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바둑에서 백기가 얼마나 이겼습니까?

중국의 통치

검은 눈의 수가 184.25 를 넘으면 이기고, 흰 눈은 176.75 를 넘으면 된다. 일반적으로 백기 177 승, 흑기 184.5 승.

양보: 먼저 자리를 양보하고, 붙이지 않고, 자리를 양보하고, 절반의 아이들 수를 양보한다.

한일 규칙

한일 규칙도 마찬가지로 번호법을 채택하고, 마지막 흑국은 6.5 표를 붙여야 한다. 먼저 한 면의 수량을 세고 기록하고, 다른 면의 수량을 세고 기록한 다음, 검은색으로 6.5 눈을 뺀 후, 마지막으로 흰색과 비교하면 많을수록 더 많이 이긴다.

예를 들어, 바둑 한 판, 흑백 쌍방이 280 손을 번갈아 가며 바둑판의 면적이 완전히 그려졌다. 포로와 죽은 대원들이 백필된 후 1) 바둑판에 140 개의 흑점이 있고, 검은 쪽이 44 개, 즉 검은 쪽이140+44 = 2) 판면에는 140 개의 흰색 씨앗이 있고, 흰색 가장자리가 실제로 차지하는 공간은 37 개, 즉 흰색 가장자리 면적은 140+37= 177 개입니다.

I) 게시하지 않으면. 수학적으로 계산하면 블랙 스퀘어 면적은 184 이고 블랙 스퀘어 승 184- 180.5=3.5 입니다. 대비법에 따르면 흑방 44 목, 백방 37 목, 흑방이 백방 44-37=7 목을 이긴다.

Ii) 3.25 를 붙이면 3.25*2=6.5 를 붙이세요. 수학적으로 계산하면 블랙사이드는 184-3.25= 180.75, 블랙 스퀘어 승180.75-1 망공 비교법으로 계산한 결과, 흑측이 망공을 공제한 후 44-6.5=37.5 망공이 있고, 흑방이 백방 37.5-37=0.5 망공, 즉 흑방이 백방 1/2 망공보다 낫다.

Iii) 3.75 를 붙이면 3.75*2=7.5 를 붙인다. 수학적으로 계산하면 게시물을 공제한 후 블랙측이 차지하는 면적은 184-3.75= 180.25, 이 경우 180.25 입니다

기본 방법:

1, 게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌을 들고, 먼저 검은색과 흰색, 번갈아 가며 한 번에 하나만 할 수 있다.

2. 바둑돌을 바둑판의 교차점에 놓는다.

3. 바둑돌을 이동한 후에는 다른 위치로 이동할 수 없습니다.

4. 교대로 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 권리를 포기하고 상상력을 사용할 수 있도록 허락한다.

바둑말의 기운: 바둑판에 바둑말이 하나 있는데, 옆에 있는 빈 점이 바로 이 바둑말의 기운이다.

체스말 바로 옆에 있는 점에 같은 색상의 체스말이 있는 경우, 그것들은 서로 분할할 수 없는 전체로 연결되어 있다.

그들의 가스도 함께 계산해야 한다.

바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다.

모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다.

무생명 상태의 바둑말은 바둑판, 즉 리프트에 존재할 수 없다.

리프트: 생명이 없는 아들을 쟁반에서 들어 올리는 방법을' 리프트' 라고 합니다.

확장 데이터:

경쟁법규

1, 연속 손 결정

경기 순서는 대회가 경기 전에 제비를 뽑거나 추측하여 결정한다.

2. 우편

흑방의 첫 번째 수법의 효율성을 상쇄하기 위해 흑측은 현재 전국 공식 경기의 최종 계산에서 3 분의 2 와 4 분의 3 의 성적을 발표해야 한다.

3. 시기

타이밍은 게임의 원활한 진행을 보장하는 중요한 수단 중 하나이다. 모든 조건부 경기는 타이밍 시스템을 사용해야합니다.

시간 제한: 게임의 성격에 따라 각 게임의 시간 제한을 미리 규정합니다. 기사가 보낸 시간은 규정된 시한을 초과해서는 안 된다. 바둑 한 판의 시간 제한은 길거나 짧을 수 있고, 기층 경기는 1-2 시간으로 정할 수 있으며, 전국 경기는 하루 안에 끝날 것을 요구한다.

4. 최종 조항

(1) 단일 관리나 다른 불후의 사람이 없을 때 그것은 마지막이다.

(2) 게임에서 한쪽이 중도에서 포기하는 것이 끝이다. 상대방이 중판에서 이겼다. 실패를 인정하는 것은 자신의 바둑말 두 개를 오른쪽 아래 구석에 두는 것이다.

(3) 어떤 경기든 한쪽이 기권하거나 여러 가지 이유로 심판에 의해 마이너스 또는 무승부로 판정될 경우 종국으로 간주된다.

(4) 양측은 먼저 바둑을 걷는 사람이 번갈아 가는 순서대로 진행한 다음 상대방이 자기 바둑판의 오른쪽 아래 모퉁이에 있는 선 밖에 다른 색깔의 바둑을 놓는다는 것을 최종 확인했다.

5. 살아 있는 바둑: 게임이 끝날 때 양측이 두 개의 진짜 바둑이 없다는 것을 확인하고 이중활동 상태가 아닌 경우 모두 죽은 바둑이니 뽑아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 마지막으로 쌍방이 확인한 결과, 두 개 이상의 진안은 살아있는 바둑이라 추출할 수 없다. 진안이란 모든 사람이 한 아이를 가지고 있고, 다른 아이는 자신을 위협할 수 없다는 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언)

5. 게임을 멈추고 바둑을 봉한다.

결전이 있는 경기의 결선 시간을 규정하고 있다 (예: 단일경기, 정오에 반드시 경기를 중단해야 한다 등). ) 게임 시간 제한에 포함되지 않습니다. 중대한 경기의 경우, 바둑제를 채택할 수 있으며, 시합이 규정된 바둑 시간에 이르렀을 때, 시합은 아직 끝나지 않았다. 주문한 플레이어는 바로 떠나야 합니다. 명령을 내린 선수는 심사한 뒤 기록지에 준비한 요점을 적어 도장을 찍어 심판에게 넘겨준다. 재회할 때 심판은 즉석에서 개봉하여 표기 위치에 놓고 경기가 계속되었다.

바이두 백과-고