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씨름의 기본기를 아는 사람이 있습니까?

씨름: 스포츠 종목 중 하나. 두 사람이 서로 껴안고, 그들의 힘과 기교로 상대를 넘어뜨리면서 이긴다.

기원

문자 기록과 전설에 따르면 씨름은 일찍이 원시 사회에서 시작되었다. 당시 사람들은 생존을 위해 자연과의 투쟁과 부족과의 충돌에서 자신의 힘과 기술로 음식과 자위를 얻어 고대 씨름을 일으켰다. 씨름은 보통 세계에서 가장 오래된 경기 운동으로 여겨진다. 5000 년 전에 출토된 고대 이집트인들의 벽에는 이미 씨름 도안이 나타났다. 2000 년 후 기원전 776 년에 고대 올림픽이 열렸을 때 씨름은 당연히 경기 종목 중 하나가 되었다. 그 이후로 씨름은 올림픽의 주요 경기 종목 중 하나가 되었다. 남조인 임방은' 이사물어' 에 기록되어 있다. "한대는 치우이가 검창처럼, 머리에 뿔이 있다고 말했다. 그는 헌재와 싸워서 뿔이 사람에게 뻗쳤지만, 사람은 오히려 그에게 방향을 돌릴 수 없었다. 이 Yizhou 는 유명한 치우 드라마, 삼삼오오, 도착 각도 를 입고, 한 각도 에 도착, 그 왼쪽 을 커버. " 이런 치우극은 중국 고대 씨름의 초기 형태이다.

발전

고대 올림픽에는 씨름 경기가 있었다. 클럽의 발전과 발전에 따라 사람들은 점차 게임 규칙을 제정하고 씨름도 문명화되었다. 1896 년 1 올림픽에서 클래식 레슬링이 정식 경기 종목으로 등재되었다. 1904 년 제 3 회 올림픽에서 프리스타일 레슬링이 정식 경기 종목으로 등재됐다. 앞으로 1 년에 한 번 세계국제씨름선수권대회를 개최하는데, 올림픽에서의 씨름대회는 바로 그해 세계선수권대회다. 이 밖에 개인과 청소년 세계 선수권대회도 열린다. 19 12, 국제 아마추어 씨름연합회가 설립되었습니다. 현재 세계 일부 국가와 지역에서도 여자 씨름이 일어나고 있다. 65438-0985 년 헝가리 부다페스트에서 열린 세계씨름선수권대회에서 씨름꾼은 관객들을 위해 멋진 공연을 펼쳤다. 중국 국제 씨름이 늦게 시작되었다. 1954 는 예비 탐구와 연구를 시작했다.

규칙과 지식

중국식 씨름은 동작의 좋고 나쁨과 착지 상황에 따라 네 가지 평점 기준, 즉 1, 2, 3, 서로 점수를 매기지 않는다. 3 점: 상대방의 두 발이 동시에 땅에 떨어지면서, 날아오르는 과정, 몸이 천 또는 머리에 착지하면서 서 있는 자세를 유지한다. 넘어진 선수가 쓰러진 뒤 손을 놓지 않고 상대를 쓰러뜨리면 여전히 승자 3 점을 판정할 수 있다. 2 점: (1) 상대를 땅에 넘어뜨렸지만 날 수 있는 과정이 없어 스스로 서 있었다. (2) 상대의 발이 착지할 때 동시에 지면을 떠날 때, 날아가는 과정이 있어, 몸을 천 혹은 머리에 대고 있다. 그는 서 있지만 손으로 상대방의 몸을 지탱하고 있다. (3) 무릎을 꿇고 상대를 넘어뜨리고 몸통을 땅에 대고 상체는 균형을 유지한다. 즉, 상대가 쓰러진 후 두 손은 버티지 않고 상체는 상대방에게 엎드리지 않는다. 1: (1) 손, 팔꿈치, 무릎으로 상대를 땅에 넘어뜨렸다. (b) 상대방이 넘어져서 자신도 땅에 넘어졌다. (c) 양측은 동시에 땅에 떨어졌고 몸통은 꼭대기에 있었다. (4) 상대방에게 경고하고 상대편 1 점을 보상한다. (5) 무릎을 꿇고 땅에 넘어지게 하여 스스로 균형을 잃다. 서로 나눌 수 없다: 쌍방이 쓰러진 후, 순서와 위아래를 구분하지 못하고, 판정은 서로 나눌 수 없다.

