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러너는 소품 없이 어떤 게임을 할 수 있습니까?

소품이 없는 물건:

1. 가사 기억: 노래 한 곡을 연주할 때 각 팀마다 잘 들어야 이 노래를 제대로 부를 수 있는 한 쌍의 승리가 있다.

모두들 하나씩 무릎을 꿇고 하나씩 일어섰다.

A. 모두가 1, 2, 3, 4 ... 순서대로 말하면 두 사람이 동시에 일어설 수 없다. 만약 두 사람이 일어서면, 이 두 사람이 진 것이다. 우리는 서로 관찰해야 한다, 아무도 나서지 않거나 바로 나서는 것을 볼 수 있다. 사전에 담합이 없었기 때문에, 우리는 다른 사람이 눈짓하는 것을 조심스럽게 바라보았고, 마지막으로 일어나지 않은 사람은 졌다.

B. 게임 밖에 있는 사람들이' 3' 과 같은 소리를 지르면 세 사람이 일어나야 한다. 많이 멈추거나 적게 멈추는 것만으로는 충분하지 않다. 만약 네가 잘못을 저질렀다면, 너는 졌다.

3, 369 벽파

몇 사람은 순서대로 세지만 3, 6, 9 가 포함된 숫자를 만나면 벽파로 대체해야 한다. 그렇지 않으면 지게 된다.

4. 두 사람이 왔어요.

몇 사람은 순서대로 쭈그리고 앉아 있고, 다른 한 사람은 아무렇게나 숫자를 말하는데, 그 사람들은 일어서야 숫자와 맞먹는다.

예를 들어, 네 명이 있습니다.

"1" 을 외치고, as 가 일어납니다. 그런 다음 2 를 외치고 b 와 c 가 일어납니다. 또 두어 번 불렀는데, 정과 자가 일어섰다.

5. 시간 문제

누구나 휴대전화의 자명종 (보통 몇 분) 을 설치하고 서로 질문을 한다. 핸드폰은 질문에 대답하는 사람이 들고 있다. 한 사람이 제기한 질문에 대답한 후 즉시 핸드폰을 다음 사람에게 자유롭게 연결해 질문을 해야 한다. 이런 식으로, 누가 손에 들고 있는 핸드폰이 울리면, 누가 아웃된다!

6. 눈 대 눈 게임

두 사람은 상대방을 직시하는데, 먼저 시선을 떼면 지는 것이다.

7. 닭 싸움 대회

단체전, 한쪽 다리는 서 있고, 두 손은 다른 다리의 발목을 잡고, 각 팀원들은 함께 무대에 올라 몸으로 서로 충돌한다. 두 다리가 동시에 땅에 닿으면 아웃되고, 마지막 어느 팀이 이긴다.

8. 씨름 경기

차륜전, 팀당 한 명을 파견하여 각력을 내고, 제일 먼저 쓰러진 사람은 아웃되고, 대원들은 한 팀이 모두 질 때까지 인계했다.

9. 성을 하나 찾다

한 무리의 사람들이 갈라서서 행동하다. 모든 사람이 한 사람을 찾아가서 데려오다. 데려온 사람이 모두 자신의 성을 가지고 있다면 이긴다. 이 사람에게는 국적, 성별, 학교 등과 같은 몇 가지 제한이 있을 수 있다.

다음은 러닝맨 게임 요약입니다. 참고하시기 바랍니다.

1, 벨 체이스 게임

대원들은 임무팀과 추격팀으로 나뉜다.

특파대는 일정한 임무를 완수하고 자신의 명품을 찢지 않도록 보호해야 한다.

추격대는 신발에 방울을 매고, 동시에 전담팀을 추격하고, 그 명찰을 뜯어내야 한다.

2. 차를 마실 시간이 되었습니다.

두 팀은 제비를 뽑아 귀숟가락, 국자, 숟가락 등 다른 기구를 고르고 ... (과장할수록 좋음) 이 그릇으로 재료 한 숟가락 (예: 커피가루, 찻가루 ...) 을 담은 다음 컵에 담갔다가 담그기도 하고, 때로는 계란 같은 양념을 넣어 팀 앞에서 완성한다.

