제로섬 게임이라고도 하는데, 한쪽의 손실은 다른 쪽의 승리에 기반을 두고 있으며, 그들의 이익의 합은 0 이다.
윈윈은 최고의 결과지만 윈윈은 쉽지 않다.
2. 게임을 반복합니다
같은 게임이나 구조가 끊임없이 반복되고 있다. 반복 게임은 장기적인 이익에 더 많은 관심을 기울이고, 단일 게임은 즉각적인 효과에 초점을 맞추고 있다. 그러나 목적은 궁극적인 이익을 위한 것이다.
죄수의 딜레마
어떤 경우에는 선택은 개인에게 유리하지만 집단에 해롭다.
4. 스마트 돼지 게임
당신이 명백한 열세에 처했을 때. 기다리는 것이 가장 좋은 전략이지만, 상대방이 네가 생각하는 것과 같은지 주의해야 한다.
5. 병아리 게임
상대방이 자발적으로 공격하면, 우리는 양보하고, 우리는 실패한다. 상대방이 양보하면, 우리는 공격하고, 우리는 승리한다. 양면이 출격하면, 쌍방이 모두 다쳤다. 만약 쌍방이 모두 양보한다면 그것은 무승부이다.
사슴 사냥 게임
안전 게임, 조정 게임 또는 사슴 사냥 모델이라고도 합니다.
사슴 사냥 게임은 한 이야기, 즉 한 오래된 마을에 두 명의 사냥꾼이 살고 있다. 이 마을의 사냥감은 주로 사슴과 토끼라는 두 가지 종류가 있다. 사냥꾼이 혼자 사냥을 나가면 토끼 네 마리만 잡을 수 있다고 가정해 봅시다. 하지만 두 사냥꾼이 동시에 나가서 협력한다면 1 사슴을 잡을 수 있다. 배를 채우는 관점에서 볼 때, 그가 잡은 토끼 네 마리는 4 일간의 음식이 될 수 있지만 1 사슴은 그 10 일 동안 사냥을 나가지 않을 만큼 충분하다.
쌍방이 협력하면, 장점은 단독 행동보다 크다. 그러나 전제는 쌍방의 능력이 상당하고 서로 신뢰하는 것이다.
7, 지네 게임
예를 들어 두 사람에게 게임을 주지만 게임에는 두 가지 결말, 협력, 배신이 있다. 처음부터 배신을 선택한다면, 몇 번을 따르든 마지막 수익은 첫 번째 협력보다 훨씬 낮다. 그러나 처음으로 협력을 선택하면, 최대 약간의 손실만 있을 뿐이다.
8. 바 게임
술집에 가고 싶은 사람은 모두 이성적이라고 가정하면, 술집에서 매일 접대하는 사람의 수는 거의 큰 변동이 없을 것이다. 그러나 모두들 이성적이지 않다. 측면은 사람이 항상 이성적인 것은 아니며 주변 사람들의 결정에 쉽게 영향을 받는다는 것을 보여준다.
9. 총잡이 게임
총잡이 게임은 총잡이 갑, 을, C 가 서로 적대시하며 결투 형식으로 게임을 하는 것을 말한다.
그 중 A 의 사격법이 가장 정확하여 10 발 8 중 (80% 적중률) 이다. B 의 사격법은 A 아래에 있고, 2 위는 60 점 (60% 적중률) 을 칠 수 있다. C 의 사격법은 최악이다. 10 발은 4 발만 맞힐 수 있다 (적중률 40%). 세 사람 모두 상대방의 실력을 알고 이성적인 판단을 내릴 수 있다고 가정하면, 1, 3 명이 동시에 총을 쏘면 누가 살아남을 가능성이 가장 높습니까?
처음부터 혼신의 힘을 다한다면, 위험에 빠지기 쉽다.
실력이 가장 낮은 사람들은 쉽게 간과되기 때문에 더 잘 살 수 있다.
10 경찰과 도둑의 게임
상대가 자신의 전략적 성향을 알게 되면, 그는 경기에서 크게 질 위험에 직면하게 될 것이다.
결정을 내릴 때, 우리 각자는 자신의 결정에 너무 신경을 쓰지 않는다. 우리는 자신의 전략을 찾아내서 상대가 영향을 받지 않을 것이라고 느끼게 해야 한다.
1 1, 해적들이 금을 공유합니다
해적 5 명 (65438 호 +0 호, 2 호, 3 호, 4 호, 5 호) 이 금화 100 개를 약탈하고 제비를 뽑아 번갈아 분담금을 제시하는 방안을 결정하고 5 명이 함께 투표했다. 만약 네가 이 계획을 통과하려면, 너는 반수 이상의 사람들이 동의해야 한다. 그렇지 않으면 이 사람은 바다에 던져질 것이다. 이것은 실제로 게임 과정입니다. 금을 분배하는 과정에서 바다에 던져지기를 원하지 않는다면, 최소한의 비용으로 최대의 수익을 얻을 수 있도록 타인의 이익을 충분히 고려해야 한다. (존 F. 케네디, 돈명언)
자신의 이익만 챙긴다면 생존하기 어렵다. 일부 이익을 포기하면 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다.