중국 레슬링 경기 규칙

제 1 장 일반 연구

제 1 조: 경쟁의 본질

1: 개인전: 개인이 각 수준 범위 내에서 얻은 성적에 따라 개인순위를 결정합니다.

2. 단체전: 단체순위는 각 그룹에 합격한 모든 선수의 점수 합에 의해 결정된다.

제 2 조: 경쟁 시스템

1: 1 패 토너먼트

2: 더블 패로 토너먼트

셋째, 순환계

제 3 조: 연령 그룹 및 체중 수준

1. 나이그룹: 운동선수는 연령별로 청년팀과 성인팀으로 나뉜다.

1, 청년그룹: 15 세 ~ 18 세.

2. 성년그룹: 19 세 이상.

3. 일반적으로 청소년 선수들이 성인경기에 참가하는 것은 허용되지 않지만, 일정한 훈련 수준이 있는 선수는 코치의 신청을 거쳐 주최 측이 동의하고 성인대회에도 참가할 수 있다.

둘째, 체중수준

1, 청소년 그룹:

(1) 46KG 수준을 초과하지 않습니다.

(2) 46 ~ 49kg 급

(3) 49 ~ 52kg 급

(4) 52 ~ 56kg 급

(5)56~6 1KG 급

(6) 61~ 66kg 급

(7) 66 ~ 72kg 급

(8) 72 ~ 80kg 급

(9) 80 ~ 90kg 급

(10) 90kg 이상

2. 성인 그룹:

(1) 48KG 수준을 초과하지 않습니다.

(2) 48 ~ 52kg 급

(3) 52 ~ 57kg 급

(4) 57 ~ 62kg 급

(5) 62 ~ 68kg 급

(6) 68 ~ 74kg 급

(7) 74 ~ 82kg 급

(8) 82 ~ 90kg 급

(9) 90 ~100kg 급

(10)100kg 이상

3. 여성 단체:

(1) 44KG 수준을 초과하지 않았습니다.

(2) 44 ~ 47kg 급

(3) 47 ~ 50kg 급

(4) 50 ~ 54kg 급

(5) 54 ~ 58kg 급

(6) 58 ~ 63kg 급

(7) 63 ~ 68kg 급

(8) 68 ~ 74kg 급

(9) 74 ~ 82kg 급

(10) 82kg 이상

제 4 조: 계량 및 추첨

1 .. 선수 경기 전 1 일 계량, 계량 시간은 1 시간 내에 완성됩니다.

둘째, 심판 한 명, 심판 몇 명, 기록원, 의사로 구성된 계량팀, 감독 대표 한 명을 초빙한다.

3. 운동선수가 몸무게를 잴 때 남성은 반바지나 누드를 입어야 하고 여성은 반바지와 티셔츠를 입어야 한다. 운동선수의 체중이 원래 수준보다 낮거나 높으면 정해진 시간 내에 원래 수준에 도달하지 못하면 완전 기권으로 처벌됩니다.

넷째, 운동선수는 정해진 시간 내에 반복적으로 무게를 잴 수 있다.

5. 운동선수가 몸무게를 잰 후 스스로 추첨을 해서 추첨 결과에 따라 배정합니다.

제 5 조: 일치 횟수

운동선수의 하루 경기 횟수는 원칙적으로 4 경기를 넘지 않는다. 특별한 상황이 있으면 5 경기를 할 수 있지만 경기 사이에는 최소한 15 분의 휴식 시간이 있어야 한다.

제 6 조: 일반 경쟁 규칙

첫째, 게임 에티켓:

경기 시작 전후에 쌍방 선수들은 경기의 출발선에 서서 주먹으로 서로 안부를 묻고 주먹으로 심판과 관중에게 경례를 해야 한다. 만약 이 규정을 집행하지 않는다면, 그들은 경고와 처벌을 받을 것이다.

둘째, 게임 수 및 시간:

1. 이닝 당 3 이닝, 이닝 당 2 분, 미드필더 30 초 휴식.

2. 경기 도중 모든 일시 중지 시간 (예: 심판 정지, 선수 성적 발표, 판정, 부상 처리 등) 을 공제합니다. ).

3. 경기 도중 심판이 특별한 사정으로 경기를 중지하라는 명령을 내릴 때 쌍방의 점수와 경과 시간은 경기가 계속될 수 있도록 보류된다.

셋째, 게임의 신호

1, 모든 경기는 심판이 시작한다.

2. 경기가 끝날 때마다 타이머는 호루라기를 불거나 꽹과리를 울린다.

3. 경기에서 심판이 정지구령을 내린 후 쌍방 선수는 즉시 경기를 중지해야 한다.

