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20 14 의우 국제전자경기대회 규칙

팀 선택:

통일은 강화등급이 0, 플레이어 등급이 20 인 고정가치 활성 클럽입니다.

공식 팀: 레알 마드리드, 도르트문트, 바이에른 뮌헨, 파리 생제르맹.

경기 플랫폼: FIFA 온라인 3 텐센트 경기 클라이언트

경기실: 우호경기-맞춤형 모드-친구 초대

경기 시간: 하프 6 분/정규 시간 12 분.

팀 구성: 제한 없음

금지된 행위

1, 장전 금지, 보조 패스 방향 수동 금지.

2. 일부러 시간을 질질 끄는 것을 금지하고, 후전에서 공을 차거나 드리블 등의 행위는 5 분 (12 분) 5 분 (현실은 40 초) 의 경기 시간을 초과해서는 안 된다.

인공 지능 자동 설정

플레이어 자동 전환: "0- 10" 무제한.

패스 보조: "자동/중간/수동" 은 제한되지 않습니다.

직접 플러그 볼 보조: "자동/수동" 무제한.

오버 헤드 스트레이트 플러그 보조: "자동/수동" 무제한.

촬영 방향 보조: "자동/중간/수동" 무제한.

중간 방향 보조: "수동" 금지 자동/보통은 제한이 없습니다.

각도 설정

시야각: 무대가 아닌 무한 (무대 생중계기 요구 사항: 원거리 (F5))

사용자 정의: 무제한

시야각 높이: 무제한

각도 축척: 제한 없음

설정을 조정합니다

손잡이/키보드: 무제한

주요 위치 설정: 무제한

의우국제전자경기대회 조직위원회는 사전 통지 없이 위 규칙을 변경할 수 있는 권리를 보유하며 최종 해석권을 보유합니다. 기본 요구 사항

1. 경기 클라이언트: 리그 오브 레전드

2. 경기 서버: 리그 오브 레전드 공식 경기복 (Noxas)

3. 경기 버전: 이날 경기복의 최신 버전.

경기 모드: 5V5 판사 협곡 모집 모드;

경기 결과는 시스템에 의해 결정됩니다.

6. 심판팀은 동전 짜임이 반의 순서와 가장자리를 결정한다고 추측했다.

7. 게임 금지 시작부터 게임 종료까지 누구도 인위적으로 게임을 탈퇴해서는 안 되며, 위반자는 기권으로 간주된다.

8. 팀 내 1 선수가 기권으로 인정되면 팀 전체가 출전 자격을 취소한다.

9. 모든 플레이어가 제 3 자 플러그인 (빅풋 포함) 을 사용하는 것은 엄격히 금지됩니다. 일단 확인되면 기권으로 간주됩니다.

경기 규칙:

선수는 경기 규칙을 준수하고 심판의 판정에 복종해야 한다.

1. 경기 기간 동안 인솔자를 제외한 공용 채팅 채널은 허용되지 않습니다.

2. 입장은 효율적이어야 하며, 심판의 출발 후 3 분 이내에 준비되지 않은 팀은 기권으로 간주된다.

3. 준비작업이 완료되면 심판이 경기 시작을 명령할 때까지 기다려야 합니다.

4. 만약 선수가 경기 도중 연결이 끊어지면 즉시 당직 심판에게 연락해 주십시오. 선수가 다시 연결되면, 선수는 경기 클라이언트가 제공하는' 일시 중지 기능' 을 이용하여 경기를 재개할 것입니다.

☆PS: 결선 신청 후 즉시 심판에게 결선 이유를 설명해야 합니다. 심판은 일시 중지의 합리성을 평가하고 일시 중지의 최종 시간을 제공합니다. 선수는 심판의 안배에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기권으로 간주된다.

5. 게임 시작 후 20 분 이내에 인터넷 끊김, 정전 등으로 인해 게임을 다시 연결할 수 없습니다. , 다음 조건 중 하나라도 충족되면 심판은 우승자에게 직접 수여됩니다.

(1) 팀 경제 격차가 8K 보다 큽니다.

(2) 머리 틈새가12 보다 큽니다.

(3) 나머지 방어 타워 간의 격차는 5 보다 크다.

어떤 조건도 만족시키지 못하는 경기는 재연될 것이다.

6. 게임 시작 20 분 후 인터넷 끊김, 정전 등으로 게임을 다시 연결할 수 없다면. , 다음 조건 중 하나라도 충족되면 심판은 결과를 직접 판단합니다.

