유사 js
& lt! DOCTYPE? HTML & gt
& lthtml & gt
& lthead & gt
& ltmeta? Charset="UTF-8 "? />
& lttitle & gt 모델? 페이지</제목 >
Lt 스타일? Type="text/css ">
* {
여백:? 0;
채우기:? 0;
}
책상? {
여백:? 0? 자동;
테두리:? 1px? 고체? 블랙;
경계 접기:? 붕괴;
테두리:? 1px? 고체? 블랙;
}
Td? {
테두리:? 1px? 고체? 블랙;
}
# 추첨? {
배경 색상:? 빨간색;
}
& lt/style & gt;;
Lt 스크립트? Type = "text/JavaScript">;;
Var? 그림 그리기? =
{
타이머? :? 비어 있습니다.
자? :? 60,
Rnd? :? 0000000000',
초기화? :? 기능? ()
{
Var? 복권? =? 이거, 복권? =? Document.getElementById? ("추첨");
Var? Tr? =? 복권。 InsertRow? (0);
Var? 아르? =? 이거. 아르? =? 이. rnd.split? ('');
뭐 때문에? (? Var? 나? =? 0; -응? 나? & lt? 배열 길이 -응? I++)
{
Var? Td? =? Tr.insertCell? (전송 단위 길이);
Td.style.textAlign? =? 중심';
Var? N? =? Document.createTextNode? (arr [I]);
Td.appendchild (n);
}
Var? 세포? =? Lottery.rows [lottery.rows.length? -응? 1]. 셀 [0];
Cell.style.textAlign? =? 중심';
Cell.colSpan? =? 배열 길이
Cell.children[0]. Onclick? =? This.start
Cell.children[ 1]. Onclick? =? This.stop
},
시작? :? 기능? ()
{
만약? (! 그리기. 타이머)
{
Var? 긋다? =? Draw. 복권. 줄 [0];
그림을 그리다. 타이머? =? SetInterval? (기능? ()
{
뭐 때문에? (? Var? 나? =? 0; -응? 나? & lt? Draw.arr.length; -응? I++)
{
Row.cells[i]. 하위 노드 [0]. NodeValue? =? 수학. 바닥? (Math.random? ()? *? 10);
}
},? Draw.sleep);
}
},
멈춰? :? 기능? ()
{
만약? (! ! 그리기. 타이머)
{
ClearInterval? (draw.timer);
그림을 그리다. 타이머? =? Null
}
}
}
Window.onload? =? 기능? ()
{
Draw.init? ();
}
& lt/스크립트 >
& lt/head & gt;;
& ltbody & gt
Lt 테이블? Id= "복권">
& lttr & gt
& lttd & gt
& lt 입력? Type="button "? Value=' 추첨 시작'? /> -응?
& lt 입력? Type="button "? Value= "추첨 중지"? />
& lt/TD & gt;;
& lt/tr & gt;;
& lt/table & gt;;
& lt/body & gt;;
& lt/html & gt;;