넷째, 경기복

1. 운동선수는 규정된 색상과 표준 경기복, 동색 트레이닝팬츠, 소프트베이스 하이웨이스트 신발을 신어야 합니다.

2. 선수가 출전하기 전에 씨름복을 입고 허리띠를 매야 한다. (허리띠는 복에서 뒤로 돌아서 다시 복으로 묶기 전에 평평하게 매듭을 짓고, 팽팽하게 조여야 하며, 손은 표준으로 삽입될 수 있다.) 경기를 방해하지 않도록 해야 한다.

3. 경기할 때 선수는 장내 심판의 지도를 받아야 옷을 정리할 수 있다.

동사 (verb 의 약자) 경기 규칙

1. 각 경기가 끝난 후 선수는 지정된 장소에서 휴식을 취해야 하며 무단으로 떠나서는 안 된다. 전체 경기가 끝난 후 쌍방 선수들은 경기의 출발선에 서서 심판이 경기 결과를 발표한 후에야 떠날 수 있었고, 쌍방 선수들은 주먹으로 서로 인사를 하고 주먹으로 심판과 관중에게 인사를 했다.

2. 매 경기 휴식 시간에 우리 코치, 조수, 의사 (2 명 이하) 가 선수들을 지도하거나 긴장을 풀 수 있지만 경기 중에는 이런 활동을 할 수 없다.

3. 경기 기간 동안 코치나 조수는 심판의 일을 방해해서는 안 된다. 이의가 있으면 서면으로 중재위원회에 제출할 수 있고 심판은 어떠한 이의도 받아들이지 않는다.

4. 만약 매 경기 선수의 득점이 5 점 차이라면, 득점이 많은 쪽이 이긴다.

제 2 장 판단 방법

제 7 조: 채점 기준

경기 도중 두 발을 제외한 몸의 어느 부위라도 먼저 착지한 사람이 실점을 했다 (무릎 꿇는 자세와 넘어지는 것 제외). 한쪽이 넘어진 후 쓰러진 상황에 따라 상대 2 점, 1 점 또는 점수를 매기지 않는다.

1. 2 점 획득

1. 머리와 몸통 (어깨, 등, 가슴, 배, 측면) 으로 상대를 바닥에 쓰러뜨리고 스스로 서 있다.

2. 무릎을 꿇고 넘어질 때 상대가 넘어져서 그의 몸통이 땅에 닿아 안정을 유지할 수 있다.

주 (1) 무릎을 꿇는 데 실패하면 (무제한) 무릎이 착지했지만 빨리 일어날 수 있는 사람은 점수를 공제하지 않는다.

(2) 만약 상대가 나무줄기에 쓰러져 상대방이 손을 놓지 않아 쓰러지면 여전히 2 점을 판정한다.

둘째, 1 점을 얻습니다.

1, 상대가 넘어져서 손, 팔꿈치, 무릎, 엉덩이만 착지했다.

2, 상대가 넘어져서 그는 쓰러졌다.

3. 양쪽 모두 동시에 착지하고 몸통은 위에 있습니다.

4. 무릎을 꿇은 자세로 상대를 넘어뜨렸지만 중심이 불균형한 사람들이다.

5. 상대방이 경고를 받으면 1 점을 받을 수 있다.

6. 상대가 아웃된다면 1 점을 얻을 수 있다.

셋째, 서로 득점하지 마라

쌍방 선수들이 동시에 쓰러지거나, 쌍방이 동시에 경계를 벗어나거나, 상하를 가리지 않고 서로 점수를 매기지 않는다.

제 8 조: 공격의 효과와 무효

먼저 동작으로 상대를 경기 구역의 보호구역에 던져서 공격이 유효하다고 선고한다.

둘째, 상대가 경기 구역에 넘어진 후 보호 구역에 들어가거나 추락해 공격이 유효하다고 판단한다. 상대가 쓰러지고 공격자가 동시에 보호 구역에 들어가거나 떨어질 때 공격이 효과적이라고 판단한다. 넘어지기 전에 보호 구역에 들어가거나 떨어지면 점수를 잃게 됩니다.

3 ~ 2 명의 선수가 한 발로 예비구역에 들어갔고, 심판이 제때에 멈추고, 아웃바운드 선수가 점수를 공제했다. 쌍방 선수들이 경기장 중앙으로 돌아와 다시 시작하다. 공격측은 경기 구역에 있고, 상대방은 예비구역에 쓰러져 공격이 유효하다고 판정한다.