(1) 팀 경제 격차가10k 보다 큽니다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다

(2) 머리 틈새가15 보다 큽니다.

(3) 나머지 방어 타워 간격은 7 보다 큽니다.

어떤 조건도 만족시키지 못하는 경기는 재연될 것이다.

7. 경기에서는 버그를 사용해서는 안 되고, 버그가 심각한 영웅을 사용해서는 안 되며, 현장 심판 통지를 기준으로 한다.

8. 경기 중 어떤 돌발 상황이 발생하면 즉시 심판에게 연락해야 하고, 심판이 판정을 내리고, 선수는 완전히 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기권으로 간주된다.

9. 게임 팬의 영웅 선택은 게임 시스템에서 이루어집니다. BAN 선택을 마친 후 직접 게임을 시작해야 하며 어떤 이유로든 조정을 종료할 수 없습니다. 경기 전에 계정을 조정하고 조정된 팀에서 먼저 물러나세요. (이 규칙은 전체 경기에 적용된다)

10, 학급 선거에서 누락되거나 잘못된 선택이 있을 경우 선택한 영웅을 기준으로 합니다. 만약 퇴출을 강요한다면, 퇴출측은 본국의 금지 쿼터를 취소할 것이다.

1 1. 게임이 끝나기 전에 게임을 종료하면 다음 이닝 동안 금지 할당량이 취소됩니다.

12. 경기가 끝난 후 양측 팀 관리자는 향후 분쟁 시 참고할 수 있도록 팀 경기 비디오를 보관할 수 있지만 조직위원회의 허가 없이 팀 관리자를 포함한 모든 팀 구성원은 경기 관련 비디오를 외부에 공개할 수 없습니다.

아마추어 순환제:

3 개 팀이 BO3 라운드 경기를 하다. 3 개 팀이 순환전에서 BO3 을 이기면 3 개 팀의 누적 총 승리 시간에 따라 순위가 매겨진다. 우승 시간이 짧을수록 순위가 높아진다.

반칙 처벌:

1, 심판은 전체 경기를 감시하고 반칙에 대한 처벌을 책임진다. 줄거리가 심각한 직접판정, 줄거리가 경미하게 경고하다. 한 번 이상의 경고는 직접 판정으로 간주된다.

2. 판정 결과에 불만이 있으면 경기 후 24 시간 이내에 신고할 수 있습니다.

3. 의우국제전자경기대회 조직위원회는 사전 통보 없이 상술한 규칙을 변경할 권리를 보유하며, 상술한 규칙에 대한 최종 해석권을 보유한다. 기본 요구 사항

1. 클라이언트: 워크래프트 3: 얼어붙은 왕좌 1.26

경쟁 플랫폼: Fang Hao 전투 플랫폼

3. 경기지도: 메아리도, 기석, 왜곡된 맥도, 비밀계곡, 테렌스 역.

지도 선택 규칙:

BO3:

(1) 각 선수가 지도 라이브러리에서 두 장의 사진을 제거하여 심판에게 각각 통지하고 심판이 발표한다.

(2) 두 플레이어가 같은 1 장의 지도를 반복적으로 제거하면 지도 라이브러리에 1 장의 지도만 제거됩니다.

③ 각 선수는 나머지 지도에서 1 장지도를 부정적인 지도로 선택하고 심판에게 각각 통지한다.

(4) 두 플레이어가 같은 지도를 반복해서 선택하면 이 지도가 첫 번째 게임 지도입니다.

⑤ 심판은 플레이어가 지도에 가서 지도를 선택한 후 추첨을 하여 나머지 지도에서 첫 번째 게임 지도를 선택하였다.

각 게임의 패자는 다음 이닝의지도를 선택합니다.

호스트 선택:

심판은 경기를 위해 호스트 한 대를 설치할 것이다.

게임 규칙:

1. 승부 판단: 한쪽은 GG 를 패배를 인정하거나 상대방의 모든 건물을 파괴하여 상대방이 게임에서 물러나도록 강요한다.

2. 게임 설정:

① 게임 속도: 빨리.

② 잠금 팀: 개방

③ 팀워크: 끄기

④ .. * * * 회사 통제권을 누리십시오: 끄기.

⑤ 무작위 경쟁: 폐쇄

6. 무작위 영웅: 끄기

⑦ 관객: 심판

8. 지도 표시: 기본값.

