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팀웍을 위한 간단한 게임 공유

가이드: 팀의 효율성은 각 구성원의 암묵적인 이해에 있습니다. 이 암묵적인 이해는 팀 구성원의 상호 감사와 친숙함에서 비롯됩니다. 장점을 감상하고 단점을 익히다. 가장 중요한 것은 장점을 살리고 단점을 피하는 것이다. 팀은 팀 구성원 간에 상호 신뢰 관계를 구축해야 하는 협력 단체입니다. 신뢰는 협력의 초석이다. 믿음이 없으면 협력이 없다. 다음으로, 나는 팀워크에 관한 간단한 게임을 공유했다. 본보기를 환영합니다!

팀웍 간단한 게임 공유 팔찌.

1 .. 게임 소개: 모든 플레이어가 손을 잡고 하나의 그물을 형성한다. 이때 대원들은 서로 긴밀하게 연결되어 있었지만, 이때 긴밀한 접촉은 모든 사람의 행동을 제한했다. 지금 우리에게 필요한 것은 한 동그라미, 모든 사람을 연결시켜 모든 사람이 통일된 방향으로 굴러갈 수 있도록 하는 것이다. (존 F. 케네디, 원저리, 원저리, 원어민, 원어민, 원어민) 어떻게 손을 놓지 않고 그물을 둥글게 만들 수 있습니까? 이것은 팀에게 심각한 도전이다.

둘째, 플레이어 수: 8- 12/ 그룹

웹 사이트 요구 사항: 열린 웹 사이트.

넷째, 게임 시간: 15 분 정도.

5. 활동 목표: 새 팀의 커뮤니케이션, 실행 및 리더십을 단련합니다.

간단한 팀웍 게임, 공유 및 커뮤니케이션

첫째, 프로젝트 유형: 야외 자질 확장 게임, 경기 오락 게임.

2. 참가자: 팀당 6 명의 선수 (2 남 4 녀) 를 파견합니다.

장소 요구 사항: 열린 큰 장소. 경기 거리: 30m.

넷째, 소품이 필요합니다: 카펫 (신문이나 수건 등). ) 을 참조하십시오

5. 경기 방식: 트랙 양끝에 각각 한 개씩, 그룹당 3 인 자유조합, 출발팀이 4 개를 안고 있습니까? 카펫? , 첫 번째 선수가 제안한 거야? 카펫? 세 번째 선수는 줄곧 그의 뒤에 두었습니까? 카펫? 첫 번째 플레이어에게 세 사람이 밟는다? 카펫? 앞으로 30 미터, 30 미터 거리 (농구장 폭을 기준으로 앞뒤로). 발이 땅에 닿지 않고 장애물을 우회하여 출발점으로 돌아가도록 요구하다. 세 사람이 모두 결계를 통과한 후, 다른 그룹이 인계를 받았습니까? 카펫? 같은 방식으로 돌아오면 시작점에 도착한 첫 번째 사람이 이긴다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.

7. 경기 규칙: (1), 대원들은 출발선 밖에서 준비한다. 한 팀의 선수들이 모두 종점에 도착했을 때, 다른 팀은 릴레이를 시작할 수 없었다. (2) 경기에서 발이 땅에 닿기만 하면 반칙으로 간주된다. 대진 횟수에 따라 경기 시간을 늘렸다.

여덟. 행사 목적: 이번 행사의 목적은 팀워크 능력, 전략 전술, 팀 내 조율 능력을 양성하는 것이다.

캥거루 점프를 공유하는 간단한 팀웍 게임.

첫째, 프로젝트 유형: 팀 게임 및 재미있는 게임

둘째, 장소 요구 사항: 열린 공간, 운동장에 있는 것이 가장 좋습니다.

셋째, 소품 필요:

자루가 몇 개 있다. 각 팀이 사용하는 포대는 모두 같은 규격이며, 각 팀의 출발선과 활주로선에는 뚜렷한 표지가 표시되어 있다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....