넷째, 상대방의 발을 밟거나 발을 풀어준 직후 공격하면 공격은 무효다.

5. 상대방의 바지를 잡고 동작으로 공격하면 무효입니다.

6. 심판이 정지한 후에도 여전히 공격하여 공격은 무효이다.

7. 상대가 넘어지고, 타이머가 동시에 경적이나 꽹과리를 울리며, 공격이 유효하다고 판정한다. 파수꾼이 땅에 떨어지기 전에 (공중) 쓰러지고 호루라기나 꽹과리 소리를 내며 쓰러지면 공격은 무효가 된다.

제 9 조: 파울.

I. 개인 파울

1, 반관절 동작을 이용하여 일부러 상대를 다치게 한다.

2. 손, 팔꿈치, 무릎, 머리로 서로 치거나 생식기를 긁는 사람들.

3. 발가락으로 상대를 차거나 발로 상대를 차요.

4. 상대의 종아리를 발로 차거나 튕긴다.

5. 얼굴이나 목을 상대방의 미간 사이에 눌리거나 상대방의 머리를 잡는다.

6. 상대방의 두목을 두 손으로 안았다.

7. 상대를 내려놓고 일부러 짓밟은 사람들.

8. 상대를 안아서 통제력을 상실하게 하고, 여전히 상대를 수직으로 거꾸로 매달아 의도적으로 상대를 다치게 한다.

참고: 경기장 심판은 상대를 가볍게 때리거나, 발을 살짝 들어 가볍게 차거나, 상대를 튕기고, 악의적으로 다치지 않는 사람들에게 반칙을 선고받지 않을 수 있음을 상기시켜야 한다.

둘째, 기술반칙

1, 공격측은 심판이 시작 비밀번호를 주기 전이나 중지한 후에도 여전히 그라운드에 있다.

2. 경기 도중 경기를 방해하거나 코치, 조수로 입장하는 사람.

3, 게임이 진행 중입니다. 게임을 중지하십시오.

4. 경기 도중 일부러 상대 바지를 잡은 사람.

5, 작은 소매와 직선 문 (얼음 설탕 조롱박 문자열) 을 함께 잡으십시오.

6. 경기할 때 장식품이나 경호구를 착용하는 사람.

7. 시합할 때 옷끈과 부츠 끈을 풀다.

제 10 조: 부정.

선수들이 시합에서 주동적으로 공격하지 않고 일부러 경기 시간을 미루는 것은 소극적이다. 다음은 부정적인 경쟁의 구체적인 표현이다.

첫째, 경기 내내 상대가 파악하지 못하게 했다. 그리고 그들은 상대를 파악하지 못하고, 고의로 철수하는 것은 공격 의도가 없다.

둘째, 경기 진행 중, 주동적으로 잡히지 않고, 상대에게 잡혀서 여러 번 도망가고, 도망친 후 주동적으로 공격을 잡지 않고 도망가려고 한다.

셋째, 경기 도중 양손으로 상대를 붙잡지만 동작으로 일부러 경기 시간을 늦추지 마라.

넷째, 경기 도중 주동적으로 공격하지 않고 밑바닥 손을 잡고 상대를 막았다.

5. 게임이 진행 중이고, 머리로 상대를 받치고, 일부러 게임 시간을 늦춘다.

6. 게임 진행 중, 가짜 동작만 사용하여 공격하고, 실제 공격 의도는 없다.

제 1 1 조: 처벌.

1 、경기 3 분 전, 3 회 출석 불근, 출석 후 무단 이직, 제시간에 출전할 수 없어 전기권 처리에 따라 처리된다.

둘째, 제 9 조 제 1 항' 개인반칙' 을 범한 사람은 줄거리의 경중을 근거로 각각 조언, 경고 또는 실격을 한다.

셋째, 제 9 조 제 2 항' 기술반칙' 중 하나를 범한 사람은 심판이 제때에 충고를 해야 한다. 권고와 경고가 무효가 되면 레드카드를 제시하고 경기장을 쫓아낸다. 처리의견을 상보하다.

4. 쌍방 선수들이 공방에서 한쪽이 반칙을 범하고 반칙측에 유리하면 즉시 경기를 중지하고 규정에 따라 처리해야 한다. 반칙자에게 불리한 것은 경기를 멈추지 말고, 공격 동작이 끝난 후에 멈추고, 규정에 따라 처리해서는 안 된다. (반칙자가 상대를 넘어지면 점수를 매길 수 없다. 반칙자가 상대에게 넘어지면 상대가 감점된다. ) 을 참조하십시오

5. 한 선수가 상대에게 반칙을 범했기 때문에 계속 경기에 참가할 수 없다. 심판은 줄거리의 경중을 근거로 반칙 선수의 경기 자격 또는 전체 경기 자격을 취소하고 부상자에게 승리를 선고할 수 있다.

