게임을 하는 것은 우리의 전통인식에서 프로답지 않은 취미인 것 같다. 왜냐하면 우리의 인지능력이 높지 않을 때, 특히 재학 중에 온라인 게임에 중독되어 생활 공부에 전념할 수 없기 때문에 학업 성적이 크게 떨어지면서 부모의 비난을 받기 때문이다. 그래서 전통적인 부모의 눈에는 게임을 하는 것이 여전히 십악무도한 취미이다. 그러나 사회가 계속 발전함에 따라, 지금 게임을 하는 것은 종합적인 명칭을 가지고 있다. 그의 이름은 전자경기다. 심지어 많은 고교에서도 전자경기 관련 전공을 설치해 전문 전자경기 선수와 전자경기 관련 산업 체인을 양성하는 사람이다.
관련 언론에 따르면 202 1 년 중국 게임게임 판매액은 이미 1, 40 1 억원에 달했고, 작년보다 2 포인트 이상 증가했고, 사용자 규모도 크게 증가했다. 이것은 올해 우리 국내의 전기경쟁업계가 여전히 상당하다는 것을 보여준다. 만약 이런 현상이 계속 발전한다면, 미래의 중국의 전기경쟁 시장은 매우 클 것이다. 우리는 많은 회사와 투자자들이 이미 잇달아 전기경쟁업계에 입주하기 시작하여 전기경쟁팀을 구성하여 경기에 참가하여 수입을 얻는 것을 볼 수 있다. 이것은 매우 인상적인 일이며, 전자경기의 발전을 최고봉으로 이끌었다.
그리고 전자경기는 이미 아시안게임에 진출해 본격적인 경기운동으로 국제무대에 오르게 된 것은 전자경기에 대한 세계의 인정을 보여 주고, 전자경기는 더 이상 단순한 게임이 아니라 직업소양을 갖춘 직업이라는 것을 보여준다. 이 직업에 종사하면 국내 경쟁업계가 빠른 발전을 맞이하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 플레이어의 삶과 미래도 바꿀 수 있고, 새로운 산업사슬이 되어 국내 경제의 번영을 촉진하는 데 도움이 된다. 그러나 동시에 많은 난상이 나타났다. 예를 들면, 전기경쟁업계가 규범적이지 않고, 각 대형 클럽의 자금 관리에 허점이 있다. 이러한 현상은 관련 분야에서 처리되고 고려되어야 한다. 중국의 전자경기산업이 지속적으로 발전하려면 반드시 이러한 문제들을 해결해야 한다.
중국의 전기경쟁업계가 이 열풍을 잡을 수 있기를 바라며, 더 많은 우수한 전기경쟁자들이 산업 발전에 기여할 수 있기를 바랍니다.