넷째, 자세한 게임 규칙:

팀당 4 개 팀이 출전하고, 팀당 10 명, 모두 남자다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 한다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.

동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:

-응? 캥거루 점프? 게임 프로젝트는 학생들에게 인기가 많은 야외 게임으로, 모두의 건강을 단련할 뿐만 아니라 학생들의 팀워크와 조율력도 단련시켰다.

간단한 팀웍 게임, 링크 공유 및 가속

첫째, 프로젝트 유형: 팀워크

2. 참가자: 6 명의 선수 (3 남 3 녀) 가 경기에 참가한다.

장소 요구 사항: 열린 큰 장소. 경기 거리: 30m.

게임 모드: 게임 참가자 6 명 그룹. 앞사람의 왼쪽 다리는 뒷사람의 왼손에 의해 들리고, 오른손은 앞사람의 오른쪽 어깨에 작은 기차를 형성한다. 마지막 학생도 두 발이 땅에 떨어지지 않도록 한 발로 앞으로 뛰어야 한다. 코트에 출발선과 결승선을 긋고 30 미터 (농구장의 폭을 기준으로 앞뒤로) 떨어져 있다. 경기가 시작될 때 각 팀은 출발선에서 출발하여 앞으로 점프하고 장애물을 우회하여 출발점으로 돌아가 가장 먼저 출발점에 도착한 사람이 이겼다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.

5. 경기 규칙: (1) 경기 중 선수는 앞으로 뛰어야 하며, 손을 놓을 수 없도록 (항상 앞사람의 왼쪽 다리를 들어 올리는 것) 골절 현상을 방지해야 한다. 대오가 끊어지면 반드시 재구성해야 하고, 게임은 처음부터 다시 시작해야 한다. 새로 고치지 않고 계속 전진하면 점수는 무효로 간주되고 0 점으로 기록됩니다. (2) 각 팀의 마지막 학생이 결승선을 통과했다. (3) 경기 기간 동안 각 팀은 정해진 트랙에서 시합을 해야지, 노면을 함부로 차지해서는 안 된다. 반칙을 하면 2 초 동안 공제하고 차례대로 누적한다.

행사 목적: 이번 행사의 목적은 학생들의 단결과 협력의 정신을 키우는 것이다.

다채로운 연속 총을 공유하는 간단한 팀웍 게임

첫째, 프로젝트 유형: 경쟁 게임

참가자 수: 6 인 팀 (3 남 3 녀)

소품 요구 사항: 여러 풍선

웹 사이트 요구 사항: 크고 빈 웹 사이트.

동사 (verb 의 약어) 재생 방법:

남녀가 간격으로, 선남과 후녀를 배열하다. 릴레이 형식으로 첫 학생은 풍선이 터질 때까지 지정된 위치로 달려가 풍선을 불었다. 원래 위치로 돌아가서 다음 학생을 교체하다. 이 라운드는 2 분으로 제한된다. 시간이 끝나면 풍선을 부는 양에 따라 결과를 기록한다.

자동사 경쟁 규칙 미만:

(1), 남녀는 반드시 간격을 두어야 한다 (형평성을 높이기 위해)

(2) 이전 선수가 불기 전까지는 다음 학우가 연주를 시작할 수 없고, 그렇지 않으면 총 인원에서 상응하는 공제를 할 수 있다.

일곱. 행사 목적: 이번 행사는 심리적 한계에 도전하고 타인에 대한 신뢰를 높이기 위한 것이다.

지뢰밭을 공유하는 간단한 팀 게임.

1. 게임 유형: 야외 게임, 팀 품질 확장 게임.

2. 게임 시간: 15 ~ 30 분

셋째, 플레이어 수: 최소한 12, 많을수록 좋다.

넷째, 필요한 소품:

1, 참가자 한 쌍당 눈가리개 천 한 장.