3. 선수는 마음대로 경기를 선택할 수도 있고, 경기 전에 무작위로 할 수도 있지만, 지원 자료와 일치해야 하며, 경기 전에 심판에게 알리고 바꿀 수 없습니다. 선수는 카운트다운 단계에서 인종을 변경해서는 안 된다. 그렇지 않으면 기권으로 간주된다.

4. 선수가 심판의 동의 없이 고의로 선을 끊거나 비정상적인 수단을 사용하여 선을 끊는 것은 반칙으로 간주된다.

6. 경기 도중 기계나 인터넷 등으로 인해 의외의 선이 발생한다면.

(1) 경기 시작 7 분 이내에 발생하며, 균형이 잡히면 호스트가 경기를 다시 설정합니다 (심판이 정의).

② 경기가 시작된 지 7 분 후 발생:

A) 양 당사자가 동의하면 게임을 다시 진행할 수 있습니다.

B) 우세한 쪽이 연결을 끊고 무조건 게임을 재개한다. (총 포인트가 25% 이상 앞선다)

C) 합의가 이루어지지 않으면 심판은 경기가 중단될 때 상황에 따라 판결을 내릴 것이다.

--군대는 상대방보다 절대적으로 우수하며 우세한 쪽이 이겼다고 판단한다.

-지도 자원 포인트와 경제의 절대적인 우세, 우세한 쪽이 이긴다고 판단한다.

위 조건이 충족되지 않으면 25% 이상 (20% 포함) 을 앞서는 쪽이 이긴다.

--상기 조건을 충족시키지 못하는 사람은 모두 재생된다.

③ 2 회 이상 연결이 끊어지거나 연결이 끊긴 후 10 분 이상 나타나지 않는 플레이어는 정상적인 게임을 할 수 없는 것으로 간주된다.

7. 게임이 양측 모두 상대방의 상태를 소멸할 수 없을 때:

(1) 이 시점에서 경기 시간이 20 분 미만이면 다시 경기를 합니다.

②. 이 시점에서 경기 시간이 20 분을 넘고 다음 조건을 충족하면 상대보다 20% 높은 선수가 이긴다.

-지도의 자원이 고갈되거나 양 당사자가 자원을 계속 수집할 수 없습니다.

-어느 쪽도 상대방을 파괴할 수 있는 충분한 부대가 없다.

③ 포인트가 상술한 처벌 조건을 충족하지 못하면, 그 경기는 무승부로 판정되어 경기를 재개한다.

8. 경기 기간 동안 선수가 사용하는 컴퓨터에서는 경기에서 선택한 게임 소프트웨어만 실행할 수 있습니다. 정말로 다른 소프트웨어를 사용해야 한다면 심판의 동의를 받아야 한다. 다른 소프트웨어 사용 (MAPHACK 등 모든 형태의 플러그인 포함). ) 또는 동의없이 클라이언트를 수정하는 것은 부정 행위로 간주됩니다.

9. 어떤 참가자라도 게임에서 한 번의 버그를 통해 우세를 얻어 결국 경기에서 이겼다. 의도하지 않은 상황은 경고와 재경기 장려를 받고, 고의적인 사용은 부정행위로 간주된다.

10. 특별한 상황이 발생하면 양 당사자는 두 번 긴급히 일시 중지할 권리가 있지만 일시 중지 이유를 심판에게 설명해야 합니다. 다른 경우에는 일시 중지해야 하고, 공개 채팅 채널에서 제출하거나 손을 들어야 합니다. 심판의 허가를 받아 심판이 조작하고 일시 중지 시간은 3 분을 초과할 수 없다. 몰래 일시 정지된 플레이어는 경고와 기타 처벌을 받을 것이다.

1 1. 경기가 끝난 후 양측 선수들은 분쟁 시 참고할 수 있도록 경기 영상을 보관할 수 있지만 조직위원회의 허가 없이는 어느 쪽도 경기 관련 동영상을 외부에 공개할 수 없다.

반칙 처벌:

1. 심판은 전체 경기를 감시하고 위반 행위를 처벌할 책임이 있다. 줄거리가 심각한 직접판정, 줄거리가 경미하게 경고하다. 한 번 이상의 경고는 직접 판정으로 간주된다.

2. 판정 결과에 불만이 있으면 경기 후 24 시간 이내에 신고할 수 있습니다.

3. 의우국제전자경기대회 조직위원회는 사전 통보 없이 상술한 규칙을 변경할 권리를 보유하며, 상술한 규칙에 대한 최종 해석권을 보유한다.