3 단계: 사진 촬영

각 팀의 모든 사람에게 언제 사진을 찍을지 모르는 카메라 렌즈 앞에 자신의 얼굴을 유지하기 위해 최선을 다해야 한다고 요구했다. 카메라 위치를 이동하여 촬영 환경 (예: 물, 무대) 을 변경할 수 있는 경우도 있습니다. 카메라가 사진을 찍을 때 얼굴이 많은 팀이 이겼다.

4. 가사 기억 나니

노래 한 곡을 넣으면 각 팀마다 열심히 들어야 하고, 이 노래를 제대로 부를 수 있는 한 쌍의 승리가 이뤄진다. (조지 버나드 쇼, 노래명언)

5, 거짓말 탐지기, 심박수 측정

한 그룹에서 한 사람을 선택하여 거짓말 탐지기에 연결하고, 다른 한 그룹은 그 사람이 정해진 시간 내에 세 가지 거짓말을 하고 거짓말 탐지기에 의해 평가할 수 있도록 노력해야 한다.

한 그룹 중 한 명은 심박수계에 연결되어 있고, 다른 한 그룹은 각종 수단 (또는 노출, 자극, 흥분) 으로 그 사람의 심박수를 정해진 시간 내에 최고로 올려 거짓말 탐지기로 평가한다.

6. 가라오케

각 팀은 각종 임무 (예: 롤러코스터 타기, 역도, 다리 누르는 등) 를 완성한 후 노래를 불렀다. ), 승패는 노래방 점수에 의해 결정된다.

7. 추측을 그리고 전달한다

한 무리의 사람들이 순서대로 줄을 서다. 첫 번째 사람은 주어진 주제화에 따라 두 번째 사람에게 전달한다. 그리고 두 번째 사람은 본 그림에 따라 다시 한 번 그려서 세 번째 사람에게 전달하는 등. 만약 마지막 사람이 주제를 맞출 수 있다면, 그 팀이 이긴다.

8, 1 n 쌍

모든 파트너는 이미 배정된 가짜 게임에서 누군가를 속이려고 하며, 사기꾼들이 게임에서 이기지 못하게 하고, 단체로 몰래 꾸미는 것과 같은 목적을 달성해야 한다. 그들이 발견하지 못하게 하다. 들키면 사기꾼은 이긴다.

9. 눈놀이

모두들 쪼그리고 앉아 하나씩 일어섰다.

A. 모두가 1, 2, 3, 4 ... 순서대로 말하면 두 사람이 동시에 일어설 수 없다. 만약 두 사람이 일어서면, 이 두 사람이 진 것이다. 우리는 서로 관찰해야 한다, 아무도 나서지 않거나 바로 나서는 것을 볼 수 있다. 사전에 담합이 없기 때문에 다른 사람이 눈치를 보는 것을 조심스레 보고, 마지막으로 일어나지 않는 사람은 졌다.

B. 게임 밖에 있는 사람이' 3' 과 같이 외칠 때, 반드시 세 사람이 일어서야 하며, 많이 서거나 적게 서 있을 수 없다. 만약 네가 잘못을 저질렀다면, 너는 졌다.

10, 탁구 문맹 퇴치

탁구에 단어를 쓰다. 한 팀은 탁구를 치고, 다른 팀은 이 과정에서 공의 글자를 알아봐야 한다.

1 1, 물 붓는 게임

대원 한 명이 눈을 가리고 컵에 물을 부었다. 다른 대원들은 의자에 앉아서 트로피를 머리 위로 들었다. 결국 물이 많은 팀이 이겼다.

12, 옷걸이 릴레이

13, 369 벽파

몇 사람은 순서대로 세지만 3, 6, 9 가 포함된 숫자를 만나면 벽파로 대체해야 한다. 그렇지 않으면 지게 된다.

14, 악천후 제한 방송 시뮬레이션

세 사람 모두 방송사를 주지만 다른 곳에서는 옷 세 벌만 제공한다. 선수는 옷을 뺏고 옷을 입는 과정에서 단어를 기억해야 하며, 거센 비바람 등 혹독한 조건에서 정확하게 방송해야 한다.