2. 밧줄 두 개 (30 피트) 길이 약 10 미터.

3. 일부 신문은 대각선으로 약 60cm(2 피트) 의 판지와 합판으로 대체할 수 있다. 게임을 나타내는 데 사용됩니까? 지뢰? 。

게임 목적: 집단 구성원 간의 상호 신뢰를 구축하고, 소통과 교류를 촉진하며, 집단을 활기차게 한다.

여섯째, 자세한 단계:

1. 넓고 평탄한 운동장을 선택하세요.

게임에 참여하고 싶지 않은 사람들을 보호자로 준비하십시오. 많은 사람들이 게임에 참여할 때, 게임장은 매우 시끄러워질 것이다. 이것은 지뢰밭을 가로지르는 사람들이 어찌할 바를 모르기 때문에, 자신이 들은 지시가 또래인지 아니면 다른 집단인지 분간하기 어려울 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언)

3. 각 팀원에게 파트너를 찾도록 하세요.

4. 매 짝마다 눈가리개 천을 하나 주세요. 매 쌍 중 한 명이 눈을 가립니다.

5. 눈을 가리고 나면 지뢰밭 배치를 시작할 수 있습니다. 두 밧줄을 약 10 미터 (30 피트) 떨어진 곳에 평행하게 바닥에 놓습니다. 이 두 밧줄은 지뢰밭의 시작과 끝을 표시한다.

가능한 한 많은 신문 (또는 판지, 합판 등) 을 포장하십시오. ) 가능한 한 두 로프 사이에 있습니다.

7. 눈을 가리고 있는 대원들은 동료의 견인으로 지뢰밭의 시작으로 걸어가 시작점 옆에 서 있다. 그의 동반자는 그의 뒤에서 2 미터 후퇴했다.

소울메이트를 공유하는 간단한 팀 게임 (리바운드 볼)

첫째, 프로젝트 유형: 더블 협력, 야외 게임.

둘째, 장소 요구 사항: 열린 큰 장소 게임 거리: 20 미터.

셋째, 소품이 필요합니다: 각 그룹에는 약 5 미터 길이의 로프가 있습니다.

참가자 수: 참가자 수: 12 팀당 (6 남 6 녀).

동사 (verb 의 약자) 자세한 게임 방법 및 경기 규칙:

각 두 그룹, 공을 등에 업고, 보조를 맞춰 앞으로 나아가고, 전환점을 우회하여 출발점으로 돌아가고, 다음 그룹이 전진하기 시작한다. 앞으로 나아갈 때, 손은 공에 닿을 수 없다. 그렇지 않으면 한 번에 2 초를 벌한다. 공이 떨어지면 처음부터 게임을 다시 시작합니다. 먼저 완성하는 사람은 누구나 이긴다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.

(1) 경기 도중 공이 땅에 떨어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 합니다.

(2) 도중에 손이나 팔로 공을 만지지 마세요. 어떠한 위반도 반칙으로 간주될 것이다. 공을 만질 때마다 반칙을 기록하고 반칙할 때마다 경기 성적에 2 초를 더한다.

(3) 릴레이 기간 동안 릴레이 측은 반드시 규정된 지역 내에서 릴레이 활동을 완료해야 한다. 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하고 심판의 판정은 최종 판결이다.

자동사 활동의 목적 미만:

이 행사는 팀원들 간의 묵계를 높이기 위한 것으로, 그 중 적당한 힘이 중요한 역할을 한다.

간단한 팀 게임, 10 명 9 발

첫째, 프로젝트 유형: 팀워크

둘째, 장소 요구 사항: 열린 큰 장소.

셋째, 소품 필요:

각 그룹에는 약 5 미터 길이의 밧줄이 있다.

넷째, 자세한 게임 규칙:

부서 측에는 7 개의 팀이 있다. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.

동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:

-응? 10 명 9 피트? 이 프로젝트는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영합니다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크와 조율 능력을 단련하는 것이다.