2. 1 표
2.1..1테이블의 윗면을 게임 테이블이라고 하며 수평면에 평행한 직사각형, 길이 2.74m, 폭 1.525m, 거리 높이 76cm 여야 합니다.
2. 1.2 데스크톱에는 데스크톱의 수직 가장자리가 포함되지 않습니다.
2. 1.3 구대는 모든 재료로 만들 수 있으며, 표준 공이 30cm 높이에서 구단으로 떨어질 때 바운스 높이는 약 23cm 여야 한다는 균일한 유연성을 가져야 합니다.
2. 1.4 데스크톱은 어둡고 광택이 없어야 하며, 각 2.74m 데스크톱의 가장자리를 따라 2 cm 너비의 흰색 가장자리 선이 있고, 각 1.525m 데스크톱의 가장자리를 따라 2 cm 너비의 흰색 끝 선이 있어야 합니다.
2. 1.5 경기장은 끝선에 평행한 세로 막대에 의해 두 개의 동일한 경기 영역으로 나뉘며, 각 경기 영역의 전체 면적은 하나의 전체여야 합니다.
2. 1.6 복식에서 각 영역은 3 mm 폭의 흰색 중앙선으로 두 개의 동일한' 반구역' 으로 나누어야 합니다. 중앙선은 경계에 평행하므로 오른쪽 반쪽의 일부로 간주해야 합니다.
2.2 네트워크 장치
2.2. 1 네트 장치에는 네트, 밧줄, 기둥 및 이를 책상 위에 고정시키는 고정장치 부품이 포함됩니다.
2.2.2 구망은 밧줄에 걸어야 하고, 밧줄의 양쪽 끝은 직립형 망주에 묶여 높이가15.25cm 이고, 망주 바깥 가장자리부터 가장자리 바깥쪽 가장자리까지의 거리는15.25cm 입니다.
2.2.3 전망 상단 거리 당구대 15.25cm.
2.2.4 전체 메쉬 하단은 가능한 당구대에 가깝고 양쪽 끝은 가능한 한 메쉬 기둥에 가까워야 합니다.
2.3 골
2.3. 1 공은 구형이어야 하고 지름은 40mm 여야 합니다.
2.3.2 공 무게 2.7 그램.
2.3.3 볼은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 재료, 흰색 또는 주황색, 무광택으로 만들어야 합니다.
2.4 라켓
2.4. 1 라켓의 크기, 모양, 무게는 제한되지 않지만 후면판은 평평하고 단단해야 한다.
2.4.2 후면판 두께는 천연 목재의 최소 85% 여야 하며, 강화 후면판의 접착층은 탄소 섬유, 유리 섬유 또는 압축지와 같은 섬유 재료를 사용할 수 있으며, 각 층은 후면판 전체 두께의 7.5% 또는 0.35mm 를 초과할 수 없습니다.
2.4.3 타용 타구는 입자가 바깥을 향하는 일반 알갱이 접착제를 덮어야 하며, 접착제의 두께는 2mm 를 초과하거나 안쪽 또는 바깥쪽의 알갱이로 덮인 스펀지 접착제와 함께 4 mm 를 넘지 않아야 합니다.
2.4.3. 1 "일반 입자 고무" 는 거품이 없는 천연 고무 또는 합성 고무로, 입자가 전체 표면에 분산되어야 하며 평균 밀도가 10 개 입자/제곱 센티미터 이하이고 50 개 이하의 입자여야 합니다.
2.4.3.2 "스펀지 접착제" 는 거품 고무 한 겹에 일반 알갱이 접착제를 덮는 것을 의미하며, 일반 알갱이 접착제의 두께는 2mm 를 초과하지 않습니다.
2.4.4 커버는 전체 촬영면을 덮어야 하지만 가장자리를 넘지 않아야 합니다. 핸들과 손가락 그립 부분 근처에 있는 부분은 덮지 않거나 어떤 재료로 덮을 수 있습니다.
2.4.5 후면판, 후면판의 모든 메자닌, 공을 치는 데 사용되는 모든 커버와 접착층은 두께가 균일한 전체여야 합니다.
2.4.6 라켓의 양면은 커버가 있든 없든 어두컴컴해야 하고, 한쪽은 선홍색이고, 한쪽은 검은색이어야 한다. 라켓의 가장자리는 흰색이 아니라 무뎌야 한다.
2.4.7 라켓면의 무결성과 색상 일관성은 우발적 손상, 마모 또는 탈색으로 인해 약간 다릅니다. 촬영 성능이 크게 변하지 않는 한 사용할 수 있다.
2.4.8 경기 시작과 경기 과정에서 선수가 라켓을 교체해야 할 때 상대와 심판에게 그가 사용할 라켓을 보여 주고 검사를 허용해야 한다.
2.5 정의
2.5. 1 "라운드": 공이 경기 상태에 있는 기간입니다.