15, 두 사람이 왔어요.

몇 사람은 순서대로 쭈그리고 앉아 있고, 다른 한 사람은 아무렇게나 숫자를 말하는데, 그 사람들은 일어서야 숫자와 맞먹는다.

예를 들어, 네 명이 있습니다.

"1" 을 외치고, as 가 일어납니다. 그런 다음 2 를 외치고 b 와 c 가 일어납니다. 또 두어 번 불렀는데, 정과 자가 일어섰다.

16, 집단 줄넘기 징입니다.

한 팀에서 두 사람을 골라 밧줄을 흔들었고, 다른 사람들은 차례로 뛰어들어 단체로 20 번 뛰었다. 마지막으로 마지막 사람이 꽹과리를 친다.

17, 사무용 게임

농구: 모두들 두 팀으로 나뉘어 의자에 앉아 (바퀴가 달린) 사무용품으로 만든 농구 (예: 종이뭉치) 를 상자에 넣는다. 이 과정에서 엉덩이는 의자를 떠날 수 없다. 마지막으로 두 팀의 점수를 비교하다.

18, 단결이 유일한 길이다.

모두들 물이 좁은 플랫폼 위에 일렬로 서 있다. 맨 오른쪽에 있는 사람은 방법을 강구해서 맨 왼쪽으로 옮겨야 하지만, 아무도 물에 빠질 수는 없다. * * * 10 번의 기회.

19, 케이블카 지식 경연 대회

한 사람을 골라 케이블카에 앉아 질문을 하고, 다른 사람은 땅에서 뛰고 있다. 그들이 종점에 도착했을 때, 더 많은 질문에 대답한 팀이 이겼다.

20. 살찌려고 노력하다.

각 팀은 일정 시간 동안 번갈아 슈퍼마켓에서 시식을 하며 결국 체중 증가가 1 kg 에 가장 가까운 팀이 이겼다.

2 1, 다이어트 KTV.

각 팀은 경기에서 노래를 부르며 KTV 의 채점 메커니즘을 통해 점수를 매겼다. 점수가 낮은 팀은 벌을 받아야 한다. 몇 번 후 각 팀의 체중을 비교해 가장 많은 체중을 감량한 팀이 이겼다.

22, 타이밍 문제

누구나 휴대전화의 자명종 (보통 몇 분) 을 설치하고 서로 질문을 한다. 핸드폰은 질문에 대답하는 사람이 들고 있다. 한 사람이 제기한 질문에 대답한 후 즉시 핸드폰을 다음 사람에게 자유롭게 연결해 질문을 해야 한다. 이런 식으로, 누가 손에 들고 있는 핸드폰이 울리면, 누가 아웃된다!

텔레파시 스튜디오

한 팀의 두 사람이 큰 음량 이어폰을 끼고 외부의 소리를 들을 수 없게 한 후, 앞에 몇 조의 문답이 있을 것이다. 두 사람은 직감으로 무작위 문답으로 질문과 대답이 가장 일치하는 쪽이 이겼다.

24, 디자인 사다리

몇 개의 세로줄 중에서 각 사람은 두 가로줄 사이에 가로줄을 임의로 긋고, 세로줄 아래에는 각종 징벌이나 보상 항목을 쓸 수 있으며, 그런 다음 게임이 본격적으로 시작된다. 한 사람을 선택하여 수직선 중 하나를 선택하고 그 선을 따라 쭉 내려가세요. 수평선을 볼 때, 너는 반드시 그것을 따라 돌아야 한다. 너는 아래로만 내려갈 수 있고, 바닥까지 올라갈 수 없고, 상응하는 활동에 도달하여 그것을 집행할 수 없다.

25. 한 무리의 사람들이 퍼즐을 등지고 있다. 퍼즐의 내용을 보고 한 사람은 몸짓이나 노래로 나머지 사람들이 퍼즐의 내용을 추측하게 한다.

26. 만약 네가 한 마디를 그린다면, 다른 사람이 말을 해야지, 직접 말하지 마라.

