한편, 2002 년 국가축구가 우승했을 때 당시의 성황과 광범위한 관심, 작은 관객을 훨씬 뛰어넘는 비디오 게임 LOL 을 상상하기 힘들었다. 앞으로 축구가 월드컵에 다시 들어가면 쉽게 답을 얻을 수 있다. 둘째, 경쟁은 리그 오브 레전드 같지 않다. 중국에서 LOL 경기는 유례없는 관심을 받아 다른 전기 경쟁 대회보다 훨씬 뛰어나다. LOL 독선은 봄이 아니다. 전자경기의 진정한 부상은 결코 어떤 게임에 의존할 수 없다. 이런 관점에서 볼 때, 전자경기는 아직 갈 길이 멀다.
전자경기가 축구와 견줄 수 있을지는 여전히 논란이 되는 화제다. 일부 사람들은 전자 경기가 전통적인 스포츠 정신에 어긋난다고 생각하기 때문에 전자 경기가 올림픽에 진출하는 문제에 대해서도 국제올림픽위원회도 매우 단호하다. 만약 둘 다 같은 활주로에 있지 않다면, 어떻게 능가하고 대체할 수 있을까?
산업 규모로 볼 때 LOL 국내 산업 건설은 이미 규모를 갖추기 시작했지만 축구에 비해 부족했다. 중국 슈퍼리그 클럽 이후 자금 지원은 LPL 클럽보다 훨씬 높았고, 제도 건설과 국가 중시도 전력경쟁을 뒤처지게 했다. 산업이 발달한 5 대 리그 중 선두가 경쟁을 견줄 수 없게 만들었다. 관객 규모로 볼 때 LOL 을 대표하는 전자경기의 주요 관객은 젊은이이며, 축구는 젊은이들의 사랑을 받을 뿐만 아니라 중년층, 심지어 노인들의 지지를 받고 있다.