2.5.2' 볼 때의 경기 상태' 는 서브할 때 공이 일부러 위로 던지는 마지막 순간부터 손바닥에서 움직이지 않고, 박수를 치지 않고, 그 라운드가 득점을 선고받거나 다시 서브를 할 때까지 박수를 치지 않는다.
2.5.3 "재봉사": 이 라운드는 점수를 매길 수 없다.
2.5.4 "1 점": 점수의 라운드.
2.5.5 "박수": 라켓을 잡는 손.
2.5.6 "악수를 두려워하지 않는다": 라켓을 잡지 않는 손.
2.5.7 "타격", 손으로 라켓이나 손목 밑부분을 잡고 공을 터치합니다.
2.5.8 "블로킹": 상대가 공을 친 후, 공이 본 당구대 영역에 닿거나 끝선을 넘어가기 전에 공이 당구대 위나 당구대 방향으로 이동할 때 선수나 그 위에 닿는 모든 것을 블로킹이라고 합니다.
2.5.9' 서브자': 1 라운드에서 먼저 공을 치는 선수.
2.5. 10 "서브를 받는 사람": 1 라운드에서 두 번째 타자를 치는 선수.
2.5. 1 1 "심판": 경기를 관리하도록 지정된 사람,
2.5. 12' 부심판': 어떤 면에서 심판을 돕도록 지정된 사람.
2.5. 13 선수가' 착용하거나 착용하는 것' 은 1 라운드 시작 시 입거나 착용하는 것을 포함한다. 경기용 공은 포함되지 않는다.
2.5. 14 네트 통과 또는 우회 장치: 공은 네트와 당구대 사이를 통과하고 네트와 그리드 사이를 벗어나는 것 외에는 "네트 통과 또는 네트 우회 장치" 로 간주해야 합니다.
2.5. 15 테이블의 "끝선" 에는 끝선 양쪽 끝의 무한 연장선이 포함됩니다.
2.6 법률 서비스
2.6. 1 서브가 시작되면 공은 자연스럽게 손바닥에 올려놓고, 박수를 치지 않고, 손바닥을 벌려 평평하게 하고, 공은 움직이지 않고, 서브측 끝선 뒤, 조리대 수준 이상입니다.
2.6.2 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 위쪽으로 던져야 하며, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않는 손바닥을 떠난 후 16 cm 이상 올라가게 해야 하며, 공이 떨어지기 전에 어떤 것도 만질 수 없습니다.
2.6.3 공이 던지기의 최고점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 공이 먼저 자신의 플랫폼에 닿게 한 다음 네트를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 플랫폼을 만질 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.
2.6.4 서브할 때 공을 칠 때, 공은 항상 당구대 수준 위, 서브측 끝선 밖에서 나에게 전해야 한다. 그리고 서브자나 복식 파트너의 몸이나 옷의 어떤 부분에도 가려서는 안 된다.
2.6.5 선수가 서브할 때, 주심이나 부심판은 그것이 법정 서브규칙에 따라 서브하는지 보아야 한다.
2.6.5. 1 보조 심판이 없다면 심판은 선수 서브의 합법성에 대해 의심을 품고, 한 경기에서 처음 나타났을 때 심판은 경고를 하고 점수를 매기지 않을 수 있다.
2.6.5.2, 같은 경기에서 선수나 복식 파트너가 서브하는 정확성이 다시 의심되면 같은 이유로 서브를 받는 쪽이 1 점을 받게 된다.
2.6.5.3, 처음이든 언제나 서빙 측이 법정 서빙 규정에 따라 서브를 하지 않는 한 서빙 측은 경고 없이 1 점을 공제한다.
2.6.6 선수는 신체 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 집행을 포기하는 결정을 내릴 수 있다.
2.7 법적 반격
2.7. 1 상대방이 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 본 팀 선수는 반드시 공을 쳐서 직접 그물망 장치를 넘거나 우회하거나 상대 당구대에 닿기 전에 그물망 장치에 닿아야 한다.
2.8 경기 순서
2.8. 1 단식, 합법적인 서브, 선발, 서브를 받고, 서브를 받아 합법적인 반격을 한 다음 번갈아 합법적으로 반격한다.
2.8.2 복식에서는 먼저 합법적인 서브, 서브자, 서브를 받는 사람, 서브를 받는 사람의 파트너, 서브를 받는 사람의 파트너, 그리고 선수가 번갈아 가며 합법적으로 반격한다.
2.9 다시 서브합니다
2.9. 1 라운드는 다음과 같은 경우 무거운 서브를 선고해야 합니다.
2.9.1./KLOC-0
2.9. 1.2 서브나 포수가 준비되지 않은 경우, 공은 이미 서브를 넣었고, 서브나 포수는 공을 치려 하지 않았다.
2.9. 1.3 선수들이 통제할 수 없는 간섭으로 인해 선수는 합법적으로 서브를 넣거나, 합법적인 반격을 하거나, 규칙을 지키지 못했다.