27. 모든 사람들이 두 팀으로 나뉘었고, 사람들은 바퀴가 달린 드럼으로 밀려났다. 마지막으로 지정된 장소에서 가장 가까운 쪽이 이기고, 밀어내면 두 사람은 서로 충돌할 수 있다. (대형 경기장에 적합)

또는 테이블에 컵 및 기타 품목을 밀어 넣을 수 있습니다. (소형 경기장에 적합)

28, 눈 게임

두 사람은 상대방을 직시하는데, 먼저 시선을 떼면 지는 것이다.

29. 엽서가 도둑을 끌어들입니다

사람마다 엽서 한 장을 그렸는데, 그 중 하나는 도둑이다. 도둑의 엽서를 그린 사람은 도둑을 다른 사람에게 전가할 방법을 찾아야 한다.

일반적으로이 게임은 다른 많은 작은 게임을 산재 할 것입니다. 모든 작은 게임의 승자는 자신의 엽서를 다른 사람에게 보내 전체 게임을 이긴다. 마지막으로 도둑엽서를 든 사람이 도둑이다.

30, 스매싱

두 팀으로 나뉘어 차륜전을 이용하고, 한 사람당 한 번의 기회, 한 사람이 실패한 후, 팀의 다른 사람이 그를 대신했다.

구체적인 놀이는 손으로 그림 A 를 들고 그림 B 를 바닥에 떨어뜨리고 B 를 거꾸로 해야 성공하는 것이다.

3 1, 닭 싸움 대회

단체전, 한쪽 다리는 서 있고, 두 손은 다른 다리의 발목을 잡고, 각 팀원들은 함께 무대에 올라 몸으로 서로 충돌한다. 두 다리가 동시에 땅에 닿으면 아웃되고, 마지막 어느 팀이 이긴다.

32. 씨름 경기

차륜전, 팀당 한 명을 파견하여 각력을 내고, 제일 먼저 쓰러진 사람은 아웃되고, 대원들은 한 팀이 모두 질 때까지 인계했다.

PS: 남녀 대결이라면, 여자는 지거나 이길 수 있습니다. 즉, 자신이 먼저 쓰러지는지 아니면 상대방이 먼저 쓰러지는지 선택할 수 있습니다.

33. 중로거리 시합은 젓가락을 접는다

그림과 같이 팀은 차례대로 도전하고 손가락으로 나무젓가락 (평소의 일회용 젓가락) 을 들고 책상을 두드려 젓가락을 부러뜨리고 모든 대원들은 반드시 성공해야 한다. 만약 한 사람이 실패하면, 기회는 상대방에게 주어지고, 그 후 팀 전체가 다시 시작한다.

(34), 종로 거리 경쟁 의류 클립 줄다리기

단체전은 그림과 같이 옷집게가 얼굴에 끼었다 (코, 입술, 귀 등이 될 수 있다. ), 그리고 밧줄이 줄다리기를 당긴다. 쌍방 모두 중앙선을 넘을 수 없고, 먼저 상대 선수의 얼굴에 있는 옷클립을 모두 뜯어낸 팀을 승리시킬 수 없다.

35, 주유소 해커 제국

단체전은 그림과 같이 비옷을 입고 배에 대야를 묶고 물을 받다가 고압 물총으로 물을 뿌려 세차를 하고 40 초 안에 지정된 수의 단승을 받았다.

36. 의자 가져가

연대전에서 특별히 표시된 의자 몇 개가 한 건물의 다른 곳에 숨어 있다. 각 팀 구성원은 의자를 찾아 결국 의자에 앉아 다른 팀이 찾은 의자를 잡을 수 있도록 해야 합니다. 결국 의자에 앉아 있는 플레이어가 많은 팀이 이겼다.