6, 2 개 단위의 선수들이 다른 선수나 다른 팀을 따돌리기 위해 비경쟁 경기를 계획적으로 진행하려면 1 ~ 2 명의 선수의 경기 자격 또는 전체 경기 자격을 취소해야 한다.

7. 경기 기간 동안 선수들이 소극적인 태도로 경기를 피하면 심판은 경기를 멈추고 소극선수 (한 쪽이나 양쪽) 에 대한 교육과 권고를 할 수 있고, 교육과 권고가 무효가 되어 경고를 할 수 있다.

8. 운동선수의 소극경기는 20 초로 누적되어 한 번 경고할 수 있고, 한 번 경고한 후, 두 번째, 세 번째 경고 전에 더 이상 충고를 하지 않는다.

9. 경기 중 한 선수가 한 번 경고를 받으면 상대 1 점을 판정하고, 한 선수가 세 번 경고를 받으면 경기 자격을 취소하고, 상대에게 승리를 선고하고, 피벌자의 기술점을 취소한다.

제 12 조: 선수 부상 처리

1: 경기 도중, 어떤 선수가 신체상태가 좋지 않아 계속 경기에 참가하기에 적합하지 않다고 생각되면, 상대에게 승리를 판정한다면, 그 선수는 여전히 의사의 증명서가 필요하다. 그렇지 않으면 시합에 참가할 수 없다.

2. 경기 도중 한쪽의 반칙으로 상대에게 부상을 입혀 계속 경기에 참가할 수 없다면 부상자에게 승리를 선고한다.

3. 경기 도중 한 선수가 부상 (상대편의 반칙으로 인한 것 아님) 을 당해 경기를 계속할 수 없을 경우, 경기장 심판은 경기 정지를 선언하고 2 분을 넘지 않을 것이라고 발표할 수 있다. 부상당한 선수가 여전히 경기를 계속할 수 없다면, 부상당한 선수는 기권을 선고받을 것이다.

제 3 장 승부 평가 및 채점 방법

제 13 조: 평가 결과.

우선, 3 이닝 2 승제를 채택하다. 한 이닝 3 이닝, 두 이닝 승자가 이긴다. 3 이닝 2 평이면 다른 이닝의 승자가 경기에서 이긴다.

둘째, 이닝 당 2 분, 득점이 많은 사람이 이긴다.

3. 만약 한 경기에서 쌍방의 득점이 같다면 무승부로 판정된다.

4. 3 이닝이 끝난 후 양측이 무승부가 되면 3 이닝 총득점을 비교해서 득점이 많은 쪽이 이긴다. 그래도 같다면 두 번 더, 더 많은 승리를 거둔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 만약 같다면, 기술 점수를 비교하면, 기술 점수가 많은 승리를 거둘 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 기술, 기술, 기술, 기술, 기술, 기술) 그래도 같으면 기술을 처음 얻은 사람이 이긴다. 그래도 같으면 먼저 처벌하는 사람이 부담한다. 같은 경우 개인 체중 (원래 체중) 을 비교하면 가벼운 사람이 이긴다. 그래도 같으면 원에 들어가면 승부가 결정된다 (직경 3 미터의 원이 음수라고 가정).

5. 순환제를 채택한다. 매 경기가 끝난 후 승자는 2 점, 패자는 0 점을 받는다. 상대 기권투표, 2 점, 기권자 0 점, 스킬 (소점) 0: 0 (우세한 승리 아님). 경기 도중 한쪽이 기권하고 이미 기술점수를 획득한 경우, 장내 기술점수에 따라 기록한다.

순위 결정 (순환제)

(a) 개인 순위 결정:

1. 모든 경기가 끝난 후 포인트 수 (즉, 포인트 합계) 에 따라 개인 순위를 결정하고, 순위가 많고, 순위가 적은 것은 뒤에 있다.

2. 두 사람의 포인트가 같으면 경기에서 두 사람의 승부에 따라 순위를 정하고 승자로 1 위를 차지했습니다.

3. 두 명 이상의 사람들의 점수가 같으면 순위는 그들 사이의 경기 결과에 따라 결정된다.

4. 두 명 이상의 포인트가 같고 순환이 서로 이긴다면 다음 절차에 따라 순위를 결정합니다.