2.9. 1.4 주심 또는 부심판이 경기를 중지하다.
2.9.2 다음과 같은 경우 게임을 일시 중지 할 수 있습니다.
2.9.2. 1 잘못된 서브를 수정해야 하기 때문에 서브를 받는 순서나 방위;
2.9.2.2 교체 복무법을 시행해야 한다.
2.9.2.3 운동 선수에게 경고하거나 처벌한다.
2.9.2.4 경기 환경이 방해를 받아 이번 라운드 결과에 영향을 받을 수 있습니다.
2. 10 점
2. 1O. 1 재서브를 선고받은 1 라운드를 제외하고 선수는 다음과 같은 상황에서 1 점을 받았다.
2. 10. 1. 1 상대 선수가 합법적으로 서브를 하지 못했습니다.
2. 1O. 1.2 상대 선수가 합법적으로 반격하지 못했습니다.
2. 1O. 1.3 선수가 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 상대가 공을 치기 전에 공이 그물망을 제외한 어떤 것에도 부딪친다.
2. 10. 1.4 상대방이 공을 친 후 공은 끝선을 넘어 무대 영역을 건드리지 않는다.
2. 10. 1.5 상대방이 가로막는다.
2. 10. 1.6 연타;
2. 10. 1.7 상대는 2.4.3, 2.4.4, 2.4.5 규정에 맞지 않는 타구를 사용한다.
2. 10. 1.8 상대 선수 또는 그가 입은 모든 선수가 책상을 움직인다.
2. 10. 1.9 상대 선수 또는 입고 있는 모든 것이 그물에 닿는다.
2. 10. 1. 10 상대 선수가 테이블에 손을 대지 않습니다.
2.10.1.11복식, 상대 타격 순서가 잘못되었습니다.
2. 10. 1. 12 교체 서브법을 실행할 때 2. 15.2 조항이 나타납니다.
2. 1 1 이닝
2. 1 1. 1 한 경기에서 1 1 득점자가 승자,/kkk
2. 12 이닝
한 경기는 홀수판으로 구성되어 있다.
2. 13 서비스 선택, 서비스 및 포지셔닝에 따라
2. 13. 1 서브 선택, 서브 수신, 위치 선택 권리는 추첨으로 결정된다. 승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받는 것을 선택할 수도 있고, 먼저 한쪽에 있는 것을 선택할 수도 있다.
2. 13.2 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받든지 아니면 먼저 한 쪽을 선택한 후에 다른 선수가 다른 선택을 해야 한다.
2. 13.3 매 2 점마다 서브를 받는 쪽이 서브가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 득점이 10 에 도달하거나 교체 서브를 실시할 때까지. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 번갈아 가며 1 점만 서브한다.
2. 13.4 복식 1 회, 서브측이 1 차 서브를 확정한 다음 서브를 받아 1 차 서브를 확정한다. 다음 경기에서 첫 번째 서브자가 확정된 후 첫 번째 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.
2. 13.5 doubles 에서 서비스가 변경될 때마다 프런트 엔드 서버는 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너는 수신자가 됩니까? 6? 1
2. 13.6 한 경기에서 먼저 서브하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승전에서 한 쪽이 먼저 5 점을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.
2. 13.7 한 경기에서 한 판의 한 쪽이 다음 판에서 다른 판으로 전환해야 한다. 결승판에서 한쪽이 먼저 5 점을 받으면 양측은 자리를 바꿔야 한다.
2. 14 서브가 서브를 받는 순서와 방위가 잘못되었습니다.
2. 14. 1 복식에서 잘못을 발견했을 때 이국이 먼저 서브할 권리가 있는 쪽이 확립한 순서대로 바로잡고 경기는 계속된다.
2. 14.2 심판은 선수가 위치를 바꾸지 않고 위치를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 일시 중지하고 경기 시작 시 확립된 선수의 정확한 위치에 따라 수정해야 경기를 계속할 수 있다.
2. 14.3 어쨌든 오류를 발견하기 전 모든 점수가 유효합니다.
2. 15 회전 서브법
2. 15. 1 한 경기가 10 분 후에도 끝나지 않은 경우
2. 15. 1. 1 시간 제한, 공이 아직 경기 상태에 있으니 심판은 즉시 경기를 중단해야 한다. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.
2. 15. 1.2 시간 제한, 공이 경기 상태에 있지 않고, 이전 라운드의 서브와 포수가 서브를 넣어 경기를 계속해야 한다.
2. 15.2 이후 각 선수는 경기가 끝날 때까지 번갈아 서브를 한다. 서브를 받는 쪽이 13 번의 합법적인 반격을 했다면, 서브를 받는 사람은 1 점을 받아야 한다.
2. 15.3 서브 변경법이 시행되면 경기가 끝날 때까지 계속 사용하겠습니다.