 재미있다는 것입니다!

스타쇼

소품: 영화나 비디오, 가무 공연.

참가자: 사용자화

게임 규칙: 먼저 사회자가 영화나 동영상을 재생하고, 가무 공연을 참가자들이 흉내낸 다음, 관객이 최고의 모방자를 판단한다.

이름, 장소, 행동

소품: 메모, 상자

참가자: 단체

게임 규칙: 플레이어는 한 사람당 세 장의 쪽지를 써서 그를 난처하게 할 수 있다. 예를 들어, 그를 의자 서클에 서게하십시오. 호스트가 드럼을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 이때 대변 횟수를 한 번 줄여야 한다. 우승자는 %0,' 우야 폐창' 등의 상을 받게 된다. 문제를 잡고 모두에게 무언극 게임 문제를 배정하다. 10 분 준비를 거쳐 공연이 시작되었다.

톱 풍선 대회

소품: 풍선과 밧줄.

참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)

경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼) 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 착지하고 어느 쪽이 지는 것.

미운 오리 달리기

소품: 풍선

게임 규칙: 무릎으로 풍선을 잡고 릴레이 경기를 합니다. 가장 빠른 사람이 이긴다. 공은 착지할 수 없고, 빚어서는 안 된다.

큰 허장성세의 경쟁

소품: 네 개의 풍선.

게임 규칙: 1 분 안에 풍선을 불거나, 크게 불거나, 이긴다. 시간 제한은 1 분입니다.

영웅이 미국을 구하다

소품: 의자; 링 잠금 장치 (키는 유사해야 함)

참가자: 일부 여성 멤버 외에 다른 사람들은 여러 그룹으로 나뉜다.

게임 규칙: 여러 명의 여자 게이머들이 일렬로 늘어서서 한 줄당 2 미터 정도 간격을 두고 있다. 각 플레이어 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 한 개의 고리로 잠겨 있다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에는 6, 7 개의 열쇠가 있다. 그는 한 번에 열쇠 하나만 가져갈 수 있고, 순서대로 해야 자물쇠를 열 수 있고, 아름다움을 구할 수 있다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요.

헬스 게임 3 1, 미운 오리 달리기

소품: 풍선

게임 규칙: 무릎으로 풍선을 잡고 릴레이 경기를 합니다. 가장 빠른 사람이 이긴다. 공은 착지할 수 없고, 빚어서는 안 된다.

큰 허장성세의 경쟁

소품: 네 개의 풍선.

게임 규칙: 1 분 안에 풍선을 불거나, 크게 불거나, 이긴다. 시간 제한은 1 분입니다.

2. 슬리퍼를 신어요

소품: 슬리퍼

참가자: 그룹으로 나누기

게임 규칙: 팀당 차례로 1 사람을 파견합니다. 슬리퍼를 출발점 5 보 앞에 놓다. 출발점으로 돌아가서 눈을 가리고 세 바퀴 돌고 출발하세요. 정확하게 5 보 전진할 수 있고, 여섯 번째 단계는 슬리퍼를 신고 많이 가르친 팀이 이긴다.

3. 즐거운 훌라후프

규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)

4, 마음은 관용구를 추측하는 코뿔소가있다.

규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)

5, 세 사람이 한데 모이다

규칙: 매번 10 명이 행사에 참여하고, 음악에서 사회자 비밀번호' 3 인포단' 을 듣고, 참가자들은 가장 짧은 시간 안에 두 명의 포단을 찾아 한 사람만 탈락한다! 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다!

6, 액션 드래곤

규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 한쪽이 먼저 동작을 하고, 상대방이 따라오고, 자신의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다!

7. 거꾸로 말하다

규칙: 질문의 단어 수를 먼저 지정합니다. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 안에 있어야 한다. 즉, 문제를 낸 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다.

8. 단체로 문장을 짓다

규칙: 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지.

요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면 대기열 끝에 있는 팀원이 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후 문장을 들어 올리고, 마지막으로 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀이 이긴다.

9. 쌍용진주 릴레이

규칙: 각 팀당 두 명의 선수가 그들 사이에 공을 한 개 놓고 앞으로 릴레이 경기를 진행할 것이다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여행 (공) 을 완성하는지 보세요.

10, 벤치 잡아

규칙: 모두가 잘 놀지 않을 때 말하지 마라.

1 1, 평소와는 다르게

규칙: 경기장 대원들은 사회자의 명령에 따라 반대 동작을 합니다!

12, 진위는 변론하기 어렵다

규칙: 똑같은 컵 네 개 중 한 개만 백주이고 나머지 세 개는 물이다. 참가자들에게 누가 술을 마시고 있는지 추측하게 하다.