(1) 점수가 많은 사람들 중에서 1 위를 차지했습니다.

(2) 경기에서 처벌을 받은 사람이 1 위 (권고나 경고);

(3) 예선 또는 결승전 득점자가 1 위를 차지했다.

(4) 예선이나 결승전에서 체중 감량자가 1 위를 차지했다.

5. 예선에 참가하거나 결승전이 절반도 안 되는 경기는 출전 자격이 취소되고 등수에 관계없이 그와 같은 경기를 하는 상대의 성적이 취소될 것이다.

6. 예선 또는 결승전이 과반수 (6 경기, 이미 3 경기 이상) 에 이를 경우 점수에 따라 순위를 정하고, 미완성 남은 경기는 기권으로 처리한다.

(b) 그룹 순위 결정:

1. 각급 경기 선수의 등수에 따라 순위가 결정되고, 점수가 많은 것이 1 위, 점수가 적은 것이 마지막입니다.

2. 두 개 이상의 단위 그룹 포인트가 같으면 해당 단위가 1 위를 차지했습니다. 만약 그들이 다시 같다면, 그들은 2 등을 수여받을 것이다. 이런 것들이죠.

참고: 각 등급의 합격자 수와 각 등급의 득점은 주최 측이 경기 규정에 규정한다.

제 4 장 판사와 그 의무

제 14 조: 판사 수

주심 한 명과 부주심 한두 명.

둘째, 각 그룹에는 심판 1 명, 심판 6 ~ 8 명, 기록원 1 명, 타이머 1 명, 옷걸이 1 명, 개찰원 1 명이 있다.

셋째, 기록 그룹을 준비하십시오: 팀장 1 명, 회원 3 ~ 4 명.

4. 아나운서 한 명.

다섯째, 여러 의료진.

참고: 심판과 직원의 수는 경기 규칙에 따라 증가하거나 감소할 수 있습니다.

제 15 조: 심판의 책임

첫째, 수석 심판:

(1) 규칙 해석

(b) 심판 업무를 이끌고 심판 팀의 조직 업무를 책임진다.

(c) 경기 전에 현장 장비 및 장비에 대한 포괄적 인 검사를 실시하십시오.

(4) 심판의 판단이 일치하지 않을 때 최종 판결을 내릴 수 있다.

(5) 심판이나 선수가 자격이 없거나 심각한 잘못을 저질렀을 때 회원총회가 상응하는 처리를 하도록 권장할 수 있으며, 필요하다면 심판직을 중지하고 심판과 선수 자격을 취소할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

(6) 특별한 경우 (강풍, 폭우 등). ) 경기에 영향을 미치면 경기를 계속할지 여부를 결정할 수 있다.

(7) 경쟁 결과를 검토, 서명 및 발표한다.

(8) 경기 후 제때에 서면 총결산을 하다.

둘째, 부사장 심판:

주심이 주심 팀의 업무를 이끌도록 돕다.

셋째, 심판:

(a) 심판 그룹의 업무를 이끌다.

(b) 경기 전에 현지 경기의 기재와 장소를 점검하다. 경기 후 기록표 수집, 심사 및' 씨름 평점표' 서명을 담당한다.

(3) 심판 업무에서 어려운 문제가 생기면 의견을 제시하고 심판과 함께 연구하여 제때에 결정을 내릴 수 있다.

넷째, 심판:

(a) 운동 선수의 복장을 검사하다.

(2) 각 경기에서 선수들의 행동을 지도하고 경기의 시작, 종료 또는 정지를 지시했다.

(3) 경기 중 심판 선수의 득점, 반칙, 소극적, 경고처벌.

(4) 경기 승부를 발표하고 경기' 씨름 평점표' 에 서명한다.

(5) 무게에 참가하다.

동사 (verb 의 약어) 사이드 심판:

(a) 경기 중 매번 넘어진 결과에 대해 의견을 발표하다.

(2) 선수들이 그라운드에서 하는 행동을 관찰하고, 부정적인 반칙이 있다면, 제때에 그라운드에 심판에게 신호를 보내야 한다.

여섯째, 레코더:

(a) 무게를 잴 때의 기록을 책임진다.

(2) 현장에서 선수 점수와 반칙을 기록하고 경기 결과를 정리한다.

(3) 매 경기가 끝난 후 스코어를 정리하고 경기 결과를 경기장 심판에게 보고한다.

일곱, 타이머:

(a) 법원 심판이 발행 한 시작 및 정지 암호에 따라.

(b) 징이나 호루라기로 각 경기의 종료 시간을 보고하다.

