바둑 1 바둑의 체스 1 과 체스판은 19 개의 등거리, 수직으로 교차하는 평행선으로 구성되어 있다. 36 1 개의 교차점, 간단히 "점" 을 형성합니다. 체스판의 전체 모양과 칸당 가로는 약간 짧아서 일반적으로 칸당 2.4 cm ~ 2.3 cm 입니다. 바둑판에는' 별' 이라는 9 개의 점이 있다. 중앙에 있는 그 별은' 천원' 이라고도 불린다 (그림 1 참조). 그림 1. 2. 바둑돌은 흑백으로 나뉘며 모양이 납작하다. 바둑말의 수는 순조롭게 마무리될 수 있도록 보장해야 한다. 정식 경기에서는 블랙 180, 화이트 65438 이 적당합니다. 두 번째 바둑 방식은 1 입니다. 게임의 각 쪽에는 색상 블록이 있습니다. 2, 빈 시작. 3. 먼저 검은색과 흰색, 그리고 바둑판에 번갈아 한 자를 놓는다. 4. 바둑말이 확정된 후에는 다른 점으로 이동하지 않습니다. 5. 교대로 결정을 내리는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 결정을 내릴 권리를 포기하고 상상력을 사용할 수 있도록 허용한다. 세 번째 바둑말의 가스는 바둑판 위에 있고, 그 바로 옆에 있는 공점은 바로 이 바둑말의 기운이다. 직선의 인접한 점에 같은 색상의 체스말이 있는 경우, 이 체스말은 서로 분할할 수 없는 전체로 연결됩니다. 만약 직선 옆에 있는 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이곳의 가스는 존재하지 않는다. 체스말이 모든 생명력을 잃으면 체스판에 존재할 수 없다. 넷째, 생명이 없는 아들을 바둑판에서 들어올리는 방법을' 리프트' 라고 부른다. 리프트에는 1 의 두 가지 유형이 있습니다. 바둑을 마친 후 상대의 바둑말이 생명이 없다면, 즉시 상대에게 생명이 없는 아들을 빼앗아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑명언) 2. 다음 바둑 후 쌍방의 바둑말은 모두 무기 상태에 있으니, 바로 상대방의 무기를 뽑아야 한다. 제 5 조. 체스판의 어떤 점도 금지되어 있다. 만약 한 기사가 바둑을 다 잡은 후 바로 생기가 없고 동시에 상대방의 바둑을 뽑을 수 없다면 이 점을' 금점' 이라고 부른다. 그림 2 와 같이 A 점은 모두 흑금점이다. 그림 2 제 6 조는 전역 동형이 상대방이 반복되는 상황에 직면하게 하는 것을 금지한다. 제 7 조 최종 게임은 1 이며, 양측은 게임이 완료될 때 게임이 최종임을 만장일치로 확인했다. 2. 게임 중 한쪽이 중도에서 포기하면 끝이다. 3. 쌍방이 계속 허구의 단어를 사용하는 것은 결말이다. 여덟 번째 살아있는 체스 죽은 체스 1. 마지막으로 양측이 확인한 결과 추출할 수 없는 모든 바둑은 살아 있는 바둑이다. 2. 게임이 끝나고 양측이 확인한 후 추출할 수 있는 모든 바둑이 죽었다. 제 9 조. 바둑 한 판의 승부를 계산하고, 수의 방법으로 승부를 계산하다. 쌍방의 죽은 바둑을 청산한 후, 바둑 단위로 쌍방의 살아있는 바둑과 살아있는 바둑으로 둘러싸인 점의 수를 집계하다. 쌍방의 살아있는 바둑 격차의 절반. 체스판 총 점 수의 절반은 180.5 포인트입니다. 한쪽의 총점 수가 이 수를 초과하면 이긴다. 즉, 이 숫자는 sum 이고, 이 숫자보다 작으면 음수다. 바둑 경기의 승패 기준은 별도로 발표된다.