13, 구슬

규칙: 두 사람이 그라운드에서 시합을 하고, 두 사람은 모두 작은 대야에 있는데, 누가 가장 짧은 시간 안에 공이 가장 많고, 누가 이길지 보세요! (작은 플라스틱 분지, 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)

14, 위치 점령

규칙: 경기 시작 후 팀당 6 명이 함께 신문 한 장에 서도록 요구하며, 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없다. 성공 후, 신문소는 반을 찢고, 실패할 때까지 반을 찢었다. 마지막으로 가장 작은 신문에 가장 잘 설 수 있는 팀이 이겼다. (신문)

15, 순환 순서

기구: 없음.

인원수: 두 사람

방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 양손으로 총을 든 모양이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.

자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.

단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.

16, 럭키 백상어

도구: 럭키 백상어

인원수: 두 사람

방법: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있게 놀았다. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다.

술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다.

자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고 소심한 여학생에게 더 자극적이다.

단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만.

17, 장병이 도둑을 잡는다

도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.

인원수: 4 명

방법: 4 장의 종이를 접어서 게임에 참여하십시오. 네 명이 각각 한 장을 그렸다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가 "도둑" 이라는 글자를 가지고 있는지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 처벌 방법을 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람은 처형한다.

자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.

단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.

18, 심장병

기구: 없음.

인원수: 많을수록 좋아요.

방법: 포커 한 벌을 술상에 있는 모든 사람에게 균등하게 나누어 주지만, 자신의 손에 있는 카드와 다른 사람의 손에 있는 카드는 보지 마라. 그런 다음 술상에 있는 사람들을 인원수에 따라 정렬합니다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 15 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 번호와 같은 카드를 치면, 모두의 손은 그 카드를 향해 총을 쏘고, 마지막에 총을 쏘는 사람은 패자다.

흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다.

단점, 테이블에 좋지 않다

19, 기차 운전

기구: 없음.

인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.

방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.

자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다.

단점: 없음

분업 협력을 통해 임무를 완수하다

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)

풍선 (그룹당 하나)

적합: 모두

게임 방법:

1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.

피트니스 게임 4 1, 작은 포터 투어

목표: 모양과 색상을 이해합니다.

준비: 빨강, 노랑, 파랑, 녹색 빌딩 블록.

놀이법: 아빠는 그래픽이 있는 바구니를 들고 앉아 있고, 아이는 중간에 서 있고, 엄마는 빈 파란색을 들고 아빠 맞은편에 앉아 있다. 엄마가 말했다. "자기야, 아빠 파란색 속의 노란색 삼각형을 찾아 어머니께 선물해 주세요!" "아이가 먼저 어머니의 말을 반복한 다음 사진 한 장을 찾아 보내며 말했다." 노란 삼각형이 엄마에게 주어졌다! "잠깐만요.

2. 동물 모방

목표: 간단한 액션 쇼를 배웁니다.

놀이법: 선생님은 유아를 이끌고 동물의 다양한 자세를 모방하여 동작을 완성한다. \ "하나, 둘, 셋, 넷, 왕, 왕, 왕; 둘, 둘, 셋, 넷, 왕, 왕, 왕 ... "이라고 말했다. 아이들은 학부모 선생님과 함께 각종 동물 모방을 자유롭게 표현할 수 있다.

3. "꼬리" 를 당기다

목표: 아이들의 회피 능력을 훈련시킨다.

준비: 가방 몇 개 또는 종이 테이프.

놀이법: 학부모와 아이들은 각각 허리띠의 3 분의 1 을 바지에 쑤셔 넣고 나머지는' 꼬리' 로 드러낸다. 학부모와 아이가 마주 서서 서로 거리를 두고 구령을 외치며' 가' 라고 외치자, 두 사람은 좌우로 움직이며 서로 꼬리를 피하기 시작했다.

4, 오감을 견지하다

목표: 유아 부모 간의 친밀함과 협력을 향상시킵니다.

준비: 인형 얼굴 5 벌, 이목구비 사진 5 장.

게임 플레이: 마지막 칠판에 인형 얼굴을 그렸습니다. 처음에는 어머니가 눈을 가리고 한 아이가 이끌고 칠판 앞에 와서 이목구비를 붙였다. 이목구비 위치가 정확한 팀이 이겼다.

5. 즐겁게 모래주머니를 던지다

목적: 아이의 달리기 능력과 투척 능력을 키우는 것이다.

준비: 바구니 5 개, 샌드백 50 개.

놀이법: 이 게임은 아버지 (어머니) 와 아이가 함께 합니다. 아이는 시작점에 서 있고, 어머니는 종점에 서서 양손으로 바구니를 들고 있다. 호루라기가 울리자 아이는 손에 모래주머니를 들고 아빠 (엄마) 에게 달려가 활주로에서 아버지로부터 2 미터 떨어진 곳에 서서 엄마의 바구니에 던졌다. 아이와 아버지는 서로 협력해야 한다. 반복한다, 모래주머니 열 개, 어느 그룹이 많이 던지면 이긴다.