37. 한없이 꽃이 핀다

두 사람이 한 쌍을 이루는데, 남자아이는 그의 사탕을 메고 있어야 움직일 수 있다. 우리가 노는 123 Woodenhead 와 비슷하다. 그림과 같이 귀신이 신발을 신지 않을 때, 다른 사람은 모든 커플을 등지고 있어야 한다. 매번 "꽃이 피고 꽃이 피고 꽃이 진다" 고 외칠 때마다 그는 뒤돌아 본다. 귀신이 돌아올 때, 모든 커플은 움직일 수 없고, 기존 자세를 유지하고, 잡히면 나간다. 누군가 귀신 뒤에 서서 귀신을 만났을 때, 귀신은 곧 뒤돌아보고, 한 발로 사탕소녀를 쫓아가면, 모두들 즉시 출발점으로 달려가 자신의 사탕소녀가 잡히지 않도록 보장해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)

38. 커플 피구

남녀가 한 쌍을 이루고, 모든 커플이 두 팀으로 나뉘어, 공으로 상대팀을 쳐야 하는 여학생. 남자는 자신의 여자가 공에 맞지 않도록 확실히 해야 한다. 여자아이가 공에 맞은 커플은 장외에서 경기를 계속할 수밖에 없다.

39. 디타 쇠고기

한 무리의 사람들이 불고기를 겹겹이 쌓아 마침내 3 초를 유지했다.

40. 단어 접룡 쇼핑

한 무리의 사람들이 미리 순서를 정하면 심판이 시간을 줄 것이다. 첫 번째 사람은 용이라는 단어에 근거하여 상품을 생각하고 사야 한다. 사오면 두 번째 사람이 시작할 수 있습니다. 전체 연대가 정해진 시간에 물건을 다시 사면 이긴다.

4 1, 회전 야구

7 인조, 1 호가 굴착기에 앉아 회전하며 적시에 야구를 던졌다. 2 번은 순조롭게 공을 받아 던졌다. 3 번과 4 번은 함께 안고 몸으로 공을 받아서 5 번, 5 번은 잠자리망으로 공을 받아서 6 번, 6 번은 공을 받아 7 번, 7 번은 야구 방망이로 공을 공중으로 쳤다. 이때 2 번이 도착합니다.

42, 물 눈 깜빡임 게임

모든 얼굴은 물에 묻혀 눈을 바라보며 하나씩 일어섰다. N 명이 넘는 사람이 동시에 일어난다고 가정해 봅시다. 만약 N> 가 1, N 명의 선수가 모두 탈락한다면, N= 1 이면 플레이어가 이기고 다른 사람들은 계속 놀아요. 마지막으로 일어나지 않은 사람은 탈락했다. 1 라운드 후, 모든 생존자들은 승자가 최종적으로 선출될 때까지 다시 게임을 했다.

크리스마스 잔치

모든 사람은 순서대로 해야 한다. 1 부터 N 까지, 이미 준비한 10 알 수 없는 음식 중 하나를 골라야 한다. 첫 번째부터 네가 가장 먹고 싶은 양에 따라 먹고, 그 다음에 전해져, 마지막을 먹는 사람은 도태된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음식명언)

다리, 다리

첫째, 한 그룹의 한 사람이 무작위로 숫자를 추출합니다. 모든 구성원의 다리 수가 선택한 것과 일치합니다. 즉, 선택한 숫자를 이번 게임에서 지면에 접근할 수 있는 다리 수로 사용합니다. 30 초의 시간 제한이 있습니다. 게임은 지압판에서 놀아야 합니다. 5 초가 승리입니다.

45. 달리기 장학금 대회

먼저 주제와 점수의 질문판 (각종 문제형과 그에 상응하는 점수, 보통 1~5 점) 을 준비한 다음, 한 조의 사람들이 번갈아 답한 후, 마지막에 모두 답을 다 한 후 총점이 30 점을 넘으면 승리한다.

46. 성을 하나 찾다

한 무리의 사람들이 갈라서서 행동하다. 모든 사람이 한 사람을 찾아가서 데려오다. 데려온 사람이 모두 자신의 성을 가지고 있다면 이긴다. 이 사람에게는 국적, 성별, 학교 등과 같은 몇 가지 제한이 있을 수 있다.

47, 병뚜껑 밀어 넣기 게임

긴 탁자 위에 정의선을 정하고 병마개를 이 선 위로 밀고, 그것을 책상에서 밀어내지 말고, 맨 앞의 병뚜껑이 이긴다.

선수들은 가위 석두 천으로 순서를 정하고 두 라운드가 끝났다.