(c) 각 게임이 시작되기 5 초 전에 시작 신호를 보냅니다.

(4) 부상을 당하면 심판의 지시에 따라 처리한다.

여덟, 매달린 점:

(a) 각 심판이 그라운드에서 발표한 점수에 따라 점수를 매긴다.

(b) 매 경기, 매 경기가 끝난 후 기록원으로 성적을 확인하다.

아홉, 서명자:

(a) 경기 전 10 분, 출석을 위해 선수들을 소집하고, 쌍방 선수들이 규정된 색깔의 씨름복 (앞 이상 선수는 빨간색 씨름복, 뒤 또는 이하 선수는 파란색 씨름복) 을 입고, 선수 경기장을 점검한다.

(b) 선수에게 입장하여 선수의 손톱과 옷을 검사하라고 통지하다.

(3) 출전하거나 기권한 선수의 이름을 심판과 아나운서에게 보고한다.

10, 레코드 그룹 정리:

선수 신청서를 심사하다.

(b) 경기 전 배치, 경기 중 성적 등록, 경기 후 정리 업무를 담당한다.

(3) 경기 기록표를 준비하고, 경기 성적을 심사하고, 순위를 매기다.

(4) 각급 합격선수의 이름을 등록하고, 항상 상품을 준비하는 데 도움을 준다.

주: 편성 기록팀 팀장은 총재판장의 지도하에 기록 그룹 편성에 대한 책임을 진다.

Xi. 아나운서

(a) 경쟁 규칙 및 절차 요약.

(2) 출전 선수의 단위, 이름, 등급을 소개하고 매번 경기 성적을 보고한다.

(c) 현장 홍보 및 교육 업무를 책임지고 회의 중 좋은 사람들을 소개합니다.

열두. 의무요원

(a) 운동 선수의 "신체 검사 양식" 을 검토하십시오.

(b) 계량 작업에 참가하다.

(3) 경기 중 응급조치를 책임지고 부상자가 계속 경기에 참가할 수 있는지를 결정한다.

제 5 장 판사의 분업과 제스처

제 16 조: 심판의 분업

1. 경기마다 심판 한 명이 그라운드에서 심판 작업을 하고, 두 변심판은 각각 맞은편 구석에 앉아 그라운드에서 심판 작업을 도와야 한다.

둘째, 경기에서 넘어질 때마다 심판은' 중지' 를 외치고, 양측 심판은 선수가 쓰러진 상황에 따라 신속하게 의견을 발표해야 한다. 장내 심판은 쌍방 심판의 의견에 따라 최종 결정을 내리고, 제때에 손짓으로 한쪽이 2 점, 1 점 또는 무점을 얻었다고 판정했다.

셋째, 양 측 심판과 심판의 의견이 다르거나 어려운 문제가 있을 경우 심판의 의견을 구하고 연구 후 결정을 내려야 한다.

네 개. 쌍방 심판 중 한 쪽이 운동선수가 소극적이거나 반칙적인 행동을 했다고 생각할 때, 제때에 운동선수의 복장과 같은 색깔의 간판을 들어 경기장 심판에게 신호를 보내야 한다. 주심이 변재판의 의견에 동의한다면; 판단을 내려야 합니다.

5. 심판이 선수에게 소극적이거나 반칙적인 행위가 있다고 판단했을 때, 한쪽 심판의 동의를 구한 후 판결을 내릴 수 있다.

제 17 조: 심판의 손짓

1. 심판의 제스처:

(1) 경기가 시작되기 전에 두 팔을 양쪽으로 들어 손바닥을 앞으로 들고, 선수들이 장내에서 서로 갈라져' 준비' 를 외치며 몸 앞에서 두 팔을 흔들며 (회전 전)' 시작' 명령을 내린다.

(2) 경기 정지: 한 팔 (오른팔 또는 왼팔) 이 앞으로 뻗어 선수 (엄지손가락이 위로, 손가락이 함께) 를 가리키고' 중지' 비밀번호를 발급한다.

(3) 점수: 한 팔 수준 (오른손 또는 왼손) 을 스코어 선수에게 가리키고 팔꿈치를 구부리고 팔뚝을 들어 올리고 손으로 점수를 나타내고 검지손가락을 뻗어 1 점을 얻고 검지와 중지로 2 점을 얻습니다.

(4) 평평하게 넘어지다: 두 팔을 앞으로 기울이고, 손바닥을 뒤로 젖히고, 좌우로 교차한다.

(5) 판정에 대한 부정적인 의견을 구하다. 한쪽 팔을 들어 올리고, 다섯 손가락을 모아 반복적으로 팔꿈치를 구부리고, 손바닥은 빨간색 선수의 부정을 나타내고, 손바닥은 파란색 선수의 부정을 나타낸다.

(6) 제안: 한쪽 팔이 팔꿈치를 구부리고, 손가락을 모으고, 수동적인 선수에게 가까이 다가간다.

(7) 경고: 한쪽 팔이 팔꿈치를 구부리고 주먹을 쥐고 경고받은 선수에게 다가간다.

(8) 아웃: 한 팔을 앞으로 쭉 뻗고 (엄지손가락 위로, 손가락 합치기), 옆쪽에서 두세 번 앞뒤로 흔들어줍니다.

(9) 전체 경기가 끝나고 승자를 판정한다. 심판이 중간에 있고, 선수가 양쪽에 있고, 심판이 이긴 선수의 손이 위로 올라간다.

2. 사이드 심판 제스처:

(1) 점수: 경기 중 선수의 점수는 스코어보드로 공개됩니다.

(2) 평평한 볼트: 양손이 가슴에 교차합니다.

(3) 뒷면: 운동선수의 옷 색깔에 맞는 브랜드를 들어 올립니다.

(4) 일시 중지가 필요하다는 것을 알게 되면 백패를 들어 경기장 심판에게 신호를 보내야 한다. 심판이 보지 못하면 그는 일어설 수 있다.

(5) 플래카드를 들고 있을 때 한 팔로 앞에서 플래카드를 수평으로 들어 올리면 플래카드가 직립한다.

셋. 레코드 기호:

(1) 점수: "1" 는1; 2' 는 2 점이라는 뜻입니다.

(2) 제안: "√" 기호로 표시됩니다.

(3) 경고: "×" 기호로 표시됩니다.

(4) 첫 번째 기술 점수 또는 첫 번째 처벌: "○" 로 표시.

제 6 장 장소 및 의류

제 18 조: 위치

1 .. 씨름 패드는 6 ~ 8cm 두께입니다.

2. 노란색 인조가죽으로 덮습니다.

경기장은 8 ~ 10 미터 정사각형입니다. 주변 폭이 1 미터 이상인 빨간색 영역은 음성 영역입니다 (음성 영역은

경기 영역 내), 경계 밖 2 미터 폭의 파란색 영역이 보호구역입니다.

4. 경기 지역 중간에 3 미터 떨어져 각각 빨간색과 파란색 출발선을 표시한다. 출발선은 길이가 30 센티미터이고 너비가 5 센티미터이다.

다섯째, 현장 반대편에는 빨간색과 파란색 영역이 표시되어 있습니다.

제 19 조: 의류

첫째, 씨름복

(1) 씨름복은 6 층 천으로 만들어졌으며 네크라인, 가슴, 소매의 솔기는 뒤보다 약간 촘촘합니다.

(2) 도식도 중간 크기. 사이즈 씨름복 사이즈는 미디엄 사이즈보다 4 cm 증가 또는 감소, 소맷부리 2 cm 증가 또는 감소. 초대형 씨름복은 미디엄 레슬링복에 비해 사이즈가 8cm, 소맷부리가 6cm 증가했다. 작은 포크 10 cm.

(3) 색깔: 씨름복은 빨간색과 하늘색으로 나뉜다. 앞, 아래, 소맷부리에는 폭 3cm 레이스가 있어야 합니다. 색채가 아름답고, 대범하고, 조화롭고, 민족적 특색이 있어야 한다.

(4) 씨름대는 6 층 천으로 만들어졌으며, 색깔은 씨름복과 같다. 특호 길이 4.40 미터; 큰 사이즈는 길이가 3.70 미터이다. 중간 길이 3.40 미터; 트럼펫 길이 3 미터; 허리띠의 폭은 2.5cm 입니다.

(5) 공연 씨름복은 경기 씨름복과 크기가 같지만 겉면은 비단이다.

(6) 선수는 씨름복을 입고 팔을 90 도 구부리고 소맷부리에는 주먹 틈이 있어야 한다.

둘째, 레슬링 바지

(1) 등롱바지

(1) 색상은 씨름복과 같습니다.

(2) 바짓가랑이 바닥에서 정강이 하단까지의 거리는 14cm 입니다.

셋째, 레슬링 부츠

(1) 소프트 베이스 하이웨이스트 부츠

넷째, 심판의 유니폼 (약간)

동사 (verb 의 약어) 심판 신발 (약간)